Новости Software 11 октября 2021 года
Журналисты издания Game Informer порадовали своих подписчиков и опубликовали свежий видеоролик с демонстрацией игрового процесса перезапуска серии ураганных безумных экшенов Saints Row. В нижеуказанном коротеньком геймплейном отрезке можно заметить поездки на багги, а также внешний вид города в дневное и ночное время суток. Какого-либо активного геймплея не ждите: большая часть видео — это неспешная ходьба и созерцание местных окрестностей.

Напомним, что в перезапуске Saints Row мы в роли свежесобранной банды «Святых», действующей на просторах вымышленного города Санто-Илесо, должны будем создать свою криминальную империю, которую будет бояться весь мегаполис.
Несмотря на совсем недавний анонс, разработка перезапуска зашла достаточно далеко, чтобы мы уже знали точную дату его выходу — 25 февраля на всех актуальных платформах.
Команда вдохновлённых инди-разработчиков задумала сделать свой хоррор, который по атмосфере и устройству будет напоминать о Silent Hill и других классических проектах. Проект получил название Wronged Us, это должен быть атмосферный хоррор с элементами выживания. Его авторы не стесняются говорить о главных источниках вдохновения: Resident Evil, Silent Hill и даже Dark Souls.

Подробностей об игре нет, в представленном коротеньком тизере нам показывают нечто странное — лучше вы сами на это посмотрите. Благо, ролик длится 20 секунд. Проект разрабатывается на базе движка Unreal Engine и должен выйти в 2022 году.
Ждём подробностей.
Имея в своём распоряжении просто нецензурное количество игровых франшиз, Ubisoft может позволить себе добавлять в новинки отсылки/пасхалки к другим сериям. Так случилось и в новенькой Far Cry 6.

Один из игроков, взобравшись на наблюдательную вышку, заметил, что местная конструкция сильно напоминает возвышенность с выступом, с которого герои Assassin’s Creed, выполнив красивое сальто, прыгают вниз в стог сена. В культовой франшизе данный трюк называется «Прыжком веры», и геймер посчитал, что его наблюдательность и любопытство будут вознаграждены. Но нет: прыгнув с выступа в стог сена, Дани Рохас (герой Far Cry 6) просто разбился. Ни поздравительных слов, ни достижений — ничего.
Возможно, таким образом разработчики Far Cry 6 решили высмеять механику прыжков веры из Assassin’s Creed, продемонстрировав их нереалистичность. Напоминаем, что Far Cry 6 вышла на прошлой неделе и, если не считать критики однотипного игрового процесса и сомнительной сюжетной линии, получила довольно высокие оценки.
Разработчики из компании Rebellion определились с датой выхода стратегии Evil Genius 2: World Domination на консолях. Знаковое для «злодейского» проекта событие должно произойти 30 ноября — именно тогда он будет выпущен на PlayStation и Xbox. Всем заинтересованным предлагается оформить предзаказ, на выбор предлагаются два издания: стандартное и Deluxe.

Со стандартным изданием всё понятно, поэтому перейдём к описанию содержимого Deluxe-версии. Туда входят не только сама игра, но и сезонный абонемент. А уже последний предлагает: два набора подручных, два набора прихвостней, набор предметов для логова и набор кампании.
Что до PC-версии Evil Genius 2: World Domination, то у неё имеется 63% рейтинга в Steam на основании более 7 тысяч отзывов. Не самый впечатляющий результат, но фанатам всё равно.
Понедельник — день тяжёлый, поэтому выбирать из инфоповодов не приходится. Так, западные СМИ сообщают о том, что студия Epic Games намеревается открыть новое подразделение, которое займётся производством кинофильмов и даже сериалов. Насколько известно средствам массовой информации, в числе первых проектов станет производство фильма по мотивам популярнейшей игры студии — королевской битвы Fortnite.

Как сообщается, данное решение Epic Games приняла не внезапно, а планомерно к нему готовилась и даже привлекла в свои ряды многих именитых деятелей кино, в числе которых Джейсон Макгатлин, занимавшийся продюсированием новых фильмов по «Звёздным войнам» и «Мандалорца».
На данный момент это лишь слухи, которые перестанут быть таковыми только после их подтверждения или опровержения со стороны Epic Games. А она этого делать пока не торопится.
ScummVM — программная платформа для ретроквестов — отмечает своё 20-летие. По такому случаю разработчики технологии выпустили большое обновление, которое добавляет поддержку игр с так называемым 2,5D. В случае с последней речь идёт о том случае, когда трёхмерные модели размещаются на двухмерных рисованных «задниках». Дилогия квестов Syberia — самый очевидный пример применения такой технологии.

Отныне актуальная версия ScummVM имеет порядковый индекс 2.5.0, что слишком очевидно намекает на главную «фишку» последнего обновления. Апдейт также добавил поддержку с ещё 10 движками, благодаря этому через данную программную платформу можно осуществить запуск следующих проектов:
- Little Big Adventure;
- Transylvania;
- Crimson Crown;
- OO-Topos;
- Private Eye;
- Nightlong: Union City Conspiracy;
- The Journeyman Project 2: Buried in Time;
- Crusader: No Remorse;
- L-ZONE;
- Spaceship Warlock;
- игры на Glulx;
- игры с AGS версии 2.5 и выше;
- «Петька и Василий Иванович спасают галактику»;
- «Петька и Василий Иванович 2: Судный день».
Самая свежая версия ScummVM получила обновлённый интерфейс, поддержку достижений в Steam и GOG для движка Wintermute и многое другое. По случаю выхода ScummVM 2.5.0 в цифровом магазине GOG стартовала распродажа игр, которые работают через данную технологию.
Чуть меньше месяца остаётся до выхода Call of Duty Vanguard, и разработчики из Sledgehammer Games по такому случаю опубликовали специальный посвящённый одиночной кампании проекта видеоролик. Нам показали европейские и североафриканские сражения, тихоокеанский театр военных действий, а также кадры Сталинградской битвы. В общем, все те территории Земли, на которых Вторая мировая оставила свой неизгладимый отпечаток.

В самом видео показали главных героев грядущей сюжетной кампании, прообразами которых стали реальные герои Второй мировой. Например, прообразом снайпера Полины Петровой стала легендарная советская снайпер Людмила Павличенко.
Релиз Call of Duty Vanguard — 5 ноября на всех актуальных платформах.
На прошлой неделе Electronic Arts, рассказывая об успехах своего футбольного симулятора FIFA 22, допустила возможность переименования данной франшизы в будущем. Лицензионные соглашения с реально существующей организацией FIFA пересматриваются, поэтому издательство не исключает худшего развития сценария. И вот, кажется, в Сети уже всплыло потенциальное новое название серии.

Ресурс Video Games Chronicle, частенько публикующий различные утечки, слухи, домыслы и инсайдерские подробности, сообщает о том, что FIFA в перспективе буде называться EA Sports SC. Об этом свидетельствует подача заявления на регистрацию соответствующей торговой марки в Великобритании.
Как бы то ни было, на текущий момент эта информация относится к категории слухов, однако тревожные звоночки всё же имеются. Вообще, последнее время начался какой-то бум переименований футбольных франшиз: всего несколько месяцев назад популярной серии PES (Pro Evolution Soccer) дали новое, блёклое название Football.
В августе этого года власти КНР ограничили время, посвящаемое несовершеннолетними гражданами компьютерным играм, тремя часами в неделю, но местные геймеры быстро нашли лазейки, как отмечает Reuters со ссылкой на публикацию в китайских СМИ с государственным участием.

Юные любители игр не только начали использовать персональные данные своих родителей для регистрации учётных записей в игровых платформах, но и пользоваться услугами посредников, которые предлагали не подпадающие под ограничения учётные записи в аренду и на продажу. Издание призвало владельцев игровых платформ подходить к фильтрации геймеров по возрасту с большей ответственностью, а заодно отметило ключевую роль родителей в формировании здорового поколения китайцев, не страдающего от игровой зависимости.
После релиза Diablo II Remastered в Сети появилось огромное количество сообщений от возмущённых пользователей, которых не устраивало техническое исполнение игры. Отдельная тема для гневных сообщений — проблемы с серверами. Публикуя такую информацию о «ремастере» Diablo II, мы тогда резонно предполагали, что Blizzard разберётся со всеми неурядицами в самые кратчайшие сроки. Прошло три недели, но разработчики так и не удосужились устранить большинство проблем.

Blizzard пока не торопится давать официальные комментарии по ходу исправительных работ, но зато на аккаунт Blizzard в Twitter ежедневно отсылается огромное количество жалоб на проблемы с авторизацией и частые обновления. Службе поддержки приходится строчить дежурные извинения за временные неудобства.
Как долго продлится ситуация с проблемными серверами Diablo II Remastered — прогнозировать не берёмся. В случае с ремастер-версией Warcraft III, напомним, на устранение серьёзных технических ошибок ушли долгие месяцы.
Несмотря на то, что Rockstar официально анонсировала сборник ремастеров Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas, вокруг данного проекта всё ещё существует ореол таинственности. Связано это с тем, что Rockstar не объявила ни дат выхода сборника, ни его стоимость для конечного геймера. А там, где нет информации официальной, плодится информация инсайдерская.

Так, согласно сведениям издания Video Games Chronicle, сборник Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition выйдет как в «цифре», так и на физических носителях, и старт продаж последних запланирован на 7 декабря для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Физические версии для консолей PlayStation 5 и Xbox Series поступят в продажу в следующем году. Цифровые версии Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition, согласно сведениям инсайдеров, выйдут месяцем раньше: 11 ноября.
Важно помнить, что на данный момент мы оперируем исключительно неофициальными сведениями. Официально известно только то, что на PC и консолях текущего и прошлого поколений сборник выйдет в этом году, а на мобильных устройствах — в следующем.
В середине сентября Techland сообщила неприятное, но вполне ожидаемое в нынешних реалиях известие: Dying Light 2 не удастся выпустить в изначально обозначенный срок, поэтому релиз был отложен до четвёртого февраля. Первоначально разработчики ограничились лишь обобщённой фразой, дескать, они не собираются идти на компромиссы и хотят оправдать все ожидания поклонников своего творчества. Теперь, спустя почти месяц после переноса, авторы решили чуть подробнее объяснить причину своего решения.

Как пишет ведущий дизайнер проекта Тимон Смектала, причина в необходимости дважды проверить все игровые системы. Dying Light 2 состоит из множества сложных взаимосвязанных систем, являющихся плодами труда сотен разработчиков. Все эти системы должны работать как единое целое, однако в игре ещё хватает ситуаций, при которых возникают сбои. Их быть не должно, поэтому Techland позволила себе взять дополнительное время и исправить имеющиеся недочёты.
Ну а мы их в этом деле полностью поддерживаем. Лучше подождать, но получить качественный продукт, чем поторопиться и сесть в гигантскую лужу, которая будет стоить компании репутации, упущенной прибыли и вороха проблем.
В начале месяца в Сети с подачи сразу нескольких инсайдеров появилась информация о том, что компания Konami при поддержке китайского коллектива Virtuos работает сразу над несколькими новинками, переосмыслениями и ремейками культовых игр серий Metal Gear Solid, Castlevania и Silent Hill. В частности, в утечке упоминался ремейк Metal Gear Solid 3 Snake Eater.

Похоже, сегодня у этой информации появилось пусть и призрачное, но всё же подтверждение: один из сотрудников Virtuos упомянул на своей страничке в деловой социальной сети LinkedIn, что принимал участие в работе над неанонсированным ремейком AAA-проекта в жанре приключенческого боевика.
Технически Metal Gear Solid 3 подходит под столь скудное описание, но больше никаких подтверждений этому с LinkedIn-страницы разработчика выудить не удалось. Что касается студии Virtuos, то она занимается в основном аутсорсингом для других коллективов: работала над Switch-версиями XCOM 2 и The Outer Worlds, а также минимально участвовала в производстве Uncharted 4 и Battlefield 1.
Жители крупных городов или районных центров уже давно забыли, что такое привод оптических дисков, однако индустрия их производства всё ещё бьётся в агонии, а производители физических изданий видеоигр продолжают её поддерживать. Объяснить это можно тем, что далеко не во всех точках планеты скорость интернет-соединения хотя бы сопоставима со скоростью считывания данных с оптического диска, тем более Blu-ray. Однако в некоторых случаях даже при таких жизненных обстоятельствах покупка физического издания игры полностью лишена смысла. Примером такой игры служит Far Cry 6.

Как сообщили покупатели коробочных изданий Far Cry 6 для Xbox Series, непосредственно на диске записано всего 735 Мбайт игровых данных — оставшиеся примерно 68,5 Гбайт всё равно приходится загружать из Сети, о чём сообщают пользователи Reddit.

Несмотря на общую бессмысленность, в некоторых уголках нашей планеты люди приобретают физические издания игр, чтобы сэкономить. Так, например, один из пользователей уточняет, что в Австралии исторически сложилось так, что цифровые копии игр стоят гораздо дороже физических изданий — реалии ценообразования в отдельно взятом государстве.
Нестабильность курса национальной валюты — вещь, которая в сложившихся реалиях с зависимостью от импорта постоянно обесценивает труд простого человека. Не становятся исключением из правила и видеоигры, причём даже те, которым много лет отроду. Как сообщают внимательные посетители российского сегмента PlayStation Store, в магазине резко подорожал сразу длинный список самых разных игр.

Как сообщается, суммарно цены повысились более чем на восемь десятков игр. Например, XCOM 2 в издании Deluxe подорожала с 4 599 рублей до 5 719 рублей, а Cities Skylines в «мэрском» издании — с 5 799 рублей до 7 129 рублей. Безусловно, от таких ценников глаза могут покинуть своё физиологически правильное расположение и переместиться на лоб, но такова сложившаяся реальность. В целом в процентном соотношении повышение цен по всем восьмидесяти играм примерно одинаковое — отличаются только абсолютные рублёвые величины.
Стоит отметить, что иногда цены в магазинах игр наоборот снижаются; правда, случается это редко и отнюдь не в массовом порядке.
Роскомнадзор направил запрос в американский офис интернет-сервиса Twitch с требованием предоставить детальную информацию о крупной утечке данных, случившейся 6 октября. Подробнее о последней можно прочитать в нашей отдельной заметке. Представители ведомства в беседе с журналистами издания «Ведомости» рассказали, что РКН потребовал предоставить данные о скомпрометированном объёме личной информации российских пользователей Twitch.

«Ситуация, когда личные данные пользователей оказываются в свободном доступе, неприемлема. На сегодняшний день жалоб от российских граждан по факту утечки персональных данных пользователей указанного интернет-сервиса в Роскомнадзор не поступало», – сообщил «Ведомостям» источник в ведомстве.
Также установлено, что команда поддержки Twitch должна дать ответ Роскомнадзору в течение 30 дней с момента получения запроса. В случае несвоевременного предоставления или отказа от сотрудничества наступает ответственность в соответствии со ст. 19.7 КоАП РФ, уточники в РКН.
Отдельно в ведомстве сообщили, что граждане, пострадавшие от утечки Twitch, имеют право требовать от виновного лица соразмерной компенсации как в досудебном, так и в судебном порядке.
Ситуация, когда раздел вакансий той или иной студии разработки игр преждевременно приподнимает завесу тайны над её планами, последние годы встречается всё чаще. Вот и знаменитые гонкостроители из Codemasters не стали исключением: как гласит описание вакансии руководителя разработки, ему предстоит стать непосредственным участником прямо-таки эпохального проекта — самого амбициозного и масштабного за последние десять лет работы студии.

Конкретных деталей проекта пока, естественно, нет, но из описания вакансии следует, что речь идёт о гоночном жанре. Иными словами, пробовать себя в новом амплуа Codemasters не придётся, и весь наработанный опыт можно будет направить на воплощение самых смелых идей.
Впрочем, до её выхода ещё нужно постараться дожить. В настоящее время Codemasters трудится над сюжетно-ориентированной гонкой GRID Legends и продолжает поддерживать вышедшую несколько месяцев назад F1 2021.
Так уж сложилось, что Blizzard, вовсе не скрывая своих намерений, полностью посвятила себя Overwatch 2, практически забросив первую часть. Крупицы нового контента, которые студия добавляет в свой оригинальный геройский шутер, это отданные на аутсорс новые облики персонажей и редкие новые карты для глубоко вторичных игровых режимов, работу над которыми в студии ведут стажёры. И вот, с завтрашнего дня нового контента из первой категории в Overwatch станет больше — начнётся ежегодное событие «Ужасы на Хэллоуин» (Halloween Terror).

По традиции, в рамках данного события некоторые поля боя в Overwatch преобразятся в хоррор-тематику, в главном меню начнёт звучать орган, а свои новые тематические облики получит ещё целая группа персонажей. Так, например, уже известно, что Турбосвин получит облик сумасшедшего клоуна, а Райнхардт — замогильный облик драугра. Кто играл в «Скайрим», тот знает, что драугры — это ходячие покойники из скандинавской мифологии.
Scared yet? 🎈
— Overwatch (@PlayOverwatch) October 10, 2021
Overwatch Halloween Terror returns Oct 12! pic.twitter.com/2Pz9u4jmTq
Кроме того, в рамках события в игру вернётся аркадная потасовка «Месть Крысенштейна», в рамках которой игрокам необходимо удерживать ворота замка от нарастающих по своей силе волн противника.
Событие продлится три недели — до второго ноября.
IO Interactive опубликовала отчёт для инвесторов, в котором содержится информация о важных финансовых показателях. Выяснилось, что 2021-й фискальный год стал самым успешным в истории компании. Так, прибыль после вычета налогов составила 270,7 миллиона датских крон, что приблизительно равняется 42 миллионам долларов. Это лучший показатель для студии за всё время её существования. Разработчики посчитали нужным отметить тот факт, что релиз Hitman 3 прошёл более чем успешно: темпы продаж выросли на 300% по сравнению с показателями по прошлой игре в серии.

В отчёте также указывается, что датчане сами занимались созданием третьей части Hitman, поэтому им не пришлось делиться выручкой с другими компаниями. Релиз новинки помог повысить показатели продаж по предыдущим проектам серии, для третьей части обязательно будет выпущен дополнительный контент.
Благодаря отчёту удалось подтвердить, что в разработке у IO Interactive находится проект по новой интеллектуальной собственности. И это не игра про Джеймса Бонда, о существовании которой мы уже знаем.

