Новости Software 10 марта 2021 года
Стратегия Ancestors Legacy, исполненная в историческом сеттинге, вышла ещё в 2018 году. Игра рассказывала историю становления славян, викингов, англосаксов и германцев. Повод вспомнить этот проект сегодня вышел довольно уважительным, ведь разработчики выпустили бесплатную версию с полностью функциональным сетевым режимом.

Бесплатный вариант Ancestors Legacy получил отдельное название — Free Peasant Edition. В это издание включено:
- первые четыре миссии из одиночной кампании за викингов;
- четыре доступные фракции в сетевом режиме;
- 17 карт для мультиплеера с набором режимов (последние отличаются только количеством игроков по одну сторону);
- доступ к случайным боям, битвами с ИИ-противником и друзьями.
Разработчики Ancestors Legacy собираются предоставить владельцам Free Peasant Edition доступ к особой лиге, он должен открыться уже в этом месяце.
Если говорить о полновесной игре, то ей до сих пор можно обзавестись только за деньги. Геймплей данного проекта завязан на реконструкции кровавых битв средневековой Европы, но без сопутствующих сражениям активностей никак не обойтись. Игроку придётся заниматься управлением ресурсами и строительством поселений, попутно отвлекаясь на участие в жестоких баталиях на обширных полях сражений. В том же Steam у полной версии Ancestors Legacy имеется 81% рейтинга на основании более 3400 отзывов. Издателем стратегии выступает хорошо известная 1C Entertainment.
Разработчики из People Can Fly возлагают поистине большие надежды на свой кооперативный боевик Outriders, и, судя по статистике «онлайна» его демонстрационной версии, вполне обоснованно. Поэтому не приходится удивляться тому, что по мере приближения Outriders к полноценному релизу проект будет всплывать в новостных лентах всё чаще. Сегодня, например, нашему вниманию представили анимационный видеоролик, напоминающий о том, что Outriders уже на финишной прямой, и релиз 1 апреля на всех актуальных платформах неизбежен.

Напомним, что в Outriders мы с товарищами попадаем на терпящую катастрофу планету Инок и должны разыскать источник загадочного сигнала, посылаемого, судя по его структуре, кем-то или чем-то разумным.
На выбор игрокам будут доступны различные классы персонажей, отличающиеся уникальными особенностями и стилем игры. На релизе классов будет четыре, и после релиза, надеемся, их число будет увеличиваться.
На сегодняшний день компания Epic Games чётко ассоциируется у обывателя с двумя игровыми брендами: Unreal Engine и Fortnite. Несколько лет назад, когда сверхпопулярная Fortnite ещё не имела постоянную прописку в «топах» продаж, Epic Games пыталась развивать другой проект — MOBA под названием Paragon. Игра получала поддержку со стороны разработчиков на протяжении более двух лет, но в 2018 развитие Paragon было полностью остановлено, проект закрыли.

Epic Games осознавала, что у безвременно почившей «мобы» остались фанаты, поэтому было принято решение выложить в свободный доступ все ассеты Paragon. Вероятно, разработчики в глубине души верили, что самые преданные фанаты смогут вдохнуть в проект новую жизнь. По крайней мере, у таких доморощенных энтузиастов на руках бы уже были десятки досконально смоделированных персонажей и более 1500 элементов окружения — Epic Games разрешила использовать эти модели в любой игре на базе Unreal Engine.

Такие неравнодушные и креативно настроенные поклонники у Paragon нашлись, они основали компанию Omega Studios и принялись воссоздавать оригинальный проект от Epic Games. Новая игра получила название Predecessor, она будет содержать в себе все выложенные в свободный доступ ассеты Paragon. Одним из основателей Omega Studios является некто Робби Синкх (Robbie Singh). В своё время он активно продвигал Paragon: проводил тематические стримы, собрал сообщество единомышленников и просто много времени играл.

Синкх не просто собрал небольшую команду для воскрешения «мобы», но также умудрился получить грант на производство Predecessor от самой Epic Games. На данный момент удалось привлечь более $2 миллионов долларов инвестиций, поэтому сотрудники Omega Studios стали подходить к вопросу разработки со всей серьёзностью. Они начали привлекать к тестированию участников сообщества, проводить специальные стримы на Twitch и вести работу по увеличению штата сотрудников.
Predecessor должна выйти в раннем доступе уже в этом году, полноценный релиз может случиться не раньше 2022 года. Причём, Робби Синкх с единомышленниками собирается выпустить свой фанатский проект не только в EGS, но и в Steam. Очень интересно будет узнать, чем закончится эта вызывающая восхищения история успеха.
С момента выхода первого дополнения Peril on Gorgon для ролевой игры The Outer Worlds прошло уже полгода, но мы знаем, что в планах у Obsidian Entertainment был выпуск и второго аддона под названием Murder on Eridanos. В прошлом месяце поступала информация о том, что релиз второго дополнения должен состояться до конца марта, и вот, похоже. Уже завтра она подтвердится.

В официальном Twitter, если вам после сегодняшних событий удастся «прогрузить» соответствующую страничку, разработчики «протизерили» некое новое «рабочее задание», которое предстоит выполнить игрокам.
Надеемся, что перед нами максимально прозрачный намёк на долгожданный показ дополнения и публикацию его подробностей. А то кроме названия мы так до сих пор ничего и не знаем.
Разработчики из студии PolyAmorous наконец-то собрались с силами и огласили точную дату выхода своего проекта Paradise Lost. Игра станет доступна на PC и пока что ещё актуальных консолях PlayStation 4 и Xbox One через две недели — 24 марта. Сопутствующий видеоролик с 13 минутами игрового процесса — в наличии.

Напомним, что события Paradise Lost разворачиваются в альтернативной истории, в которой Германия в ходе Второй мировой войны обрушила на Европу ядерные бомбы. Особенно сильно досталось Польше, развалины которой и послужили сеттингом для Paradise Lost. Мы играем за 12-летнего мальчика Шимона, которому нужно найти человека, запечатлённого на хранимой его матерью фотографии.
Несмотря на близость релиза, оформить предзаказ на Paradise Lost в Steam пока нельзя. Наверное, это даже правильно.
Прошлой ночью сразу несколько европейских серверов симулятора выживания Rust выпали из общей сетевой инфраструктуры проекта. Спустя несколько часов сами разработчики из студии Facepunch Studios сообщили, что во французском дата-центре, где они арендуют серверы, случился пожар. Сам форс-мажор получился довольно серьёзный, ведь одно здание полностью сгорело, другое оказалось сильно повреждённым. Руководитель дата-центра рассказал, что огонь пожара распространялся слишком быстро, но пожарные прибыли вовремя. К счастью, обошлось без пострадавших.

А теперь вернёмся к сетевой инфраструктуре Rust. Пострадало 25 серверов, представители Facepunch с горечью отметили, что восстановить данные с накопителей невозможно. В данный момент представители студии заняты поиском новых серверов в, видимо, более защищённом дата-центре.
What a destroyed DC looks like. https://t.co/YQuVCnUqvW
— Kevin Beaumont (@GossiTheDog) March 10, 2021
Rust доступна для покупки на PC уже на протяжении многих лет, в Steam у этого проекта имеется 86% рейтинга на основании более 457 тысяч отзывов. На консолях PlayStation 4 и Xbox One игра выйдет только этой весной.
Вчера Microsoft и компания ZeniMax Media, владеющая множеством игровых студий, а также издательством Bethesda Softworks, сообщили о формальном завершении объявленной ещё в сентябре прошлого года сделки, по которой ZeniMax в полном составе и вместе со всеми своими франшизами переходит под крыло Xbox Game Studios. Хотя юридически ZeniMax теперь часть Microsoft, а некоторые последующие игры компании будут эксклюзивами PC и консолей компании, касательно Xbox-версии амбициозного проекта Deathloop, заявленного к выходу только на компьютерах и PlayStation 5, пока ничего неизвестно.

Как заявил представитель Bethesda в беседе с изданием GameInformer, переход компании под крыло Microsoft не повлияет на производство Deathloop, который выйдет на PC, а на консолях — эксклюзивно на PlayStation 5. Иными словами, если мы правильно поняли представителя Bethesda, то Xbox-версия Deathloop в разработке (по крайней мере, пока) не находится.
Напомним, что Deathloop запланирована к выходу 21 мая. Если верить появлявшимся в конце февраля слухам, то PlayStation-эксклюзивность проекта продлится год, что было бы вполне логично, учитывая нынешнее положение ZeniMax в целом и Bethesda в частности.
Разработчики из компании Denuvo, известные, как создатели одноимённой DRM-защиты игр, сообщили о том, что отныне создатели игр для PlayStation 5 могут использовать и их античитерскую систему Denuvo Anti-Cheat.

В Denuvo справедливо считают, что читеры отравляют игровой процесс честным геймерам, и их необходимо приструнить. У античитерской системы компании, как уверяют её представители, отсутствует негативное влияние на производительность защищаемой игры, а за её (системы) создание отвечают эксперты в области кибербезопасности и видеоигровые энтузиасты.
Зачем эта система нужна на консолях, где дела с читерством обстоят несоизмеримо лучше, чем на PC, пока трудно сказать, но, как говорится, лучше перестраховаться, чем жить в страхе. Ранее, напомним, Denuvo обеспечила доступ к своему античиту всем партнёрам системы Valve Gameworks.
Попутно со стартом нового игрового испытания Blizzard применила к Overwatch внушительное по своему смыслу обновление, касающееся консолей Xbox Series X|S. Отныне счастливые обладатели данных приставок могут выбирать из трёх возможных режимов работы, в том числе и предполагающий воспроизведение Overwatch при ста двадцати кадрах в секунду, что для столь динамичного шутера — обязательный, а никак не бонусный атрибут.

Режимов работы Overwatch на Xbox Series три: «Разрешение», «Фреймрейт» и «Баланс». В первом случае разрешение игры составит 4K на старшей и 1440p на младшей версии консоли, а частота кадров — 60 fps. В сбалансированном режиме частота кадров останется прежней, графика похорошеет, но разрешение опустится до 1440p и 1080p на Xbox Series X и S соответственно. Что касается наиболее предпочтительного в отношении Overwatch режима «Фреймрейт», то в нём гарантируются 120 кадров в секунду, будет снижено качество графики, а разрешение останется аналогичным режиму «Баланс».
Любопытно, что для PlayStation 5 никаких улучшений не последовало, что уже стало для Blizzard своеобразной традицией. Считается, что подобная «лень» связана с простотой применения обновлений к Xbox, а свободных ресурсов на портирование Overwatch на новую консоль от Sony у Blizzard, которая сейчас вовсю корпит над Overwatch 2, а также над Diablo IV и Diablo II Resurrected, попросту нет.
Blizzard вовсю трудится над Overwatch 2, поэтому на поддержку первой части компания, мягко говоря, конкретно «подзабила». Тем не менее, иногда некое подобие нового контента проект всё же получает, и несколько часов назад в Overwatch стартовало двухнедельное испытание под названием «Пачимарт».

Название является гибридом слов «пачимари» и «март»: и если с месяцем всё понятно, то пачимари — это популярные в мире Overwatch мягкие игрушки, изображённые в виде милой луковки-осьминога. Чтобы полностью выполнить испытание и получить все его награды, достаточно выиграть девять матчей — в любой последовательности и в любом стандартном режиме кроме «Своей игры».
Награды сугубо косметические: различные граффити с пачимари, эмоция для Крысавчика и миленький облик для Турбосвина — одного из самых популярных персонажей игры. Оказывается, Турбосвин, несмотря на свою суровость и внушительные габариты, является тайным поклонником этих очаровательных мягких игрушек.
Испытание продлится две недели — до 22 марта включительно. Так что оформить девять побед удастся даже при из ряда вон выходящей неудаче с членами команды.
Роскомнадзор замедлил доступ к Twitter на 100% мобильных устройств и 50% стационарных, данные меры приняты с сегодняшнего дня, 10 марта 2021 года. Причина для такого решения указывается следующая: «С целью защиты российских граждан и принуждения интернет-сервиса к исполнению законодательства на территории Российской Федерации».

Указывается, что в период с 2017 года и по настоящее время интернет-сервисом Twitter не удалялся контент, склоняющий несовершеннолетних к совершению самоубийств, содержащий детскую порнографию, а также информацию об использовании наркотических средств. Роскомнадзор за всё это время отправил более 28 тысяч первоначальных и повторных требований об удалении ссылок и публикаций. На сегодняшний день не удалённым остаются 3168 материалов с запрещённой информацией.
Если Twitter не выполнит все выданные Роскомнадзором предписания, то сервис могут заблокировать — вплоть до того момента, пока вся запрещённая информация не будет удалена.
Разделы вакансий игровых студий в очередной раз будто специально становятся источниками информации о будущих проектах конкретных компаний. Так, сегодня внимательные посетители официального сайта студии Naughty Dog в разделе вакансий наткнулись на упоминание должности дизайнера экономики для некого мультиплеерного проекта.

О каком конкретно проекте идёт речь, естественно, не уточняется, но некоторое время назад Naughty Dog упоминала, что мультиплеерный компонент The Last of Us Part II создаётся отдельно от основной игры. Не исключено, что вышеуказанная вакансия касается именно этого проекта, но в таком случае выходит, что его производство ещё далеко от завершения, и ждать фанатам серии придётся ещё долго.
Радует тот факт, что в вакансии упоминается отслеживание пользовательских отзывов и, по возможности, их воплощение в конечном продукте. По всей видимости, Naughty Dog рассчитывает создать долгоиграющий продукт, с которого можно будет «кормиться» не один год. Получится или нет — покажет только время.
Буквально вчера мы беседовали с вами о вреде «лутбоксов» и о том, как Германия собирается запретить распространение игр с ненавистными коробками для всех несовершеннолетних. Аналитики считают, что доходы от такого метода монетизации в играх в ближайшие годы только вырастут.

Так, аналитическая компания Juniper Research опубликовала отчёт с прогнозом по продажам «лутбоксов» аж до 2025 года. В документе указывается, что выручка от продаж виртуальных коробочек с контентом вырастет до 20 миллиардов долларов. Сейчас она, напомним, составляет в среднем $15 миллиардов в год.
Конечно, рост выручки с каждым годом станет замедляться, ведь во многих европейских странах назревают перемены на законодательном уровне: продажу игр с «лутбоксами» собираются упорядочить, ограничив доступ для несовершеннолетних. Возвращаясь к прогнозам от Juniper Research, стоит указать, что около 230 миллионов игроков будут периодически покупать коробки с контентом. Причём, большинство из них станет делать это на смартфонах.
Аналитики Juniper Research убеждены, что для сохранения уровня доходов от микротранзакций на PC издателям придётся, что называется, «менять правила игры». То есть, продумать изменения в системах боевых пропусков и продажах лутбоксов.
Недавно в Сети всплыл первый видеоролик амбициозного проекта Elden Ring от признанных мастеров из FromSoftware, благодаря которому можно было пусть и в плохом качестве, но всё же увидеть первые кадры игрового процесса, отдельных «боссов» и в целом похожую на Dark Souls боевую механику. Предполагалось, что долгожданный показ проекта состоится уже ближе к концу этого месяца, но, как считает проверенный редактор издания VentureBeat Джефф Грабб, вышеописанная утечка могла повлиять на планы издательства Bandai Namco.

По информации Грабба, издатель и разработчик проводят расследование и пытаются разобраться, как же произошла утечка столь важной информации. Журналист считает, что дальнейшее продвижение Elden Ring продолжится только после «разбора полётов». Теперь, как полагает Грабб, показ Elden Ring состоится лишь через несколько месяцев, предположительно — летом в рамках E3, которую в этом году планируют провести полностью в онлайн-формате.
К сожалению, доверия к данным заявлениям мало, поскольку они противоречат банальной логике: сообщество наоборот после утечки как никогда заинтересовано в новых сведениях об Elden Ring, и в очередной раз ждать у моря погоды может быть утомительно. До такой степени, что геймеры попросту «перегорят» (если этого ещё не случилось). С другой стороны, информация об Elden Ring не поступает вот уже почти два года, и несколько месяцев в данной ситуации большой роли не сыграют.
Согласие между игроками и профильными журналистами в наши дни, особенно что касается крупных игр по известным франшизам — большая редкость, поскольку первые грешат завышением оценок. Однако Stronghold Warlords — тот редкий пример единения мнений сообщества в целом. Вчера проект получил, мягко говоря, сдержанные оценки профильной прессы, а сегодня, спустя половину суток после релиза, определённые выводы о принятии проекта конечными пользователями можно сделать из оценок в Steam.

На момент публикации данной заметки общий пользовательский рейтинг Stronghold Warlords в Steam составлял всего 66 %. Как и журналисты вчера, пользователи сегодня отметили общую «сырость» продукта, отсутствие той самой атмосферы Stronghold, небольшие карты, неконкурентоспособный ИИ, и в целом массу различных недостатков, которые либо кочуют из игры серии в игру, либо появились в Warlords впервые.
Подводя итог, пользователи считают, что своих денег Stronghold Warlords определённо не стоит; если и покупать, то только на крупной распродаже.
Minecraft остаётся феноменально популярной игрой, в которой игроки при желании могут воссоздавать из кубов различных материалов свои самые заветные архитектурные и/или ландшафтно-дизайнерские мечты. Специально для второй категории на крупнейшем британском садоводческом портале WhatShed появилась статья-вакансия, предлагающая талантливым ребятам стать виртуальным ландшафтным дизайнером в Minecraft.

От соискателя требуется хорошее знание непосредственно Minecraft, креативная жилка, умение общаться с людьми, уверенная работа в удалённом режиме, а также, хоть и необязательно, предыдущий опыт работы ландшафтным дизайнером. Непосредственно в работу входит оценка текущего состояния садоводческого хозяйства клиента, помощь ему советами согласно бюджету и создание нескольких вариантов дизайна для каждого клиента.
В качестве преимуществ данного вида профессии создатели вакансии перечисляют удалённую работу, получение ценного опыта общения с клиентами и экспериментирования с различными стилями, ну и, безусловно, плату за то, что вы играете в Minecraft.
Что же до оплаты труда, то она почасовая, и составители вакансии оценивают её в 50 фунтов стерлингов, или около 70 долларов, или более 5000 рублей по текущему курсу. При этом, что любопытно, работник может проявлять гибкость и устанавливать собственные расценки. Если вы думаете, что это так просто, и деньги предлагают платить «за ничто», то попробуйте создать в Minecraft хотя бы симпатичную лужайку перед своим домиком.
PR-менеджер студии GSC Game World Захар Бочаров раскрыл некоторые детали находящегося в разработке ожидаемого проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, это было сделано в рамках беседы с ведущими подкаста «Не занесли». Каких-либо принципиально новых сведений представлено слишком мало — Бочаров, в основном, повторял «домашние заготовки», заученные маркетинговые фразы про великий сиквел, и всё в таком духе.

Очень много внимания уделялось обсуждению открытого мира и симуляции жизни A-Life 2.0. В очередной раз разработчики заверяют, что нас ждёт огромный мир, живущий по своим законам, за исполнением которых следит продвинутый искусственный интеллект. Опять же, в очередной раз нам было обещано, что отдельные события в S.T.A.L.K.E.R. 2 могут происходить без участия игрока, а последнему придётся лишь смириться с последствиями. Из-за вариативности развития событий в здешнем мире игрок при повторном прохождении «сюжетки» вполне может получить совершенно иной финал. По крайней мере, так обещается.

Если говорить о игровом мире, то в сиквеле мы должны почувствовать его подлинную бесшовность: кажется, GSC Game World собирается упразднить надоедающие подзагрузки при переходе с одной локации на другую. Огромное внимание в S.T.A.L.K.E.R. 2 уделяется сюжету, ведь речь вновь идёт о проекте, целиком и полностью «заточенном» под одиночное прохождение. Про мультиплеер PR-менеджер студии тактично умолчал.
По поводу выбора Unreal Engine в качестве движка для игры Захару Бочарову тоже было что ответить. Изначально студия планировала существенно обновить X-Ray, использовавшийся в ранних проектах серии S.T.A.L.K.E.R. Почти сразу девелоперы поняли, что эта технология безнадёжно устарела, и выгодно будет перейти на Unreal Engine. Опять же, GSC убеждена, что он идеально подходит для выполнения поставленных целей.
При переходе на новый движок авторы игры сохранят поддержку пользовательских модификаций: на PC всё будет доступно сразу, а вариант с консолями Xbox пока продумывается.
Даты релиза у S.T.A.L.K.E.R. 2 нет, игра должна поступить в продажу на PC и Xbox Series X|S.
Разработчики из Paranoid Interactive совместно с Hyperstrange анонсировали новую игру — Frozenheim. Это градостроительный симулятор, по полный эксплуатирующий актуальную сейчас скандинавскую тему. Он должен появиться в раннем доступе Steam уже 20 мая, а пока мы можем поближе познакомиться с проектом, просмотрев соответствующий трейлер.

Игрокам в Frozenheim нужно будет заниматься обустройством отряда изгнанных где-то на северной локации. Быт викингов здесь представлен в таких же аспектах, как в популярной Valheim. Нужно будет обустраивать поселение, занимаясь поиском ресурсов, приготовлением пищи, крафтом и организацией защиты. Совсем как в игре от Iron Gate AB.
Да, названия у этих проектов похожи, сеттинг — одинаковый, но только авторы «выживастика» выпустили свой Valheim ещё 2 февраля. Кто у кого украл идею — тема для отдельного разговора. Не будем забывать, что Frozenheim — это градостроительный симулятор, поэтому здесь присутствуют различные стратегические механики, связанные с ведением боя и обустройством жилья.

