Платим блогерам

Новости Software 01 июня 2021 года

Как всем уже хорошо известно, действие Far Cry 6 развернётся в вымышленном карибском авторитарном государстве Яра, а сама игра расскажет о современной революции и сложности её осуществления. Как нетрудно догадаться, с доступностью настоящего оружия в Яре большая напряжёнка, и местные повстанцы-рукоделы мастерят самодельные «стволы» и прочие приблуды из подручных материалов. Показать, что из мусора можно собрать огнемёт и даже турельку, призвана небольшая серия забавных роликов от Ubisoft. Без очевиднейшего монтажа, конечно, не обошлось, но всё равно вышло забавно.

Ubisoft заботливо предупреждает о том, что лучше не пытаться повторить увиденное в данных видеороликах, особенно что касается огнемёта. Остаться без квартиры/дома, насмотревшись видео по игрушкам, это довольно нелепо и обидно.

Релиз Far Cry 6 состоится 7 октября на всех актуальных платформах.

Разработчики из основанной ведущим геймдизайнером Sid Meier’s Civilization IV Сореном Джонсоном студии Mohawk Games сообщили о том, что период раннего доступа к их глобальной стратегии Old World (изначально называлась 10 Crowns) подходит к концу: релиз финальной версии проекта назначен на 1 июля в Epic Games Store. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Отметим, что Old World создаётся как потенциальный конкурент серии Sid Meier’s Civilization в сегменте исторических и псевдоисторических стратегий. Новинка при этом больше тяготеет именно к историчности — в частности, здесь лидер государства не может жить на протяжении шести тысяч лет, и будет со временем стареть и оказываться перед необходимостью воспитывать наследника, чтобы уже он продолжил дело отца.

За музыкальное сопровождение в Old World, к слову, отвечает Кристофер Тин — автор главных тем Civilization IV и Civilization VI.

Вчера Electronic Arts объявила о том, что из-за экономической целесообразности снимет с продажи пять культовых игр гоночной серии Need for Speed, а в конце лета отключит поддерживающие их мультиплеерные компоненты серверы. Известие печальное, но закономерное: возраст перечисленных во вчерашнем материале игр доходит до пятнадцати лет. Но нет худа без добра: по случаю скорого «прощания» с проектами-ветеранами серии Electronic Arts решила провести в Steam соответствующую тематическую распродажу.

В распродаже принимают участие десять игр серии Need for Speed — от Most Wanted до Hot Pursuit Remastered, а скидки на них начинаются от 50 % и доходят до 75 %. Таким образом, сравнительно свеженькую Need for Speed Hot Pursuit Remastered, равно как и Need for Speed Heat, можно приобрести всего за 999 рублей.

Распродажа продлится ещё две недели — вплоть до 13 июня — так что времени на принятие решения предостаточно.

О том, что студия DICE намеревается «скоро» официально представить вниманию общественности новую Battlefield, нам известно непосредственно от представителей студии ещё с апреля. Что ж, сегодня разработчики уточнили, что под словом «скоро» они понимают следующую среду, 9 июня в 17:00 по московскому времени. Именно в этот день и час всем фанатам франшизы следует примкнуть к своим мониторам.

Из официально подтверждённой информации известно только то, что новая Battlefield порадует невиданными масштабами боевых действий, элементами тотальной войны и продвинутой разрушаемостью, которая будет влиять на игровой процесс.

Неподтверждённые же утечки гласят, что серия наконец-то вернётся в современность (немного в будущее, если точнее), а в основу сюжета ляжет конфликт между Россией и США.

Слишком уж «толстые» намёки Crytek касательно следующих за Crysis Remastered графических обновлений второй и третьей частей культовой трилогии шутеров сегодня официально подтвердились: разработчики анонсировали сборник Crysis Remastered Trilogy. Сопутствующий видеоролик прилагается.

К сожалению, конкретными деталями ремастеров Crytek пока не поделилась; известно лишь, что релиз улучшенной трилогии состоится осенью на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Обладатели PlayStation 5 и Xbox Series смогут играть по обратной совместимости.

Сегодня на PC (Windows и macOS) состоялся релиз входящей в состав приключения «Врата Обливиона» главы «Чёрный лес» для The Elder Scrolls Online, и по такому поводу разработчики из ZeniMax Online опубликовали сопутствующий CGI-видеоролик, в котором можно увидеть, что открытие портала в Обливион пошло совсем не по плану открывающего.

По сюжету новой главы, игрокам предстоит узнать, что на уме у лорда Мерунеса Дагона — даэдрического князя разрушения, — а также побывать в новых локациях и исследовать таинственный Чёрный лёс, в честь которого и назвали новую главу приключений The Elder Scrolls Online. Помимо нового сюжета «Чёрный лес» также добавляет в игру новую систему спутников, новые подземелья и новые испытания.

Обновление до «Чёрного леса» обойдётся вам в 1 499 рублей в Steam. На консолях аддон выйдет ровно через неделю — 8 июня.

Началось календарное лето, а это значит, что совсем скоро пройдёт выставка E3 2021. Как и полагается, перед стартом мероприятия в Сеть потихоньку начинают утекать её подробности. Как передаёт авторитетный журналист VentureBeat Джефф Грабб, инсайдерская информация которого с поразительной частотой оказывается правдивой, в рамках совместной презентации Xbox и Bethesda на E3 2021 покажут Halo Infinite.

Правда, радоваться пока рано: по информации Грабба, на сей раз презентация столь ожидаемого проекта затронет исключительно его мультиплеерную составляющую. Впрочем, учитывая, что релиз Halo Infinite запланирован на эту осень, долго откладывать показ одиночной кампании у ребят из 343 Industries не получится.

В этом году E3 будет проводиться полностью в цифровом формате, но для абсолютного большинства игроков, которые привыкли следить за подобными мероприятиями на прямых трансляциях, ничего, по сути, не поменяется. Мероприятие пройдёт с 12 по 15 июня.

Вчера вечером CD Projekt опубликовала финансовый отчёт, из которого следует, что в первом квартале текущего года прибыль компании снизилась на 65 % по сравнению с первым кварталом прошлого года. Вызвано это как естественным, так и нежелательным искусственно созданным самой компанией процессами снижения интереса публики к Cyberpunk 2077 и необходимостью тратить ресурсы на исправление до сих пор оставшихся в игре недочётов и недоработок.

После публикации отчёта руководство CD Projekt побеседовало с инвесторами и отметило, что сейчас над Cyberpunk 2077 трудится почти половина коллектива студии CD Projekt RED. В работу входит как исправление ошибок, так и подготовка запланированного ранее дополнительного контента вроде небольших DLC и крупных аддонов. По словам руководителя CD Projekt Адама Кичиньского, Cyberpunk 2077 всё же достигнет обещанного разработчиками уровня. Остальные части команды уже потихоньку переключаются на производство новых неанонсированных проектов.

Во второй половине текущего года студия продолжит выпускать для Cyberpunk 2077 обновления и небольшие бесплатные DLC. Также на вторую половину года назначен релиз полноценной «некстгенной» версии игры для PlayStation 5 и Xbox Series. Платные аддоны в планах на текущий год вообще не фигурируют, так что логично предположить, что они начнут появляться не раньше первого квартала будущего года.

На прошедшей презентации новых устройств NVIDIA нам показали не только сами видеокарты, которые ещё долго не будут доступны для покупки по вменяемой цене, но и кое-что ещё. NVIDIA поделилась своими достижениями в области внедрения своих технологий в новых играх, после этого речь зашла о дальнейших планах по поддержке.

Так, мы теперь знаем, что технология NVIDIA DLSS и «лучевые» улучшения доступны в более чем 130 играх и приложениях. В самое ближайшее время полную поддержку технологий RTX получит DOOM Eternal (DLSS и рейтрейсинг), Red Dead Redemption 2 и Rainbow Six Siege (только DLSS). Для большей убедительности NVIDIA предлагала к ознакомлению свежие ролики с новыми играми, для которых готовится поддержка означенных технологий.

Вот так выглядит геймплей DOOM Eternal в разрешении 4K при активном рейтрейсинге. Если что, проект запускали на системе с установленной свежеанонсированной RTX 3080 Ti. Соответствующее обновление выйдет в июне.

Работа технологии DLSS, которая улучшает качество картинки с помощью нейросетей и без особых потерь в производительности, была наглядно показана в новом трейлере Rainbow Six Siege.

Кооперативный «выживач» Icarus на момент своего окончательного релиза получит поддержку DLSS и RTX Global Illumination. Термин «окончательного» употреблён здесь непроста — за разработку отвечает одиозный Дин Холл, главный идеолог печально известной DayZ.

Головоломка LEGO Builder’s Journey поступит в продажу с поддержкой DLSS и рейтрейсинга. Релиз намечен на 22 июня.

Головоломка от первого лица DYING: 1983 тоже сможет похвастаться реализованной поддержкой DLSS и рейтрейсинга.

Киберпанк-экшен The Ascent, о котором мы не единожды писали в прошлых заметках, готовится к выходу 29 июня. Версия игры для персональных компьютеров порадует наличием поддержки DLSS и «лучей». Дополнительно The Ascent выйдет на Xbox — так, для справки.

Расширенное издание «рогалика» The Persistence должно выйти 11 июня. Там тоже можно будет включить DLSS и рейтрейсинг.

В случае с популярной сетевой игрой Fortnite компания NVIDIA решила поступить немножко нестандартным образом. Для игры выпустят специальную карту в творческом режиме, которая наглядно покажет преимущества использования RTX.

В центре локации разместили огромную модель видеокарты RTX 3080 Ti, сражение здесь будут происходить в режиме Gun Game до 12 человек.

Известная технология NVIDIA Reflex, которая позволяет снижать задержку в играх, в скором времени появится в Escape from Tarkov, War Thunder, CrossFire HD и Naraka: Bladepoint.

NVIDIA заверила, что 15 самых популярных сетевых проектов присутствуют именно на PC, поддержку технологии Reflex получат 12 из них.

Поддержка Reflex появилась в War Thunder, по такому случаю представлен новый ролик.

С помощью данной технологии также удалось задержку в киберпанк-экшене Chostrunner до 54%, а в упомянутой War Thunder — до 43%.

Студия Mojang продолжает время от времени снабжать свою сверхпопулярную песочницу Minecraft всё новым и новым контентом. Обновление Caves & Cliffs, посвящённое, как нетрудно догадаться из названия, улучшенной генерации пещер и гор, было анонсировано ещё прошлой осенью, но до релиза доберётся лишь на следующей неделе — 8 июня. Более того, в указанный день выйдет только первая часть обновления — Caves & Cliffs Part I.

В первую часть дополнения включили «сопутствующие» элементы дополнения: новых мобов, новые блоки, а также возможность создавать подзорные трубы и молниеотводы. Одному блоку — медной руде — уделили особое внимание, ведь он необычен и меняет свои свойства в зависимости от проведённого в мире игры времени. Медь будет зеленеть (окисляться), однако пока неясно, имеет ли данная особенность кроме чисто эстетического какое-то геймплейное/функциональное влияние на данный блок.

Изменения в генерации пещер и гор вкупе с увеличением максимальной высоты игрового мира появятся в Minecraft во второй части обновления Caves & Cliffs, которое планируют выпустить до конца года.

Технология «умного» сглаживания DLSS от NVIDIA уже сравнительно давно позволиляет геймерам насладиться высоким разрешением в играх без необходимости жертвовать в производительности, и число поддерживающих данную технологию игр постоянно растёт. AMD обладает аналогом данной технологии под названием FidelityFX Super Resolution, но для широкого пользователя он пока недоступен. Сие недоразумение будет исправлено уже 22 июня — именно на эту дату AMD назначила запуск FidelityFX Super Resolution.

Если верить представителям красного гиганта, то при определённых условиях рост производительности в играх при использовании FidelityFX Super Resolution может переваливать за 200 % (в три раза). Например, в слэшере Godfall при разрешении 4K, ультравысоких настройках качества и с трассировкой лучей ускоритель AMD Radeon RX 6800 XT выдаёт 49 кадров в секунду, тогда как при активации FidelityFX Super Resolution в режиме производительности — уже 150 кадров в секунду при тех же параметрах. В режиме «супер качества» же рост поскромнее, но всё равно приличный — с 49 до 78 кадров в секунду.

Всего пользователям будут доступны четыре режима работы FidelityFX Super Resolution: Ultra Quality, Quality, Balanced и Performance — от самого качественного к самому производительному.

Примечателен тот факт, что FidelityFX Super Resolution поддерживается и прошлыми поколениями RX-ускорителей от AMD, и видеокартами от сторонних производителей — даже прямых конкурентов от NVIDIA, в том числе даже самой популярной у «зелёных» GTX 1060. В указанный в первом абзаце день технология появится в небольшом количестве игр, но, как и в случае с DLSS, перечень будет постоянно пополняться.

Разработчики игр любят иногда в наглядном статистическом формате рассказывать, как им помогла раздача их проекта в Epic Games Store. Вот и авторы Among Us из студии Innersloth дождались первых рабочих дней после выходных, чтобы сообщить о том, что после раздачи их занимательного проекта его пиковый «онлайн» на PC вырос в 6,66 раз — с 300 тысяч на позапрошлых выходных до двух миллионов на минувших.

При этом Innersloth отмечает, что данный показатель не обязательно означает появление именно новых игроков: многие на фоне «халявы» попросту пробуют проект на новой для себя платформе. Тем не менее, статистика впечатляющая.

Раздача Among Us в Epic Games Store между тем продолжается: забрать подарок можно до вечера четверга, 3 июня, до 18:00 по московскому времени, после чего раздача сменится неким очередным таинственным проектом.

Состоялся релиз экшена Necromunda: Hired Gun, о котором мы далеко не единожды рассказывали в прошлых заметках. Проект вышел на PC и должен выйти на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S. Разработчики перед релизом не ленились публиковать видеоролики с игровым процессом, попутно снабжая их комментариями о «прелестях» жизни наёмника в мире Некромунды, погрязшей в преступности и коррупции.

Авторы называли свой проект «остросюжетным, жестоким, захватывающим инди-шутером» с киберимплантами, богатой кастомизацией оружия, бегом по стенам и прочими удивительными вещами. По крайней мере, всё это хорошо выглядело в роликах легко читалось в пафосных текстах маркетологов, а вот реальность оказалась более прозаичной и предсказуемой. Агрегатор рецензий Metacritic встречает нас 61% рейтинга критиков на основании (пока) шести рецензий: будем рады, если ситуация выправится, но статистика — вещь упрямая. Речь в данном случае идёт о PC-версии.

В цифровом магазине Steam ситуация пока обстоит не лучшим образом: 57% пользовательского рейтинга на основании более 220 отзывов. Игроки ругают Necromunda: Hired Gun за отвратительную оптимизацию (даже на системах с RTX 3080), неубедительный сюжет, не самую лучшую озвучку и даже неудобный интерфейс. На страничке с отзывами довлеет «рефандное» настроение — похоже, разработчики из Streum On Studio поторопились с релизом.

Официальных комментариев от создателей Necromunda: Hired Gun по поводу качества проекта ещё не поступало, но дадим вам знать, если он появится.

В конце прошлого года Ubisoft запустила новое приложение Ubisoft Connect, которое пришло на смену морально устаревшему Uplay и стало единым хабом для всей экосистемы компании на всех игровых платформах.

Первоначально в данной программе отсутствовали привычная опция текстового чата в оверлее, что на момент анонса вызывало определённое недоумение. Ubisoft намерена вернуть данную социальную функцию в Connect, поэтому тот же текстовый чат в отрыве от оверлея вернётся уже в ближайшие недели, но уже в слегка видоизменённом состоянии.

После выхода нужного обновления хранение текущей истории переписок ограничат тремя месяцами, а в групповых чатах одновременно сможет участвовать до 24 человек. Когда-нибудь потом в Ubisoft Connect появится возможность отправлять приглашения друзей в игру. Разработчики обещают, что минорные обновления для своего нового приложения будут выпускать чаще, чем это было раньше.

Ровно неделю назад мы писали о том, что релиз военного шутера Land of War: The Beginning должен был состояться 27 мая, — как видим, разработчики не уложились в установленные сроки. Драматичного переноса выхода игры на следующий год не случилось, Land of War поступит в продажу в Steam уже 10 июня. Основные работы сотрудники студии MS Games уже завершили, релиз пришлось отложить из-за возникшей необходимости удалить из клиента игры запрещённую нацистскую символику.

MS Games в период разработки Land of War действительно много времени уделяла проработке исторической достоверности абсолютно во всех аспектах. Машины, оружие, мундиры, прочие объекты и элементы интерьера моделировались в строгом соответствии с оригиналами той эпохи — а речь, напомним, идёт о начале Второй мировой войны в Польше. Именно поэтому релиз Land of War в Германии стал попросту невозможен.

Для любителей исторической достоверности разработчики уже готовят специальный патч, который выйдет вскоре после релиза Land of War. Он разблокируют запрещённую в Германии символику, но только для жителей тех стран, где это возможно.

На минувших выходных в Сети появилась статья издания The Gamer, в которой упоминалось о том, что Ubisoft не стремится делать никаких политических заявлений посредством Far Cry 6, сюжет которой — с узурпировавшим под предлогом восстановления былого величия своего государства власть диктатором — слишком уж сильно напоминает некоторые из реально существующих государств на нашей планете.

По всей видимости, издание The Gamer неправильно поняло слова нарративного директора Far Cry 6 Навида Хавари. В результате получилась абсурдная по своей сути история, дескать, Ubisoft делает игру про узурпацию власти и революцию, но при этом стремится усидеть на двух стульях и заявляет об отсутствии в своём проекте политического подтекста. На самом деле всё куда сложнее.

Несколько часов назад Навид Хавари опубликовал в официальной новостной ленте Ubisoft заметку, посвящённую политике в Far Cry 6. Как пишет нарративный директор проекта, подаваемая в Far Cry 6 история всё-таки политична; это история о том, какой должна быть современная революция. Сюжет проекта повествует о том, что привело к расцвету фашизма в вымышленном карибском государстве Яра, о цене империализма и рабства, о необходимости в свободных и честных выборах, о правах ЛГБТК+-сообщества и многого другого.

Как поясняет Хавари, при создании Far Cry 6 от разработчиков требовалась решимость в деле создания истории про революцию, и он считает, что команде за последние пять лет кропотливого труда это удалось.

При этом прообразы государств, послуживших в качестве вдохновения для Яры, в частности, Куба, рассматривались очень осторожно — с комментариями и знаниями экспертов и непосредственно участников подобных революционных действий. Если кто-то, как пишет Хавари, ищет в Far Cry 6 политического заявления касательно текущего политического климата на Кубе, то он его в игре не найдёт: Far Cry 6 — это не политическое заявление касательно Кубы, она про политику и современную революцию в целом. Как пишет Хавари, его семья сама пострадала от последствий революции, и эта тема для него очень чувствительная, и она ни в коем случае не должна сводиться к одной цитате.

По замыслу разработчиков, игроки в Far Cry 6 увидят «попытки» зафиксировать политическую сложность современной революции внутри вымышленного контекста: авторы постарались сделать интересную приключенческую историю, в которой есть душа, но которая не страшится задавать сложные вопросы. Такова «ДНК франшизы Far Cry» — серьёзные, взрослые темы, уравновешенные легкомыслием и юмором.

Релиз Far Cry 6 состоится 7 октября на всех актуальных платформах, включая «пастген». Подробнее о проекте можно почитать в нашем соответствующем материале.

Социальная сеть «ВКонтакте» объявила о запуске звонков от сообществ: у администраторов появится новый инструмент для живого общения с аудиторией. По задумке разработчиков, владельцам каналов станет легче организовывать мастер-классы с обсуждениями, лично благодарить отдельных пользователей за оформление «донатов» или просто весело общаться на разные темы. Также предполагается, что у самих подписчиков будет меньше путаницы, ведь им станут напрямую звонить любимые сообщества, а не незнакомые люди.

Администраторы смогут выбирать, как позвонить подписчикам — от себя лично или от сообщества. Разговор может проходить как с одним собеседником, так и с множеством: на данный момент объединить получится до 128 подписчиков, но уже летом в одной комнате разрешат собрать до 2048 пользователей. Организовать такую аудио-встречу предлагается с помощью публикации ссылки на звонок в сообществе или чате.

Сам звонок разрешат транслировать в группу — причём, наблюдать за ним смогут не только подписчики. Также сообщества смогут присоединяться к уже начатому звонку, что позволит устраивать встречи сразу для нескольких пабликов.

О настройках приватности разработчики «ВКонтакте» позаботились отдельно — крайне важно было сделать так, чтобы звонки не становились навязчивыми. Так, по умолчанию разрешены только звонки от сообществ, на которые подписан пользователь. Но в любой момент можно запретить их вовсе или, наоборот, разрешить от всех.

Команда поддержки социальной сети дала понять, что на данный момент новая функция звонков доступна только ограниченному числу групп и сообществ. Сначала «ВКонтакте» соберёт обратную связь, чтобы учесть все недочёты перед широкомасштабным запуском.

Александр Тоболь, технический директор ВКонтакте:

«В звонках ВКонтакте можно общаться как один на один, так и проводить масштабные онлайн-мероприятия на неограниченное число зрителей. В качестве нового инструмента для создателей контента мы добавили возможность совершать звонок с подписчиками от имени группы, в том числе с сохранением анонимности. Это может быть важно для авторов, публикующихся под псевдонимом. Сейчас звонки от сообществ работают так же, как привычные звонки от личной страницы. Мы надеемся, что с появлением звонков от сообществ у авторов появится еще один новый формат общения со своей аудиторией».

Напомним, ранее в этом месяце «Вконтакте» объявила об увеличении количества участников в групповых звонках до 2048 человек, соответствующий апдейт запланирован к выходу летом этого года.