Платим блогерам

Новости Software 31 мая 2021 года

Компания CD Projekt Group, куда входит хорошо известная нам студия разработки CD Projekt RED, опубликовала итоговый отчёт по результатам работы за первый квартал 2021 года. Сам документ доступен в формате файла PDF, ознакомиться с его содержимым можно вот по этой ссылочке, а мы перейдём к обсуждению самых интересных деталей.

Поляки разместили в самом начале отчёта обновлённую дорожную карту выпуска обновлений и DLC для Cyberpunk 2077. Информативность графика снизилась — разве что, сопоставить по датам уже вышедшие патчи ещё реально. Выпуск «многочисленных патчей и обновлений» будет происходить на протяжении всей второй половины 2021 года, даже кое-что на будущий год переедет.

Бесплатные обновления и некстген-патчи для новых консолей обязательно должны выйти до конца текущего года. В случае с бесплатными DLC разработчики посчитали нужным прям на слайде прописать, что речь идёт о «небольшом дополнительном контенте». То есть, релиза крупных платных апдейтов в этом году можно не ждать.

Следующий слайд демонстрирует инвесторам CD Projekt Group стабильность работы клиента Cyberpunk 2077 после установки каждого отдельно взятого патча или хотфикса.

Не совсем понятно, почему перед самим релизом любого патча количество «вылетов» аномально возрастает, но потом практически сразу же падает. Если бы негативный скачок происходил строго после релиза «заплатки», то такое поведение клиента легко бы объяснялось появлением новых технических проблем, которые разработчики добавили взамен старых, — в производственном процессе такое случается. Графику явно не хватает дополнительных деталей, поэтому его сложно назвать объективным.

По «Ведьмаку» девелоперы планы практически не меняли. Мобильная игра The Witcher: Monster Slayer всё ещё запланирована к выходу летом текущего года. Некстген-патч для The Witcher 3 должен выйти до конца года — месяц или, хотя бы, пора года не указывается.

А вот по финансовым результатам у CD Projekt наблюдаются самые заметные изменения. Чистая прибыль компании за первый квартал текущего года упала на 65% по сравнению с аналогичными показателями по 2020 году. CD Projekt удалось заработать только $8,87 миллионов, аналитики прогнозировали не менее $22 миллионов.

В комментариях к отчёту финансовый директор компании Пётр Нелюбович объяснил снижение прибыли увеличением затрат на доработку поломанной Cyberpunk 2077. К тому же, поляки собираются отправить в производство сразу два новых проекта, о чём они ранее сообщали в рамках презентации своего плана развития RED 2.0.

CD Projekt RED вновь не решилась раскрывать количество проданных в 2021 году копий Cyberpunk 2077 — видимо, похвастаться нечем. Спустя полгода после удаления проекта из PS Store девелоперы никак не могут договориться с Sony о его повторном размещении в цифровом магазине.

Riot Games в преддверии годовщины релиза условно-бесплатного шутера Valorant решила выпустить специальный ролик. Видео получило название «Раздвоение» — оно по здешней мифологии каким-то образом двигает развитие сюжета игры. Начнём с того, что в Италии в воздух поднялся целый город после мощного взрыва, но потом нам дают порцию сюжета.

Сам ролик получился не таким уж зрелищным и захватывающим, каким, по идее, должен быть материал, посвящённый памятной дате. Зато его авторы попытались изящно вписать в «лор» игры факт наличия в противоборствующих командах одинаковых героев.

Долгое вступление с демонстрацией новостной сводки (конкретно этот кусок видео не стали дублировать на русский язык) сменяется небольшой заварушкой в городе. Там герой по имени Килджой пытается дать отпор нападающим, на помощь приходят Феникс и Вайпер. Чуть позже мы видим встречу Феникса со своим двойником, вот её авторы ролика попытались сделать умеренно драматичной. В финале этого представления нам демонстрируют копию Земли, на которой общаются двойники героев.

Как там поживает игра спустя год после релиза — повод для отдельного обсуждения. Но по части драматургии и постановки ролика «Раздвоение» команда Riot Games бесконечно проигрывает мастерам из той же Blizzard. Напомним, экшен Valorant был выпущен 2 июня 2020 года. На агрегаторе рецензий Metacritic у проекта имеется 80% рейтинга от прессы (на основании 42 рецензий) и 5,0 среднего балла из 10 возможных от игроков.

Need for Speed — потрясающе долгоиграющая серия, и многим входящим в её состав культовым играм уже исполнилось по 25—27 лет. В рамках данной заметки мы вернёмся в прошлое, но, конечно не так далеко, а всего на 15 лет назад — к релизу Need for Speed Carbon, ведь именно данный проект числится первым в списке на прекращение продаж и отключение серверов.

С сегодняшнего дня Electronic Arts снимает с продажи в цифровых магазинах следующие части серии:

  • Need for Speed Undercover;
  • Need for Speed Shift;
  • Need for Speed Shift 2 Unleashed;
  • Need for Speed The Run.

Кроме того, все вышеуказанные проекты, а также Need for Speed Carbon решено отключить от «онлайна»: это произойдёт через три месяца, 31 августа. Причина простая: в них никто не играет, а поддержка серверов в работоспособном состоянии влетает в какую-никакую, но всё же копеечку.

Естественно, Electronic Arts не упустила возможность напомнить о том, что во франшизе Need for Speed есть куда более современные и «живые» проекты, как то: Most Wanted, Rivals, Payback, Heat и Hot Pursuit Remastered.

После полноценной презентации Dying Light 2 стало предельно очевидно, что тема зомби-шутеров и зомби в целом ещё не успела умереть и разложиться (чего не скажешь о главных противниках в подобных играх), а наоборот — вполне жива и даже пользуется небывалым спросом. Стоит ли удивляться тому, что сегодня Ubisoft анонсировала для Watch Dogs Legion дополнение под названием Legion of the Dead (Легион Мертвецов).

Альфа-версия дополнения станет доступна уже завтра, а разработчики описывают его как одиночный/кооперативный (по желанию) шутер-выживач с элементами rogue-lite, в котором нужно пробираться к цели задания, попутно собирая припасы и сражаясь с агрессивными мертвяками. Зомби отличаются по своим возможностям: некоторых из них лучше избегать, потому что персонажи не несут с собой столько амуниции, сколько требуется для их ликвидации. Ниже — 22-минутная видеозапись игрового процесса от издания IGN.

Долго ли режим продержат в статусе «альфы», а затем неизбежно и «беты», пока не уточняется.

Компания «Марвел-Дистрибуция» собирается выпустить смартфоны на базе отечественной ОС «Аврора» уже в середине лета. К тому времени в России должны появиться отечественные устройства, работающие на выбор под Android или «Авророй», смартфоны предназначены для использования в корпоративном и госсекторе.

Как сообщает издание «Коммерсантъ», означенные аппараты будут продаваться под брендом F+ pro, они были разработаны собственным R&D-подразделением дистрибьютера и будут производиться в России.

На первоначальном этапе в смартфонах будут использоваться преимущественно китайские комплектующие и процессоры тайваньской MediaTek. В компании «Марвел-Дистрибуция» заверяют, что в ближайшие годы производство аппаратов максимально локализуют. Смартфон планируют включить в реестр отечественной продукции Минпромторга — госкомпании и госзаказчики должны закупать устройства преимущественно из данного списка. Аналитики убеждены, что без законодательной обязанности о покупке российских решений госкорпорации «скорее выберут» смартфоны Apple и Samsung.

Первая партия смартфонов под брендом F+ pro будет действительно готова к середине лета, но производитель отметил, что адаптация ОС «Аврора» занимает «четыре-шесть месяцев». Именно поэтому отгрузки начнутся осенью, имена первых заказчиков в «Марвел» пока не готовы публично озвучить.

Напомним, к настоящему моменту в реестре Минпромторга нет отечественных смартфонов, зато нашлось место аж трём планшетам. Одну модель зарегистрировал «Аквариус», ещё два — Kraftway. Примечательно, что планшеты от «Аквариуса» тоже работают на «Авроре», их планируют использовать при переписи населения, которая должна состояться во второй половине текущего года.

Издание «Коммерсантъ» отмечает, что до сих пор попытки создания отечественных смартфонов не были успешными, все инициативы на определённых этапах планирования заворачивались. Например, проект «Тайгафон», который развивала группа Infowatch Натальи Касперской, был свёрнут в декабре 2019 года из-за отсутствия нужного программного обеспечения, слабых технических характеристик аппарата и необходимости громадных инвестиций в продвижение. Чистый убыток от закрытого проекта составил 40 млн. рублей.

Ещё один схожий проект был заявлен компаниями Mobile Inform Group и Astra Linux, они собирались выпустить смартфоны для госсектора и бизнеса от управлением ОС Astra Linux ещё в сентябре 2019 года. До сих пор никаких анонсов устройств, как вы понимаете, не случилось.

Аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин считает, что проблема в создании отечественного смартфона была в том, что у производителей не хватало компетенций в создании аппаратных модулей. Муртазин убеждён, что спрос на подобные устройства будет небольшим. По мнению аналитика, госзаказчики вряд ли выйдут за рамки пилотных проектов, ведь в корпоративном секторе доминируют Apple и Samsung.

Ситуацию теоретически может исправить только законодательная обязанность покупать продукты отечественного производителя.

Последние годы в Overwatch заметно расплодились читеры. И хотя система защиты от читерского вмешательства в игровой процесс в Overwatch работает, происходит это обычно постфактум спустя много дней, а то и месяцев, о чём свидетельствует тот факт, что таблицы «топ-500» в игре всегда недосчитываются позиций (их обладатели были заблокированы за читы). Тем не менее, иногда система всё же даёт сбой, о чём на днях сообщил экс-киберспортсмен по Overwatch под ником Carter.

Как пишет Carter, на прошлой неделе Blizzard в рамках очередной волны блокировок «забанила» десять тысяч учётных записей Overwatch, причём половина из них — это ни в чём неповинные игроки на Linux. Здесь важно отметить, что официально Overwatch не поддерживается операционными системами на ядре Linux, так что для запуска этого популярного геройского шутера на условных Ubuntu или Linux Mint необходимо использовать средства-эмуляторы вроде Wine. Возможно, античит-система Overwatch посчитала их вмешательство в процесс вредоносным и определила в категорию жульнического ПО.

Впрочем, долго страдать без игры пользователям не пришлось: Blizzard сравнительно оперативно отреагировала на жалобы и сняла несправедливые блокировки.

На минувшей неделе Epic Games провела новую масштабную демонстрацию своего сверхтехнологичного движка Unreal Engine 5, а также выложила его инструменты в ранний доступ для всех желающих. Так сказать, поизучать и побаловаться. Их (желающих) оказалось достаточно много, поэтому на YouTube как грибы после дождя стали появляться соответствующие видеоролики с демонстрацией технических возможностей передового движка.

Ранняя версия Unreal Engine 5 уже поставляется с системой глобального освещения Lumen и системой использования ассетов Nanite, благодаря которым, собственно, лес в нижеуказанной демонстрации и обретает столь реалистичный вид.

Разрешение и общее качество текстур тоже выше всяких похвал, но радоваться, предвкушая повсеместно реалистичную картинку в играх, всё же пока слишком преждевременно. Дело в том, что автор ролика работал в инструментарии Unreal Engine 5 с графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 3090, стоимость которого сегодня, принимая во внимание глобальный дефицит полупроводников и спрос среди «шахтёров», переваливает за 300 тысяч рублей.

Проще говоря, графика как в ролике — это пока не настоящее, а лишь будущее, причём, возможно, даже очень отдалённое. Тем не менее, на развитие технологий всегда приятно полюбоваться.

И на десерт другая, более ранняя, но от этого не менее показательная демонстрация Unreal Engine 5 уже в другом биоме — берёзовой роще. Здесь автор уже ограничился ускорителем GeForce RTX 2080, что сразу заметно по частоте кадров.

Компания Games Workshop намеревается провести собственное мероприятие по вселенной Warhammer, в рамках ивента, который получил название Warhammer Skulls, особого внимания будут удостоены игры этой узнаваемой серии.

В Сети уже появился рекламный баннер, раскрывающий первые детали грядущего мероприятия. Начаться оно должно уже 3 июня в 20:00 МСК, свои игры должны показать шесть студий и издателей:

  • Focus Home (Necromunda: Hired Gun — экшен выходит уже завтра, 1 июня);
  • SEGA и Creative Assembly (Total War: Warhammer III, стратегия);
  • Fatshark (Warhammer 40 000: Darkside, экшен);
  • Frontier Foundry (Warhammer Age of Sigmar, стратегия в реальном времени);
  • Nacon (Blood Bowl 3, спортивный симулятор и Warhammer: Chaosbane, ролевой экшен);
  • Slitherine (Warhammer 40K: Battlesector, пошаговая стратегия).

Основные события мероприятия Warhammer Skulls должны быть освещены на официальном канале в Twitch, фестиваль продлится до 10-го июня. Также напомним, что в прошлом году компания Games Workshop проводила похожее ивент, который тогда назывался Skulls for the Skull Throne.

Разработчики из Strategy Force совместно с издательством Jujubee (отличное название, кстати) выпустили первый трейлер Punk Wars. Это стратегия, действие которой происходит в мире, пережившем апокалипсис.

После уничтожения цивилизации остаткам человечества нужно научиться жить в новом мире и пустить его развитие в избранном игроком направлении. Авторы как могли показали это обстоятельство в представленном трейлере.

p>

Конкретно действие Punk Wars начинается в полуразрушенном огромном городе, разделённом на сферы влияния между корпорациями, исповедующими разные пути развития. Игрок сможет выбирать между стальной, дизельной, паровой и атомной компаниями, чтобы привести её к безусловному доминированию в мегаполисе.

Геймплей Punk Wars сочетает в себе привычные компоненты 4X-стратегии: сбор ресурсов, развитие технологий и науки, участие в военных кампаниях. Релиз намечен на текущий год, среди целевых платформ пока есть только PC.

За подробностями стоит переходить на официальную страницу проекта в Steam.

Постоянное производство всё новых и новых игр — естественное состояние игровых студий, тем более в непростые времена, когда спрос на всё новые и новые игры лишь увеличивается. Коллектив Sucker Punch, получивший известность благодаря релизу самурайского экшена Ghost of Tsushima, не является исключением: уже сейчас его разработчики готовят свой новый проект, о чём стало известно из вакансии компании.

Как гласит описание вакансии, Sucker Punch требуется сценарист с опытом работы над высокобюджетными играми в открытом мире с интересными сюжетными линиями, запоминающимися героями и мощными диалогами, поэтому логично предположить, что будущий проект коллектива будет полностью соответствовать данному описанию.

От соискателя требуется как минимум пятилетний опыт работы в должности сценариста с соответствующим портфолио, при этом как минимум один созданный проект должен соответствовать статусу AAA.

Возможно, речь идёт о прямом продолжении Ghost of Tsushima, слухи о существовании которого начали появляться ещё в прошлом году. Учитывая, что Ghost of Tsushima получила массу наград и восторженных отзывов, подобный расклад был бы логичен.

Уважаемое издание Business Insider со ссылкой на свои источники заявило, что компания Google продолжала собирать данные о геолокации пользователей даже после отключения настройки «Делиться местоположением». Google также специально усложняла поиск настроек приватности в Android с прицелом на то, что пользователь после непродолжительных поисков в недрах оболочки ОС «забивал» бы на этот пункт. Соответствующая информация появилась в неотредактированных судебных документах, которые попали в руки журналистов Business Insider.

Сотрудники Google решили на этом не останавливаться, организовав определённым образом общение с производителями. Компании-партнёры вынуждены были под давлением разработчика ОС скрывать настройки приватности в самых отдалённых пунктах интерфейса Android.

Самая неприятная вещь заключалась в том, что Google продолжала проводить сбор информации о пользователе даже в том случае, если он отключал настройки совместного использования данных о местоположении.

В суде бывший вице-президент Google Джек Мензел (Jack Menzel), бывший в ответе за поддержку и развитие картографического сервиса компании, рассказал, что у алгоритма могли возникнуть трудности в определении места жительства пользователя и адреса его работы только в том случае, если он заполнял произвольные данные о себе.

В разговоре с представителем издания The Verge представитель Google Хосе Кастанеда назвал обнародованную информацию «происками конкурентов». Господин Кастанеда заверил, что его компания всегда предоставляла надёжные средства контроля за данными о местоположении, которые можно полностью отключить.

Напомним, иск к Google подал в прошлом году генпрокурор штата Аризона Марк Брнович. Он считает, что компания занимается незаконным отслеживанием местоположения пользователей, оставляя в фоновых процессах устройства соответствующие программные сервисы даже в том случае, если его владелец отключил всё в настройках.

На минувшей неделе Guerilla Games совместно с Sony наконец-то провела премьеру игрового процесса Horizon Forbidden West и поделилась первыми основными геймплейными подробностями. Естественно, энтузиасты без дела не сидели и практически сразу подготовили видеоролики-сравнения, дабы наглядно продемонстрировать разницу в графике между новинкой и оригинальной Horizon Zero Dawn.

Нетрудно заметить, что разница в графическом плане огромная: Horizon Forbidden West богаче на детали, радует естественным освещением, реалистичными анимациями, продвинутой физикой и текстурами более высокого разрешения. Конечно, без мемов про «просидевшую на самоизоляции Элой» вряд ли обойдётся, но важно помнить, что ничего смешного в них нет.

Horizon Forbidden West выйдет в этом году на PlayStation 4 и PlayStation 5. Когда точно — объявят позже.

Модификация Long War является самой известной и самой популярной среди фанатов современных игр серии XCOM от Firaxis Games. Мод оказался настолько востребованным и важным для жизни франшизы, что в своё время сама Firaxis предложила его разработчикам совместно подготовить версию для XCOM 2.

К сожалению, соглашение не распространялось на крупное дополнение War of the Chosen, и разработчики модификации, которые сейчас трудятся над собственным проектом про нейтрализацию инопланетной угрозы, попросту больше не могут уделять время дальнейшему развитию Long War, которому они обязаны всем. Вместо этого коллектив Pavonis Interactive (ранее — Long War Studios) разрешил небезразличным энтузиастам выпустить адаптированную под XCOM 2 War of the Chosen версию модификации.

Естественно, энтузиасты не заставили себя долго ждать. Чего не скажешь об их работе: производство портированной версии идёт уже больше двух лет, но, к счастью, процесс вышел на финишную прямую. На прошлой неделе разработчики выпустили последнюю предрелизную бета-версию модификации Long War of the Chosen.

Как и положено, модификация значительно расширяет игровой процесс, делает его более разнообразным и увлекательным на всех уровнях: как стратегическом, так и тактическом. По мнению геймеров, данная модификация обязательна для всех, кому нравится XCOM 2.

На днях Techland наконец-то показала свежую нарезку геймплейных кадров своего многообещающего зомби-боевика Dying Light 2, огласила точную дату его выхода и дала старт его предварительным заказам. Технически, процесс производства проекта подходит к своему логическому завершению, о чём свидетельствует недавняя публикация на официальном сайте североамериканского рейтингового агентства ESRB странички Dying Light 2.

Для выставления возрастного рейтинга игра должна быть готова для прохождения от начала и до конца, так что по итогам проверки Dying Light 2 получила рейтинг M («Mature», 17+). В качестве обоснования своего решения представители ESRB упоминают наличие в Dying Light жестоких и кровавых сцен, ругательств, а также различные материалы провокационного характера.

Напомним, что в Dying Light 2 мы в роли пилигрима (путешественника в мире игры — прим. ред.) Эйдена Колдуэлла попадаем в последний город выживших в страшной пандемии. События игры разворачиваются спустя двадцать лет после событий оригинальной Dying Light и переплетены лишь косвенно, так что называть вторую часть прямым сиквелом не совсем верно, да и проходить оригинал, чтобы быть в курсе событий, по словам самих разработчиков, вовсе не обязательно.

Релиз Dying Light 2 состоится 7 декабря на всех актуальных платформах.

Аналитики из агентства NPD, которое занимается исследованием рынка видеоигр в США, пришли к выводу, что подписочный сервис Game Pass не оказывает негативного влияния на классические продажи. Так, Мэт Пискателла из NPD убеждён, что размещение игры в Game Pass помогает разработчикам хорошей игры увеличить продажи.

Господин Пискателла упоминает в своём Twitter так называемый «Networking effect» — условный аналог нашего «сарафанного радио». Таким образом, пользователь Game Pass, которому понравилась игра из сервиса, быстрее купит полную версию игры. В комментариях под сообщением в Twitter аналитик также ответил на вопрос о влиянии распродаж в магазине Valve с огромными скидками — по мнению Мэта Пискателла, такой маркетинговый инструмент оказывает на индустрию более негативное влияние.

Сотрудник агентства убеждён, что на укрепление тезиса среди разработчиков, что подписочные сервисы помогают продажам, может уйти ещё какое-то время, но этот процесс уже необратим.

Студия Bungie, которая последние несколько лет лучше всего известна, как разработчик весьма популярных PvP-боевиков Destiny и Destiny 2, занимается поиском сотрудников для производства своего нового проекта, о чём свидетельствуют обнаруженные внимательными обитателями Сети соответствующие вакансии. Но интересен, естественно, не сам факт производства нового проекта — в этом как раз-таки ничего удивительного нет — а его подробности, которые удалось почерпнуть из описания вакансии.

Так, Bungie требуется специалист с опытом работы над боевиками (шутерами) с различными уникальными героями, при этом не помешало бы также знание соревновательного/киберсортивного сегмента. Из данного описания следует закономерный вывод, что в Bungie ваяют геройский шутер по типу Overwatch, Valorant или Apex Legends.

В обязанности сотрудника войдёт проработка элементов игрового процесса и, в частности, «боёвки». Студия уточняет, что специалист ей требуется всего на девять месяцев разработки, что весьма странно, учитывая, что данная должность указывает на совсем раннюю стадию производства. Вероятно, загадочным проектом Bungie является Matter, торговая марка для которого была зарегистрирована ещё три года назад, но руки до которой у коллектива дошли только сейчас.

В магазине приложений Microsoft Store раньше времени появилась отдельная страничка Two Point Campus — стратегии, в которой игрок сможет заняться обустройством собственного университета. За разработку отвечает Two Point Studios, которая ранее выпустила Two Point Hospital — проект такого же жанра, но только про возведение и управление больницей.

На странице в Microsoft Store размещены не только первые скриншоты Two Point Campus, но и небольшое описание будущего «тайкуна». Сами авторы называют его «эксцентричным симулятором строительства и управления университетом».

В грядущей Two Point Campus игрок сможет заниматься анализом поведения учащихся, изучать их характеры и следить за их желаниями. С помощью простых и удобных инструментов нужно будет возводить кампус со столовыми, учебными заведениями, расставлять скульптуры и прокладывать дорожки, высаживать живые изгороди и строить библиотеки.

Авторы Two Point Campus напоминают, что в построенном университете не найдётся места скуке, поэтому доступные для изучения дисциплины будут соответствующие. Вместо традиционных предметов здесь, например, предложат обучаться в школе рыцарей (умение владеть копьём пригодится), освоить изготовление огромных пицц и калорийных пирогов.

Учебный год в Two Point Campus тоже проходит нестандартно, начинается он с летних каникул, во время которых нужно наладить учебный процесс. Игроку нужно будет нанимать эксцентричных профессоров и безумных учёных, добавлять в расписание интересные курсы, организовывать студенческие клубы, кружки и концерты.

Two Point Campus точно выйдет на Xbox Series X|S, Xbox One и PC. Как там дела обстоят с другими платформами — узнаем чуть позже уже от разработчиков.

Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Кенитиро Ёсида в недавней беседе с инвесторами сообщил, что игровое подразделение компании занимается созданием Game AI Agents — технологии, призванной подменить игрока в нужный момент или помочь ему с прохождением трудного участка в той или иной игре. Специально для этих целей был создан отдел разработки искусственного интеллекта.

Если говорить об Game AI Agents, то в этой технологии заложена форма машинного обучения, по внутренним правилам которой назначенные ИИ-боты учатся достигать определённых целей. Владелец PlayStation сможет обращаться к ним на правах напарника или даже противника.

Ранее, напомним, Sony запатентовала технологию, в которой подробно расписывалось поведение искусственного интеллекта — помощника для игрока. ИИ-ассистент должен будет изучать поведение реального пользователя и стиль отыгрыша, чтобы иметь возможность подменить его в нужный момент.

Проще говоря, Sony собираться научить искусственный интеллект играть в игры вместо пользователя, пока тому нужно будет отлучиться на работу, обед или сон. Такая технология в первую очередь пригодится фанатам онлайн-экшенов с длинной (и как правило, однообразной) игровой сессией.

Минцифры подготовило третий пакет изменений для закона об обезличенных данных в России. В новой версии документа бизнесу предоставят возможность обезличивать данные россиян без их согласия. Компаниям предостоит передавать данные государству, но использовать их для разработки сервисов искусственного интеллекта можно будет только через три года. Крупные участники рынка убеждены, что новая версия документа приведёт к «снижению приватности и безопасности».

Паузу в три года перед сбором данных нужно выдержать для того, чтобы коммерческая ценность данных к тому времени была исчерпана, зато для разработки моделей ИИ их всё ещё можно использовать.

Журналисты издания «Коммерсантъ» в беседе с представителями Минцифры выяснили, что по новой норме закона сам процесс получения согласия субъекта персональных данных для их обезличивания упрощается, если это «не нарушает права и законные интересы физических, юридических лиц, общества, государства».

В новой версии закона также учтена часть предложений Ассоциации больших данных, в которой числятся «Яндекс», Mail.ru Group, Сбербанк, Газпромбанк, Тинькофф-банк, «Ростелеком», «Вымпелком» и другие.

Эксперт Russian Privacy Professionals Association Екатерина Калугина убеждена, что требование получать согласие субъекта на обезличивание персональных данных могло создать для бизнеса дополнительные издержки. По мнению экспертов, отказ от этой меры приближает Россию к европейскому регулированию.

При рассмотрении всех поправок к закону, регулирующему оборот обезличенных данных в России, важным будет определить, что понимается под такой информацией — в документе нормы прописаны недостаточно чётко. Также непонятно, как и в каком виде обезличенные данные будут передаваться и как будет обеспечиваться их безопасность. Именно поэтому тот же «Яндекс» считает, что принятие документа в текущем виде «может привести к снижению приватности и безопасности данных пользователей».