Платим блогерам
Блоги
goldas
Новое поколение технологии DLSS принесёт улучшенные алгоритмы работы, но полноценно будет работать только на видеокартах серии RTX 50

 Кроме самих видеокарт нового поколения компания Nvidia также анонсировала технологию DLSS 4, являющуюся следующим поколением своей функции масштабирования. Главной особенностью здесь является генерация 3 кадров на каждый 1 реальный кадр вместо генерации 1 кадра на каждый 1 реальный кадр.

 Однако есть существенные вопросы по задержке и качеству изображения. При генерации каждого второго кадра 50% времени пользователь видит реальный кадр. При генерации 3 кадров только 25% времени игрок видит реальный кадр. Поэтому эти сгенерированные кадры должны быть высочайшего качества, так как в противном случае будет наблюдаться масса артефактов большую часть времени, что будет существенной проблемой, если качество сгенерированных кадров не будет существенно улучшено по сравнению с DLSS 3.

Может быть интересно

 Другая проблема — это использование многокадрового рендеринга на пути к играм с высокой частотой кадров. Nvidia показала демо, где без DLSS 4 игра работала со скоростью 30 FPS, но затем со скоростью более 240 FPS с включенным DLSS 4. В примере с 30 FPS даже масштабирование DLSS не было включено, но не хотелось бы видеть ситуации, когда генерация 3 кадров используется для того, чтобы игра с 30 FPS поднялась до 120 FPS. Такая ситуация может быть просто ужасной с точки зрения задержки ввода данных.


 Технология DLSS 4 является эксклюзивной для графических процессоров Blackwell, но только для многокадрового рендеринга. DLSS 4 также включает улучшения обычной генерации кадров, суперразрешения и реконструкции лучей с той же поддержкой этих функций, что и в настоящее время. Ограничение на многокадровый рендеринг связано с тем, что Nvidia называет улучшенными возможностями аппаратного измерения переворота в архитектуре Blackwell. Nvidia утверждает, что это необходимо для плавного опыта.

 Улучшения качества масштабирования и других аспектов DLSS 4, по словам Nvidia, значительны благодаря использованию трансформаторов. Nvidia утверждает, что это улучшит качество изображения с улучшенной временной стабильностью, меньшим количеством ореолов и более высокой детализацией в движении.

 Это звучит довольно захватывающе, и, честно говоря, игроков больше интересуют улучшения качества масштабирования в DLSS 4, чем многокадровый рендеринг. Nvidia также заявляет, что новая модель генерации кадров на 40% быстрее и использует на 30% меньше видеопамяти. Для генерации нескольких кадров алгоритм ИИ должен запускаться только один раз на каждый отрисованный кадр. Однако есть вопросы о том, почему генерация кадров по-прежнему эксклюзивна для серии RTX 40, учитывая, что она была аппаратно ограничена из-за ускорителей оптического потока в Ada Lovelace.

 Неясно, влияет ли новая модель трансформации для DLSS на производительность и одинаково ли это влияние на производительность для всех графических процессоров. 

Источник: techspot.com
1
Показать комментарии (1)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают