Платим блогерам
Блоги
Zelikman
Ранее при разработке игр франшизы использовались фирменные наработки Ubisoft

По информации инсайдера, новая часть франшизы Ghost Recon сменит игровой движок. Вместо фирменных технологий Ubisoft будет использован Unreal Engine 5. Это станет важным изменением для франшизы.

Ghost Recon

Может быть интересно

С 2000-х серия в основном использовала собственные решения компании. Исключением стали Ghost Recon 2 и Advanced Warfighter — они работали на улучшенном Unreal Engine 2. Но их PC-версии вернулись к внутренним технологиям. В 2010-х Future Soldier и Phantoms использовали движок LEAD. Wildlands (2017) и Breakpoint (2019) перешли на AnvilNext 2.0 — технологию из Assassin's Creed.

Инсайдер Том Хендерсон сообщил о переходе на Unreal Engine 5 в ходе интервью. Он назвал новый проект «игрой на Unreal Engine». Причины смены движка неизвестны. Последняя версия 5.6 вышла в июне 2025 года. Её использовали в демо The Witcher 4. Но новая Ghost Recon навряд ли получит свежую версию. Крупные обновления движка часто ломают проекты. Переход между версиями влияет на рендеринг, анимацию и физику. Для AAA-игр типа Ghost Recon это создаёт дополнительные сложности.

Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо подтвердил разработку новой Ghost Recon. Использование Unreal Engine упростит найм разработчиков. Многие специалисты уже знакомы с этой технологией. Пока неизвестно, как это повлияет на сроки разработки и финальное качество игры. Проблемы с производительностью обычно связаны с реализацией, а не с самой платформой.

Источник: insider-gaming.com
+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают