Как стало недавно известно, CD Projekt RED не ставит перед собой задачу превзойти The Witcher 3 любой ценой. В студии говорят прямо: четвёртая часть не должна становиться соревнованием с самой собой. Такой подход в играх почти никогда не работает.
В интервью GamesRadar+ нарративный директор Филипп Вебер признался, что избавиться от этого давления помогло осознание: успех игр по сути своей – это абсолютно субъективное понятие.
Может быть интересно"Мы не можем воспринимать задачу как уравнение. Наша цель – сохранить дух серии и двигаться вперёд, а не мериться с прошлым в абстрактных категориях".
Студия собирается использовать философии, уже проверенные на The Witcher 3, но при этом предложить новые механики и свежие сценарные решения. Вебер описывает такой подход как баланс между движением вперёд и уважением к тому, что уже полюбилось игрокам. CDPR хочет, чтобы четвёртую часть оценили новые игроки, но рассчитывает прежде всего на старую аудиторию.
Отдельный упор делается на визуальную составляющую. Цели "победить третью часть" нет, разве что в графическом уровне. Технодемо деревни Вальдрест показало более плотное население, сложную анимацию NPC и гораздо более детализированные локации. С учётом фокуса на консоли и возможностей нового поколения, The Witcher 4 обещает выглядеть впечатляюще на любой платформе.

