Платим блогерам
Блоги
Nata15
Графика стала пиксельной, действия персонажей и эффекты оказались разбиты на медленно сменяющиеся спрайты

В мире игровой индустрии, где страсть к пересмотру и модернизации старых шедевров неуклонно растет, появляются истинные энтузиасты, стремящиеся вернуться к золотым страницам прошлого. Один из таких геймеров решил продемонстрировать свой визит того, каким был бы мир TES V: Skyrim, если бы он оказался в эпоху Daggerfall.

Создатель этого амбициозного демейка в первую очередь уделил особое внимание визуальному воплощению игры. Графика приобрела пиксельную форму, а действия персонажей и спецэффекты стали живыми благодаря медленно сменяющимся спрайтам. Талантливый разработчик даже не забыл о деталях, создав новый дизайн интерфейса для отображения статуса игрока и взаимодействия с NPC — элементы, вдохновленные культовой DOOM.

Перенос игр на другие игровые движки с учетом изменения геймплейа — это далеко не мгновенный процесс. Реализация подобного демейка требует значительных усилий и времени от энтузиастов, если они вообще примутся за это. По аналогии с этим процессом, уже более десяти лет трудятся создатели двух фанатских ремейков: одни переносят Morrowind на движок Skyrim, а другие адаптируют под пятую часть Oblivion.

Этот подход к пересозданию игровых миров не только оживляет прошлое, но и предоставляет свежий взгляд на классику, заставляя задуматься о будущих возможностях в мире видеоигр.

+
Написать комментарий (0)

Популярные новости

Сейчас обсуждают