directx
всего материалов по тегу -
29
Microsoft готовит технологию, которая ускорит запуск игр на 85%
Больше никакой компиляции шейдеров на полчаса.
Microsoft анонсировала новую функцию DirectX для борьбы с подтормаживанием шейдеров в играх
Компания Microsoft анонсировала новую технологию Advanced Shader Delivery. Система призвана решить проблему подтормаживаний, вызванных компиляцией шейдеров.
25 лет назад был представлен обзор первой видеокарты ATI Radeon
Это была первая модель компании ATI с поддержкой API DirectX 7 и аппаратным ускорением преобразования и освещения
Представлен API DirectX Raytracing 1.2, повышающий производительность трассировки лучей
Он стандартизирует определенные функции, уже доступные в некоторых продвинутых играх
Видеокарты без DirectX 11 перестанут поддерживать улучшенную графику в игре "Мир танков"
Radeon HD 4000 и GeForce GTX 200 будут автоматически переключаться на упрощенный режим
Microsoft работает над внедрением технологий рендеринга на базе искусственного интеллекта в DirectX
Основой для реализации искусственного интеллекта в DirectX станет технология Cooperative Vector Support, или Поддержка кооперативных векторов.
Microsoft добавила поддержку нейронных шейдеров в DirectX
Microsoft включила нейронный рендеринг с помощью DirectX
Технология нейронного рендеринга станет стандартом и войдет в состав следующей версии DirectX API
ИИ будет улучшать графику в играх, вмешиваясь в работу классического рендеринга
Microsoft работает над внедрением поддержки нейронного рендеринга в DirectX
На данный момент информация о конкретных сроках внедрения нейронного рендеринга в DirectX отсутствует.
Microsoft готовит DirectX к нейронному рендерингу
Microsoft сотрудничает с крупными разработчиками графических процессоров, чтобы оптимизировать новые возможности для широкого спектра архитектур.
Все большее число игр начинают требовать GeForce RTX и не запускаются на GeForce GTX
Им в обязательном порядке нужен GPU с поддержкой трассировки лучей.
Star Citizen получила новые системные требования
Для альфа-версии игры, доступной в настоящее время, минимальные требования включают 4-ядерный процессор типа Core i7 или AMD FX, видеокарту с поддержкой DirectX 11.1 и 4 ГБ видеопамяти, 16 ГБ оперативной памяти и 100 ГБ места на SSD-накопителе
Microsoft объединит технологии масштабирования изображения DLSS, FSR и XeSS в API DirectSR
Разработчики больше не будут привязаны к конкретной реализации
Fluid Motion Frames от AMD теперь работает со всеми играми с API DirectX11 и DirectX12
Стоит отметить, что поддержка пока есть только в предварительной версии грядущего драйвера, выход которого можно ожидать в ближайшее время
Microsoft: технология CASO может повысить FPS в игровых ноутбуках на 16%
И самое приятное то, что она уже интегрирована в Windows 11.
ReShade получит поддержку трассировки пути для всех игр с API DirectX 9 и новее
Первой игрой с поддержкой трассировки пути станет легендарная Skyrim
С новым Agility SDK от Microsoft графический процессор сможет сам планировать свою работу
«Это следующий шаг в эволюции GPU, который в конечном итоге приведёт к формированию нового вида рендеринга, управляемого GPU», — объясняют специалисты AMD.
Обновление DirectX 12 повысит производительность обеспечив одновременный доступ к VRAM для CPU и GPU
Общий пул памяти CPU и GPU устраняет необходимость хранения дубликатов игровых данных в системной памяти и VRAM видеокарты, что приводит к увеличению скорости работы
Новое обновление DirectX 12 позволяет CPU и GPU одновременно получать доступ к видеопамяти
Это может значительно повысить производительность в новых играх.
Новые возможности DirectX могут анонсировать в ближайшие месяцы
Интересно, будет ли это что-то эксклюзивное для новой версии Windows.
Intel планирует крупное обновление графических драйверов в феврале
Обновление должно существенно повысить производительность видеокарт Arc в API DX11, DX12 и Vulcan
Intel Arc A750 имеет повышенную производительность в старых играх с использованием Vulkan DXVK
Это может помочь вдохнуть новую жизнь в старые игры и заставить разработчиков ввести их дополнительную поддержку
Новый драйвер NVIDIA повышает производительность в DirectX12 для графических карт GeForce RTX
Производительность увеличивается до 24% в зависимости от модели видеокарты, конкретной игры и настроек системы
Intel отказалась от поддержки DirectX 9 на графических процессорах Xe и Arc
Теперь поддержка будет реализована через эмуляцию на API DirectX 12
Moore Threads представила видеокарты MTT S60 и MTT S2000 с поддержкой DirectX
Новинки будут иметь видеопамять LPGDDR4 объемом 8 и 24 ГБ
В ожидании Windows 12 или какими были предыдущие ОС от Microsoft
Пока все ждут 5-го октября 2021 года, когда Windows 11 официально появится на виртуальных прилавках магазинов, мы поговорим о будущих и прошлых ОС компании Microsoft.
3D-графика в играх. Часть 2: Лучшие игровые движки современности
История развития десяти самых красивых и технологичных игровых движков, актуальных на сегодня.
3D-графика в играх. Часть 1: Краткая история
Современная версия краткой истории развития 3D-графики в компьютерных играх с 1996 по 2021 год.
UL Benchmark подтвердила, что работает над новым 3DMark с поддержкой технологии трассировки лучей
Новая графика - новый 3DMark.


Сейчас обсуждают