Платим блогерам

directx
всего материалов по тегу - 35

Microsoft представила предварительную версию Shader Model 6.10
molexandr 28 апреля 2026
Разработчики внедрили новые возможности для современных видеокарт.
Технология Nvidia NTC уменьшает использование видеопамяти в играх с 6,5 ГБ до 970 МБ
Global_Chronicles 5 апреля 2026
Компания NVIDIA представила технологию нейронного сжатия текстур для игр. Она снижает нагрузку на видеопамять и сохраняет качество изображения на прежнем уровне.
Intel ускорила загрузку игр до 3 раз на видеокартах Arc с помощью готовых шейдеров
Global_Chronicles 18 марта 2026
Intel внедрила предкомпилированные шейдеры для видеокарт Arc. Технология уже работает в 13 играх и ускоряет запуск до нескольких раз.
NVIDIA подтвердила открывающую дорогу к массовым модам для игр интеграцию DLSS 5 в Streamline
This_is_the_way 18 марта 2026
DLSS 5 будет доступна через фреймворк Streamline, что позволит моддерам добавлять технологию в старые игры независимо от желания разработчиков. Интеграция с RTX Remix упростит модификацию классических проектов (GTA 4, Minecraft), потенциально изменяя их облик до неузнаваемости.
Microsoft обновляет DirectX для внедрения машинного обучения в графический конвейер
molexandr 15 марта 2026
Анонсированы две новые технологии: DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler.
Huawei MatePad Edge будет поддерживать приложения Windows и DirectX
10test 21 ноября 2025
Планшет-трансформер будет использовать в своей работе чипсет Kirin 9030
Microsoft готовит технологию, которая ускорит запуск игр на 85%
RoadToKnowledge 24 августа 2025
Больше никакой компиляции шейдеров на полчаса.
Microsoft анонсировала новую функцию DirectX для борьбы с подтормаживанием шейдеров в играх
Global_Chronicles 21 августа 2025
Компания Microsoft анонсировала новую технологию Advanced Shader Delivery. Система призвана решить проблему подтормаживаний, вызванных компиляцией шейдеров.
25 лет назад был представлен обзор первой видеокарты ATI Radeon
goldas 18 августа 2025
Это была первая модель компании ATI с поддержкой API DirectX 7 и аппаратным ускорением преобразования и освещения
Представлен API DirectX Raytracing 1.2, повышающий производительность трассировки лучей
Razg0n_blog 21 марта 2025
Он стандартизирует определенные функции, уже доступные в некоторых продвинутых играх
Видеокарты без DirectX 11 перестанут поддерживать улучшенную графику в игре "Мир танков"
Razg0n_blog 26 февраля 2025
Radeon HD 4000 и GeForce GTX 200 будут автоматически переключаться на упрощенный режим
Microsoft работает над внедрением технологий рендеринга на базе искусственного интеллекта в DirectX
Fantoci 15 января 2025
Основой для реализации искусственного интеллекта в DirectX станет технология Cooperative Vector Support, или Поддержка кооперативных векторов.
Microsoft добавила поддержку нейронных шейдеров в DirectX
amogus54 15 января 2025
Microsoft включила нейронный рендеринг с помощью DirectX
Технология нейронного рендеринга станет стандартом и войдет в состав следующей версии DirectX API
Razg0n_blog 13 января 2025
ИИ будет улучшать графику в играх, вмешиваясь в работу классического рендеринга
Microsoft работает над внедрением поддержки нейронного рендеринга в DirectX
link1pc 13 января 2025
На данный момент информация о конкретных сроках внедрения нейронного рендеринга в DirectX отсутствует.
Microsoft готовит DirectX к нейронному рендерингу
molexandr 13 января 2025
Microsoft сотрудничает с крупными разработчиками графических процессоров, чтобы оптимизировать новые возможности для широкого спектра архитектур.
Все большее число игр начинают требовать GeForce RTX и не запускаются на GeForce GTX
Razg0n_blog 14 декабря 2024
Им в обязательном порядке нужен GPU с поддержкой трассировки лучей.
Star Citizen получила новые системные требования
NOVO_GEEK 14 апреля 2024
Для альфа-версии игры, доступной в настоящее время, минимальные требования включают 4-ядерный процессор типа Core i7 или AMD FX, видеокарту с поддержкой DirectX 11.1 и 4 ГБ видеопамяти, 16 ГБ оперативной памяти и 100 ГБ места на SSD-накопителе
Microsoft объединит технологии масштабирования изображения DLSS, FSR и XeSS в API DirectSR
Razg0n_blog 25 марта 2024
Разработчики больше не будут привязаны к конкретной реализации
Fluid Motion Frames от AMD теперь работает со всеми играми с API DirectX11 и DirectX12
goldas 15 октября 2023
Стоит отметить, что поддержка пока есть только в предварительной версии грядущего драйвера, выход которого можно ожидать в ближайшее время
Microsoft: технология CASO может повысить FPS в игровых ноутбуках на 16%
Fantoci 29 сентября 2023
И самое приятное то, что она уже интегрирована в Windows 11.
ReShade получит поддержку трассировки пути для всех игр с API DirectX 9 и новее
goldas 2 августа 2023
Первой игрой с поддержкой трассировки пути станет легендарная Skyrim
С новым Agility SDK от Microsoft графический процессор сможет сам планировать свою работу
molexandr 23 июня 2023
«Это следующий шаг в эволюции GPU, который в конечном итоге приведёт к формированию нового вида рендеринга, управляемого GPU», — объясняют специалисты AMD.
Обновление DirectX 12 повысит производительность обеспечив одновременный доступ к VRAM для CPU и GPU
Hardware_inc 1 апреля 2023
Общий пул памяти CPU и GPU устраняет необходимость хранения дубликатов игровых данных в системной памяти и VRAM видеокарты, что приводит к увеличению скорости работы
Новое обновление DirectX 12 позволяет CPU и GPU одновременно получать доступ к видеопамяти
molexandr 1 апреля 2023
Это может значительно повысить производительность в новых играх.
Новые возможности DirectX могут анонсировать в ближайшие месяцы
molexandr 22 марта 2023
Интересно, будет ли это что-то эксклюзивное для новой версии Windows.
Intel планирует крупное обновление графических драйверов в феврале
goldas 31 января 2023
Обновление должно существенно повысить производительность видеокарт Arc в API DX11, DX12 и Vulcan
Intel Arc A750 имеет повышенную производительность в старых играх с использованием Vulkan DXVK
goldas 1 ноября 2022
Это может помочь вдохнуть новую жизнь в старые игры и заставить разработчиков ввести их дополнительную поддержку
Новый драйвер NVIDIA повышает производительность в DirectX12 для графических карт GeForce RTX
goldas 12 октября 2022
Производительность увеличивается до 24% в зависимости от модели видеокарты, конкретной игры и настроек системы
Intel отказалась от поддержки DirectX 9 на графических процессорах Xe и Arc
goldas 15 августа 2022
Теперь поддержка будет реализована через эмуляцию на API DirectX 12
Moore Threads представила видеокарты MTT S60 и MTT S2000 с поддержкой DirectX
Pixelman 31 марта 2022
Новинки будут иметь видеопамять LPGDDR4 объемом 8 и 24 ГБ
В ожидании Windows 12 или какими были предыдущие ОС от Microsoft
Xenos_One 24 сентября 2021
Пока все ждут 5-го октября 2021 года, когда Windows 11 официально появится на виртуальных прилавках магазинов, мы поговорим о будущих и прошлых ОС компании Microsoft.
3D-графика в играх. Часть 2: Лучшие игровые движки современности
kingston_a2000_250_gb_obzor 18 сентября 2021
История развития десяти самых красивых и технологичных игровых движков, актуальных на сегодня.
3D-графика в играх. Часть 1: Краткая история
kingston_a2000_250_gb_obzor 5 сентября 2021
Современная версия краткой истории развития 3D-графики в компьютерных играх с 1996 по 2021 год.

Популярные новости