Новости Software 23 марта 2021 года
Компания THQ Nordic решила открыть ещё одну студию — Ashborne Games, коллектив для которой был собран ещё в октябре прошлого года. Новообразованная команда в составе 38 человек расположилась в чешском городе Брно. Отдельные сотрудники успели раньше поработать над следующими играми: Vigor, Silent Hill: Downpour, Mafia и трилогия UFO.

В данный момент Ashborne Games разрабатывает историческую стратегию с элементами ролевой игры по совершенно новой IP. Дополнительно новых подопечных THQ Nordic загрузили поддержкой вертолётного экшена Comanche, у которого в скором времени должен появиться сюжетный режим. Доводить проект до финальной версии также поручено представителям Ashborne Games.
Introduction time! In October 2020, we joined the @THQNordic to be a part of new endeavors.
— Ashborne Games (@AshborneGames) March 23, 2021
With roots in Brno, Czech Republic, we focus on growing the Strategy / RPG genre with a new IP in development. Also, we support Comanche's EA.
Read more https://t.co/U6GtV0FazZ#gamedev pic.twitter.com/77Kcr3cSA0
Ранее в этом месяце всё та же THQ Nordic официально представила студию Alkimia Interactive, которой поручено заниматься ремейком оригинальной Gothic.
Ubisoft объявила о том, что уже на этой неделе — с четверга, 25 марта, и до воскресенья, 28 марта включительно — все желающие смогут опробовать Watch Dogs Legion в рамках периода бесплатного доступа. Предзагрузка игры стартует завтра, 24 марта.

В рамках бесплатного доступа игрокам дадут поиграть в одиночную кампанию (не полностью), а также в недавно добавленный в игру сетевой режим. Вообще, по всей видимости, период бесплатного доступа приурочен именно к запуску мультиплеера.
Весь достигнутый прогресс будет сохранён на учётной записи, так что в случае покупки полной версии игры, на которую в ходе бесплатного доступа будет распространяться большая скидка, заново начинать прохождение не придётся.
Напомним, что Watch Dogs Legion вышла в конце октября и получила в основном положительные оценки; с той лишь оговоркой, что концептуально ничего нового «Легион» во франшизу не вводит.
Авторы экшена Six Days in Fallujah, повторный анонс которого случился спустя 12 лет после первоначального, выпустили парочку интересных видеоматериалов. С их помощью мы можем впервые ознакомиться с реальным геймплеем экшена, путь к релизу у которого затянулся на неприлично долгое время.

Действие Six Days in Fallujah происходит во время войны в Ираке, всё основано на реальных событиях, имевших место с 8 по 13 ноября 2014 года. Заинтересованные могут узнать подробнее об этой операции, например, в «Википедии» — там же можно прочитать о применении американскими войсками белого фосфора в качестве зажигательного/химического оружия. Интересно будет узнать, хватит ли у разработчиков смелости и воли отобразить этот момент в игре должным образом, без предвзятостей и вранья.
Первое видео Six Days in Fallujah демонстрирует разные аспекты геймплея. Нам показывают уличные перестрелки с раздачей команд напарникам. Каждый уровень в этой игре будет генерироваться процедурно — по мнению авторов, это долго положительно сказаться на атмосферности, ведь реальным солдатам приходилось воевать на незнакомой местности.
Второе видео — это дневник разработчиков, в нём подробно рассказывается о той самой процедурной генерации уровней. Представители Highwire Games, которые занимаются сейчас доводкой Six Days in Fallujah, рассказали о созданной ими технологии Procedural Architecture. Она позволяет в автоматическом режиме возводить на карте не только отдельные здания, но и их интерьеры. Релиз Six Days in Fallujah должен случиться до конца этого года на PC и консолях.
Разработчики из Nightdive Studios, подрабатывающие в качестве производителей ремастеров культовых игр прошлого, сообщили о том, что обновлённая версия боевика Shadow Man выйдет в свет на персональных компьютерах (Steam, GOG и Epic Games Store) уже 15 апреля. Версии для консолей, в том числе для гибридной приставки Nintendo Switch, появятся позже, и когда точно, пока не сообщается.

Напомним, что в ремастере Shadow Man представлены динамическое освещение и тени, более современные эффекты постобработки, продуманное с учётом года выпуска проекта управление, добавление «вырезанного» ранее контента, поддержка 4K-мониторов, улучшенный искусственный интеллект и многое другое.
Оригинальная игра вышла в 1999 году и получила в целом приличные оценки прессы.
Быть может, игровое крыло Amazon пока с трудом находит место под солнцем, но компания не унывает и продолжает стремиться к светлому будущему. В его построении Amazon будет помогать свежеобразованная студия, расположенная территориально в канадском городе Монреаль и уже приступившая к производству некого многопользовательского проекта в совершенно новой франшизе.

Примечателен тот факт, что Amazon не стала играть в рулетку, а сразу пригласила в новый коллектив бывших разработчиков Rainbow Six Siege — феноменально успешного многопользовательского боевика от Ubisoft. В частности, в руководство новой внутренней студии Amazon вошли: Хавьер Маркиз, Ромейн Римох, Люк Бошар и Александр Реми. Все четверо были высокопоставленными сотрудниками Ubisoft Montreal и приложили руку непосредственно к производству «Радуги».
К сожалению, пока что подробностями проекта Amazon не делится. Известно одно — он будет уникальным в своём роде.
Сейчас игровое подразделение Amazon готовит к выходу амбициозный MMO-проект New World и несколько ещё пока даже не анонсированных новинок.
Компания Valve выпустила специальное обновление в Steam, которое добавило в клиент магазина поддержку функции Remote Play Together. Последняя позволяет запускать игры с локальным мультиплеером через Интернет, требуя наличие купленного продукта только у одного пользователя.

Информация о финальном релизе Remote Play Together появилась в официальном блоге компании Valve, ранее всё находилось в состоянии бета-тестирования. Для активации данной функции владельцу лицензионной копии нужно скопировать специальную ссылку и отправить её товарищам, у которых игры нет. Для подключения к мультиплееру нужно только иметь клиент Steam или приложение Steam Link. Указывается, что таким образом можно пригласить до четырёх человек — причём, Remote Play Together доступна не только на PC, но ещё на iOS и Android.
Если вас заинтересовал релиз RPT, то посещение специальной странички даст понять, какие игры поддерживают локальный мультиплеер через интернет — счёт идёт на сотни, если что. Также 25 марта Valve собирается отпраздновать выпуск новой функции, запустив большую распродажу и мероприятие Remote Play Together с сотнями скидок. Распродажа закончится 29 марта в 20:00 МСК.
О проекте Rainbow Six Quarantine, который Ubisoft во внутреннем общении именует Parasite, чтобы не раздражать вынужденных сидеть по домам на самоизоляции граждан, до сих пор неизвестно никаких внятных и/или важных подробностей. Но в этом году ситуация изменится: после случившейся на минувших выходных утечки игрового процесса проекта Ubisoft связалась с изданием Eurogamer, подтвердила утечку и её принадлежность к новой игре во франшизе Rainbow Six, а также пообещала подробнее рассказать о ней позже в этом году.

Согласно комментарию Ubisoft, в Сеть просочилась запись с внутреннего тестирования игры, и оно не отражает финального качества продукта и его контентного наполнения.
Релиз между тем запланирован на этот год. Судя по положению дел, не стоит рассчитывать на релиз раньше второй половины года.
До выхода кооперативного боевика Outriders осталось чуть больше недели, и по такому случаю журналисты GamingBolt решили побеседовать с геймдиректором проекта Бартеком Митой и ведущим геймдизайнером Петром Новаковским. Естественно, не обошлось и без проведения параллелей с Cyberpunk 2077, версии которой для консолей прошлого поколения стали причиной многочисленных негативных отзывов и падения репутации студии CD Projekt RED.

С Outriders, уверены Мита и Новаковский, подобных проблем не случится: по словам представителей студии, они тестируют консольные версии проекта и не видят проблем, похожих на те, с которыми столкнулась CD Projekt RED. И на прошлом, и на текущем поколениях консолей Outriders функционирует хорошо.
Правильно ли вообще сравнивать Outriders с Cyberpunk 2077 — тема для бурных обсуждений; в конце концов, первая по всем параметрам скромнее, да и принадлежит совсем другому жанру.
Релиз состоится 1 апреля. Тогда-то и выяснится, чего стоили слова разработчиков касательно стабильности игры.
Разработчики из студии Frogwares опубликовали первый полноценный геймплейный трейлер Sherlock Holmes: Chapter One — приключенческого экшена, который расскажет нам историю становления знаменитого сыщика.

Ключевая особенность Sherlock Holmes: Chapter One — открытый мир, локации которого игроку разрешат исследовать, подбирая побочные задания и участвуя в прочих необязательных активностях. Разработчики ещё много говорят про возможность прохождения каждого задания несколькими способами, подчёркивая, что нелинейность является ключевым компонентом этой игры.
Что до трейлера, то в нём нас знакомят с основными геймплейными механиками Sherlock Holmes: Chapter One. Здесь будут мини-игры с поиском зацепок для расследования, возня с уликами и свидетельскими показаниями, драки, общение с персонажами и увлекательное исследования здешних локаций. В общем, всего понемножку.
Sherlock Holmes: Chapter One должна выйти до конца этого года на PC и консолях.
Не успели мы опубликовать материал на тему воссоздания в Valheim континента Тамриэль из серии The Elder Scrolls, как обладающие массой свободного времени и терпения энтузиасты «подогнали» ещё один приятный информационный повод. В космическом приключенческом боевике No Man’s Sky фанаты с удивительной точностью воссоздали Имперский город — столицу известной по The Elder Scrolls IV Oblivion провинции Сиродил и всей Империи в целом.

Стоит отметить, что процесс воссоздания явно не закончен: масштабы уступают «реальному» Имперскому городу, равно как и его наполнение оставляет желать лучшего. Впрочем, главные достопримечательности локации, как то Башня Белого Золота и крепостные стены — в наличии; что, в общем-то, само собой разумеется, иначе бы мы попросту не опознали этот город.
Напомним, что The Elder Scrolls IV Oblivion вышла в 2006 году. Спустя пять лет вышла The Elder Scrolls V Skyrim, которой в ноябре этого года исполнится ровно десять лет. Между тем шестая часть культовой франшизы ещё толком даже не представлена, хотя её формальный анонс состоялся ещё в 2018 году.
Компания Microsoft затеяла переименование службы Xbox Live — теперь она называется Xbox network. Первыми кто заметил соответствующие изменения, стали участники бета-тестирования Xbox — сделанные в играх скриншоты и ролики система предлагает загрузить в «сеть Xbox», а не в Xbox Live. Чуть позже появилось официально подтверждение со стороны компании Microsoft.

Редмондцы пояснили, что Xbox network предоставляет базу для других сетевых сервисов Xbox. Смена названия с Xbox Live на Xbox network должна помочь игрокам интуитивно понимать разницу между базовыми сервисами и подпиской Xbox Live Gold. Представитель Microsoft также дал понять, что случившееся переименование не повлечёт за собой изменений базовых функций сервиса.
На самом деле, ребрендинг сервиса начал реализовываться ещё с августа прошлого года: Microsoft тогда обновила соглашение об услугах, указав новое название площадки — Xbox network.
Когда разработчики из Iron Gate рассказывали, чем вдохновлялись при создании своего феноменально успешного «выживача» Valheim, в списке перечисленных проектов оказался The Elder Scrolls V Skyrim, от которого он, очевидно, позаимствовал нордский скандинавско-мифологический сеттинг. На фоне этого комментария моддер под ником Vonbait решил воспроизвести в Valheim континент Тамриэль, в различных провинциях которого разворачивались события всех игр «свитковой» серии.

Примечательно, что моддер не просто воссоздал территорию, но воспроизвёл её географию. Скайрим, как и положено, наполовину заметён снегом, а от других провинций его отделяют горы. Территория Морровинда представлена огненным биомом, в Хаммерфелле по большей части преобладают пески, ну а Чернотопье — одно сплошное болото.

Моддер уточняет, что со временем его творение будет развиваться, пополняясь новыми территориями из мира The Elder Scrolls. Да, если кто запамятовал, то «Свитки» — это не только Тамриэль, но ещё несколько континентов, островов и архипелагов. Остаётся пожелать энтузиасту терпения и вдохновения. Ну а загрузить модификацию можно с популярного портала NexusMods.
Несколько лет назад студия Void Interactive анонсировала свой тактический боевик Ready or Not, идейным вдохновителем для которого явно послужила серия SWAT. С тех пор практически полная тишина, из-за чего большинство игроков уже успели позабыть о существовании данного проекта. Но сегодня авторы напомнили о себе и о Ready or Not.

Итак, разработчикам удалось найти издателя для своего проекта. Им станет компания Team17, хорошо известная как издатель игр серии Worms про боевых червячков, а также симуляторов побега The Escapists. Сопутствующий оглашению партнёрства трейлер с кадрами игрового процесса прилагается.
Напомним, что Ready or Not представляет собой тактический шутер с упором на реалистичность происходящего: игрокам нужно тщательно продумывать план действий, чтобы выполнить поставленную задачу и ничего/никого не повредив. Например, не застрелив случайно заложника, которого, вообще-то, надо спасти. Игрокам доступен обширный арсенал вооружения и специального инвентаря, а также возможность играть в одиночку, совместно с друзьями или же друг против друга в режиме PvP.
Ready or Not сначала выйдет на PC по программе раннего доступа в Steam, но когда это случится, пока не уточняется. Ждали несколько лет, подождём и ещё — не горит.
После всех претензий со стороны Роскомнадзора по отношению к Twitter последнему был отведён ровно месяц на удаление всего запрещённого контента. Ведомство подкрепило серьёзность своих намерений, замедлив скорость работы сервиса на территории России.

Сегодня РКН на своём официальном канале в Telegram дал понять, что после принятия 10 марта мер по замедлению трафика темпы удаления запрещённой информации остаются неудовлетворительными. Две трети наносящих вред детям материалов остаются доступными в Twitter. Кроме того, представители Роскомнадзора с сожалением отметили, что появляются новые публикации детской порнографии, материалы с пропагандой суицида, информация о распространении и употреблении наркотиков.
Роскомнадзор в своём заявлении дал понять, что будет настаивать на полном и скорейшем удалении Twitter запрещённой и опасной для детей информации. Если сервис это не успеет сделать за отведённое время, то ему грозит полная блокировка на территории Российской Федерации.
Подписной сервис Xbox Game Pass вполне может стать началом светлого будущего потребления игрового контента, когда за приемлемую ежемесячную плату вам будет предоставляться доступ к великому множеству самых разных игр, без необходимости приобретать каждую из них по отдельности за бешеные деньги. За время существования Xbox Game Pass в нём стало доступно огромное количество игр, а также произошла интеграция с подписным сервисом EA Play.

Похоже, игровое крыло Microsoft во главе с Филом Спенсером останавливаться на этом не собирается. Как сообщил авторитетный журналист Джефф Грабб, инсайдерская информация которого слишком часто сбывается, чтобы относиться к ней невнимательно, Microsoft ведёт переговоры с Ubisoft на тему интеграции Ultimate-варианта Xbox Game Pass с подпиской Uplay+, впоследствии переименованной в Ubisoft+.
Хотя сделка выглядит вполне реалистичной, особенно, вспоминая успешный опыт Microsoft с внедрением в свою подписку каталога игр от Electronic Arts, но конкретно в случае с Ubisoft у многих журналистов возникают сомнения. В первую очередь относительно ценообразования: подписка EA Play была оценена всего в $5 в месяц, в то время как Ubisoft оценивает свой каталог аж в $15, поэтому вряд ли её «слияние» с Xbox Game Pass Ultimate пройдёт без последствий для кошелька пользователей последнего.
Напомним, что в Ubisoft+ входят свыше сотни игр от французского издательства, в том числе франшизы Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Anno и многие другие. На данном этапе остаётся только ждать подтверждения или опровержения данного слуха.
Компания Microsoft рассматривает возможность покупки Discord Inc., которой принадлежат права на одноимённый мессенджер, популярный у игроков. Эту информацию опубликовали издания VentureBeat и Bloomberg, ссылаясь на свои источники.

По словам журналистов Bloomberga, редмондцы готовы выложить за Discord не менее $10 миллиардов, ведь покупка такого сервиса гарантирует Microsoft доступ к большим сообществам игроков. Пользовательская база Discord в данный момент насчитывает более 140 миллионов пользователей, но разработчики сервиса пока не смогли вывести его в прибыль, даже несмотря на наличие платной подписки Nitro. Аналитики из Blomberg Intelligence убеждены, что в случае завершения сделки Microsoft сможет объединить Nitro с подпиской Xbox Game Pass, обеспечив адептам платформы Xbox ультимативное средство для проведения досуга.
Ранее Discord безуспешно пытались купить компании Epic Games и Amazon, ещё в 2018 году стоимость сервиса варьировалась от 2 до 6 миллиардов долларов. Получится ли у Microsoft подмять популярный сервис под своё крыло — узнаем в ближайшее время. Конечно, скептики могут сейчас вспомнить о покупке другого некогда популярного сервиса для общения под названием Skype. После вхождения в стан Microsoft он стал терять популярность на фоне других быстрорастущих мессенджеров, вроде Telegram. Но тут не стоит забывать, что в 2011 году Microsoft была совершенно другой компанией.
Не секрет, что частенько в современных играх разработчики «вырезают» из своих творений контент, чтобы впоследствии реализовать его посредством аддона или DLC. В качестве примеров могут служить различные кажущиеся на первый взгляд бессмысленными и бесполезными в оригинальных играх локации, постройки, персонажи и прочие геймплейные элементы, которые впоследствии с выходом аддонов обретают положенную им функциональность.

Так поступают многие, но не People Can Fly. В беседе с изданием GamingBolt ведущий геймдизайнер кооперативного боевика Outriders Пётр Новаковский уточнил, что игра выйдет в полностью готовом виде, без вырезанного контента. Все последующие нововведения, включая возможные аддоны, заявляет Новаковский, будут выпускаться на основании отзывов игроков: в чём они заинтересованы, какова их реакция на те или иные элементы, и тому подобное.
Напомним, что до выхода Outriders остаётся чуть больше недели: отправиться на терпящую катастрофу планету Инок и разыскать источник загадочного сигнала можно будет 1 апреля.
Capcom возлагает на Resident Evil Village большие надежды: аккуратно снабжает сообщество свежей информацией и даже обещает полноценную демонстрационную версию перед релизом. Второй факт недвусмысленно намекает на то, что разработчики полностью уверены в своём продукте и не боятся представить его на суд общественности без фатальных последствий для продаж.

На днях директор Capcom по маркетингу в Великобритании и странах EMEA (Европы, Ближнего Востока и Африки) Антуан Молан подтвердил амбиции компании в отношении Resident Evil Village и заявил, что Capcom рассчитывает сделать её самой успешной игрой франшизы как с точки зрения качества, так и с точки зрения бизнеса.
Стоит напомнить, что Capcom намеревается сделать из Resident Evil Village ни много ни мало, а «лучший хоррор из когда-либо созданных», продажи которого также превзойдут предыдущие проекты в серии. Удастся ли «Деревне» оправдать надежды Capcom, узнаем уже через пару месяцев после релиза, запланированного на 7 мая на всех актуальных платформах.
То, что Cyberpunk 2077 потеряла актуальность уже спустя пару месяцев после выхода, не является ни для кого секретом: в один прекрасный день от её «онлайна» не осталось и следа, а игроки вернулись в мир The Witcher 3 Wild Hunt. Теперь подтвердить пользовательские догадки решила аналитическая фирма M Science, по подсчётам которой, всего за два пострелизных месяца продажи Cyberpunk 2077 резко рухнули, и уже в феврале составили всего 1 % от релизного значения.

Для сравнения динамики продаж аналитики приводят в пример Assassin’s Creed Valhalla и Call of Duty Black Ops Cold War. Продажи первой за первый после релиза месяц сократились до 35 % от релизного значения, а за второй месяц — до 15 %. У Call of Duty Black Ops Cold War всё ещё оптимистичнее: сокращение до 50 % и 27 % за первый и второй пострелизные месяцы соответственно.

Учитывая, что на старте количество продаж Cyberpunk 2077 превысило 13 миллионов копий, падение до 1 % от этого показателя можно с чистой совестью назвать катастрофой. Также стоит отметить, что многие аналитики предрекали Cyberpunk 2077 продажи не меньше 30 миллионов копий за первый год. Похоже, кому-то придётся серьёзно скорректировать свои прогнозы. Единственная надежда сейчас на полноценные «некстгенные» версии Cyberpunk 2077 для PlayStation 5 и Xbox Series, которые пусть и ненадолго, но могут подстегнуть продажи проекта.
В связи с этим не стоит удивляться тому, что на Cyberpunk 2077 уже действует 20-процентная скидка, а из студии-разработчика ушёл ведущий дизайнер игрового процесса проекта.
Разработчики многопользовательского экшена Fallout 76 обнародовали план поддержки проекта на 2021 год. Добавление нового контента разбито на этапы, у каждого есть своё название и каждый из них буквально привязан к сезону.
Итак, начнётся всё весной, пакет обновлений получил название «Полная боеготовность», туда войдёт следующее:
- возможность сбрасывать очки S.P.E.C.I.A.L. в C.A.M.P.;
- возможность строить несколько разных C.A.M.P.;
- расширенные ежедневные активности.
Далее следует летний пакет обновлений, известный как «Власть стали». По названию несложно догадаться, что речь идёт о контенте, связанном с Братством стали. Запланировано следующее:
- добавление в сюжетную линию «Братства стали», которое станет завершающим. Появятся новые
- задания, персонажи, локации, награды и многое другое;
- откроется возможность создавать легендарные предметы.
Осенние обновление собраны под общим названием «Миры меняются, туда войдёт:
- дополнительные расширенные ежедневные активности;
- закрытие миры.
Зимой к нам придут «Истории из космоса», куда обязательно войдут следующие нововведения:
- питомцы;
- сезонное событие «Ритуал»;
- публичное испытание «Захватчики извне»;
- 4-звездные оружие и броня.
Напомним, Fallout 76 доступна на PC и консолях.


