Новости Software 22 марта 2021 года
DOOM Eternal без зазрения совести можно назвать успешной и высококлассной игрой, освежившей в памяти геймеров ощущения от прохождения динамичных шутеров. Недавно разработчики завершили историю Палача Рока, выпустив дополнение The Ancient Gods Part II, а сегодня выступили с обращением и благодарностями сообществу.

И вот здесь-то и начинается самое интересное. Под занавес обращения, в котором разработчики напомнили, что дополнение The Ancient Gods полностью создавалось «на удалёнке» и стало примером того, что не обязательно сидеть в офисе, чтобы создавать качественный продукт, продюсер проекта Марти Страттон и геймдиректор Хьюго Мартин уточнили, что в этом году DOOM Eternal ждут ещё обновления.
Чего конкретно следует ждать авторы, естественно, не уточнили, но логично предположить, что речь идёт о поддержке сетевого режима, выпуске полноценных версий игры для консолей текущего поколения и тому подобных обновлениях.
Маловероятно, что авторы порадуют нас ещё порцией сюжетного контента, с другой стороны, важно помнить, что id Software совместно с другими коллективами Bethesda Softworks/ZeniMax Media теперь находится под крылом Microsoft, так что ресурсов у компании теперь больше, чем когда бы то ни было.
Разработчики экшена-«рогалика» Risk of Rain 2 поделились итогами двух лет своей работы над проектом. Изначально, напомним, RoR 2 вышла в Steam по программе раннего доступа, а в августе прошлого года обзавелась полноценной версией 1.0. И вот, по состоянию на сегодняшний день число продаж этого тепло принятого публикой экшена в магазине Valve преодолело отметку в четыре миллиона.

Хотя «в вакууме» данное число выглядит внушительно, важно пояснить, что тенденция продаж давно замедлилась; так, в августе прошлого года число проданных через Steam копий Risk of Rain 2 составляло три миллиона.
Разработчики из Hopoo Games довольны результатом, планируют расширять свою команду и продолжать стабильно снабжать Risk of Rain 2 новым контентом. В частности, одно из свежих обновлений станет доступно уже 25 марта.
Ведущий дизайнер игрового процесса Cyberpunk 2077 Анджей Завадский на своей страничке в Twitter сообщил об уходе из студии CD Projekt RED. В самом известном польском коллективе разработчиков видеоигр Завадский проработал почти восемь лет: начинал в качестве QA-тестировщика и принимал участие в создании дополнений Hearts of Stone и Blood and Wine для The Witcher 3 Wild Hunt. В 2016 году получил должность младшего дизайнера геймплея и приступил к работе над Cyberpunk 2077.

Между тем выход обновления 1.2 задерживается, однако со списком вносимых им изменений и улучшений можно ознакомиться уже сейчас. Задержки связаны с тем, что в феврале серверы CD Projekt были взломаны хакерами, в результате чего находящиеся на удалённом доступе сотрудники попросту не могли подключиться в внутренней сети компании, чтобы получить доступ к необходимым для работы инструментам и ресурсам.
Несмотря на то, что до выхода Resident Evil Village остаётся всего полтора месяца, Capcom не особо горит желанием снабжать игровое сообщество подробностями и видеозаписями. Оно и понятно — слишком много «спойлеров» и «хайпа» могут навредить проекту и его восприятию, как это произошло с Cyberpunk 2077, однако дальше тянуть уже некуда, и в следующем месяе Capcom пообещала устроить второй показ проекта. В прошлый раз, напомним, Resident Evil Village была продемонстрирована в январе.

Точную дату, а также содержание показа пока остаются в секрете, а сама презентация приурочена к 25-летию франшизы, так что теплится пусть и призрачная, но всё же надежда на что-то действительное интересное. Вдобавок Capcom сообщила, что и Resident Evil Village, и Resident Evil 7 выйдут на «облачной» платформе Google Stadia. Первая — в день своего релиза 7 мая, вторая уже совсем скоро — 1 апреля, и будет бесплатной для Pro-подписчиков.
Напомним, что ранее в Сети появились системные требования Resident Evil Village. Ознакомиться с ними можно здесь.
Запах весны донёсся и до штаб-квартиры CD Projekt, а это значит, что компания приступила к сезонной распродаже в своём сервисе GOG. Распродажа на этот раз огромная: в ней принимают участие более трёх тысяч игр и дополнений, скидки на которые достигают 92 %. Кроме того, в GOG в рамках этой распродажи впервые можно будет приобрести Cyberpunk 2077 со скидкой в 20 %, или за 1 599 рублей.

По традиции, перечислим несколько наиболее интересных предложений:
- Cyberpunk 2077 за 1 599 рублей (скидка 20 %);
- Hellblade Senua’s Sacrifice за 199 рублей (скидка 79 %);
- The Witcher 3 Wild Hunt GotY за 309 рублей (скидка 79 %);
- Heroes of Might and Magic III Complete за 59 рублей (скидка 90 %);
- XCOM 2 за 139 рублей (скидка 92 %).
Распродажа продлится ещё две недели — до 5 апреля.
На научно-фантастический проект Atomic Heart сейчас возлагаются большие надежды среди геймеров, радеющих за отечественную игровую промышленность. Да и сами разработчики из Mundfish поступают грамотно, и профессионально отмеренными порциями снабжают нас свежей информацией об игре. Сегодня, например, авторы проекта опубликовали видеоролик, посвящённый богатым возможностям фоторежима, которым последнее время снаряжают все уважающие себя проекты.

Хотя возможность остановить мгновение и сделать шикарный снимок, конечно, важна, но далеко не всем и не всегда. Гораздо важнее другое: похоже, Mundfish дала настолько «толстый», что даже «тонкий» намёк на дату выхода Atomic Heart. Если смотреть видеоролик со звуком, то можно услышать, как советский диктор традиционно уверенным приятным голосом говорит о том, что «в ночь с 12 на 13 июня пройдёт всесоюзная процедура полимерной вакцинации», после чего в понедельник все граждане Советского Союза проснутся «в совершенно новом мире».
Игроки предположили, что таким способом разработчики огласили нам дату выхода проекта. 12 и 13 июня в этом году будут в субботу и воскресенье соответственно, но вряд ли игра выйдет в ночь с субботы на воскресенье — в игропроме так не принято — поэтому предположим, что релиз состоится днём позже — 14 июня.
Как бы то ни было, на данном этапе это лишь пользовательские догадки. Официально даже приблизительных сроков выхода у Atomic Heart пока нет.
С тех пор, как Microsoft официально подтвердила существование следующей Fable, информации о проекте фактически не поступало. А как известно, там, где молчат разработчики, в дело вступают слухи, утечки и просто описания вакансий. Сегодня речь пойдёт о последнем: внимательные посетители официального сайта студии Playground Games, которой поручили производство новой Fable, обнаружили вакансию программиста в команду её разработчиков.

Согласно описанию вакансии, разработчики используют для новой Fable «кастомный» движок. И хотя издание-первоисточник этого инфоповода, а за ним и многие отечественные издания, заявляют, что прямым текстом в вакансии Fable не упоминается, мы же отчётливо видим там «Fable Rendering team».
Из-за полного отсутствия информации о проекте пока не представляется возможным даже сказать, как он позиционируется с точки зрения внутренней хронологии. Не исключено даже, что новинка станет перезапуском франшизы. Естественно, нет у будущей Fable даже приблизительной даты выхода. В общем, тайна, покрытая мраком, и, скорее всего, производство игры находится на совсем ранних этапах.
На днях Square Enix в рамках весеннего показа игр представила общественности Life is Strange True Colors — новый проект с новой главной героиней, обладающей сверхъестественной способностью чувствовать эмоции других людей и определять причины их возникновения. Теперь же благодаря Steam-страничке Life is Strange True Colors стало известно, что новинка находится под защитой Denuvo.

Учитывая, что современные версии Denuvo уже много месяцев не поддаются взломщикам всех мастей, можно сделать вывод, что выбор Square Enix сделала правильный. Для себя и своей прибыли, естественно.
Релиз Life is Strange True Colors состоится 10 сентября, причём сразу в полноценном виде: никакого ненужного разделения на эпизоды, как это было в предыдущих проектах франшизы, в новинке уже нет.
Журналист Джефф Грабб, инсайдерская информация которого слишком часто оказывается правдивой, чтобы проходить мимо его публикаций, со ссылкой на свои источники сообщил, что премьера новой Battlefield запланирована на май. Хотя Грабб вполне уверен в своих источниках, но всё же отметил, что планы пока предварительные, а это значит, что существует вероятность их изменения, причём не обязательно в сторону отдаления.

Напомним, что формально новая Battlefield уже «анонсирована»: о том, что её презентация должна состояться этой весной, а релиз — осенью, стало известно пару месяцев назад из одного из финансовых отчётов Electronic Arts.
Примечателен тот факт, что разработчикам из DICE удаётся избегать утечек информации о новинке. Есть только слухи, согласно которым, новинка представляет собой своеобразный мягкий перезапуск франшизы и вернёт игроков в современность — с танками, вертолётами, истребителями и прочими прелестями, за которые геймеры любили Battlefield 2, Battlefield 3 и Battlefield 4. Многие геймеры уже слишком устали от эксплуатации темы Второй мировой войны, а также согласились, что эксперимент с сеттингом начала XX века (Первая мировая) в Battlefield 1 оказался скорее неудачным, чем полезным.
Также важно отметить, что Electronic Arts возлагает на новую Battlefield большие надежды и даже выделила в помощь DICE коллектив Criterion, из-за чего выход новой Need for Speed был отложен до следующего года.
Как мы помним, в январе Capcom параллельно с премьерой игрового процесса Resident Evil Village также официально подтвердила утечки и представила её мультиплеерное ответвление под названием Resident Evil Re:Verse. Впечатления о проекте в сообществе сложились двоякие, но планы есть планы, и вот, Capcom огласила сроки проведения открытого бета-тестирования проекта.

Ждать осталось совсем недолго: начало «беты» назначено на 8 апреля, 9:00 по московскому времени, а окончание — на 11 апреля в то же время. Само тестирование будет проводиться на трёх платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One — но посредством обратной совместимости можно будет играть и на PlayStation 5 с Xbox Series X|S.
От участников потребуется наличие учётной записи Capcom ID.
За полтора месяца до релиза официальная Steam-страничка Resivent Evil Village пополнилась важной (особенно в текущей ситуации с рынком видеокарт) информацией — системными требованиями. Забегая немного вперёд, сразу отметим, что если отказаться от трассировки лучей, то для комфортного воспроизведения нового Resident Evil хватит и GeForce GTX 1070 или Radeon RX 5700. Что-то похожее на «кусачие» требования появляется при желании играть с модным нынче рейтрейсингом.

Минимальные требования выглядят следующим образом:
- процессор: Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 3 1200;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 560;
- видеокарта для трассировки лучей: NVIDIA GeForce GTX 2060 или AMD Radeon RX 6700 XT.
Рекомендованные требования:
- процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5700;
- видеокарта для трассировки лучей: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6700 XT.
Capcom заботливо уточняет, что вышеуказанные требования пока предварительные и вполне могут измениться. Поэтому не стоит удивляться тому, что компания рекомендует один и тот же адаптер от AMD и в минимальных, и в рекомендованных требованиях.
Релиз Resident Evil Village состоится 7 мая на всех актуальных платформах.

