Новости Software 18 августа 2020 года
В начале августа Larian Studios сообщила о том, что выход Baldur’s Gate III в раннем доступе переносится с августа на некоторое время из-за коронавируса и вызванных им сложностей в разработке игры. К счастью, задержка оказалась вполне терпимой: сегодня на посвящённом Baldur’s Gate III мероприятии разработчики огласили дату появления игры в раннем доступе: 30 сентября.

В этот день игроки получат возможность сыграть в первый акт, познакомиться с пятью напарниками, прокачать персонажа до четвёртого уровня и даже поучаствовать в десятках сражений. По заявлениям разработчиков, первый акт Baldur’s Gate III рассчитан примерно на 20 часов игрового процесса, так что игрокам будет, где разгуляться.
Larian обещает, что во время раннего доступа будет тесно контактировать с участниками тестирования и учитывать их пожелания. Студия избрала этот путь после успешно проведённого раннего доступа к Divinity Original Sin II, по итогам которого в игру было внедрено много полезных запрошенных сообществом функций.
Долго держать Baldur’s Gate III в раннем доступе не будут: полноценный релиз запланирован на будущий год.
По всей видимости, точная дата выхода Crysis Remastered вновь перестала быть секретом до официального анонса: согласно информации издания PlayStation Access, релиз «облучённой» версии культового шутера запланирован на эту пятницу, 21 августа.

Стоит напомнить, что изначально Crysis Remastered планировалась к выходу 23 июля, но впоследствии релиз на PC и консолях PlayStation 4 и Xbox One отложили, сохранив исходную дату лишь для Nintendo Switch. На днях же Crytek в своём официальном Twitter прямо намекнула, что ожидание близится к завершению. Скорее всего, официально информация из первого абзаца будет подтверждена уже в ближайшие часы.
Crysis Remastered порадует наличием текстур высокого разрешения, программной трассировкой лучей, улучшенными эффектами частиц, а также наличием новых продвинутых графических технологий. Единственный недостаток — в состав Crysis Remastered входит только первая Crysis; самостоятельное дополнение Crysis Warhead решили оставить за бортом.
Компания Bethesda совместно с Arkane Studios вынуждены были сообщить о переносе проекта Deathloop на будущий год. Сетевой шутер теперь выйдет только во втором квартале 2021 года, и не раньше. Информация об этом была опубликована на официальной страничке проекта в Twitter.

Причина для переноса указывается стандартная — желание побольше поработать над различными механиками игры, сделав её лучше. Плюс ко всему, определённые ограничения в скорости работы возникли после вынужденного перехода на удалённую работу. Объяснять причины этому, думаем, не нужно.
Deathloop запланирована к выходу на PC и PlayStation 5.
Разработчики из Creative Assembly объявили о том, что уже через две с небольшим недели стратегия Total War Three Kingdoms получит свежее дополнение под названием The Furious Wild.

По сюжету аддона мы отправимся в джунгли Южного Китая, где встретимся с воинственными наньманьскими племенами, которые надо постараться объединить в одну грозную силу либо грубой силой, либо дипломатией.
Всего в дополнении The Furious Wild будет добавлено 19 новых фракций, в том числе четыре игровые с уникальными особенностями, более 25 новых отрядов, в числе которых грозные животные вроде тигров, новое оформление для персонажей, новое наньманьское древо технологий, новые миссии и события. Кроме того, в дополнении изменится и принцип развития героев: теперь доступ к их качествам открывают великие деяния.
Релиз дополнения запланирован на 3 сентября, и при желании на него уже можно оформить предварительный заказ с десятипроцентной скидкой.
Creative Assembly — довольно крупная студия, имеющая офисы и представительства в разных регионах. Одна из команд, например, находится в Хоршеме, Великобритания. Именно она выпустила ранее хоррор-экшен Alien: Isolation. В данный момент означенное структурное подразделение Creative Assembly занято производством нового проекта, информацию о котором приходится буквально выуживать из требований к соискателям по определённым вакансиям.

Так, стало известно, что представленная игра создаётся на базе совершенно новой интеллектуальной собственности. Это сетевой тактический шутер от первого лица, перенимающий отдельные геймплейные механики у «геройских» шутеров (наподобие Overwatch).
Также известно, что в случае успешного релиза Creative Assembly намеревается поддерживать свой новый проект на протяжении максимально долгого периода времени. Сама игра создаётся на базе движка Unreal Engine 4, для неё уже запроектированы внутриигровой магазин и система выпуска сезонных контентных обновлений.
Если верить показаниям немногочисленных инсайдеров, то сетевой шутер от Creative Assembly создаётся с 2017 года.
В начале лета Electronic Arts порадовала любителей стратегий и выпустила сборник-ремастер Command & Conquer Red Alert и Tiberian Dawn, но это хоть и обновлённое, но всё же прошлое. А как там будущее — интересуются игроки. Журналистам Eurogamer удалось поговорить о будущем серии C&C с продюсером EA Джимом Веселлой, который фактически курировал разработку вышеуказанных ремастеров.

По словам господина Веселлы, результаты ремастера Command & Conquer превзошли ожидания издательства и демонстрируют заинтересованность игрового сообщества в стратегиях в реальном времени.
В настоящее время Веселла внимательно наблюдает за тем, как Relic Entertainment подготавливает Age of Empires IV. От результатов этой игры во многом будет зависеть и будущее Command & Conquer: если новая «Эпоха империй» покажет себя хорошо, то Electronic Arts будет знать, что спрос на стратегии существует, и можно активнее двигаться в этом направлении. Как большой фанат стратегий, сам Джим Веселла болеет за разработчиков из Relic и хочет, чтобы у них всё получилось. Последняя «современная» часть серии Command & Conquer вышла в далёком 2010 году; конечно, если не считать мобильную C&C Rivals.

К сожалению, в отношении Age of Empires IV снова настала гробовая тишина: последний раз мы слышали о новинке в декабре прошлого года. Известно, что Age of Empires IV вернётся в средневековый сеттинг и порадует разнообразием геймплея за различные фракции. Как поясняли в прошлом году разработчики, игровые процессы за англичан и монголов в Age of Empires IV практически ни в чём не похожи друг на друга. Датой выхода проект, увы, пока до сих пор не обладает.
Внимательные пользователи Steam обнаружили, что Valve недавно внесла серьёзное изменение в документацию платформы Steamworks. Отныне в разделе часто задаваемых вопросов и ответов прямым текстом уточняется, что разработчики распространяемых в Steam игр могут продвигать на данной платформе только их Steam-версии, без упоминания сторонних сервисов и платформ. Данное правило распространяется не только на полные версии игр, но и на контентные обновления для них.

По всей видимости, данное правило возникло в ответ на практику ушлых девелоперов, упоминающих в новостных Steam-рассылках версии своих игр для Epic Games Store, PlayStation 4, Xbox One и других платформ. Так что отныне в публикациях в Steam можно будет освещать только Steam-версии игр и никакие другие.
Каким образом будут отслеживаться нарушения данного правила и какое за это предусмотрено наказание, не уточняется.
Разработчики из Cold Symmetry совместно с Playstack выпустили Mortal Shell — ролевой экшен, вдохновлённый проектами серии Dark Souls. Важно понимать, что на данный момент игра вышла только на PlayStation 4 и Xbox One. Что до PC, то релиз тоже запланирован на сегодня, но состоится это чуть позднее.

Теперь плавно перейдём к оценкам. На момент написания этих строк средний бал на Metacritic был 76 из 100 возможных. Критикам нравится, как реализованы все основные механики в игре, но невысокие бюджеты разработки прямым образом повлияли на её внешний вид. Что до других претензий, то рецензенты также ругают Mortal Shell за однообразные локации и не до конца проработанную систему сохранений.
Одно можно с уверенностью сказать — игра у Cold Symmetry получилась. Остальное будет дорабатываться патчами и дополнениями.
Студия I/O Interactive решила поведать сообществу о том, какие игровые режимы следует ожидать в HITMAN 3, релиз которой запланирован на январь. Строго говоря, никаких сюрпризов разработчики не подготовили: в HITMAN 3 нас ждёт полноценная сюжетная кампания, а также возвращение игровых режимом из предыдущих частей новой трилогии.

Начать было решено с режима кампании. По словам разработчиков, в HITMAN 3 нас ждёт драматическое завершение трилогии, а Агент 47 выполнит самые важные контракты за всю свою карьеру, и когда пыль осядет, мир уже больше никогда не будет прежним.
- Режим с неуловимой целью. В усложнённых условиях нужно «грохнуть» уникальную цель. Как пишут авторы, в HITMAN 3 режим неуловимой цели будет изменён, но как именно, расскажут позже.
- Escalations. Режим в несколько этапов с постоянно повышающейся сложностью: в локациях появляются дополнительные камеры наблюдения, вносятся ограничения в маскировку и тому подобное.
- Контракты. Игрок выбирает цели и варианты их ликвидации, после чего пытается выполнить собственное же задание. При желании результатом можно поделиться с другими игроками и даже бросить им вызов и побороться за верхние строчки в таблице лидеров.
- Убийца-снайпер. Относительно спокойный режим, в котором Агент 47 действует на расстоянии и устраняет цели и охранников, не поднимая тревоги.
К сожалению, в HITMAN 3 пришлось пожертвовать соревновательным дуэльным режимом «Призрак». Более того, 31 августа этот режим исчезнет и из HITMAN 2. По словам разработчиков, благодаря «Призраку» они получили много опыта, который можно будет задействовать в будущем при создании мультиплеера.
На днях руководитель студии inXile Entertainment Брайан Фарго, беседуя с главным маркетологом Xbox Аароном Гринбергом, назвал масштаб Wasteland 3 «эпическим» и заявил, что студия довольна результатом. Сегодня же господин Фарго «в цифрах» пояснил, что скрывается под словом «эпический».

По словам Фарго, в среднем Wasteland 3 рассчитана на восемьдесят часов прохождения; сам он, однако, провёл в игре уже сотни часов и продолжает постоянно находить в ней что-то новое.
Впрочем, это логично, ведь Wasteland 3 следует традициям ролевых игр и предполагает изменения в игровом мире в зависимости от принятых в ходе прохождения решений. Таким образом, чтобы увидеть разные варианты развития событий, придётся пройти Wasteland 3 не один и не два раза.
Напомним, что в Wasteland 3 мы отправимся в морозный штат Колорадо по приглашению местного самопровозглашённого Патриарха, которому нужно помочь в одном очень важном деле. Патриарх предлагает помощь в обмен на помощь: мы выполняем его просьбу, он оказывает нам поддержку в сохранении Аризоны. Релиз Wasteland 3 состоится уже через полторы недели — 28 августа.
Сегодня у любителей авиасимуляторов должен был быть радостный день — наконец-то состоялся релиз многообещающего новенького Microsoft Flight Simulator. В целом, событие, конечно, радостное, но его серьёзно омрачили некоторые технические проблемы, из-за которых в Steam, например, новинка довольствуется «покрасневшим» пользовательским рейтингом

Пользователи жалуются на проблемы с установкой и загрузкой Microsoft Flight Simulator и отмечают, что львиная доля игрового контента загружается уже непосредственно во время игры, тем самым «накручивая» счётчик наигранных часов и лишая впоследствии возможности оформить возврат средств. И всё бы ничего, но после нескольких гигабайт загрузка останавливается, не давая возможности приступить к полётам.
Судя по 54-процентному пользовательскому рейтингу, проблема носит массовый характер. Вероятно, причина кроется в перегрузке серверов Microsoft, поскольку Microsoft Flight Simulator — это один из самых ожидаемых проектов этого года, постоянно удерживавшийся в списке лидеров продаж по предварительным заказам. «Зима» же у разработчиков и издателей всегда наступает внезапно.
Напомним, что Microsoft Flight Simulator рассчитана как на матёрых пилотов, так и просто на игроков, которым хочется полюбоваться местными красотами и побывать в живописных локациях, так что опасаться слова «симулятор» не стоит.
На минувших выходных 343 Industries сообщила о том, что тестовый «прогон» Halo 3 ODST стартует уже через несколько дней. Сказано — сделано: сегодня разработчики начали приглашать участников программы Halo Insider поучаствовать в тестировании предпоследней части PC-версии сборника Halo The Master Chief Collection.

В рамках закрытого тестирования пользователям предложат опробовать сетевой режим, несколько миссий одиночной кампании, а также режим Firefight. Стоит напомнить, что в планах студии выпустить Halo 3 ODST и Halo 4 на PC до конца года.
Параллельно с работой над Halo The Master Chief Collection разработчики из 343 Industries также корпят над Halo Infinite, релиз которой планировался на праздничный сезон текущего года, но недавно ожидаемо «уехал» в 2021 год.
Игровые СМИ в целом и журналисты по отдельности, используя свои источники в индустрии, продолжают время от времени публиковать информацию о существовании визуально обновлённой трилогии Mass Effect. В частности, сегодня журналист издания Venturebeat Джефф Грабб, отвечая в своём Twitter на вопросы подписчиков, недвусмысленно намекнул на то, что информация об Mass Effect Remastered появится в октябре. В опубликованном им списке мероприятий на ближайшие месяцы числится некий Remasster (предполагается, что мы прочтём это как reMASSter).

Как считают пользователи, в октябре состоится официальный анонс ремастера, а непосредственно релиз приурочат к так называемому дню N7 в ноябре — когда в продажу поступила первая часть серии этих космических ролевых игр.
Естественно, нельзя исключать того, что у журналистов может быть заведомо ошибочная информация, однако в прошлом году Electronic Arts прямо отмечала, что планирует выпустить ремастеры любимых франшиз.
У студии Flying Wild Hog, которая сейчас вовсю трудится над Shadow Warrior 3, в планах имеется и второй амбициозный проект, о котором стало известно несколько часов назад из публикации компании Jagex, известной, как создательницы знаменитой RuneScape.

Руководство Jagex объявило о заключении издательского соглашения с Flying Wild Hog, но, к сожалению, никаких подробностей грядущего проекта, кроме самых базовых, пока нет. Известно, что новинка будет мультиплатформенной, относится к жанру научно-фантастических ролевых экшенов с упором на мультиплеер, разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и планируется к выходу в следующем году. В планах также провести серию публичных тестирований проекта.
Для Jagex это первый издательский опыт, поэтому будет интересно взглянуть на плод сотрудничества двух по отдельности крупных и именитых компаний.

