Новости Software 19 августа 2020 года
Студия Hangar 13 продолжает в размеренном темпе рассказывать о ремейке культовой первой части серии Mafia. Сегодня темой «разговора» разработчики избрали так называемый классический уровень сложности, призванный сделать ремейк, создававшийся с расчётом на широкий круг игроков, максимально похожим на оригинал.

Если на стандартных уровнях сложности вам в той или иной мере будет обеспечиваться помощь в прицеливании, упростится вождение, а реакция полиции на ваши нарушения и преступления будет относительно спокойной, то в классическом режиме об этих прелестях современного игропрома откажутся — всё будет серьёзно.
Включив классический режим сложности, можно забыть о помощи в вождении и GPS-подсказках, противники станут гораздо более злыми и меткими, а их выстрелы — болезненными, а полиция будет реагировать даже на мелкие нарушения вроде проезда на красный сигнал светофора. Перезарядив магазин, в котором ещё остались патроны, вы их потеряете, а регенерация здоровья сильно «урежется». Также автомобили станут заметно более хрупкими.

Разработчики считают, что прохождение Mafia Definitive Edition на «классике» будет ощущаться как настоящее достижение. Впрочем, не стоит слишком уж пугаться: ремейк на классическом уровне сложности хоть и труден, но всё же не до такой степени, как оригинальная Mafia.
Напомним, что Mafia Definitive Edition выйдет на всех актуальных (пока что) платформах 25 сентября.
У нас тут на очереди имеется ещё одна новость, немного проливающая свет на ход разработки Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Ещё совсем недавно мы узнали о том, что релиз проекта был перенесён на будущий год. А сейчас вот подтвердилась информация о том, что команду разработки покинуло несколько ключевых специалистов. Речь идёт о творческом руководителе и ведущем дизайнере повествования.

Здесь важно понимать, что означенные выше специалисты покинули стены родной студии не по своей инициативе — их попросту уволили. То есть, решение об отставке принималось руководством Paradox Interactive.
Что до, например, нового творческого руководителя, то отныне эту должность занимает Александр Мандрыка — он успел поработать над проектами серий Far Cry, Assassin’s Creed и другими.
Торговые сети разных стран мира то и дело периодическим становятся источниками «протечек» в закрытом информационном канале. Сегодня, например, внимательные пользователи наткнулись на страничку проекта под названием Prince of Persia Remake на сайте гватемальской торговой сети MAX.

Согласно утечке, ремейк разрабатывается для платформ PlayStation 4 и Nintendo Switch и планируется к выходу в ноябре этого года.
Естественно, данную информацию следует воспринимать со скептицизмом, ведь это не Amazon, утечки из которого впоследствии с завидной частотой подтверждаются. Более того, даже если ремейк Prince of Persia действительно существует, то из добытой информации неясно, какую именно часть этой древней и весьма крупной серии переделывает Ubisoft.
На данном этапе разумнее всего будет дождаться второго выпуска Ubisoft Forward, где компания пообещала анонсировать игры, не уместившиеся в первое мероприятие. Вторую Ubisoft Forward планируют провести до конца текущего года.
Дополнено: Впоследствии утечку косвенно «подтвердил» небезызвестный журналист Blomberg (ранее трудился в Kotaku) Джейсон Шрайер.
Неприятными, но вполне ожидаемыми в современных реалиях известиями поделились сегодня разработчики из Firefly Studios: релиз стратегии Stronghold Warlords откладывается ровно на четыре месяца. Если раньше игра должна была выйти 29 сентября, то теперь релиз задержится до 23 января.

Как пишут авторы, они полагали, что успеют завершить производство игры к концу сентября, но недооценили степень влияния пандемии COVID-19 на студию в целом и на отдельных её сотрудников в частности. Решение о переносе выхода далось студии нелегко, но разработчики считают, что игроки достойны только лучшего качества, и уверены, что вынужденное ожидание оправдается.
Для тех, кому интересно следить за развитием Stronghold Warlords, разработчики планируют регулярно публиковать своеобразные видеоотчёты на своём официальном YouTube-канале.
Вчера состоялся релиз Microsoft Flight Simulator, но это вовсе не означает, что разработчики завершают цикл публикаций посвящённых игре видеороликов. Скорее, наоборот, всё только начинается, и нашему вниманию представили геймплейный трейлер, в котором можно полюбоваться на воссозданные в виртуальном мире красоты Австралии и Океании.

Стоит напомнить, что релиз Microsoft Flight Simulator не обошёлся без проблем. В частности, игроки массово жаловались на систему загрузки и установки долгожданного авиасимулятора, которая загружает все необходимые данные уже непосредственно в меню. Поскольку серверы Microsoft не были готовы к таким резким нагрузкам, процесс установки новинки занимал многие часы, которые «тикали» в счётчик и приводили к проблемам при возврате средств в Steam.
В этом году серии Microsoft Flight Simulator исполняется 38 лет; по такому поводу разработчики даже опубликовали специальное видео, демонстрирующее, сколь далеко шагнули технологии за эти без малого четыре десятка лет.
К сожалению, релиз долгожданной PC-версии Horizon Zero Dawn не обошёлся без серьёзных технических проблем, которые разработчики из Guerilla теперь усердно исправляют. Так, сегодня для Horizon Zero Dawn вышло свежее обновление версии 1.02, которое решило ряд проблем, приводивших к «вылету» игры на рабочий стол.

Помимо этого в свежем обновлении разработчики улучшили производительность игры во время автосохранения (например, при завершении этапа квеста), исправили ошибку с неотключаемой вертикальной синхронизацией в полноэкранном режиме, а также синхронизировали лицевые анимации.
Естественно, на этом проблемы не заканчиваются, и о многих из них вроде нестабильной работы игры на определённых комбинациях устройств разработчикам уже известно. Решать их будут в последующих обновлениях.
Будучи распространяемой по условно-бесплатной модели, королевская битва Call of Duty Warzone закономерно страдает от отравляющих игровой процесс читеров. Число заблокированных за мошенничество пользователей ещё с весны исчислялось десятками тысяч, а в самой игре уже давно действует система двухфакторной аутентификации: чтобы попасть в игру, новичкам в обязательном порядке необходимо подключить к учётной записи свой номер телефона. Так что теоретически, если аккаунт блокируется за читы, то поможет только покупка новой SIM карты.

Но в противостоянии «меча и щита» победу чаще всего так или иначе одерживает меч, вот и читеры находят новые способы похулиганить и почувствовать себя непобедимыми. Как сообщает издание Vice, в сообществе Call of Duty Warzone появились торговцы уже активированными учётными записями, предлагающие их по цене в два доллара или даже меньше за «свежак» и по цене в 15 долларов за аккаунты, на которых уже зафиксирована история матчей. Разница в цене вызвана тем, что старые аккаунты якобы считаются по умолчанию менее подозрительными и реже сканируются античитерскими системами.
Поскольку сами читерские программы стоят значительно дороже подобных учётных записей, то никакого нарушения логики «Зачем покупать аккаунт в условно-бесплатной игре?» здесь нет. Тем более у заядлого читера.
В популярной игре Untitled Goose Game всегда, где мы в роли надоедливого вредного гуся всячески досаждаем местным жителям, отчаянно не хватало возможности объединиться с другом и ввергнуть милый городок в двойной хаос. Что ж, разработчики из студии House House осознали просчёт и объявили о том, что уже 23 сентября это недоразумение будет исправлено: в указанный день в Untitled Goose Game появится режим совместного прохождения для двух игроков.

В тот же день, 23 сентября, у PC-версии Untitled Goose Game истекает период эксклюзивности для Epic Games Store, так что ожидайте релиза в Steam.
Стоит отметить, что симулятор вредного гуся произвёл такой фурор, что без лишних раздумий получил звание игры года по версии DICE Awards 2020. Действительно ли это игра года, конечно, предмет долгих и бессмысленных обсуждений, но сам факт зафиксирован.
Когда Microsoft в прошлом году заявила о намерении воскресить любимых многими «Боевых жаб», многие восприняли данную весть с радостью, пока не увидели первые кадры геймплея. По мнению игроков, разработчики поиздевались над их детством и превратили Battletoads в то, чем «Боевые жабы» стремилась не быть. На тот случай, если вы ещё не видели геймплея новинки, разработчики поделились с общественностью 25-минутным видеороликом.

Релиз новой Battletoads состоится уже завтра на PC (Steam и Microsoft Store) и Xbox One.
Вчера вечером Larian Studios собралась с силами и наконец-то огласила дату выхода Baldur’s Gate III в Steam по программе раннего доступа. Продолжить приключение, пусть и пока в незавершённом виде, можно будет 30 сентября. Вскоре после оглашения даты раннего релиза Steam-страничку Baldur’s Gate III обновили и опубликовали предварительные системные требования игры.

Пока что минимальные требования выглядят следующим образом:
- процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX 4350;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 280X;
- 70 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 10.
Рекомендованные требования:
- процессор: Intel Core i7-4770K или AMD Ryzen 5 1500X;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (версия с 6 Гбайтами видеопамяти) или AMD Radeon RX580;
- 70 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 10.
Учитывая жанровую принадлежность Baldur’s Gate III, системные требования могут показаться высоковатыми, но авторы заранее утешают: в ходе дальнейшей работы над игрой её требования к «железу» могут снизиться.
Профильное издание GameSpot опубликовало эксклюзивный трейлер Observer System Redux. Свежий ролик рассказывает нам, какие графические изменения и улучшения будут в обновлённом издании игры. Разработчики действительно очень много усилий прикладывают для того, чтобы улучшенная версия Observer самым лучшим образом выглядела на консолях нового поколения.

В глобальном плане Observer System Redux порадует нас улучшенной системой глобального освещения, HDR и даже трассировкой лучей. Будут также и новые модели персонажей, улучшенные текстуры и так далее.
Релиз проекта случится до конца нынешнего года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X.
Electronic Arts наконец-то определилась с датой запуска своего подписного сервиса EA Play (ранее именовался EA/Origin Access) в Steam. Получить возможность играть в крупный набор проектов за умеренную ежемесячную/ежегодную плату можно будет уже с 31 августа.

Напомним, что обладатели подписки EA Play не только получают доступ к играм из «Хранилища», но и возможность играть в новинки за десять часов до их официального релиза и 10-процентную скидку на все покупки (в случае со Steam-версией — на игры издательства Electronic Arts).

