Платим блогерам

Новости Software 12 марта 2021 года

Издание IGN продолжает пользоваться своим положением в сегменте игровой журналистики и получать в своё распоряжение эксклюзивный контент по многим ожидаемым играм. Не стал исключением и кооперативный «выживач» Aliens Fireteam, в котором троице товарищей необходимо отстреливаться от орд ксеноморфов. В прицеле сегодняшнего внимания — демонстрация игрового процесса за два (из пяти) игровых класса: стрелка и техника.

Стрелок — классический космический десантник, вооружённый стрелковым оружием на любой вкус, и обладающий специальной способностью, ускоряющей стрельбу союзников. Техник, в свою очередь, это местный «инженер», обожающий автоматические пушки, огнемёты, электрические ловушки на ксеноморфов и прочие гениальные орудия убийства Чужих.

Помимо вышеуказанных классов в Aliens Fireteam также есть классы медика, разрушителя и разведчика. Рискнём предположить, что геймплей за них покажут в ближайшем будущем. Релиз Aliens Fireteam запланирован на лето этого года на всех актуальных платформах.

В начале прошлого месяца Activision совместно со студией Toys for Bob официально анонсировали PC-версию Crash Bandicoot 4 It’s About Time, а спустя несколько дней на страничке игры в Battle.net появилось упоминание о «скором» релизе и открылась возможность оформить предварительный заказ. К счастью, за разработку проекта отвечает не Blizzard, поэтому «скоро» оказалось действительно скорым: Crash Bandicoot 4 заглянет на персональные компьютеры уже 26 марта.

Таким образом, период консольной эксклюзивности Crash Bandicoot 4 не продлился и полугода: на PlayStation 5 и Xbox One игра появилась в прошлом октябре. Сегодня же вышли её улучшенные версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

При желании в Battle.net можно оформить предварительный заказ. Цена вопроса — 1 999 рублей.

Новостей о Dying Light 2 в целом и процессе её разработки в частности не поступало уже так давно, что пессимистично настроенные граждане уже приготовились услышать самые отрицательные известия вроде отмены или полного перезапуска проекта, что делало бы предыдущие сведения о нём неактуальными. Спустя почти год фактического молчания Techland наконец-то соизволила выйти на связь и пообещала ввести игроков в курс дела в следующую среду, 17 марта.

Как уточняется в сообщении, рассказ разработчиков будет касаться процесса разработки Dying Light 2, хотя и не вполне понятно, что конкретно это означает. Как бы то ни было, всем любителям жанра зомби-экшенов определённо стоит дождаться среды, поскольку слухи о состоянии дел в Techland и с Dying Light 2 в частности поступают самые тревожные. Всё бы ничего, но они подкрепляются суровыми фактами вроде расторжения контракта с ведущим сценаристом и ухода из студии ключевых сотрудников.

Быть может, в результате пожара в непонятного качества и надёжности дата-центре и были уничтожены серверы с данными Rust, но доверенная студии Double Eleven работа по портированию данного «выживача» на консоли не останавливалась. Чтобы убедить игроков в том, что волноваться за судьбу Rust для PlayStation 4 и Xbox One не стоит, разработчики опубликовали аж два геймплейных видеоролика. Важно отметить, что игровой процесс записывался с более современных вариантов этих приставок прошлого поколения — PlayStation 4 Pro и Xbox One X.

Выглядит всё весьма достойно, однако, конечно, хотелось бы увидеть производительность и качество картинки на базовых версиях соответствующих консолей. С другой стороны, вряд ли это особо актуально, учитывая, что в консольную Rust благодаря обратной совместимости можно будет играть и на новых консолях, которыми завладели уже все того желавшие заядлые геймеры.

Релиз «приставочных» версий Rust состоится в течение весны, пока без конкретики.

Humble Bundle — это не только магазин, где частенько можно прикупить уникальные комплекты и сборники интересных игр за небольшие деньги, но и благотворительная организация. Оказывается, данный ресурс на протяжении долгого времени своего существования собирал пожертвования во имя благих целей. Владельцы магазина раскрыли данные по благотворительности за 2020 год, которые должны приятно удивить рядового обывателя, неравнодушного к таким вещам.

Так, за прошлый год с помощью Humble Bundle удалось собрать более $30 миллионов, которые были перечислены 224 благотворительным организациям. Сотрудники сервиса посчитали нужным расписать, во имя каких целей осуществлялись самые крупные платежи.

Так, $2,2 миллиона было отправлено в помощь по устранению пожаров в Австралии.

Борьба с пандемией COVID-19 является одной из самых важных тем в принципе, поэтому данная статья расходов для владельцев HB оказалось самой затратной — $8,1 миллиона.

Прошлым летом в США случились протесты, связанные с движением Black Lives Matter, поэтому $4,1 миллиона было отправлено на поддержку расового равенства.

Если вы хотите узнать, сколько за всё время было собрано Humble Bundle на помощь нуждающимся, то эта страница предоставит всю необходимую справку. Итак, за время существования Humble на благие дела было собрано $193 миллиона.

Как же собираются такие деньги? Платежи в пользу благотворительных организацией уже заложены во всех продукты сервиса. Будь это игра из Humble Store, подписка Humble Choice или же комплект классических проектов — пользователь при покупке чего-то из перечисленного автоматически жертвует часть денег добрым людям.

Компьютерные стратегические игры порой становятся источниками вдохновения для настольных игр по их мотивам. Так, на Kickstarter появилась и быстро привлекла внимание огромного количества пользователей, среди которых и щедрые меценаты, страничка «настолки» по мотивам Stellaris, которую так и назвали — Stellaris Infinite Legacy.

Примечательно, что в Stellaris Infinite Legacy можно будет играть в компании до четырёх человек, а правила игры достаточно просты, чтобы в них разобраться.

На производство «настолки» требовалось 50 тысяч долларов, но всего за сутки геймеры «задонатили» на её создание уже в 28 раз больше — 1 400 000 долларов. Ждать выхода игры ещё сравнительно долго — не раньше апреля следующего года.

Несмотря на то, что с момента выхода Crysis Remastered прошло почти полгода, разработчики из Crytek продолжают снабжать проект обновлениями и сдерживать обещания. Так, после релиза Crytek заявила, что ремастер в перспективе обзаведётся поддержкой технологии «умного» сглаживания DLSS от NVIDIA. И вот, сегодня соответствующее обновление было применено к игре.

Напомним, что DLSS — это технология сглаживания, доступная на современных графических ускорителях от NVIDIA, позволяющая благодаря нейросети обеспечивать высокую чёткость картинки без необходимости приносить в жертву производительность игры, как это происходит со стандартными алгоритмами сглаживания. Таким образом, теперь Crysis Remastered можно сделать визуально лучше и не отправить свою систему в нокаут.

Скоро Crytek также поделится информацией об улучшениях для консолей PlayStation и Xbox. Из текста непонятно, о каких улучшениях и нововведениях идёт речь, но существует вероятность выпуска полноценных «некстгенных» версий Crysis Remastered.

Небезызвестный Илон Маск в очередной раз решил поговорить об играх — он их любит, факт давно известный. Темой для нынешней коротенькой дискуссии в Twitter стал ролевой экшен Cyberpunk 2077. Под сообщением из официального аккаунты проекта бизнесмен оставил пожелания по работе над патчем 1.12, который, как мы помним, пришлось отложить до второй половины нынешнего месяца.

Как оказалось, Илона Маска совершенно не устраивает то, какая в игре проделана работа над беспилотным управлением автомобилей. Дескать, на дворе 2077 год, а такси сети «Деламейн» до сих пор не электрические и не могут похвастаться наличием автопилота.

Здесь нужно сделать парочку небольших, но очень важных ремарок. Во-первых, автопилот у такси «Деламейн» есть, его разработчики активируют строго в сюжетных миссиях, в режиме свободного исследования такая функция недоступна. Во-вторых, после завершения определённой цепочки квестов главный герой Ви обзаводится персональным такси, но автопилот там срабатывает только при подаче автомобиля игроку (также актуально абсолютно для всех авто из личного автопарка Ви).

Наконец, события Cyberpunk 2077 происходят в альтернативной вселенной, придуманной американским дизайнером Майклом Пондсмитом. Сама история здесь развивалась иначе, даже без привязки к появлению кибернетических имплантов и прочих атрибутов жанра. К примеру, в мире игры СССР не распадался, поэтому факт повсеместного использования машин с ДВС на улицах вымышленного города будущего не должен никого удивлять — всё можно списать на творческое видение авторов произведения.

Компания ZeniMax Online Studios рассказала на вчерашнем мероприятии, посвящённом слиянию Bethesda и Microsoft, об успехах The Elder Scrolls Online. Слово взял глава подразделения Мэтт Фирор, он рассказал, что количество игроков в этом проекте превысило отметку в 18 миллионов. Причём, только в 2020 году в TES Online пришло более трёх миллионов новых пользователей.

Онлайновым «свиткам» в апреле нынешнего года исполнится семь лет. Генеральный менеджер по маркетингу Xbox Ааорон Гринберг рассказал, что на сегодняшний день The Elder Scrolls Online является самой популярной мультиплатформенной онлайновой игрой в мире.

Напомним, TES Online недавно получила дополнение «Огонь амбиций» с целым ворохом свежего контента: подземельями, сюжетными квестами, обновлённой системой прокачки и многим другим.

Под крылом Microsoft теперь уже больше двух десятков студий-разработчиков, поэтому рассказывать о будущем Xbox-направления компании можно долго и очень нудно. Похоже, руководство компании осознаёт, что укладывать столь гигантский объём информации в одно мероприятие неправильно, и решила разделить его на несколько более мелких. По крайней мере, такой информацией располагают журналисты издания Windows Central, включая его главреда Дэниэла Рубино.

Как сообщает Windows Central со ссылкой на свои знакомые с планами Microsoft источники, рэдмондцы на несколько дней перенесли мартовское мероприятие — теперь оно состоится 26 марта. Здесь информация от разных журналистов уже заметно отличается: так, представители Windows Central утверждают, что в конце марта Microsoft расскажет о готовящихся к выходу в этом году играх, в то время как известный журналист издания VentureBeat Джефф Грабб заявляет, что на грядущем мероприятии Microsoft ограничится рассказом о сервисах и советует не ожидать 26 марта никаких громких и важных анонсов.

А ожидать их следует в апреле, мае и июне. По информации Windows Central, именно в эти месяцы состоятся анонсы новых игр от подопечных Microsoft коллективов. Напомним, ранее ведущий инженер Xbox Series Джейсон Рональд отметил, что компания анонсировала ещё не все запланированные к релизу в этом году игры. Учитывая, что релизы нужно «размазать» по всему году, тянуть с анонсами дальше уже некуда.

На вчерашнем круглом столе по случаю окончательного приобретения ZeniMax/Bethesda компанией Microsoft выступил и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард. Помимо всего прочего он затронул и тему крайне неудачного запуска Fallout 76. По словам Говарда, Fallout 76 преследовала череда проблем, а разработчики подвели поклонников своего творчества — проще сказать, в каких моментах авторы не облажались: везде, где это было возможно, были допущены критические ошибки.

Стоит отметить, что в 2019 году Говард уже комментировал ситуацию с запуском Fallout 76, заявив тогда, что он больше всего жалеет о том, что студия не предоставила игрокам возможность принять участие в масштабном предрелизном бета-тестировании, которое, определённо, помогло бы выявить самые серьёзные недостатки ещё до выхода проекта, не превратив его (релиз) в катастрофу.

С другой стороны, вчерашнее заявление Говарда уже устарело: за прошедшие годы команда разработчиков трудилась не покладая рук и довела Fallout 76 до ума, о чём свидетельствуют высокие пользовательские оценки игры в Steam. По словам Говарда, во многом это стало возможным благодаря руководителю Xbox Филу Спенсеру, который помог Bethesda выйти на связь с имеющими богатый опыт в создании мультиплеерных проектов разработчиками.

Ubisoft выполняет данное ещё в конце прошлого года обещание и потихоньку снабжает Immortals Fenyx Rising дополнительным контентом. На очереди уже второе сюжетное дополнение под названием «Мифы восточных земель», и его релиз сегодня был назначен на 25 марта на всех актуальных платформах.

По сюжету «Мифов восточных земель», мы переедем из Древней Греции в Древний Китай и примем на себя роль нового персонажа по имени Ку. Приготовьтесь исследовать вдохновлённый китайской мифологией мир и узнать историю данного персонажа; если это, конечно, интересно. Всего к игре запланировано три сюжетных дополнения.

Напомним, Immortals Fenyx Rising поступила в продажу в начале декабря и получила весьма высокие оценки как от профильной прессы, так и от конечных игроков.

На днях после формального завершения сделки между Microsoft и ZeniMax/Bethesda стало известно, что некоторые будущие игры свежеприобретённой компании будут эксклюзивами платформ, на которых представлена подписка Xbox Game Pass, то есть, PC и Xbox. Весть тревожная для обладателей консолей от Sony, но обнадёживающим выглядело слово «некоторые». Теперь же владельцев PlayStation решили лишить надежды: в рамках круглого стола, посвящённого совместному будущему Microsoft и Bethesda, руководитель Xbox Фил Спенсер пусть и расплывчато, но всё же прокомментировал вопрос эксклюзивности будущих игр компании.

По словам Спенсера, игроки должны знать, что смыслом всей затеи по приобретению ZeniMax/Bethesda был последующий выпуск проектов-эксклюзивов для платформ, на которых существует Xbox Game Pass. Как отмечает Спенсер, в этом весь корень партнёрства и цель компании.

Естественно, как уточняет Спенсер, Microsoft уважает контрактные обязательства ZeniMax/Bethesda, взятые компанией до её покупки, поэтому отдельные проекты, как то Deathloop и Ghostwire Tokyo, выйдут на PlayStation. Также компания продолжит поддерживать PlayStation-версии своих уже вышедших проектов вроде Fallout 76 и The Elder Scrolls Online.

Напомним, сегодня Xbox Game Pass пополнится сразу двадцатью играми от Bethesda, в том числе франшизами DOOM, Fallout, The Elder Scrolls, Dishonored и другими проектами.

Разработчики Loop Hero из российской студии Four Quarters совместно с издателем Devolver Digital объявили, что их «рогалик» разошёлся тиражом в 500 тысяч копий и продолжает находить своих покупателей. Примечателен этот факт тем обстоятельством, что с момента релиза игры прошла только неделя.

Специально по такому случаю девелоперы решили добавить в Loop Hero коллекционные карточки, нарисованные художницей Bard-the-zombie. В данный момент команда Four Quarters занимается доработкой проекта и внесением нужных правок, о которых сообщество просит больше всего, как-то: настройка колоды навыков, опции для скорости передвижения на карте и боя, а также сохранения во время экспедиции.

Представители студии пообещали сначала разобраться с техническими недоработками Loop Hero и приступить к созданию нового контента. Мы точно увидим новые карты, классы и другие добавления. На данный момент у этого проекта имеется аж 95% рейтинга в Steam на основании более 8 тысяч отзывов. Достойный результат.

Некоторое время назад руководство Blizzard напомнило, что у компании уже практически не осталось проектов под ремастеры, и что ей так или иначе необходимо идти «дальше». Похоже, первые шаги в этом направлении уже предпринимаются: подписчики Twitter старшего художника компании Дэна Джона Кокса наткнулись на его «твит», в котором перечислено множество требуемых компании для работы над новым проектом специалистов — от художников до дизайнеров систем и инженеров «боёвки».

Источник изображения: Overwatch 2.

Судя по описанию конкретных вакансий, в стенах Blizzard создаётся амбициозный сетевой проект в запоминающемся мире и с использованием новых графических технологий. Что это может быть за проект, в каком жанре и в каком сеттинге, пока остаётся лишь догадываться. Важно помнить, что его привязка к уже существующим у Blizzard франшизам вовсе не обязательна.

Нам же пока следует дождаться Diablo II Resurrected, Diablo IV и Overwatch 2: эти три проекта объединяет хотя бы тот факт, что они официально представлены и готовятся к релизу в обозримой перспективе.

Разработчики из Tarsier Studios с явным и справедливым чувством гордости за свою работу сообщили о том, что тираж хоррор-платформера Little Nightmares II за первый месяц продаж преодолел отметку в один миллион экземпляров. Если тенденция сохранится, то велика вероятность того, что сиквел в самом ближайшем будущем превзойдёт в плане продаж первую часть.

В Little Nightmares II мы играем за попавшего в деформированный мир мальчика Моно, которому вместе с проводницей Шестой предстоит разгадать тайны Маяка, попутно столкнувшись с множеством опасностей.

На момент публикации этой заметки Little Nightmares II довольствовалась 95-процентным пользовательским рейтингом в Steam. А вот триквел или ответвление, если он/оно и будет запланировано к выходу, придётся создавать уже другим разработчикам: Tarsier решили завязать с «маленькими кошмариками» и идти дальше.