Платим блогерам

Новости Software 13 марта 2021 года

На тестовых серверах Overwatch заработала поддержка технологии Reflex от NVIDIA, которая снижает задержку в играх, запущенных на видеокартах данной компании. Reflex ограничивает число кадров, которые графический ускоритель подгружает в очередь для отдельных сцен, это приводит к снижению нагрузки на центральный процессор.

Если верить специалистам из NVIDIA, с использованием Reflex системная задержка может быть снижена в разы, тем самым повышается отзывчивость самой игры. На представленном слайде можно увидеть, что при активной Reflex снижение задержки особенно заметно на более дешёвых видеокартах.

NVIDIA Reflex работает на видеокартах начиная с серии GTX 900. Если вы хотите опробовать эту технологию именно в Overwatch, то нужно переключиться на сервер PTR и скачать самый актуальный браузер GeForce Game Ready Driver, функция Reflex подключается в настройках дисплея.

Компания Microsoft собирается добавить технологию FPS Boost пяти проектам от Bethesda для Game Pass. На самом деле, первая демонстрация данной технологии проводилась на примере Fallout 4, но среди первых проектов, получивших FPS Boost, этой игры не было.

Сейчас ситуация выправляется — в официальном подкасте Xbox Wire объявили, что вот эти игры получат поддержку повышенной частоты кадров:

  • Prey;
  • Fallout 4;
  • Fallout 76;
  • Dishonored: Definitive Edition;
  • TES V: Skyrim.

Игроки смогут выбирать, запускать ли их полюбившиеся тайтлы с активированной FPS Boost или нет. Надо отметить, что большинство игр от Bethesda, которым добавят эту технологию, получали обновление для Xbox Series X. Как правило, это означает, что проект может запускаться на новой консоли в разрешении 4K при 60 fps. Например, среди игр из списка выше поддержка 4K есть у обеих Fallout и Skyrim.

У Microsoft уже вошло в привычку «тизерить» готовящиеся к появлению в Xbox Game Pass игры таким образом, как будто речь идёт не о подписном сервисе, а об анонсе ожидаемых блокбастеров. В частности, несколько часов назад компания заявила, что к появлению в Xbox Game Pass готовится некий загадочный проект.

По традиции, в самом «тизере» не содержится точной информации, но зато имеется предельно прозрачный намёк: в якобы письме для внутренней рассылки прописаны сведения о «загадочном сигнале» и «аномалиях», которые внимательные геймеры сразу связали с кооперативным боевиком Outriders, в мире которого полно аномалий, и по сюжету которого нам с товарищами нужно найти источник загадочного сигнала.

Обычно разгадки ребусов от Microsoft оказываются верными, так что рискнём предположить, что Outriders станет частью Xbox Game Pass сразу с момента своего выхода 1 апреля. В этой связи важно напомнить, что для Outriders доступна демоверсия, которая уже привлекла внимание миллионов игроков. Похоже, проект будет довольствоваться высокими продажами.

Несмотря на то, что Fallout 76 уже давно приведена в порядок и полностью работоспособна, в памяти многих игроков сохранились её релизные недостатки, которые больно ударили как по популярности проекта, так и по репутации Bethesda Game Studios в целом. К сожалению, Bethesda не могла похвастать богатым опытом создания сетевых проектов — всё же наибольшую известность коллектив получил за сугубо одиночные проекты серий Fallout и The Elder Scrolls — но и оставлять Fallout 76 в таком виде попросту не могла. Как вы уже поняли по заголовку, помощь пришла из Microsoft, а конкретно — из её Xbox-подразделения во главе с Филом Спенсером.

В ходе круглого стола на тему слияния Microsoft и ZeniMax Media, в состав которой входит Bethesda, творческий руководитель студии Тодд Говард рассказал, как обратился за помощью к коллегам по цеху, в том числе к главе Xbox Филу Спенсеру. Именно Спенсер пошёл Говарду навстречу и дал контакты людей, которые и посоветовали Говарду, что и в какой последовательности следует делать в плане восстановления работоспособности Fallout 76.

Вообще, как уточняет Говард, Bethesda и игровое крыло Microsoft тесно сотрудничают уже многие годы, и слияние компаний стало логичным шагом. Примерно как узаконивание отношений после долгих лет совместной жизни.

Напомним, что с результатами слияния Microsoft и Bethesda уже сейчас может ознакомиться любой желающий: в подписке Xbox Game Pass появились сразу двадцать проектов компании, в том числе франшизы DOOM, Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein и Dishonored. Будущие проекты Bethesda (а также, надо полагать, и других компаний в составе ZeniMax Media, которую и приобрела Microsoft) по большей части станут эксклюзивами платформ от Microsoft. Исключения — проекты, связанные контрактными обязательствами, оформленными ещё до покупки компании.

Впрочем, пока не уточняется, идёт ли речь о временной или же о постоянной эксклюзивности. Как бы то ни было, перспектива для обладателей PlayStation весьма безрадостная: ранее Фил Спенсер ясно намекал на то, что Bethesda совсем необязательно выпускать игры на отличных от PC, Xbox и xCloud платформах, чтобы быть успешной в составе Microsoft.

Компания Codemasters, которую мы хорошо знаем по гоночным проектам серии DiRT и GRID, анонсировала новую игру — Racing Master. Это гоночный симулятор, над которым Codemasters работает совместно с китайской компанией NetEase Games, он создаётся для мобильных устройств под управлением iOS и Android.

Авторы позиционируют Racing Master как серьёзный симулятор, поэтому за основу проекта был взят движок Unreal Engine 4. С лицензиями автомобилей тоже было решено подойти со всей ответственностью, поэтому представленные в проекте автомобили будут носить шильдики реальных брендов: Ferrari, Lamborghini, Aston Martin, Porsche, Koenigsegg и других. На таких тачках разрешат не только ездить, но и заниматься улучшениями с помощью фирменных запчастей.

Главный режим Racing Master — соревновательный, в котором игроки станут соперничать друг с другом, не с ИИ-противниками. Авторы очень много говорят про соревновательный компонент, обещая реализовать масштабную сетку чемпионатов. Даты релиза у этой игры пока нет, но бета-тестирование должно начаться уже в этом месяца — правда, пока только для жителей США и Канады.