Платим блогерам

Новости Software 10 октября 2021 года

На днях Rockstar официально анонсировала сборник Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition. Произошло это не сегодня и не вчера, как пытаются сделать вид некоторые писатели-читатели из смежного раздела, а в пятницу. Известно, что сборник порадует улучшенной графикой, а также усовершенствованными механиками игрового процесса, но, к сожалению, разработчики не огласили две важнейших крупицы информации: дату релиза и цену.

Но, как оно часто бывает в современной игровой промышленности, там, где не удаётся выудить информацию из официальных источников, на помощь приходят источники неофициальные. В частности, на сайте одной из британских розничных сетей появилась опция оформления предзаказа на Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition; а где предзаказ, там неизбежно должна быть стоимость. Судя по всему, жителям Туманного Альбиона за сборник придётся выложить 60 и 70 фунтов стерлингов за версии для консолей прошлого и нынешнего поколения соответственно.

Логично предположить, что в континентальной Европе цены составят 60 и 70 евро, в Америке 60 и 70 долларов, ну а в России — аналог с учётом регионального коэффициента (2 999 или 3 499 рублей).

Многие геймеры уже справедливо возмущаются, считая, что набор ремастеров игр далёкого прошлого, какими бы культовыми и замечательными они ни были, не стоит таких больших денег. Впрочем, от Take-Two Interactive, родительской компании Rockstar, у которой «разработка дорожает», иного ожидать не приходится.

Вот и подходят к своему завершению выходные, а это значит, что Valve опубликовала традиционную статистику недельного чарта продаж в своём сервисе Steam. Изменений по сравнению с прошлой неделей здесь предостаточно.

Во-первых, «с ноги» в чарт ворвалась Battlefield 2042, различные издания которой по предварительному заказу заняли места со второго по четвёртое включительно. Во-вторых, New World, как следствие, утратила полное и безоговорочное лидерство: да, формально новинка всё ещё на первом месте, но если вспомнить тот факт, что неделю назад она занимала места с первого по третье, но насыщение рынка первым успешным проектом Amazon Studios уже происходит.

Вот, как выглядит десятка лидеров продаж в Steam по итогам уходящей недели:

  • New World;
  • Battlefield 2042 (предзаказ);
  • Battlefield 2042 (предзаказ);
  • Battlefield 2042 (предзаказ);
  • Nickelodeon All-Star Brawl;
  • New World;
  • CSGO Operation Riptide;
  • FIFA 22;
  • Battlefield V;
  • Back 4 Blood (предзаказ).

По всей видимости, в чарте указаны различные издания Battlefield 2042, но подтверждения этому в публикации нет, да и крайне маловероятно, что находится много желающих переплачивать в полтора-два раза за Gold- и Ultimate-издания шутера. Тем более по предзаказу за месяц с лишним до релиза.

Современные видеоигры в большинстве случаев требуют для своего запуска специальные программы-загрузчики («лончеры»). Хотя данный «лишний» софт не должен оказывать никакого ощутимого воздействия на систему, но некоторые его элементы вполне могут отнимать достаточно ресурсов, чтобы страдало основное приложение — в данном случае видеоигра. Так, на просторах Reddit появилась информация о том, что оверлей Ubisoft Connect мешает стабильной работе Far Cry 6.

По словам заметившего это пользователя, отключение оверлея Ubisoft Connect в его случае позволило повысить частоту кадров примерно на 15—30 %. Если с активированным оверлеем фреймрейт болтался в районе 48—60 кадров в секунду, то после его отключения частота кадров возросла примерно до семидесяти и никогда не проседала ниже шестидесяти. Отметим, что 60 кадров в секунду считаются минимальным комфортным порогом фреймрейта в современных играх.

Если верить пользователям Reddit, а не верить им причин нет, то отключение оверлея Ubisoft Connect и вправду способствует повышению стабильности работы Far Cry 6. Системы у всех разные, поэтому и показатели у всех тоже отличаются.

Far Cry 6 вышла 7 октября и получила в целом высокие оценки. Без критики, конечно, не обошлось: многие отмечают нелепый сюжет и из года в год не меняющуюся структуру геймплея.

После того, как Epic Games открыла ранний доступ к инструментарию своего суперсовременного движка Unreal Engine 5, энтузиасты, обладающие горой свободного времени, начали давать полёт своей фантазии, а также «реставрировать» свои любимые игры прошлого. В частности, Грег Култхард решил воссоздать на Unreal Engine 5 частичку The Elder Scrolls IV Oblivion. Периодически Грег публикует видео с прохождением своего проекта, и вот, на днях настала очередь сразу трёх отрывков, посвящённых пути будущего Чемпиона Сиродила в расположенный в западной части провинции крупный город Коррол.

Хотя на текущий момент ремейк выглядит откровенно далёким от завершения, но процесс потихоньку движется. Так, например, энтузиасту удалось улучшить освещение, добавить неигровым персонажам реакцию на присутствие игрока, сделать более реалистичные текстуры, а также вчетверо снизить объём потребляемой оперативной памяти. Так сказать, настоящая оптимизация безо всяких «но».

Напомним, что оригинальная The Elder Scrolls IV Oblivion вышла весной 2006 года и стала одной из самых «поляризующих» фанатскую базу частей серии: одни считают её лучшей, другие — что без дополнения The Shivering Isles «Обла» совершенно несъедобна. И вот, через месяц мы отметим уже десятилетие со дня выхода пятой номерной части серии, а новостей о шестой части как не было, так и нет.

С нынешней глобальной обстановкой в мире, тотальным кризисом полупроводников, а также пассивной позицией большей части хоть что-то в этом мире значащих государств касательно статуса криптовалют, из-за чего внушительная часть графических ускорителей оседает там, где не надо, сборка компьютера для среднестатистического пользователя превращается в настоящую роскошь. Воспользоваться компьютерным «голодом» решили в Epic Games Store при сотрудничестве с The Irregular Corporation, и предоставили всем желающим возможность в течение недели бесплатно забрать PC Building Simulator.

Игра представляет собой симулятор бизнеса по сборке, диагностике и ремонту компьютеров, а благодаря соглашениям со многими производителями в ней представлены виртуальные копии реально существующих комплектующих от настоящих производителей и вендоров. Проект оказался ожидаемо востребованным: за первые сутки его забрали 2,5 миллиона пользователей, а за двое суток — уже 4 миллиона пользователей.

Важно помнить, что для раздачи игры в EGS одного желания Epic Games недостаточно: каждая такая раздача — это соглашение с правообладателем, которому нужно компенсировать упущенную выгоду. Во сколько Epic Games обошлась раздача PC Building Simulator, неизвестно. Какой-то конкретной ставки нет: стоимость зависит от популярности игры, её уровня и сложности, ну и от прихотей правообладателей.

Члены организации PETA, выступающей за этичное обращение с животными, выпустили заявление, в котором открыто осуждаются петушиные бои в Far Cry 6. Латиноамериканское отделение организации призвали Ubisoft заменить «предосудительную» мини-игру на что-то другое, не пропагандирующее жестокость.

Представители PETA Latino постарались в лаконичной форме рассказать рядовому обывателю, насколько жестокими могут быть подобные «состязания» с участием домашних птиц. В заявлении также утверждается, что современное общество выступает категорически против принуждения животных к смертельным боям.

Как относиться к заявлениям PETA — каждый решит для себя сам. Ранее защитники животных пытались обратить внимание разработчиков из Ubisoft на механику охоты на китов из Assassin’s Creed IV: Black Flag. Но тогда обращение от PETA осталось незамеченным. Кажется, в этот раз нас ждёт нечто подобное.