Платим блогерам

Новости Software 04 марта 2021 года

До выхода обновления, которое облагородит внешний вид супергеройского боевика Marvel’s Avengers на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S, осталось ровно две недели. По такому случаю разработчики из Crystal Dynamics решили опубликовать новый видеоролик, в котором, по иронии, не рассказывается ничего нового — лишь хорошо забытое старое.

Создатели игры напомнили, что на новых консолях фанатов Marvel’s Avengers ждут быстрые загрузки, текстуры высокого разрешения, повышенная детализация, улучшенная разрушаемость, более высокая детализация моделей персонажей, а также полная поддержка современных консольных контроллеров и их функций.

Выход обновления состоится 18 марта.

Издатель Souls-подобного экшена Mortal Shell рассказал, что совокупный тираж проекта превысил отметку в 500 тысяч проданных копий. Напомним, игра изначально появилась в продаже 18 августа на PC, Xbox One и PlayStation 4 в цифровом магазине Epic Games Store.

За разработку Mortal Shell отвечала компания Cold Symmetry, среди основателей которых есть люди, приложившие руку к Diablo III.

Если вы надумаете познакомиться с Mortal Shell на консолях нового поколения, то там это самое знакомство можно начать с покупки Enhanced Edition — оно доступно как для PlayStation 5, так и для Xbox Series X|S. Расширенное издание поступило в продажу 4 марта, на новых консолях игроки смогут запускать проект с улучшенными текстурами, а также в разрешении 4K и при 60 fps (на Xbox Series X и PlayStation 5) или с 30 fps (для Xbox Series S).

В Steam представленной Mortal Shell до сих пор нет — выход намечен на лето нынешнего года.

Издание IGN вновь делится с игровым сообществом эксклюзивом. На этот раз журналисты провели 25 с лишним минут в недавно анонсированном кооперативном шутере-выживаче Aliens Fireteam и поделились соответствующей видеозаписью.

Во время прохождения журналисты, как и упоминалось в анонсирующей информации, отстреливались от полчищ Чужих, используя для этого обширный арсенал вооружения и доступных игровых классов. Сами «идеальные организмы» при этом ведут себя привычным образом: ползают по всему, по чему только можно ползать, а при смерти производят мощный выплеск кислоты, так что держаться от них нужно на расстоянии. Как и положено насекомообразным созданиям, у Чужих в Aliens Fireteam имеется несколько подвидов — своеобразные «танки» и даже «боссы».

Релиз Aliens Fireteam запланирован на лето этого года на всех актуальных платформах.

Разработчики из Frontier Developments, быть может, и отложили запуск масштабного и многообещающего дополнения Odyssey для своего космосима Elite Dangerous, но без информации сообщества не оставляют. Сегодня, например, авторы поделились сразу двумя радостными известиями. Во-первых, 29 марта на PC стартует альфа-тестирование дополнения, в котором могут принять участие все желающие, а во-вторых, нашему вниманию представили весьма продолжительный по современным меркам видеоролик с записью игрового процесса.

В нижеуказанном видео показан кооперативный режим на троих, в рамках которого нам вместе с напарниками нужно «зарейдить» военное укрепление, долетев до него на космическом корабле, а дальше уже на своих «двоих». Напомним, что возможность выходить из кабины корабля — главное и одно из самых долгожданных нововведений в Elite Dangerous.

Само дополнение станет доступно не раньше конца весны на PC и не раньше осени — на консолях.

Очередной четверг — очередной повод написать заметку про бесплатную раздачу игр в Epic Games Store. Сегодня магазин предлагает игрокам забрать в вечное пользование стратегию Wargame Red Dragon, посвящённую масштабным сражениям крупных и не очень государств с участием военной техники.

Акция продлится ровно неделю, и в следующий четверг подарок в Epic Games Store сменится на градостроительный симулятор , посвящённый налаживанию быта и добыче ресурсов на марсианской колонии.

Epic Games будет раздавать игры в своём магазине как минимум до конца года, так что следите за новостями и готовьтесь и дальше расширять свою подарочную игротеку в EGS.

С момента выхода Hitman 3 прошло меньше полутора месяцев, а это значит, что поддержка проекта контентом в самом разгаре. Разработчики из IO Interactive разбивают сезоны поддержки на месяцы, и сегодня представили вниманию геймеров план на март. Для удобства усвоения информации она представлена в видеоформате.

Итак, уже сегодня, 4 марта, в Hitman 3 стартует новое задание на обострение в Берлине, 11 и 19 марта игроков ждут специальные контракты от игровых журналистов. С 19 по 29 марта в проекте придётся ликвидировать очередную «Неуловимую цель» на острове Тени. 30 марта фанатов Hitman 3 ждёт новое задание на обострение, в котором мы узнаем больше о прошлом Агента 47, а также обновление с исправлениями и улучшениями. Наконец, с 30 марта по 12 апреля в игре пройдёт специальное событие Berlin Egg Hunt.

Напомним, Hitman 3 продемонстрировала самый успешный релиз из всей обновлённой трилогии приключений Агента 47. Забрасывать франшизу разработчики не будут, но в дальнейшем вернутся к ней разве что после выпуска оригинального проекта про Джеймса Бонда, анонс которого состоялся в прошлом году.

Компания Activision Blizzard приняла решение нанять на должность исполнительного вице-президента некую Фрэнсис Таунсенд. Рядовому игроку это имя ничего не скажет, но когда-то эта дама работала экспертом по борьбе с терроризмом в администрации президента Джорджа Буша-младшего.

Факт назначения госпожи Таунсенд на должность вице-президента Activision Blizzard примечателен двумя моментами. Во-первых, до получения новой должности она не имела никакой связи с игровой индустрии, совсем. Во-вторых, Таунсенд дружит с Бобби Котиком и хорошо разбирается в социальной сфере и в политике.

Чем же будет заниматься новый вице-президент на своём посту? Самая главная задача — следить за соблюдением компанией законов на разных рынках, где представлены её продукты. Ещё один немаловажный аспект — безопасность учётных записей игроков. Ведь в разных странах существуют свои законы по условиям хранения данных пользователей в играх и не только.

Разработчики из CI Games наконец-то собрались с силами, нашли в своих закромах совесть и огласили точную обновлённую дату выхода своего «высокоточного» шутера Sniper Ghost Warrior Contracts 2. Сопутствующий видеоролик, в котором нашему вниманию впервые представили кадры игрового процесса новинки, прилагается.

Напомним, в Sniper Ghost Warrior Contracts 2 мы отправимся на Средний Восток, где будем выполнять ответственные снайперские задания-контракты. Подсерия Contracts тем и отличается от основной Sniper Ghost Warrior, что в ней в ущерб открытому миру уделено больше внимания конкретным миссиям, чтобы сделать их уникальнее и увлекательнее. Только помните: стрелять придётся много, и не всегда это будет легко — отдельные контракты предполагают ликвидацию целей на расстояниях более километра.

Игра поступит в продажу 4 июня на всех актуальных «больших» платформах — как прошлого, так и нынешнего поколения.

На днях теперь уже бывшие сотрудники студии Hardsuit Labs сообщили о том, что после отстранения коллектива от производства Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 многих разработчиков, в том числе сценаристов, освободили от их должностей. Хотя информация звучала правдоподобно, она всё же распространялась не официально руководством студии, поэтому расценивалась больше как инсайд или же утечка. Но сегодня все сомнения были ликвидированы: Hardsuit Labs вышла на связь и подтвердила увольнения своих сотрудников.

Правда, на деле масштаб увольнений оказался гораздо скромнее, чем пытались раздуть новостные издания. По словам руководства Hardsuit Labs, увольнения затронули небольшую часть сотрудников студии; однако кого конкретно и каковы были причины — не уточняется. Видимо, руководство студии считает, что ответ на этот вопрос и так предельно очевиден.

Кто придёт на смену Hardsuit Labs и продолжит работу над игрой, не уточняется. Напомним, релиз Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 теперь отложен на неопределённый срок, а возможность оформления предзаказа отключена до лучших времён. Которые, может быть, когда-нибудь и наступят.

Что же касается будущего Hardsuit Labs, то оно пока не совсем мрачное: представители компании сообщили, что в разработке в её стенах находятся сразу несколько проектов, подробностями о которых с нами поделятся позже.

Компания Hidden Path Entertainment, которая ранее тесно сотрудничала с Valve по части разработки шутеров Counter-Strike: Source и Global Offensive, сейчас делает новый проект. Это будет масштабная ролевая игра во вселенной Dungeons & Dragons — соответствующая информация появилась в официальном аккаунте студии в Twitter. Согласно проставленным на сайте разработчиков тегам, нас ждёт проект на базе Unreal Engine 4, с открытым миром и видом от третьего лица.

Посредством всё того же Twitter представители Hidden Path дали понять, что заинтересованы в новых сотрудниках самых разных специальностей, среди которых есть:

  • программист по графике;
  • ведущий программист по графике;
  • старший технический художник;
  • сценарист.

На самом деле, Hidden Path Entertainment приложила руку не только к шутерам Counter-Strike. В прошлом десятилетии разработчики успели выпустить Defense Grid: The Awakening, которая была крайне тепло принята публикой (96% рейтинга пользователей в Steam на основании более 3 тысяч отзывов). Сиквел вышел в 2014 году и тоже снискал симпатии простых игроков (83% рейтинга и более 1800 отзывов). Ещё один проект от Hidden Path — Age of Empires II HD Edition образца 2013 года.

Почитателям Dungeons & Dragons даём справку: в 2019 году Wizards of the Coast заявляла, что в производстве находится «семь или восемь» игр с данным набором правил. За это время случились анонсы Baldur’s Gate III, Solasta: Crown of the Magister и Dark Alliance. Теперь мы все знаем, что бывшие подмастерья Valve трудятся над пятым проектом из «семи или восьми».

О том, что inXile Entertainment готовит для своей ролевой игры Wasteland 3 режим с перманентной смертью персонажей, нам известно ещё с декабря прошлого года. Тогда разработчики предусмотрительно не стали уточнять, когда именно в 2021 году планируют добавить этот режим, чтобы новость о его появлении стала приятным сюрпризом, а не источником раздражения. И вот, популярная в некоторых играх функция станет доступна в Wasteland 3 уже в следующем обновлении версии 1.3.3.

Название режима говорит само за себя: получив критические повреждения, персонаж упадёт, и у игрока будет ограниченное количество времени, чтобы его «поднять». Если упустить время, то персонаж безвозвратно покинет этот бренный мир.

Режим активируется единожды при старте новой игры (в уже начатом прохождении его включить нельзя), после чего его уже невозможно будет отключить, так что разработчики советуют быть внимательными и готовыми к последствиям. Кроме того, режим перманентной смерти, по понятным причинам, доступен только в одиночной игре.

Обновление должно выйти в начале марта, то есть, уже в ближайшее время.

Последние годы компания Take-Two Interactive через принадлежащие ей издательства и студии является чуть ли не локомотивом мирового производства ремастеров/ремейков и обновлённых вариантов игр для свежих консолей. Take-Two достигла в этом деле больших успехов, поэтому когда руководитель компании Штраус Зельник принял участие в технологической конференции конгломерата Morgan Stanley, ему был задан вопрос касательно возможности увеличения доли ремастеров старых игр в общей стратегии Take-Two.

По словам Зельника, ремастеры всегда были частью стратегии Take-Two, и компания вложила очень много труда и ресурсов для того, чтобы занять на этом поприще лидирующие позиции в мире. Зельник отметил, что компания старается делать не просто порты старых игр на новые платформы, а именно создавать полноценные обновления с внедрением в них новых передовых технологий. В качестве примера глава Take-Two приводит сборник Mafia Trilogy и в особенности — ремейк первой части Mafia, которой при всех её нововведениях и технологических улучшениях удалось сохранить дух той самой «Мафии», порадовав тем самым как новичков, так и зрелых геймеров. Компания теперь расценивает этот ремейк как образец для дальнейшей работы.

Более того, как уточняет Зельник, Take-Two даже при простом переносе игры на новые платформы старается внести в него значительные изменения, чтобы проект вновь ощущался свежим и качественным. Например, такой политики компания придерживается в отношении «некстгенных» версий Grand Theft Auto V, которая готовится к выходу уже на третьем поколении игровых консолей подряд.

Не обошлось и без вопроса о возможных переизданиях ставших уже классическими так называемых 3D-версий Grand Theft Auto: III, Vice City и San Andreas. Отвечая на него, Зельник в очередной раз не сказал ничего нового, отметив лишь, что это хороший и своевременный вопрос, и что новостями о нём может поделиться только Rockstar. Если захочет. В общем, надежда умирает последней.

Пока одни представители индустрии искренне радуются неожиданным пяти миллионам проданных копий за месяц во всём мире, другие сообщают о чуть ли не запредельном количестве загрузок своего проекта в рамках отдельно взятого государства. NieR Re[in]carnation, релиз которой состоялся на мобильных устройствах под управлением Android и iOS всего пару недель назад и пока только в Японии, уже преодолела отметку в 10 миллионов загрузок.

Естественно, конкретно в данном случае количество загрузок игры говорит лишь о сиюминутном всплеске популярности: в случае с условно-бесплатными проектами по данной статистике невозможно судить о финансовой успешности проекта.

Между тем NieR Re[in]carnation планируют выпустить и на Западе, то есть, за пределами Японии, но разработчики пока не делятся даже приблизительной информацией о том, когда это случится.

Компания Microsoft представила Power Fx — так называемый low-code язык программирования с открытым исходным кодом, основанный на синтаксисе функций Excel. Представленный язык Power Fx предназначен для настройки отдельных процессов в Power Platform — специальной платформе редмондцев для автоматизации процессов в бизнесе.

Microsoft уверена, что у Power Fx получится снискать популярность по трём основным причинам:

  • 1. Power Fx — low-code язык с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Microsoft считает, что идеология open-source, обеспечившая беспрепятственное и повсеместное внедрение языков C# и Typescript, поможет популяризировать и Power Fx. На Github этот проект уже присутствует, а в репозитории Power-Fx выложена подробнейшая документация на язык с типами данных, операторами, переменными и грамматическими правилами. Возможности применения нового языка в документации тоже прописаны.
  • 2. В основе Power Fx действительно лежит Microsoft Excel. Используя формулы, которые уже знакомы сотням миллионов пользователей, Power Fx позволяет широкому кругу людей воспользоваться хорошо известными им знаниями и навыками для построения решений low-code. То есть, ключевая идея Power Fx состоит в том, чтобы снизить порог вхождения до уровня продвинутого пользователя Excel. Язык позиционируется как общая площадка, где бизнес-пользователи и профессиональные разработчики смогут решать проблемы, используя понятную друг другу логику программирования.
  • 3. Power Fx получит интеграцию в Microsoft Power Virtual Agents, Microsoft Database и Power Apps на основе моделей. Редмондцы собираются улучшать Power Fx и приглашают пользователей и разработчиков присоединиться к этому проекту. В ближайшем времени там появятся именованные формулы, дополнительные пользовательские функции и расширенный набор функций Excel, а также дополнительные типы данных и поддержка динамических схем. Обработчик ошибок тоже со временем будет совершенствоваться.

Если вы хотите узнать больше о новинке и разобраться во всех деталях, то блог Грега Линдхорста (Greg Lindhorst), главного идеолога языка Power Fx, просто обязателен к ознакомлению.

Компания Microsoft опубликовала обновление для дорожной карты сервиса OneDrive, дав нам понять, что нового появится в службе облачного хранилища в ближайшем будущем. В первую очередь, веб-версия OneDrive получит поддержку тёмного режима. Переключение, как и полагается в таких случаях, случится по нажатию специального значка в меню настроек.

Чуть позже в OneDrive появится возможность прикрепить к размещаемому в хранилище файлу специальную карточку с инструкцией по его применению или общим комментарием. Скажем, пользователь сможет разместить файл Word, тезисно расписав его содержимое или указав приблизительное время, необходимое для его прочтения. К конфиденциальным документам карточку с комментарием прикрепить будет нельзя.

При просмотре файлов PDF на iOS-устройстве пользователь сможет поставить закладку на нужной странице. Это отличная новость для всех, кто постоянно работает с многостраничными PDF-документами. Закладка проставляется в специальном меню после долгого нажатия по нужной странице.

Наконец, OneDrive получает поддержку истории версии для файлов DWG, что является хорошей новостью для всех, кто с ними работает.

Почти все описанные выше функции уже развёртываются командой поддержки сервиса OneDrive — чуточку подождать придётся только систему карточек-комментариев для файлов.

Нравится нам это или нет, но драма с посредственнейшим проектом The Sinking City до сих пор продолжается. На днях разработчики из Frogwares обвинили французского издателя Nacon во взломе и «пиратстве», заявляя, что игра вернулась в продажу без их участия и даже без их ведома. Издатель, в свою очередь, обосновал своё решение заботой об интересах игроков, а также справедливым желанием продавать игру, в которую были вложены миллионы евро.

Как бы то ни было, вчера The Sinking City на фоне скандала опять исчезла из продажи, а теперь Nacon решила прояснить всем интересующимся свою позицию. А позиция предельно проста и справедлива. Как пишет руководство компании, она в общей сложности вложила в The Sinking City более десяти миллионов евро и, согласно контракту, является единоличным дистрибьютором этой игры в Steam. Вопреки заявлениям Frogwares, которыми студия пыталась подкрепить своё незаконное желание расторгнуть имеющийся контракт и заключить более выгодный в свою пользу, все суммы издателем были выплачены в срок и в полном объёме.

Как поясняет Nacon, парижский апелляционный суд постановил, что поведение Frogwares выходит за рамки закона, после чего обязал студию исполнять свои контрактные обязательства и воздержаться от любых способных помешать этому действий. Nacon тщетно просила Frogwares вернуть The Sinking City в продажу в Steam; в противном случае, согласно контракту, проект будет адаптирован третьей стороной. Что, собственно, и произошло на днях.

Nacon недвусмысленно заявляет о вопиющей недобросовестности Frogwares: студия не упоминала, что все судебные разбирательства оканчивались в пользу издателя, а также умалчивала тот факт, что пыталась выпустить The Sinking City в Steam без ведома и упоминания Nacon. Более того, призывая игроков не покупать опубликованную Nacon версию The Sinking City в Steam, разработчик в очередной раз вставлял палки в колёса издателя, вложившего немало средств в создание игры. Nacon оставляет за собой подать на Frogwares в суд за её агрессивные и предвзятые высказывания.

К сожалению, подобные вещи пусть и достаточно редко, но всё же случаются, когда издатель идёт разработчику навстречу и не выкупает у него полные права на франшизы или отдельные проекты в обмен на инвестиции. Захочет ли ещё кто-нибудь после такого иметь дело с Frogwares — большой и очень неприятный для студии вопрос.

Разработчики из компании Gaijin Entertainment поделились свежими новостями насчёт экшена Enlisted. Во-первых, этот проект появился на консоли PlayStation 5, во-вторых, он получил кампанию «Вторжение в Нормандию».

Если говорить о версии игры для PS5, то там Enlisted работает в разрешении 4K и при 60 fps, разработчики заверяют, что всё это актуально для PC и Xbox Series X|S. Что до кампании «Вторжение в Нормандию», то она доступна всем участникам ЗБТ на постоянной основе. Специально для этого этапа разработчики приготовили 18 уровней с новым оружием, техники и отрядами. Дополнительно была открыта возможность обучения бойцов и расширения отрядов, новые миссии тоже появились.

В миссиях игроку принять бой в оккупированном прибрежном поселении и увидеть «истинное лицо войны в испепелённом бомбёжками городе». Для успешного ведения боя выдадут новые единицы вооружения и техники. Параллельно в магазин завезли тоже кое-что интересное. На всех платформах появились наборы с двумя новыми отрядами из «Вторжения в Нормандию»: 83-я дивизия США с пистолетами-пулемётами M2 Hyde и 77-я дивизия вермахта спистолетами-пулемётами MP 28. Покупка любого набора предоставит вам гарантированный доступ к ЗБТ Enlisted, а также к кампаниям «Битва за Москву» и «Вторжение в Нормандию».

Подробнее о «Вторжении в Нормандию» можно прочитать на официальном сайте проекта.