Платим блогерам

Новости Software 05 марта 2021 года

Ubisoft рассказала о планах по развитию The Division 2 и попутно поделилась радостным для себя известием: в обе части серии суммарно сыграли уже более сорока миллионов человек. Напомним, недавно Ubisoft объявила о продолжении контентной поддержки The Division 2 в этом году, и вот, сегодня стали известны первые подробности.

К основной команде разработчиков из Ubisoft Massive присоединится коллектив Ubisoft Bucharest. Вместе разработчики планируют добавить в The Division 2 некий особый игровой режим, который должен прийтись по душе ценителям разнообразия. Конкретной информации пока нет, и тому есть объяснение: хотя планами авторы поделились, их воплощение находится на совсем ранней стадии, так что вряд ли имеет смысл ждать значимых нововведений до конца года.

От проведения новых игровых сезонов в The Division 2 отказались: вместо этого решено повторно провести предыдущие сезоны. Трудно сказать, та ли эта поддержка, которую хотели игроки, но уж что есть.

Сегодня очень приятный день — пятница перед долгими выходными. Steam решил скрасить ближайшие дни ещё лучше и объявил об очередной акции бесплатного доступа, в которой на этот раз принимают участие две спортивных игры: DiRT 5 и NBA 2K21. Первая — самая современная представительница знаменитой серии раллийных симуляторов, вторая — весьма неудачный «новый» баскетбольный симулятор.

Акция продлится вплоть до 8 марта. Параллельно на оба проекта распространяются скидки: так, DiRT 5 до указанного дня можно будет приобрести за 542 рубля (скидка 50 %), а NBA 2K21 — за 824 рубля (скидка 67 %).

Дело «Дальнобойщиков» живёт и процветает, и теперь поколесить по знакомым дорогам и городам можно будет виртуально: в этом поможет анонсированное буквально только что дополнение «Сердце России» для Euro Truck Simulator 2.

Согласно описанию, в дополнении «Сердце России» фанаты Euro Truck Simulator 2 смогут побывать в Москве, Нижнем Новгороде, а также в массе городов, расположенных на берегах Волги и Оки. Будучи страной с огромной территорией и богатыми историей и культурой, в России дальнобойщики могут ожидать слияние исторических сооружений и современных технологий, а также ощутить разнообразие архитектуры, климата и пейзажей.

Дополнение «Сердце России» выйдет после аддона «Иберия». Когда точно нам удастся поколесить по виртуальным версиям отечественных дорог, пока неизвестно.

Руководителя Take-Two Interactive Штрауса Зельника частенько спрашивают о повышении цен на игры. В первую и последнюю очередь это связано с тем, что именно Take-Two с её некстген-версией NBA 2K21 стала одним из первых издательств, начавших воплощать идею повышения цен в реальность. Зельник ранее уже пояснял, что цены на игры не повышались более пятнадцати лет, при этом за прошедшие годы стоимость их производства, объём контента и уровень качества значительно увеличились.

Выступая на мероприятии конгломерата Morgan Stanley, Зельник поделился мнением, что геймеры морально готовы к повышению цен, однако пока что не все проекты скакнут в стоимости — игры будут уходить «на повышение» в индивидуальном порядке.

При этом, по убеждению Зельника, повышение цены должно быть отражено в качестве проекта: игрок не должен чувствовать себя переплатившим за товар, напротив — главная идея Take-Two заключается в том, чтобы привлечь внимание игрока и дать ему больше, чем он платит.

Сегодня ночью стало известно о том, что Valve положила конец попыткам воскресить Artifact и посчитала экономически нецелесообразным продолжать работать над её перезапуском: «онлайна» нет, перспектив тоже нет, зачем и для кого работать — неясно. Но, как и следовало ожидать, спустя несколько часов после печального известия «онлайн» у Artifact временно повысился.

Если говорить языком «кликбейта», то популярность Artifact взлетела на несколько тысяч процентов. Если же выражаться правильно и соответствующим действительности образом, то «взлёт» иначе как смехотворным назвать невозможно. Сами посудите: до объявления о закрытии проекта в него ежедневно играли от 20 до 56 человек. После объявления этот показатель возрос до 1 036 человек. Надолго ли к объявленному мёртвым проекту вернулся «онлайн», неизвестно, но, скорее всего, нет. Проект провалился по всем фронтам и спасти его уже не представляется возможным.

Напомним, Artifact вышла в ноябре 2018 года и получила крайне нелицеприятные отзывы от сообщества. Спустя несколько месяцев провал был признан Valve, и компания решила начать работу по перезапуску игры. К сожалению, к тому моменту Artifact уже никому не была интересна.

Как всем хорошо известно, релиз Cyberpunk 2077 на консолях прошлого поколения иначе как катастрофой назвать невозможно, да и более современные платформы тоже «выехали» во многом за счёт своей значительно более высокой производительности. Как следствие, Cyberpunk 2077 и студия CD Projekt RED были засыпаны гневными сообщениями, критическими рецензиями и отзывами. Впрочем, не все согласны с сообществом: например, Юсеф Фарес, геймдизайнер и руководитель ответственной за A Way Out и грядущую It Takes Two студии Hazelight, в свойственной себе эксцентричной манере считает, что Cyberpunk 2077 получила несправедливо много негатива.

По словам Фареса, конкретно его студии удалось не стать жертвой вызванных пандемией ограничений, но в этом плане повезло далеко не всем разработчикам. Многие игры были отложены на более поздний срок или же выпущены в более низком качестве, чем предполагалось. И здесь «на сцену» вышла Cyberpunk 2077: Фарес считает, что принимая во внимание обстоятельства, на игру был вылит «несправедливый объём г***а».

В чём конкретно заключается несправедливость и почему пандемия вообще должна служить оправданием вопиющей халтуре, впрочем, осталось без уточнения. Вопрос, в общем-то, риторический.

Пользуясь случаем, хотелось бы напомнить, что в феврале серверы CD Projekt RED были взломаны хакерами, в результате чего работа студии была временно парализована — сотрудники попросту не могли войти в сеть компании, чтобы работать над запланированными обновлениями. Как следствие, февральское масштабное обновление было отложено до конца марта.

Сегодня ранним утром Трой Ливит (Troy Leavitt, многие уже шутят про Leave It) в своём Twitter-аккаунте сообщил об уходе с поста старшего продюсера Hogwarts Legacy и из Avalanche Studios в целом. Судя по тексту, расставание с компанией произошло мирно — Ливит отзывается о ней исключительно в положительном ключе — но подробностями он поделится на своём YouTube-канале.

Хотя официально причину ухода из Avalanche Ливит пока не назвал, голодные до сенсаций и теорий заговора журналисты и примкнувшие к ним геймеры предположили, что Ливит ушёл со своего поста после того, как подвергся критике за свои заявления многолетней давности касательно современной повестки в отношении борцов за социальную справедливость, феминизма и тому подобных движений. Как сообщается, Ливит жёстко критиковал эти движения.

Ранее Ливит упоминал о том, что издательству Warner Bros. Interactive Entertainment известно о существовании его YouTube-аккаунта и наличии на нём видеороликов с «сомнительным» содержанием, и никаких претензий это у издательства не вызывало. Возможно, причина ухода Ливита абсолютно никак не связана в догадками журналистов, но точно узнаем мы это только после его официального объяснения.

За последние несколько лет Blizzard продемонстрировала, что продавать ретушированные версии своих старых игр — весьма выгодный процесс. Тенденция, конечно, поистине печальная, но есть в ней и положительная часть: к сегодняшнему дню запасы игр для ремастеров у Blizzard практически полностью истощились. О чём в беседе с изданием CNet напомнили руководители компании в лице Аллена Адхама и Джея Аллена Брека.

Как уточнил Аллен Адхам, у компании уже практически не осталось проектов для ремастеров, так что в перспективе игроки могут ожидать от Blizzard чего-то действительно новенького. По словам Адхама, процесс создания игр изменился: раньше компания выпускала игру и, может, пару раз её обновляла, после чего переходила к следующему проекту. Теперь же создание и поддержка игры — постоянный процесс; как следствие, увеличились производственные циклы, расширились команды разработки и значительно возросли требования к качеству.

Адхам отметил, что Blizzard уже работает над новыми играми и даже над новыми жанрами. Напомним, что в этом году Blizzard планирует выпустить Diablo II Resurrected, а затем уже дать фанатам своего творчества возможность сыграть в Diablo IV и Overwatch 2. Раньше 2022 года их ждать, впрочем, не стоит.

Genshin Impact — это один из тех проектов, в которые играли да-а-алеко не все, но хотя бы краем уха слышал каждый. Как стало известно благодаря подсчётам аналитической компании Sensor Tower, имеющегося у Genshin Impact количества поклонников оказалось достаточно, чтобы на одних только мобильных платформах обеспечить проекту выручку, равную 873 миллионам долларов.

По статистике Sensor Tower, Genshin Impact на данный момент является третьим по общей выручке мобильным проектом из тех, что существуют или вышли в промежутке от 28 сентября 2020 года по 28 февраля текущего года.

Наиболее прибыльным рынком для Genshin Impact остаётся её родной — китайский. На его долю приходится 29 % всей игровой выручки. На втором и третьем местах расположились Япония и США с 27 % и 18,5 % общей выручки соответственно. Наиболее платёжеспособной закономерно остаётся «яблочная» аудитория: на долю Apple AppStore приходится 60 % мобильной выручки Genshin Impact, на долю Google Play — 40 %.

В прошлый четверг студия People Can Fly открыла доступ к демоверсии своего кооперативного боевика Outriders. Проект сразу привлёк внимание общественности и даже ворвался в «топ» самых востребованных в Steam. По итогам первой недели демоверсии получилась весьма впечатляющая статистика: за семь дней её опробовали более двух миллионов пользователей.

Как уточняют представители студии-разработчика, демоверсия оказалась очень полезной: многие пользователи оставляют справедливые и правильные критические отзывы, благодаря которым авторы могут значительно улучшить своё творение к релизу.

Напомним, что демоверсия ограничена по прогрессу в плане сюжета, однако не ограничена по времени прохождения и возможности выбора всех игровых классов. Вообще, в случае с Outriders демоверсию будет даже правильнее назвать предрелизной «бетой» — смысл и структура у них примерно похожи.

Outriders во всей своей красе планируется к выходу первого апреля на всех актуальных платформах.

Похоже, конвейер по производству игр серии Resident Evil в Capcom оказался гораздо длиннее, чем можно было себе представить, глядя на предыдущие и грядущие релизы проектов в данной франшизе. Компании ещё только предстоит выпустить Resident Evil Village, однако, как передаёт известный инсайдер Dusk Golem (он же AestheticGamer), в производстве также находится уже следующая часть франшизы, которую пока можно называть просто Resident Evil 9.

По информации, которой располагает инсайдер, в определённый момент времени в разработке в Capcom находились сразу шесть проектов во франшизе: ремейк Resident Evil 2, ремейк Resident Evil 3, Resident Evil Village (она же 8), Resident Evil Outrage, ремейк Resident Evil 4, а также Resident Evil 9. Как передаёт Dusk Golem, такой переполненный график в Capcom был актуален примерно в конце 2018 года.

К слову, Resident Evil Outrage не первый раз всплывает в новостных лентах с пометкой «Слух». Ранее в Сеть утекала информация, что под данным кодовым названием Capcom готовит триквел Revelations. Ремейк Resident Evil 4 тоже вполне логичен, а вот девятая номерная часть франшизы пока, естественно, покрыта пеленой тайны. Согласно сведениям Dusk Golem’а, её производство находится на совсем ранних этапах, поэтому крайне маловероятно, что релиз состоится раньше 2024 года.

Что касается Resident Evil Village, то, напомним, её релиз на всех актуальных платформах состоится 7 мая.

Весной позапрошлого года Valve признала провал своей карточной игры Artifact, пообещала всё исправить и, по сути, устроить проекту полный перезапуск. С тех пор информации о ходе работы над перезапуском практически не появлялось. В последний раз Valve сообщала о планах по внедрению в Artifact сюжетной кампании и многих полезных нововведений. Но буквально только что из стен Valve последовало вполне ожидаемое известие: проект решено отключить от системы искусственного жизнеобеспечения и дать ему спокойно уйти в небытие.

Как поясняют разработчики, они в целом довольны тем, как удалось облагородить Artifact, но практически полное отсутствие пользовательской базы делает дальнейшее вложение ресурсов в перезапуск проекта попросту нерентабельным и бессмысленным.

Хотя технически это означает смерть проекта, ему ещё дадут побиться в агонии: Artifact отныне доступна бесплатно в виде «классической» и Foundry-версий. Первая — вариант до начала работы по перезапуску, вторая — незавершённая версия перезапуска. Подробно о различиях двух версий рассказано в официальном материале от Valve. Мы же в редакции, скорее всего, больше к данному проекту не вернёмся. Если, конечно, у него внезапно не откроется второе дыхание.

Ближневосточное подразделение издания IGN побеседовало с продюсером Diablo II Resurrected Мэттью Седерквистом, благодаря чему, например, стало известно, что система сохранений ремастера будет полностью совместима с оригинальной игрой, так что при желании фанаты франшизы смогут начать прохождение в Diablo II, а продолжить — уже в «воскрешённой» версии после её релиза.

По словам Седерквиста, разработчики с самого начала рассматривали данную возможность, и когда при её проверке всё оказалось рабочим, очень этому обрадовались. Так что не удаляйте свои файлы сохранений, в этом году они вам могут пригодиться. Как вариант, можно попробовать разыскать в глубинах своего гаража старенький компьютер из начала «нулевых» и через несколько переходников попытаться считать информацию с его жёсткого диска, на котором наверняка завалялся «сейв» Diablo II.

Diablo II Resurrected планируется к выходу в этом году; пока без конкретики. Blizzard пообещала, что ошибки с WarCraft III Reforged не повторится, и ремастер Diablo II не заменит собой оригинал.