Платим блогерам

Новости Software 03 ноября 2021 года

В этом месяце тактический боевик Rainbow Six Siege должен пополниться новым набором контента из состава сезона High Calibre. И вот, сегодня Ubisoft показала главный пункт в грядущих нововведениях — оперативника с позывным Thorn.

Сразу отметим, что хоть по видеоролику и внешности оперативника так сразу и не скажешь, но перед нами дама: полное имя Thorn — Брианна Скехан. Непростое детство, определившее её мировоззрение, закалило Брианну — она пообещала быть сильной, смелой, целеустремлённой и всегда готовой дать сдачи.

В бою Thorn применяет специальное устройство, представляющее собой начинённую поражающими элементами гранату: при детонации бомба высвобождает специальные осколки, наносящие противникам серьёзный ущерб.

Полноценная презентация сезона High Calibre состоится 8 ноября.

Разработчики SpellForce III Reforced перенесли релиз консольной версии игры на 8 марта 2022 года, владельцы SpellForce III на ПК получат особую версию проекта в качестве бесплатного обновления, которое поступит в продажу уже 6 декабря 2021 года. Планируется, что SpellForce III Reforced выйдет на PlayStation 4, Xbox On, а также на PlayStation 5 и Xbox Seriex X|S.

Напомним, оригинальная версия SpellForce III, ролевой игры с элементами стратегии, поступила в продажу в 2017 году. Спустя какое-то время проект получил два больших обновления: Soul Harvest и Fallen God.

Что до Reforced-издания, то оно должно порадовать следующими улучшениями:

  • улучшенные RTS-механики и переработанное создание фракций из двух расширений игры;
  • переработанные древа навыков;
  • улучшенные задания;
  • улучшенный кооперативный режим;
  • переработанное распределение добычи;
  • улучшенный баланс;
  • полностью переработанный хаб;
  • исправление проблем с логикой в кампании или заданиях.

В визуальном плане новое издание SpellForce III будет отличаться от старого следующими геймплейными моментами:

  • новая карта для сражений;
  • режим путешествия – дополнительный игровой режим, аналогичный «свободному игровому режиму» из оригинальной SpellForce;
  • бои в путешествии – игрокам нужно принять участие в битвах против других игроков в роли мощных героев из режима путешествия;
  • режим арены – дополнительный бесконечный режим, в котором пользователь начинает играть с новым персонажем, сражаться с волнами монстров, покупать добычу и заклинания у торговцев и бороться за место в таблице лидеров;
  • поддержка модификаций для новых режимов путешествия и арены.

Помимо обновленной основной игры SpellForce III, с 8 марта 2022 года на консолях будут доступны и оба расширения – Soul Harvest и Fallen God.

Через неделю с небольшим фанаты Grand Theft Auto всех стран и континентов смогут вспомнить детство/молодость и заново пройти третью номерную часть франшизы, а также Vice City и San Andreas в куда более приглядном виде. Но как долго сборник из трёх культовых частей серии находился в разработке? Ответ на этот вопрос дал Томас Уильямсона, руководитель студии Grove Street Games, которая непосредственно и занималась производством ремастеров.

Согласно публикации Уильямсона, производство Grand Theft Auto The Trilogy — The Defintive Edition продолжалось больше двух лет. За это время компания провела кропотливую работу, какая раньше на её долю не выпадала: обычно Grove Street Games, ранее носившая название War Drum Studios, занималась просто портированием игр Rockstar на мобильные платформы.

Правильную ли ставку сделала Rockstar, доверив столь важный проект данному коллективу, узнаем уже 11 ноября — в день выхода сборника.

Как известно, на старте продаж в Battlefield 2042 будет представлено три игровых режима: созданный на основе «Захвата» базовый режим «Тотальный военный конфликт», гибрид королевской битвы и военного симулятора Hazard Zone, а также развлекательный «песочный» режим Portal. Как раз демонстрации геймплейных возможностей последнего и посвящён опубликованный буквально только что тематический видеоролик от DICE.

Режим Portal позволяет как угодно менять правила игры, совмещая в Battlefield 2042 как её «родной» контент, так и элементы из предыдущих игр франшизы. Так, например, современные танки могут кататься на одном поле боя с прообразами танков времён Первой мировой, а истребители времён Второй мировой могут пытаться угнаться за истребителями пятого поколения. В общем, безудержное веселье, огромные возможности и полный хаос во имя получения положительных эмоций. И всё это — на старых добрых и всеми любимых полях боя.

Релиз Battlefield 2042 назначен на 19 ноября.

Простите, но у нас тут новая порция информации о Call of Duty: Modern Warfare II. С двумя предыдущими порциями слухов и домыслов можно ознакомиться здесь и здесь. Теперь данные по грядущей игре решил «слить» инсайдер с ником RalphsValve, он рассказал о любопытных геймплейных новшествах.

Оказывается, следующая Call of Duty сможет похвастаться большим уклоном в сторону тактики: игрок сможет отдавать приказы членам отряда, а выполнять поставленные задачи можно будет в режиме стелса.

Ещё один важный момент — возвращение членов оперативно-тактической группы 141, включая Капитана Прайса и генерала Шепарда. Если верить словам инсайдера, то разработчики обещают добавить в игру отсылки ко многим сценам из оригинальной Modern Warfare 2.

В середине прошлого месяца студия FromSoftware была вынуждена отложить релиз Elden Ring с января на конец февраля. Известие пусть и не фатальное, но всё же приятного в нём мало, поэтому разработчики сразу пообещали, что в качестве компенсации будут время от времени вспоминать про нас и публиковать новые сведения. Что ж, обещание сдерживается: завтра состоится новый показ игрового процесса Elden Ring.

Что конкретно нам собираются показать, пока, естественно, не разглашается; известно лишь что мероприятие стартует завтра, 4 ноября, и продлится около пятнадцати минут. Опять же, сколько из этих пятнадцати минут будут посвящены непосредственно геймплею, не уточняется.

Компания Microsoft представила новое приложение Loop, доступ к которому будет организован в рамках подписки Microsoft 365. Новинка объединит в себе возможности популярных офисных приложений редмондцев, среди которых есть Word, Excel, PowerPoint и Teams.

Разработчики позиционируют Loop в качестве рабочего инструмента для совместной работы. Он сочетает в себе мощный и гибкий рабочий контур с портативными компонентами, которые свободно перемещаются и синхронизируются между приложениями, позволяя командам планировать и создавать что-то вместе. Microsoft Loop состоит из трёх элементов: компоненты Loop, страницы Loop и рабочие пространства Loop.

Компоненты Loop — это живые фрагменты контента, которые могут существовать в нескольких приложениях и получать обновления в режиме реального времени. Они могут принимать разные формы — например, в виде списка, совместно используемого в канале мессенджера Teams и доступного для редактирования на странице Loop. Компонентами Loop могут выступать различные таблицы, редактирование которых происходит в облачных приложениях Office. Последнее обстоятельство является гарантом того, что все пользователи всегда будут работать с актуальной версией файла.

Страницы Loop — их также тут называют рабочими холстами, где можно делить отдельными компонентами Loop в процессе работы над совместными проектами. Ближайший аналог — обычная доска с заданиями, только обладающая продвинутыми возможностями для совместной работы. Страницы Loop поддерживают вставку и публикацию компонентов, которые были созданы за пределами пространства Loop. При этом некоторые из элементов можно редактировать, не используя Loop, но задействовав другие приложения.

Наконец, рабочие области Loop. Это общее пространство, с помощью которого пользователи могут объединить вместе все инструменты, нужные для выполнения задач. Рабочие области Loop поддерживают отслеживание прогресса выполнения задач, добавление заметок, просмотр задач, над которыми трудится тот или иной пользователь.

Отдельные элементы Loop должны появиться в мессенджере Teams, программном пакете Office и OneNote уже в этом месяце. Отдельное приложение Loop выйдет чуть позже. Важно добавить, что Microsoft работает над концепцией модульной офисной платформы для совместной работы на протяжении нескольких последних лет.

Fallout New Vegas многими считается единственной достойной внимания игрой серии после её переезда в жанр ролевых игр от первого лица, однако от правды не убежишь — с технической и визуальной точек зрения «Нью-Вегас», мягко говоря, морально устарел. Официального ремастера пока не предвидится, иначе о его существовании уже постоянно всплывали бы слухи, так что энтузиастам остаётся только давать волю своей фантазии и делиться ею с сообществом.

Так, энтузиаст Digital Dreams опубликовал на своём YouTube-канале видеоролик с графически сильно модифицированной версией Fallout New Vegas. Выглядит достаточно приятно, но почтенный возраст за килограммами штукатурки всё равно не скрыть.

Fallout New Vegas вышла в 2010 году, а за её производство отвечала уважаемая всеми Obsidian Entertainment. Что касается франшизы в целом, то последней одиночной частью серии стала Fallout 4, а последней частью в целом — мультиплеерная Fallout 76, пользующаяся достаточно высоким спросом, чтобы стимулировать разработчиков на постоянный выпуск контентных обновлений.

Новости о том, что в Ghost Recon Breakpoint начинается период бесплатного доступа, появляются по несколько раз в год. Оно, впрочем, вполне закономерно: изначально проект постиг полный коммерческий провал, и теперь Ubisoft всеми силами старается вывести его хотя бы «в ноль». Так, с завтрашнего дня, 4 ноября, и вплоть до 8 ноября в боевике пройдут «выходные» бесплатного доступа.

Акция приурочена к двум событиям. Во-первых, скорый запуск крупного обновления «Родина», а во-вторых — 35-летие самой Ubisoft. В общем, предложением компании определённо стоит воспользоваться: как бесплатно-подарочная игра, Ghost Recon Breakpoint вполне «съедобна».

Что касается грядущего обновления «Родина», то оно добавит в игру режим «Завоевание», события которого разворачиваются после главной сюжетной кампании Breakpoint. Нам предстоит помочь «Изгоям» восстановить контроль над Ауроа, постепенно отвоёвывая захваченные противником сектора острова.

Компания Microsoft на конференции Ignite 2021 анонсировала Mesh for Teams — специальный сервис для совместной работы в метавселенной. Он позволит пользователям взаимодействовать в общей виртуальной среде: присутствие на встречах будет происходить в общей виртуальной среде, пользователи смогут размещать там своих аватаров, окна с видеопотоком или другой информацией.

В ближайшем будущем Microsoft также планирует запустить игры и развлекательные приложения для своей метавселенной — об этом сообщил сам глава компании Сатья Наделла в интервью с Bloomberg TV. Точных сроков по запуску он, правда, не назвал, но концепция метавселенной совершенно точно будет внедрена в Xbox.

Метавселенная — это виртуальное пространство, к которому люди могут подключаться, появляясь там в виде аватаров, и делать в нём примерно то же самое, что и в реальном мире. Не матрица пока ещё, но заинтриговать можно. Напомним, несколько дней назад о создании собственной метавселенной заявился бывшая компания Facebook, которая 28 октября сменила название на Meta.

Владение подпиской Xbox Game Pass с каждым месяцем становится всё более и более выгодным делом: игр больше, возможностей и предложений тоже. Сегодня, например, стало известно, что помимо всего прочего обладатели Xbox Game Pass, а также входящей в её состав и доступной отдельно EA Play на следующей неделе — с 12 ноября — получат доступ к открытой «бете», а также к ознакомительной 10-часовой версии Battlefield 2042.

Релиз Battlefield 2042 назначен на 19 ноября на всех актуальных платформах. Напомним, что действие новинки развернётся в обозримом будущем, в котором, согласно фантазии разработчиков, на планете случилась череда климатических катастроф, приведших к уничтожению множества государств и к появлению так называемых Неприкаянных — оставшихся без своего государства людей.

За власть в этом хаотичном мире борются Россия и США — две стороны, за которых мы в роли неприкаянных солдат-специалистов и будем воевать. Ожидайте суперсовременную технику, многие образцы которой пока находятся на стадии прототипирования. В общем, подарок для тех, кто воспринимает Battlefield исключительно в сеттинге современной войны и устал от эксплуатации темы Первой/Второй мировых войн.

Когда студия Crate Entertainment в начале этого года анонсировала свой новый проект — градостроительный симулятор Farthest Frontier — она предположила, что запустить его в раннем доступе удастся до конца текущего года. Не удалось: сегодня компания сообщила, что ранний релиз градостроя задержится до года следующего.

Причина переноса предельно простая и ожидаемая: в настоящее время Crate Entertainment занята выявлением и истреблением багов, оптимизацией производительности и тонкой настройкой различных геймплейных механик. На всё это необходимо время, так что в этом году увидеть проект своими глазами мы не сможем.

Farthest Frontier посвящена строительству своего непременно успешного поселения, в котором у всех будет, чем заняться: добывать ресурсы, создавать из них различные товары, выращивать зерно и скот, а также решать социальные проблемы. В общем, государство в миниатюре.

В конце месяца популярная стратегия Hearts of Iron IV получит новое дополнение под названием «Ни шагу назад» (No Step Back), поэтому вполне закономерно, что разработчики периодически выходят на связь и рассказывают о внедряемых аддоном нововведениях. Несколько часов назад, например, авторы опубликовали свежий видеоролик, в котором затронули тему национальных фокусов Советского Союза.

Девелоперы отметили, что СССР стал одной из последних крупных наций, до которых у них ранее не дошли руки. Теперь справедливость восстановлена, причём сторицей: дерево фокусов Советского Союза стало крупнейшим во всей игре за всю её историю — на выбор игрокам доступно свыше трёхсот различных опций.

Само древо подразумевает как известные из истории политические курсы, так и те, что могли быть приняты, но не были. К слову, изначально в обновлённом СССР в Hearts of Iron IV подразумевалась механика «Паранойя Сталина», но впоследствии её заменили на «Политическую паранойю», дабы не оскорблять ничьи чувства.

Релиз дополнения «Ни шагу назад» состоится 23 ноября.

Последние четыре года Blizzard звёзд с неба не хватает: новых релизов, если не считать ремастеров старых игр и дополнений к нетленной World of Warcraft, нет, а имеющиеся проекты если и поддерживаются, то из рук вон плохо. Как результат — постоянное сокращение пользовательской базы, с 2017 года составившее почти 50 %. И вот, после публикации квартального финансового отчёта выяснилось, что падение аудитории удалось остановить и зафиксировать на минимальном на сегодняшний день значении в 26 миллионов ежемесячных активных пользователей.

Что поспособствовало остановке падения, компания не уточняет, но логичнее всего предположить, что единственная веская на то причина — релиз Diablo II Resurrected, привлёкший множество ностальгирующих по своему детству/молодости геймеров. Также, вероятно, что разгоревшийся вокруг компании скандал подогрел интерес сообщества к её играм.

Как бы то ни было, остановка падения — явление исключительно временное: новых игр от Blizzard нам не следует ждать ещё как минимум год: в рамках отчёта компания сообщила, что Diablo IV и Overwatch 2 выйдут «позже, чем планировалось ранее». А, учитывая, насколько из рук вон плохо Blizzard осуществляет поддержку своих текущих проектов, впереди нас ждёт ещё череда новостей о сокращениях их общей пользовательской базы.

После того, как из-за скандала на почве домогательств и притеснений по половому признаку свои карьеры похоронили многие сотрудники Blizzard, включая назначенного после ухода Майка Морхейма на должность руководителя компании Джея Аллена Брека. После того как Брек покинул высший пост в руководстве Blizzard, на его место был назначен «тандем» из Майка Ибарры и Джен Онил. И вот, несколько часов назад о своём уходе с поста соруководителя компании сообщила Джен Онил.

По словам Онил, группа сотрудников Blizzard, сражавшихся за восстановление справедливости, вдохновила её на более глубокое погружение в решение проблемы недостаточного расового и культурного разнообразия в игровой индустрии, чем она и будет заниматься на своём основном месте службы в благотворительной организации с говорящим названием Women in Games International. К слову, Blizzard отнеслась к решению Онил с уважением и даже выделила данной организации грант в размере одного миллиона долларов.

Между тем в Blizzard наблюдаются проблемы с разработкой новых игр: две ожидаемых новинки компании — Diablo IV и Overwatch 2 — были отложены на неопределённый срок. Хотя, справедливости ради, обозначенных сроков релиза у них в принципе не было.

Компания Netflix сообщила о том, что с 3 ноября в каталоге сервиса появятся игры. За них не придётся доплачивать, всё будет входить в стоимость обычной подписки. Начиная с сегодняшнего дня в мобильном приложении Netflix на Android появится соответствующий раздел, чуть позже — и на iOS.

Для доступа к игровому разделу потребуется только наличие активной подписки, микротранзакций и рекламы там тоже не будет. Команда поддержки Netflix также пообещала, что язык в играх будет соответствовать тому, что установлен в профиле пользователя. Но если локализации не предусмотрено, то по умолчанию всё выставится на английском.

Ещё один момент связан с подключением к Сети — в некоторых случаях можно будет играть и без подключения. К одному аккаунту разрешат привязать несколько мобильных устройств.

Стартовая линейка проекта выглядит максимально простой и даже скучной (несколько аркад и простеньких приключений):

  • Stranger Things: 1984;
  • Stranger Things 3: The Game;
  • Shooting Hoops;
  • Card Blast;
  • Teeter Up.

Сервис будет работать и в России.

Очередной груз плохих новостей для тех, кто ждёт от Blizzard чего-то новенького: в рамках своего квартального отчёта компания сообщила, что это самое «новенькое» задерживается — как пишет руководство, и Diablo IV, и Overwatch 2 выйдут «позже, чем изначально предполагалось». Никаких конкретных сроков Blizzard не назвала, поэтому справедливо будет сказать, что релизы обеих игр компании отложены на неопределённый срок.

Согласно заявлению руководства компании, обе этих игры сейчас являются одними из самых ожидаемых в игровой индустрии. И хотя коллективы их разработчиков проделали громадную работу за последние кварталы, Blizzard посчитала, что следует предоставить командам больше времени, дабы Overwatch 2 и Diablo IV оказались максимально достойными продуктами, в которые будут играть на протяжении как минимум нескольких лет. Так сказать, краткосрочная жертва во имя долгосрочного успеха.

Решение далось Blizzard с трудом: дело в том, что перенос релизов столь крупных и ожидаемых проектов неизбежно снизит прогнозируемую выручку компании и всего холдинга Activision Blizzard в целом.

Отметим, что ранее в Сети появлялась информация о том, что Blizzard постарается выпустить Overwatch 2 до лета следующего года. Пока трудно сказать, каковы были изначальные планы Blizzard касательно сроков её выхода, но, скорее всего, теперь ждать новинку раньше конца 2022-го или начала 2023-го года не стоит. А это значит, что брошенная на произвол судьбы первая часть продолжит существовать без контента и внятных обновлений ещё один год. Со сроками выхода Diablo IV история изначально была туманной, поэтому сказать на счёт переноса её выхода в принципе нечего.