Новости Software 04 ноября 2021 года
Компания SEGA Europe сообщила, что мировая премьера игры Total War: Warhammer III должна состояться 17 февраля будущего года. Версия для ПК будет доступна в составе подписки Xbox Game Pass с первого дня.

Также разработчики рассказали, что первые покупатели стратегии получат в подарок набор материалов «Королева огров», который будет доступен совершенно бесплатно всем, кто оформил предзаказ или приобрёл игру в течение первой недели продаж.
Набор «Королевства огров» добавит в игру новую фракцию, двух новых легендарных лордов Гризуса Златозуба и Скрага Мясника, а также новую грандиозную кампанию, c поисками золота и мяса, а также управлением войском гигантских огров и диких чудовищ. Более подробную информацию об игре Total War: Warhammer III, подписке Xbox Game Pass и наборе «Королевства огров» можно найти в официальном блоге Total War.
«Нам очень приятно, что мы наконец-то можем объявить дату премьеры третьей игры нашей грандиозной серии, – рассказывает директор по продукту Роб Бартоломью. – А сотрудничество с Xbox Game Pass позволит нам познакомить с разрушительными силами Хаоса огромное множество игроков. Гостеприимные объятия Хаоса готовы принять всех».
Ровно неделя осталась до выхода эффектного боевика Bright Memory Infinite, поэтому активизация разработчиков из FYQD вполне естественна и ожидаема. Сегодня они при содействии портала IGN опубликовали 14-минутный отрывок с демонстрацией игрового процесса своего шутера с элементами слэшера.

В нижеуказанном видео помимо стандартных перестрелок также представлены элементы паркура и бега по стенам, применение холодного оружия, поединок с «боссом» и другие немаловажные геймплейные элементы.
Стоит напомнить, что Bright Memory Infinite является развитием изначального проекта Bright Memory, над которым трудился всего один человек. Внезапная популярность поспособствовала переосмыслению энтузиастом позиции своего шутера на рынке, так что 11 ноября перед нами предстанет полноценный проект достойного уровня.
В рамках квартального финансового отчёта Electronic Arts не могла не затронуть тему развития франшизы Battlefield. Отвечая на вопрос одного из инвесторов, интересовавшихся возможным переводом Battlefield на «фритуплейный» формат, руководитель издательства Эндрю Уилсон сообщил, что в настоящее время данная идея в Electronic Arts не рассматривается.

Причин на то две. Во-первых, EA довольна нынешним вектором развития Battlefield; в частности, Battlefield 2042, которая порадует и новыми идеями, и посредством режима Portal, одновременно станет сборником ремейков предыдущих частей франшизы. Во-вторых, в распоряжении Electronic Arts имеется Battlefield Mobile, на которой компания и «обкатывает» условно-бесплатные механики, и публичные тестирования которой уже проходят в некоторых избранных государствах. Но, как вы уже поняли, в комментарии Уилсона фигурировало словосочетание «в настоящее время». Какое у Battlefield будущее, пока загадывать в корне неверно.
Battlefield 2042 назначена к релизу 19 ноября. В бета-тестировании проекта, согласно статистике из отчёта, приняли участие более 7,7 млн человек.
До сегодняшнего дня всем, кто играют в League of Legends, Valorant и другие творения студии Riot Games, для их загрузки, установки и запуска было необходимо пользоваться собственными системами компании. Не смертельно, конечно, но не очень удобно. Что ж, отныне обозначенные процессы будет выполнять чуть проще, поскольку все основные игры Riot отныне доступны в Epic Games Store.

В число перекочевавших в EGS игр включены MOBA League of Legends, «автобатлер» Teamfight Tactics, карточная игра Legends of Runeterra и сетевой боевик Valorant. Обойтись без клиента от Riot, впрочем, не получится: Epic Games Store в данном случае выступает просто как посредник для более централизованного доступа.
Отметим, что League of Legends сейчас является одной из самых популярных и известных игр в мире. Настолько популярной, что по ней даже снимают собственный анимационный сериал под названием «Аркейн», посвящённый сёстрам Джинкс и Вай.
Пока неизвестно, собирается ли Epic Games прекращать устраивать бесплатные раздачи валежника в своём магазине, но пока программа действует, ею надо пользоваться, формируя гигантскую игротеку, в которой иногда появляются действительно достойные проекты. Так, например, с сегодняшнего дня и вплоть до следующего четверга в Epic Games Store можно забрать градостроительный симулятор Aven Colony.

В Aven Colony мы попадаем на расположенную в нескольких световых годах от Земли планету Эйвен-Прайм, которую должны обжить и в прямом смысле сделать новым домом для человечества. Условия на Эйвен-Прайм совершенно не похожи на земные: световые дни здесь длятся месяцами, а среда очень агрессивна для неприспособленного человека: кислорода в атмосфере мало, ядовитых газов — много. Ну и, самое главное, представители местной фауны отнюдь не дружелюбны, а природные катаклизмы случаются чаще, чем того бы хотелось.
На следующей неделе подарок от EGS будет совсем незначительным — набор Epic для неудачного шутера Rogue Company. Поэтому с высокой долей вероятности мы (по крайней мере в редакции, за которую мы можем отвечать) не будем публиковать соответствующий отдельный материал.
Условно-бесплатная ролевая игра Genshin Impact пользуется невероятной популярностью, и данные по заработкам должны вас сейчас удивить. Оказывается, за первый год после выпуска проект заработал 2,1 миллиарда долларов. Соответствующий слайд с данными размещён в этой заметке.

Важно понимать, что в указанные 2,1 миллиарда долларов не входят данные по доходам с ПК, консолей PlayStation и неофициальных магазинов приложений.
Аналитики оценивают совокупный доход Genshin Impact в 3,5-3,7 миллиарда долларов. Из этой суммы около 60% дохода приходится на мобильные устройства.

Напомним, Genshin Impact вышла 28 сентября прошлого года на ПК, iOS, Android и PlayStation 4. Чуть позже (28 апреля текущего года) проект появился и на PlayStation 5.
Как и было обещано, сегодня FromSoftware провела свежую геймплейную демонстрацию своего многообещающего проекта Elden Ring. Показ игрового процесса занял примерно пятнадцать минут, в рамках которых нам показали сражения с боссами, элементы стелса, в целом усовершенствованную по сравнению с другими творениями студии боевую систему, открытый игровой мир и прохождение местных квестов.

Что касается «боёвки», то она допускает совмещение использования холодного оружия и магии, зачастую поощряет скрытность, а также не прощает ошибок. В общем, Dark Souls «на стероидах». Игровой мир открытый и подразумевает вариативность в плане выполнения заданий: к прохождению одного и того же квеста можно подойти с разных сторон. Присутствует механика крафтинга, так что не проходите мимо различных ресурсов и ингредиентов — пригодятся для создания всякого полезного и не очень барахла.
Напомним, что релиз Elden Ring был отложен до 25 февраля, а до тех пор с нами будут регулярно делиться новыми подробностями. Сегодня, как заверили разработчики, нам показали лишь небольшую часть из запланированного.
Также сегодня на Elden Ring стартовал приём предварительных заказов. В Steam базовое издание игры обойдётся вам в 2 499 рублей, а «делюкс» — в 3 299 рублей.
Уже завтра предзаказчики «премиального» издания Forza Horizon 5 смогут прокатиться по виртуальной Мексике, ну а сегодня, после снятия эмбарго, пресса начала «заваливать» Сеть первыми подробностями проекта. Журналисты уже поделились своими восторженными мнениями о новинке, и вот, теперь очередь дошла до технического обзора от специалистов из ElAnalistaDeBits, сравнивших Forza Horizon 5 на PC, а также на Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S и Xbox Series X.

Как и следовало ожидать, PC и Xbox Series X работают примерно на одинаковом уровне качества картинки, в то время как Xbox Series S может воспроизводить Forza Horizon только на пониженном разрешении. Что касается Xbox One, то базовая версия «тянет» новинку только в режиме 1080p@30fps.
Если же отбросить эти технические детали, то на своих настройках Forza Horizon 5 работает на каждой из консолей Xbox вполне достойно — без просадок, подтормаживаний и фризов. Если, конечно, не считать частоту в 30 fps одной бесконечной просадкой и «тормозом».
Всеобщий релиз Forza Horizon 5 состоится 9 ноября. Завтра — только для покупателей «премиума» с обещанным им ранним доступом.
В свежем выпуске передачи Dying 2 Know MORE разработчики Dying Light 2 Stay Human рассказали о Лаван — боевом персонаже с уникальным прошлым, внешность которой подарила актриса Розарио Доусон.

Подробности получились занятные, ведь это один из самых важных персонажей в игре. Пользователь сможет влиять на решения Лаван, приходя к ней на помощь. По мере прохождения игрок узнает детали её прошлого и подробности взаимоотношений с другими персонажами, а также получит так называемый «список неотложных дел» — перечень людей, с которыми Лаван жаждет расправиться.
Dying Light 2 Stay Human поступит в продажу 4 февраля на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. На последней проект будет доступен в виде облачной версии.
Автор YouTube-канала Digital Dreams прославился, регулярно публикуя видеоролики с демонстрацией графики в популярных и не очень видеоиграх, которые были основательно модифицированы в плане графики. Например, сегодня энтузиаст показал геймплей Red Dead Redemption 2; проект и без модификаций выглядит прекрасно, но после проведения «глубокой модернизации» его визуальная составляющая приблизилась к фотореалистичности.

А чтобы у нас сложилась целостная картинка, автор записал видео в разных локациях и в разное время суток: здесь и заснеженные леса, и живописные равнины, и густые леса, и небольшие поселения. И днём, и ночью. Петь дифирамбы можно долго, но лучше один раз увидеть. Особенно это касается описания конфигурации компьютера энтузиаста: свои ролики он записывает на «машине» с GeForce RTX 3090, 32 Гбайтами скоростной оперативной памяти и процессором AMD Ryzen 9 3900X.
Red Dead Redemption 2 вышла три года назад и по состоянию на сегодняшний день разошлась тиражом в 39 миллионов копий.
Уже завтра фанаты Call of Duty смогут отправиться во Вторую мировую, с которой, собственно, и началась теперь уже культовая серия. По случаю совсем скорого запуска новинки в продажу Activision совместно со Sledgehammer Games опубликовали два кинематографических видеоролика, посвящённых зомби-режиму, а также тихоокеанскому театру военных действий.

В первом видео нам продемонстрировали, как нацистам удалось создать армию живых мертвецов, а во втором — об открытии острова Кальдера, который станет новым местом действия в Call of Duty Warzone, заменив собой пусть и любимый игроками, но уже слишком надоевший Верданск.
Напомним, что помимо сетевых режимов и спецрежима с зомби в Call of Duty Vanguard также будет и полноценная одиночная кампания, в которой события Второй мировой повествуются глазами нескольких главных действующих лиц истории. Сами истории вымышленные, но за их основу взяты реальные трагедии и героические моменты войны — например, за основу снайперши Полины Петровой разработчики взяли историю легендарной Людмилы Павличенко.
Изначально предполагалось, что супергеройский экшен Gotham Knights выйдет в свет до конца текущего года, но весной разработчики поделились вполне ожидаемыми новостями и сообщили, что в 2021-м году проект всё же до прилавков не доберётся. С тех пор тишина, и вот, похоже, в Сети появилась информация о менее растянутом «окне» релиза.

Информация появилась на сайте Джина Парка, занимающегося продвижением и художественным направлением Gotham Knights. По сведениям Парка, релиз боевика состоится уже грядущей весной, о чём он указал на одном из логотипов проекта. Впоследствии Парк удалил соответствующую публикацию, но Интернет — такая вещь, удалять из которой что-либо практически бесполезно.
По сюжету Gotham Knights, Бэтмен якобы погибает, а роль защитников Готэма перенимают его сподвижники и ученики в лице Бэтгёрл, Робина, Красного Колпака и Найтвинга, объединившихся под названием «Рыцари Готэма».
Ни для кого не секрет, что вышедший в сентябре прошлого года супергеройский боевик Marvel’s Avengers является полным (особенно на PC) провалом. Не тайна это и для издательства Square Enix, которое затронуло данную тему в рамках своего квартального отчёта перед инвесторами.

По словам президента компании Ёсукэ Мацуды, Marvel’s Avengers была для Square Enix самым амбициозным проектом в сегменте игр-сервисов, на пути к релизу которого компании удалось преодолеть множество трудностей, однако итоговый продукт оказался, мягко говоря, не таким успешным и востребованным, как рассчитывало издательство.
Далее следует интересное по своей сути признание собственной ошибки. Прямым текстом президент Square Enix никого ни в чём не обвиняет, однако отмечает, что в будущем компании следует назначать на роль ведущих разработчиков коллективы, имеющие опыт в геймдизайне предлагаемых им проектов. И здесь он действительно прав: студия Crystal Dynamics и вправду прежде никогда не занималась производством игр-сервисов, да ещё и в супергеройском сеттинге.
В целом господин Мацуда относится к ситуации философски и считает, что из негативного опыта можно вынести положительные выводы.
Electronic Arts опубликовала финансовый отчёт по результатам своей деятельности в период с 1 июля по 30 сентября. Документ дал понять, что компания значительно улучшила свои финансовые показатели по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Так, выручка EA составила 1.82 миллиарда долларов (в прошлом году было 1,15 миллиарда), а чистая прибыль тоже выросла. В представленном отчёте также содержится информация об играх.
Например, в бета-версию Battlefield 2042 сыграло около 7,7 миллиона человек — 3,1 миллиона опробовали проект в период раннего доступа. Два последних сезона в Apex Legends побили рекорды по количеству игроков с момента запуска, а ежегодное число игроков в FIFA увеличилось на 16%.
На поприще мобильного гейминга дела у EA тоже обстоят хорошо: в ту же Star Wars: Galaxy of Heroes сейчас играют свыше 100 миллионов человек.
С подробным списком всех текущих заслуг издателя и разработчика игр можно ознакомиться вот по этой ссылке.
Формально релиз Forza Horizon 5 состоится уже через считанные дни, однако крупные и не очень игровые издания уже давно получили свои пресс-версии и уже сформировали свои отзывы и рецензии. Сегодня Microsoft сняла эмбарго на их публикацию, благодаря чему мы узнали, что новый гоночный симулятор метит на звание если не шедевра, то лучшей игры из вышедших в 2021 году. К слову, сопутствующий релизный трейлер — прилагается.

В целом рецензенты сходятся во мнении, что Forza Horizon 5 — просто продолжение удачной серии в визуально и геймплейно разнообразном мексиканском сеттинге: ничего кардинально нового новинка во франшизу не вносит, и, возможно, именно это её и спасает. Так сказать, не надо чинить то, что и так отлично работает — просто добавь функциональности или смени дизайн.
Другие рецензенты считают, что если Forza Horizon продолжит из года в год обходиться без серьёзных изменений, то в конце концов франшиза зачахнет — игроки просто не будут видеть смысла в покупке новинок. Как бы то ни было, на текущий момент Forza Horizon 5 довольствуется 90—92-процентным профессиональным рейтингом в зависимости от выбранного агрегатора, что автоматически её ставит либо в ранг одной из, либо вовсе в статус самой высокооценённой игры из числа вышедших в этом году соответственно.
Релиз завтра для обладателей «премиального» издания и 9 ноября для всех остальных
Сколько за годы существования игровой промышленности потенциально достойных игр были отправлены разработчиками или их вышестоящим начальством в лице издателей в стол, можно только догадываться, но сегодня стало известно, что одним таким «срезанным» при попытке полёта проектом стало больше. Из отчёта компании Take-Two Interactive следует, что издательство отменило некий неанонсированный проект; впоследствии к теме подключился известный игровой журналист Джейсон Шрайер, проливший на закрытое творение немного света.

Благодаря Шрайеру выяснилось, что за производство этого проекта отвечала студия Hangar 13, известная, в первую очередь, как создатели Mafia III и ремейка первой части. Проект подразумевался как мультиплеерное развлечение, носил рабочее название Volt и должен был повествовать про неких супергероев.
Как сообщает Шрайер, причиной отмены Volt стали впоследствии усиленные пандемией сложности при разработке, которые можно назвать производственным адом: к работе над игрой Hangar 13 приступила ещё в 2017 году, однако процесс неоднократно останавливался и перезапускался, и в итоге Take-Two посчитала дальнейшие муки творчества, которые ещё неизвестно, к чему приведут, слишком для себя накладными. На момент отмены производства компания уже потеряла на Volt более 53 миллионов долларов.
Если для вас загадка, почему мы уже восемь с лишним лет ждём выхода новой части Grand Theft Auto, то регулярные квартальные отчёты владеющей Rockstar Games компании Take-Two Interactive должны вносить ясность в данный вопрос: пятая номерная часть, во многом за счёт своей мультиплеерной составляющей, продолжает отлично продаваться. Так, из свежего отчёта по итогам второго квартала текущего финансового года стало известно, что тираж Grand Theft Auto V достиг и превысил 155 миллионов копий. Предыдущий «круглый» результат — 150 миллионов копий — был зафиксирован в августе по итогам отчёта за первый финансовый квартал.

Выручка Take-Two Interactive за отчётный период составила $984 млн, из которых 89 % приходятся на цифровые продажи. В планах у компании на ближайшие два года свыше двадцати крупных релизов, а также девять ремастеров/переизданий и шесть проектов своего от покровительствующего инди-разработчикам подразделения.
Франшиза Sid Meier’s Civilization между тем почти подобралась к 60 миллионам проданных копий, серия Borderlands преодолела отметку в 72 миллиона (из них 18 миллионов — на долю Borderlands 3), а серия Red Dead Redemption — 63 миллиона.
День назад Blizzard поделилась неприятным известием: два её самых ожидаемых проекта — Diablo IV и Overwatch 2 — выйдут позже, чем компания изначально предполагала. Релизы обеих игр отложены на неопределённый срок, и это, естественно, не могло не отразиться на стоимости акций холдинга Activision Blizzard: на утренних торгах они рухнули в цене на 15 %, опустившись с $77,69 за штуку до $66,13. В течение дня стоимость совсем незначительно возросла — до $66,75.

Ситуация закономерная и вполне легко прогнозируемая, но для холдинга очень неприятная: столь резких суточных падений стоимости акций Activision Blizzard не переживала почти тринадцать лет — хуже было только в ноябре 2008-го, когда акции холдинга за одни сутки рухнули на 15,59 %.

Activision Blizzard ожидала подобного исхода и заранее в своём квартальном отчёте оповестила инвесторов о том, что прибыль в следующем году, скорее всего, будет меньше запланированной.
В конце лета студия Firaxis Games, известная в первую очередь по франшизам Sid Meier’s Civilization и XCOM, анонсировала тактическую ролевую игру Marvel's Midnight Suns. Изначально предполагалось, что проект увидит свет уже в марте следующего года, но буквально только что разработчики поделились неприятными новостями: раньше, чем во второй половине 2022-го, ждать релиза Midnight Suns не стоит.

Ничего оригинального в плане обоснования своего решения Firaxis не написала: разработчикам необходимо больше времени, чтобы сделать Marvel’s Midnight Suns максимально качественной игрой. Решение далось им непросто, но Firaxis убеждена, что в конечном счёте оно было правильным.
А ожидание в итоге оправдается: студия собирается не просто доработать проект, но и расширить его сюжет и добавить дополнительные кинематографические вставки.

