Разработка новой части Battlefield столкнулась с серьёзными трудностями, как выяснилось в ходе расследования ArsTechnica. EA поставила перед проектом невероятно амбициозную цель. Планируется привлечь 100 миллионов игроков. Однако, эта цифра выглядит совершенно недостижимой. Ни текущее состояние проекта, ни маркетинговые исследования не дают оснований полагать, что игра сможет приблизиться к таким показателям.

Проект уже превысил бюджет в 400 миллионов долларов, столкнувшись с целым рядом проблем. Культурные различия между европейскими командами разработчиков и американским руководством создают дополнительную напряженность. Особенно сильно отстаёт в разработке однопользовательская кампания. Первоначально за неё отвечала студия Ridgeline Games, но из-за задержек работу передали сразу трем студиям. Среди них значатся Criterion, DICE и Motive.
Эксперты прогнозируют, что многие запланированные функции могут не успеть к релизу. Это приведёт к необходимости выпуска масштабного патча сразу после выхода игры. Ситуация напоминает запуск Battlefield 2042. Давление со стороны руководства EA, которое стремится конкурировать с Call of Duty и Fortnite, только усугубляет положение. Разработчики открыто сомневаются в реалистичности поставленных задач. Команда считает, что ни одна предыдущая игра серии не демонстрировала подобных показателей вовлеченности.

Невзирая на все сложности, анонс Battlefield 6 по-прежнему запланирован на это лето. Такой старт позволит игрокам и аналитикам оценить, как текущие проблемы разработки повлияли на финальный продукт. Отраслевые наблюдатели с тревогой отмечают, что стремление EA к рекордным показателям может негативно сказаться на качестве игры. Также это вредит и условиям работы разработчиков.

