Не первый обзор 3dfx Voodoo5 5500 AGP и 3dfx Voodoo4 4500 PCI и их сравнение с GeForce 2 GTS, GeForce 2MX и Voodoo3 3000
реклама
Тишина, слышен гул вентиляторов слабый,
За окном, в сером небе рассвет начинает краснеть,
Я сижу у окна, я смотрю в монитор, улыбаясь,
У меня получилось решить все проблемы успеть…
Слышен звук барабанов и с пульта ди-джея винила,
В новомодном приветствии Windows 98 SE,
Загрузилась ОС, драйвера теперь встали не криво,
И не мылит экран через Voodoo от Diamond теперь…
реклама
Запущу я Half-Life, как дела, Gordon Freeman?
Что не так с резонансом каскадным-то было, ответь!
Ты уже запустил на орбиту ракету со спутником,
Или мне еще долго с тобой до отправки ракеты потеть?
Чуть позднее, расправившись с утренним кофе,
Я в Лос-Анджелес был и свиней в Shrapnel City стрелял,
Come get some! Подходи, свин, ногой дам по морде,
У меня тестикулы стальные, это я вам - Duke Nukem сказал!
Вот и все, пролетели как час выходные,
«Да, милорд», на работу мне завтра опять,
Ведь хочу я купить себе пентиум третий,
И как выйдет, так сразу же и Voodoo5…
реклама
10.12.2018
09.31
Долго ли, коротко ли, но мои руки таки дошли до тестирования 3dfx Voodoo5 5500 AGP, которая почти год ждала своего часа. Заодно в мои руки попали и Voodoo4 4500 и Voodoo3 3000, которые тоже будут «проверены на прочность».
реклама
Дело идет к Новому году, поэтому в очередной раз ворошить грустную историю взлета и падения пионера рынка 3D ускорителей – компании 3dfx я не стану, это тема для отдельной, достаточно объемной статьи, возможно, я когда-либо ее и напишу.
Итак, 18 лет назад - 15 декабря 2000 г. компания 3dfx выпустила свой последний пресс-релиз с извинениями перед пользователями. Это был тот еще новогодний подарок, что сказать. Однако, 3dfx - Gone but never forgotten!
Последним массовым продуктом компании 3dfx, который должен был конкурировать с продукцией nVIDIA, выбившейся тогда на непродолжительное время в абсолютные лидеры 3D графики, были видеокарты 3dfx на базе чипов VSA-100 Voodoo4 и Voodoo5.
реклама
У основного конкурента почившей ныне 3dfx - nVIDIA дела тогда шли не просто хорошо, а замечательно, все ошибки 3dfx она повернула в свою пользу, а потом и купила всю интеллектуальную собственность этой комании. Еще в апреле 2000 г. nVIDIA выпустила GeForce 2, конкурировать даже с обрезком от которого – GeForce 2 MX одиночные чипы 3dfx VSA 100 не могли. Однако, теоретически, Voodoo5 5500, оснащенная 2-мя такими чипами, могла дать бой GeForce 2 GTS, а уж GeForce 2 MX должна была превосходить на голову.
Так ли это было или нет, если Вы, спустя 18 лет после банкротства компании 3dfx этого не знаете, то прочитав (или просто посмотрев диаграммы) Вы это узнаете.
Итак, приступим.
Те, кто помнит историю развития компьютерного железа на рубеже XX и XXI веков, знают, что 3dfx, выпустив в марте 1998 года 3D ускоритель Voodoo2, совершила настоящий прорыв в производительности 3D графики в играх на персональных компьютерах. В отличие от конкурентов, 3Dfx Voodoo2 могла обеспечивать «бесплатное» мультитекстурирование, поскольку имела на один блок фреймбуфера (FBI - Frame Buffer Interface, он же пиксельный блок) два текстурных блока (TMU — Texture Mapping Unit). Работали чипы на тактовой частоте 90 МГц и были настолько производительны, что имевшиеся тогда центральные процессоры (Pentium II 266\300 МГц) не в состоянии были продемонстрировать всю их мощь.
Спустя почти полтора года, в конце августа 1999 г. nVIDIA совершила такой же прорыв, как и в свое время 3dfx и выпустила GeForce 256. Главной особенностью этого чипа было наличие в нем аппаратного блока трансформации, освещения, расчёта и отсечения треугольников (аппаратный T&L) и 256-битного процессора рендеринга (4 конвейера рендеринга с 1 текстурным блоком на каждом).
И вот с этим монстром (а по тем временам производительность GeForce 256 была запредельной) и должны были конкурировать чипы 3dfx VSA-100. Более того, nVIDIA не сбавляла темпа и на подходе были следующие чипы – GeForce 2 и GeForce 2MX.
Однако, давайте таки перейдем к техническим характеристикам 3dfx VSA-100.
- Чип VSA-100 содержит 14 млн. транзисторов, изготавливается по 0,25 мкм шестислойному техпроцессу;
- Частота ядра чипа от 166 MHz (аналогично Voodoo3 3000);
- 2 пиксельных блока с 1 блоком текстурирования на каждом. Итого всего - 2 текстурных блока, то есть по одному на пиксельный блок (в этой части мы видим регресс даже по отношению к Voodoo2, в которой на каждый блок рендеринга было по два текстурных модуля);
- Скорость заполнения сцены (Fillrate) 166\333 мегапикселей в режимах мульти\сингл текстурирования;
- Интегрированный RAMDAC 350 MHz;
- Поддержка рендеринга в 32-битном цвете в разрешении до 2048x1536 с использованием 32-битных текстур с разрешением до 2048x2048;
- 24-битный Z-Buffer;
- 8-битный буфер шаблонов;
- 128 разрядный интерфейс памяти SDRAM/SGRAM, DDR не поддерживается, один чип адресует до 64Мб;
Поддерживается PCI 2.2 и AGP x2/4x, при этом AGP текстурирование не поддерживается.
- Однопроходное мультитекстурирование, при этом скорость заполнения снижается в два раза;
- Трилинейная фильтрация за один проход и один такт, которая не работает в режиме мультитекстурирования;
- Попиксельный mip-mapping и альфа смешение;
- Табличный и пиксельный туман;
- Поддерживаются все основные режимы работы с текстурами DirectX6 и 7, OpenGL 1.2;
- Поддерживаются технологии компрессии текстур DXTC в DirectX и FXT1 во всех API. Не поддерживается S3TC в OpenGL.
- Интегрированный RAMDAC 350 MHz;
- Максимальное разрешение в 2D составляет 2048x1536 @ 85Hz.
Кстати, на самом деле, к тому времени скорость работы 2D ускорения у основных конкурентов (3dfx, Matrox, nVIDIA практически сравнялась). В 2D VSA-100 ничем не отличалась от Voodoo3, который был едва ли не самым быстрым 2D ускорителем.
Изначально компанией 3dfx планировался выпуск целой линейки видеокарт на чипах VSA-100:
- Voodoo4 4500 PCI/AGP (один чип VSA-100, 166\166 MHz, 32 Mb RAM);
- Voodoo5 5000 PCI (два чипа VSA-100, 166\166 MHz, 32 Mb RAM);
- Voodoo5 5500 AGP (два чипа VSA-100, 166\166 MHz, 64 Mb RAM);
- Voodoo5 6000 AGP (четыре чипа VSA-100, 166\166 MHz, 64 Mb RAM).
Позже модельный ряд видеокарт 3dfx на чипах VSA-100 был скорректирован. Из линейки исключили Voodoo5 5000, как бесперспективную в плане соотношения затрат на изготовление и полученной производительности, зато добавили в линейку Voodoo5 5500 PCI и Voodoo4 4800 PCI/AGP (один чип VSA-100, 200\200 MHz, 64 Mb RAM).
Если сегодня еще можно найти Voodoo5 5500 PCI (в том числе для Mac), то Voodoo4 4800 PCI/AGP выпустить не успели. Впрочем, желающие получить такую видеокарту вполне могут модернизировать имеющуюся Voodoo4 4500.
Проблема в том, что дополнительные 33 MHz и 32 Mb видеопамяти ей – как мертвому припарки, для игр Glide производительности и так хватает, а для тогда новых – типа Quake III, они особой роли не играют.
Основным отличием многочиповых видеокарт Voodoo5 от Voodoo4 было наличие поддержки технологии T-Buffer от 3dfx. Сегодня все помнят только один аспект этой технологии – полноэкранное сглаживание, однако на самом деле только им эта технология не ограничивалась.
Наиболее значимыми эффектами T-Buffer были: full-scene spatial anti-aliasing (полноэкранное сглаживание – куда ныне без него), motion blur (эффект размытости, сейчас используется в основном в гонках) и depth of field (эффект размытия, как на зеркальном фотоаппарате, когда изображение фокусируется на одном объекте, а его окружение остается не в фокусе, размывается).
Следует отметить, что если бы 3dfx выпустила видеокарты на чипах VSA-100 именно в 1999 г., то сегодня, вполне вероятно, что она бы продолжала существовать на рынке, а nVIDIA канула в Лету, но историю не изменишь, Voodoo5 5500 вышла только 22 июня 2000 г., а Voodoo4 4500 только 13 октября того же года, когда уже морально устарела.
Для начала, предлагаю Вам лицезреть все тестовые видеокарты на общем фото. Сверху вниз и слева направо: Voodoo4 4500 PCI, Voodoo3 3000, Voodoo5 5500, Asus AGP V-7700 Pro 32 Mb (GeForce 2 GTS), Asus AGP V7100 Pro (GeForce 2 MX400).
Теперь перейдем к исследованию отдельных видеокарт. Начну я с младшей видеокарты в серии, Voodoo4 4500, для шины PCI, 32 Mb SDRAM видеопамяти, тактовая частота чипа и памяти 166\166 MHz, fillrate 166\333 мегапикселей в режимах мульти\сингл текстурирования.
На лицевой стороне видеокарты Voodoo4 4500 распаяно 4 чипа SDRAM производства Samsung со временем выборки 6 нс, то есть рассчитанной на тактовую частоту 166,6 МГц, всего 32 Mb видеопамяти.
Система охлаждения на видеокарте нестандартная, но именно с таким кулером она ко мне и попала.
На обратной стороне видеокарты чипов памяти не распаяно. Из интерфейсов вывода на плате распаян только D-Sub, хотя предусмотрены посадочные места и под DVI и под S-Video.
Voodoo5 5500, для шины AGP, 64 Mb SDRAM видеопамяти, тактовая частота чипа и памяти 166\166 MHz, fillrate 333\666 мегапикселей в режимах мульти/сингл текстурирования.
Сегодня размеры двухчипового «монстра» от 3dfx, а также необходимость для его работы дополнительного питания, мало кого могут удивить. Однако в 2000 г. и размеры видеокарты, и требование к дополнительному питанию многих повергало в шок. Более того, в ходу тогда были 200 ваттные блоки питания, которые просто не справлялись с нагрузкой. То есть к недешевой видеокарте зачастую надо было приобретать еще и новый блок питания.
Однако давайте посмотрим на Voodoo5 5500 AGP во всей его красе. Если бы печатную плату под Voodoo5 проектировали сегодня, то ее размеры бы сократили, как минимум на треть. Посадочных мест под DVI и S-Video данная версия печатной платы не предусматривает.
В отличие от Voodoo4 4500 на печатной плате Voodoo5 5500 чипы памяти распаяны с обеих сторон. Всего распаяно 8 чипов SDRAM производства Hyundai со временем выборки 6 нс, то есть также рассчитанной на тактовую частоту 166,6 МГц. Всего установлено 64 Mb видеопамяти (по 32 Mb на каждый чип).
Система охлаждения на Voodoo5 5500 стандартная, небольшие алюминиевые радиаторы, обдуваемые 40 мм вентиляторами производства AAVID. Видеокарта рассчитана на установку в материнские платы с поддержкой AGP версии 2х с напряжением питания 3,3V.
Сверху справа на печатной плате распаян коннектор дополнительного питания типа Molex.
Хочу отметить, что качество изготовления обеих видеокарт на высоте, разводов от плохо смытого флюса, криво посаженных SMD элементов, потеков припоя и прочего не наблюдается.
Третьей видеокартой 3dfx, участвующей в тестировании, является Voodoo3 3000, производства самой компании (бывший завод STB). Ко мне эта видеокарта попала после длительного хранения в сыром подвале, следы коррозии я отмыл, однако внешнего лоска это видеокарте не прибавило. Но что тут сказать, чем богаты, тем и рады.
На видеокарте распаяно 8 чипов памяти производства Vanguard со временем выборки 6 нс, видеокарта оснащена выходами D-Sub и S-Video, всего 16 Mb. Как и Voodoo5 рассчитана на установку в AGP 2x слоты.
На обратной стороне видеокарты, как видите, ничего не распаяно.
Характеристики Voodoo 3 3000: чип Avenger, изготовленный по техпроцессу 250 нм, один блок рендеринга, два текстурных модуля, тактовая частота чипа и памяти 166\166 МГц, fillrate – 166\333 мегапикселей\мегатекселей в режиме мульти\сингл текстурирования. Видеокарта поддерживает внутренние расчеты с 32-битным цветом, но выводит только 16-битную картинку. Для улучшения картинки используется аппаратный 22-битный фильтр, дающий «идеальную» 16-битную картинку. Видеокарта поддерживает текстуры только 256х256 пикселей.
К моменту выхода двухчипового 3dfx Voodoo5 5500, который позиционировался, как видеоадаптер премиального сегмента, основным его конкурентом был уже не GeForce 256, а GeForce 2 GTS, его мы и будем тестировать в сравнении с Voodoo5.
В моем случае, это видеокарта производства Asus - AGP V-7700 Pro 32 Mb.
На видеокарте распаян только D-Sub, хотя на печатной плате предусмотрена возможность установки также DVI и S-Video.
Чипы видеопамяти на видеокарте распаяны с обеих сторон, всего 8 чипов DDR SGRAM производства Infineon, со временем выборки 6 нс, что соответствует 166 (333) DDR SGRAM, всего установлено 32 Мб.
Видеокарта на чипе производства nVIDIA – GeForce 2 GTS, который имеет следующие основные характеристики:
- 256-разрядный графический процессор (с выходом GeForce 256 видеочипы стали относить к классу GPU);
- Техпроцесс: 0.18 мкм;
- Частота GPU - 200 MHz;
- Число конвейеров рендеринга: 4 с 2 блоками текстурирования на каждом (сравните с VSA 100);
- Поддерживаемый объем локальной видеопамяти: от 8 до 128 Мб
- Fillrate: 800 млн. пикселей в секунду в режиме мультитекстурирования;
- полная поддержка AGP текстурирования и AGP 2x\4x.
Непосредственно в тестовой Asus AGP V-7700 Pro 32 Mb тактовые частоты GPU\DDR SGRAM составляют 200\166 (333 DDR) MHz.
Перейдем к последней видеокарте из списка.
С одной стороны это «классический» GeForce 2 MX400 с тактовой частотой 200 MHz и 64-битной шиной памяти в случае установки DDR SDRAM (128 битной, при установке SDRAM микросхем памяти с 32-битным интерфейсом), оснащенный все теми же 32 Мб SDRAM видеопамяти, с другой стороны, он на как бы «стероидах», поскольку память может быть легко разогнана со штатных 183 МГц до 200 МГц. Более того, хочу отметить, что впоследствии многие производители 2-го эшелона выпускали видеокарты на GPU GeForce 2MX со 128 битной шиной и DDR памятью. Такие видеокарты не критично отставали даже от GeForce 2 GTS, а видеоадаптеры следующей реинкарнации этого чипа – GeForce 4MX (MX440-460 со 128-битной шиной DDR памяти) превосходили по производительности даже GeForce 2 Ti (250\400 MHz).
Однако давайте перейдем к изучению видеокарты.
Видеокарта основана на печатной плате с текстолитом черного цвета (что в свое время были крайне нетипично для Asus, вся продукция которой, до выпуска этой серии видеокарт, была только желтого цвета). Кстати, кулер с нее переехал на GeForce2 GTS (обрезанные проводки с коннектора здесь с нее, чтобы не потеряться), поскольку ей он нужнее, а пришла она ко мне (GeForce 2 GTS) без кулера.
Все чипы памяти распаяны на лицевой стороны видеокарты, всего 4 чипа производства EliteMT со временем выборки 4.8 нс, что соответствует примерно 208 МГц. Память работает на частоте 183 МГц.
Итак, повторюсь. В тестовой Asus AGP V-7100 Pro 32 Mb тактовые частоты GPU\SDRAM SGRAM составляют 200\183 MHz.
В качестве тестовой системы я использовал свой проект под названием Ultra Glide Computer, который представляет собой следующую комплектацию.
- CPU - Pentium III 1,4 Ghz;
- Материнская плата Chaintech CT-6AJA4T (VIA-694T, он же VIA Apollo 133T);
- Звуковые карты - Sound Blaster AWE 64 Gold и Sound Blaster Audigy Platinum eХ;
- Оперативная память – 768 Mb;
- Жесткий диск – 80 Gb Seagate Barracuda 7200.7;
- DVD привод (SONY DDU-1615);
- Floppy привод;
- Блок питания SWT 350 Вт.
В качестве операционной системы использовалась «ванильная» Windows 98 SE с установленным DirectX 8.1.
Касаясь чипсетов VIA на платформе Intel Socket 370, хочется отметить, что на рубеже веков VIA в плане «чипсетостроения» вполне успешно конкурировала с Intel. В частности, имела место ситуация, когда Intel выпускала процессоры Pentium III на шине 133 MHz, но не выпускала чипсетов для дешевой SDRAM памяти. У Intel был весьма удачный чипсет 440BX, не имевший соответствующих делителей для работы на шине 133 MHz (AGP шина работала на 89 MHz вместо стандартных 66 MHz), но при всех его прелестях он был уже морально устаревшим. Так Intel 440BX не поддерживал Ultra DMA/66 и Ultra ATA/100 MHz, производителям плат приходилось устанавливать внешние контроллеры жестких дисков, не поддерживал шину AGP 4x, не допускал асинхронную работу оперативной памяти и процессора.
Вместо этого Intel проталкивала крайне неудачный чипсет Intel 820 под дорогую RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory – разработку компании Rambus, а с этой компанией впоследствии было связано достаточно много патентных скандалов).
Следует отметить, что рынок ПК в те времена весьма активно рос, поэтому, когда VIA выпустила на рынок чипсет VIA Apollo 133 с поддержкой шины 133 MHz и соответствующими делителями для AGP шины, то она успела отхватить его немалый кусок. VIA умудрялась даже выпускать чипсеты под процессоры Intel не имея на это лицензии, одновременно судясь с последней.
Тем не менее, Intel, будучи безусловным лидером рынка «не мытьем, так катаньем», но добилась снижения интереса к чипсетам VIA. Все ПО тогда оптимизировалось именно под чипсеты производства Intel и не слишком стабильно (или существенно медленнее) работало на чипсетах VIA.
Неконкурентные методы борьбы Intel использовала не только по отношению к VIA, так, в итоге долгих судебных разбирательств, судом были подтверждены претензии ее основного «процессорного» конкурента и в 2009 г. Intel выплатила AMD 1,25 миллиарда $.
Если бы на рубеже веков не имел место «взлет» производительности процессоров AMD Athlon (у которых с чипсетами VIA проблем не было), то вполне вероятно, что мы и сегодня бы использовали одноядерные процессоры Intel по производительности недалеко ушедшие от Intel Pentum III 1 GHz (его вполне хватало даже для работы в Windows Vista\Seven).
Однако вернемся к нашим баранам. В процессе тестирования для материнской платы установлены драйверы VIA 4in1 версии 4.43 – по мнению большинства пользователей продукции VIA тех времен самый стабильный набор чипсетных драйверов.
Для видеокарт nVIDIA изначально я хотел использовать найденные в интернете драйверы Detonator 4 версии 7.17 (от 06 ноября 2000 г.), но увы, они оказались неработоспособны на GeForce 2 GTS, в частности 3DMark2000 показал смешные результаты 2160 попугаев в 16-битной цветности и 1871 попугаев в 32-битной, с этим ладно бы, но 3DMark2001 SE зависал после первого теста, а в Quake III при 16 битной глубине цветности было всего 60 FPS, хотя я точно помнил, что в те времена GTS был существенно быстрее.
В итоге, поскребя у себя по сусекам, я нашел диск от 1C с игрой PARKAN ЖЕЛЕЗНАЯ СТРАТЕГИЯ (часть 2), на котором были драйверы версии 23.11 (от 29 ноября 2001 г.). С официального сайта nVIDIA, увы, теоретически можно скачать драйверы не ниже версии 28.32.
Однако и с этими драйверами было все не так хорошо, как хотелось бы, с ними не включается режим AGP 4x, а соответственно говорить об адекватности результатов тестов не приходится.
Естественно, что AGP 4x можно включить в реестре, отредактировав раздел (HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA Corporation\Global\System\EnableVia4X), но не факт, что иных проблем не будет.
Вообще это «гнобление» чипсетов VIA со стороны Intel и nVIDIA, впоследствии им обоим боком вылилось (у ATI с чипсетами VIA вообще проблем не помню), однако и VIA была не без греха, так что будем считать, что они квиты.
Кстати, у VIA, насколько я знаю, пока все еще есть действующая лицензия на производство x86 совместимых процессоров, и она их активно продолжает разрабатывать, по крайней мере, летом 2018 г. были новости про разработку процессоров семейства (VIA) KX-5000.
В итоге я плюнул на это дело и установил «классический» драйвер версии 53.04 (от 26 ноября 2003 г.), заведомо не имеющий проблем с Windows 98.
Для видеокарт 3dfx Voodoo4 и Voodoo5 использовался драйвер версии 1.04.00 (от 19 октября 2000 г.); для 3dfx Voodoo3 драйвер версии 1.07.00 (22 ноября 2000 г.).
Указанные версии драйверов плюс-минус соответствуют по времени, и использовались мною исключительно ради того, чтобы сравнение видеокарт хотя бы отчасти соответствовало духу того времени (понятно, что тогда еще не вышли Pentium III на ядре Tulatin, максимум, что можно было установить в такой ПК – Intel Pentium III 1 GHz на ядре Coppermine, но это, думаю не принципиальный момент).
Да, дабы предупредить возможные вопросы. Зная особенности работы Windows 9x, в которой для нормальной работы новых устройств часто требовалась переустановка, на всякий случай, после завершения тестирования видеокарт 3dfx я переустановил Windows 98 SE.
- 3DMark 99 MAX;
- 3DMark 2000;
- 3DMark 2001SE.
- Unreal (Glide + Direct 3D);
- Unreal Tournament (Glide + Direct 3D);
- Quake 2 (OpenGL);
- Quake III (OpenGL);
- Serious Sam:SE (OpenGL)
Все видеокарты тестировались в разрешении 1024х768 точек при 16-битной глубине цвета и 32-битной глубине цвета (за исключением Voodoo3, которая этот режим не поддерживает), во всех играх учитывался только СРЕДНИЙ FPS. В играх id Software Quake 2 и Quake III, использовался стандартный OpenGL драйвер. Причина такого решения озвучена в видео сверху в статье на 1:02:25.
Сравнительное исследование производительности 3dfx Voodoo5 5500, Voodoo4 4500 и всех остальных видеокарт мы начнем с синтетических бенчмарков, показывающих усреднено-теоретическую производительность тестового «железа».
Данный тестовый пакет вышел во времена пика популярности Voodoo2 в октябре 1998 года, я использую обновленную его версию «MAX», вышедшую в марте 1999 года. Тестирование всех видеокарт проводилось в разрешении 1024х768.
Смотрим на результаты в диаграмме:
При беглом анализе результатов видеокарт видно следующее. Производительность Voodoo5 5500 в 16-битной глубине цвета примерно равна GeForce 2 MX400, в 32-битной глубине цвета отставание на 20% или 1000 «попугаев».
Напомню, GeForce 2 MX – это бюджетная видеокарта, оснащенная урезанным видеочипом и SDR памятью в отличие от полноценного GeForce 2 GTS.
Voodoo4 4500 на 40% слабее GeForce 2 MX400, но немного быстрее Voodoo3 3000. Результаты GeForce 2 GTS недосягаемы для видеокарт 3dfx.
Следующий тестовый пакет вышел в декабре 1999 г., для своего времени он достаточно зрелищный. Жаль только что в нем было всего два игровых теста – воздушные бои вертолетов и облет прибрежной крепости.
Что у нас получилось, смотрим на диаграмме:
В этом бенчмарке все аналогично, хотя Voodoo5 5500 уже вплотную подобрался к результатам GeForce 2 MX400. Проблема только в том, что его конкурентом должен был быть GeForce 2 GTS, которому он проигрывает почти на треть.
Voodoo4 4500 в этом бенчмарке умудрилась проиграть даже Voodoo3 3000, GeForce 2 MX400 она вообще не конкурент.
Данный тестовый пакет вышел уже во времена, когда компания 3dfx канула в лету – в марте 2001 г. Мною используется для тестов вторая версия бенчмарка, вышедшая в феврале 2001 г. В этом тесте используются технологии вершинных и пиксельных шейдеров, задействуется аппаратная поддержка T&L и другие. Ни одна из тестовых видеокарт – в полной мере не поддерживает все доступные в тестовом пакете технологии, для запуска 4-го игрового теста нужна, как минимум GeForce 3 или ATI Radeon 8500.
Смотрим на результаты тестирования:
Если в предыдущих тестовых пакетах видеокарты 3dfx составляли хоть какую-то конкуренцию видеокартам nVIDIA, то здесь Voodoo5 5500 проигрывает почти вдвое GeForce 2 GTS и на треть GeForce 2 MX400.
Voodoo4 4500 вновь с треском проиграла Voodoo3 3000. Ее основное достоинство перед Voodoo3 в виде поддержки 32-битной глубины цветности меркнет в сравнении с результатами GeForce 2 MX. Возможно, если бы эта видеокарта была на AGP шине, ее результаты были бы несколько выше, но при двукратном отставании 5-15% погоды не делают.
Переходим к тестам в игровых приложениях, ведь, собственно говоря, с момента появления первых игр для персональных компьютеров именно ради них и делаются все апгрейды. А уж видеокарта – это и сегодня важнейший компонент игрового PC.
Версия игры 3.20. встроенный бенчмарк - Demo1.
Тестирование проводилось в разрешении 1024х768. Настройки графики по умолчанию, 8-битные текстуры отключены.
Смотрим на результаты тестов в диаграмме.
Quake 2 была игрой с устаревшей графикой даже по меркам 2000 г., поскольку уже вышла красивейшая Quake III. Тем не менее, многие в нее продолжали играть (она прекрасно работает на Pentium MMX).
В этой игре равных видеокартам 3dfx нет, даже Voodoo4 показывает результат на уровне GeForce2 GTS.
Впрочем, в Quake 2 расчет картинки производится исходя из глубины цвета рабочего стола Windows, а по умолчанию в Windows 98 у меня стоит 16-битная цветность и, результаты на диаграмме именно для нее.
Для справки с 32-битной цветностью рабочего стола Voodoo4 4500 выдает уже не 87 кадров в секунду, а лишь 56, что тоже не так уж плохо. Однако, если бы при этом и картинка в Quake 2 менялась в лучшую сторону, в этом был бы смысл, но нет. А на нет и суда нет.
Версия игры – версия 1.32, встроенный бенчмарк – демо FOUR.DM_68.
Тестирование проводилось в разрешении 1024х768. Настройки МАКСИМАЛЬНО возможные, менялась только глубина цвета, цветность текстур оставалась 32-битной.
Смотрим на результаты тестирования.
В этой игре, все встает на свои места. Voodoo4 4500 при 16 битной глубине цветности по производительности примерно равен Voodoo3 3000, Voodoo5 5500 опережает GeForce 2 MX400, но до уровня GeForce 2 GTS, увы, не дотягивает. Причем отставание очень заметное. А ведь кроме GeForce 2 GTS были и более быстрые GeForce 2 Pro (200\400 (DDR) MHz) и Ultra (250\430 (DDR) MHz).
Версия игры – версия 1.05 (русская от 1С), встроенный бенчмарк – демо «Атриум слонов». Тестирование проводилось в разрешении 1024х768. Настройки МАКСИМАЛЬНО возможные, менялась только глубина цвета, цветность текстур оставалась 32-битной.
В этой весьма веселой и цветастой игре, геймплеем напоминающей великого Duke Nukem`а Voodoo5 5500 показала себя весьма достойно. Она спокойно расправилась с GeForce 2 MX400 и совсем немного, но все же отстала от GeForce 2 GTS.
Voodoo4 4500 снова в аутсайдерах, немного проигрывая даже своему предшественнику Voodoo3 3000 при 16-битной глубине цветности. Те 26,9 среднего FPS при 32-битной картинке на диаграмме, на самом деле – печаль и боль, поскольку временами FPS падает до значений ниже 10 кадров в секунду.
Своему потенциальному сопернику – GeForce 2 MX400 адекватным по производительности конкурентом Voodoo4 не является.
Закончим тестирование теми приложениями, ради которых, в общем-то, мною и собирался Ultra Glide Computer, а именно играми, поддерживающими API Glide.
На самом деле таких игр очень достаточно много, поскольку Glide был первым API, позволявшим создавать настоящую 3D картинку, и сравнительно простым для разработчиков игр.
Самые технически совершенные и красивые из всех игр – это игры на движке Unreal (хотя и серия NFS 2-5 тоже смотрится замечательно). На Unreal и Unreal Tournament мы и начнем и закончим.
Версия игры 2.26 – Unreal Gold. Встроенный бенчмарк (облет камерой замка).
Настройки высокие, для API Glide 16 битная глубина цвета, для Direct 3D, как 16-битная, так и 32-битная глубина цвета.
Тестирование в игре, проводилось в разрешении 1024х768, учитывался средний FPS.
Давайте проанализируем результаты на диаграмме.
В Unreal Voodoo5 5500 показала, на что она способна, особенно если говорить об игре в нее с использованием API Glide. В Direct 3D же мы наблюдаем паритет между Voodoo5 5500 и GeForce 2 GTS при 16-битной картинке и отставание от нее на 23% при 32-битной глубине цвета.
Voodoo4 4500 может конкурировать c GeForce 2 MX400, но только при условии использования нативного для нее API Glide. В Direct 3D она отстает на треть. С тем же успехом с GeForce 2 MX400 в API Glide может конкурировать и Voodoo3 3000. Вывод напрашивается сам собой, стоит ли менять шило на мыло?
Версия игры 4.36 (встроенный бенчмарк – вступительный ролик).
Настройки высокие, для API Glide 16 битная глубина цвета, для Direct 3D, как 16-битная, так и 32-битная глубина цвета.
Тестирование в игре, проводилось в разрешении 1024х768, учитывался средний FPS.
Давайте посмотрим на диаграмме, что у нас получилось.
Итак, в последней из тестовых игр мы видим, что Voodoo5 5500 при использовании Direct 3D показывает производительность примерно равную GeForce 2 MX400, но в API Glide ей среди тестовых видеокарт равных нет. Причем серьезной разницы в производительности между GeForce 2 GTS и GeForce 2 MX400 при 16-битной картинке в этой игре нет.
Voodoo4 4500 ни в 32-битной глубине цветности, ни при 16-битной конкуренцию GeForce 2MX400 составить не в состоянии, ее производительность, как и ранее держится на уровне предшественника – Voodoo3 3000.
Интересным моментом является тот факт, что и на Voodoo4 и на Voodoo3 скорость Unreal Tournament в Direct 3D несколько выше, нежели в Glide.
Давайте немного помечтаем. Если бы все игры того времени выходили на API Glide, то у Voodoo5 5500 конкурентов бы не было. Однако мы знаем, что почти все игры того времени, кроме самых продвинутых на движках id Software использовали Direct 3D. В этом API чипы 3dfx VSA-100, даже в паре на Voodoo5 5500 серьезной конкуренции продукции nVIDIA, к сожалению, не составляли.
Давайте подведем итоги. В рамках данной статьи протестировать все игры с поддержкой API Glide не представляется возможным, да я думаю, этого и не нужно, за рамками статьи остались такие игры, как Need For Speed: Porsche Unleashed, Deus EX, Diablo II, Blood, Hitman Codename 47, Турок и Турок 2, MechWarrior 2 и 3, Carmageddon (Кармагеддон), Screamer 4x4 и другие.
Напомню комплектацию тестового компьютера, который одновременно и пока не на 100% завершенный проект Ultra Glide PC (о его сборке рекомендую посмотреть видео):
- CPU - Pentium III 1,4 Ghz;
- Материнская плата Chaintech CT-6AJA4T (VIA-694T, он же VIA Apollo 133T);
- Видеокарта – Voodoo 5 5500 64 Mb;
- Звуковые карты - Sound Blaster AWE 64 Gold и Sound Blaster Audigy Platinum eХ;
- Оперативная память – 768 Mb;
- Жесткий диск – 80 Gb Seagate Barracuda 7200.7;
- DVD привод (SONY DDU-1615);
- Floppy привод;
- Блок питания SWT 350 Вт
Все это собрано в тяжелом ATX корпусе XG Romeo, изготовленном из миллиметровой стали. Главное неудобство корпуса – монолитная, надевающаяся сверху крышка, как на старых AT корпусах.
В целом, данная сборка соответствует духу того времени – рубежа XX и XXI веков. Однако, для полного соответствия в нее вместо Intel Pentium III 1,4 GHz стоило бы установить Pentium III 1 GHz (топовый Coppermine, в идеале слотовый на шине 100 MHz), снизить объем RAM до 512 Mb и жесткого диска до 60 Gb.
На мой взгляд – единственное, чего пока не хватает для того, чтобы превратить этот Ultra Glide Computer в эксклюзив, это моддинг корпуса и комплектующих. К примеру, у меня есть пара 40 мм. вентиляторов с подсветкой, которые можно установить Voodoo 5, на кулер для процессора также можно установить современный светящийся вентилятор, также можно изготовить наклейки с логотипом 3dfx Voodoo, установить RGB подсветку и т.п., но для этого придется менять корпус.
А теперь, давайте поразмышляем насколько была оправдана в 2000 г. покупка Voodoo5 5500 и насколько это имеет смысл сегодня.
К 2000 г. 3dfx выдохлась, по факту полностью утратив инициативу. Конкуренты уже не наступали на пятки, а вырвались вперед.
Microsoft – чьи операционные системы стояли практически в каждом домашнем ПК уже, как 5 лет выпустила API Direct3D, который активно развивался и к 2000 г. де факто стал основным стандартом.
API Glide, к 2000 г. остававшийся платным, почти перестали использовать, ведь было целых две бесплатных альтернативы.
В 2000 г., если Вам хотелось играть в Glide игры, можно было оставаться на Voodoo 3 или вообще Voodoo2. Это видно по результатам тестирования даже в данной статье.
Более того, несмотря на то, что API Glide продолжал развиваться, игр написанных на Glide с поддержкой 32 битной глубины цветности (на самом деле – это все те же 24 бита с альфа-каналом частичной прозрачности) не существовало, да и развитие этого API шло к слиянию с OpenGL.
Сами по себе чипы VSA 100 были весьма слабыми по меркам 2000 г., как Вы видите из этой статьи, производительность Voodoo 4 4500 была примерно равна Voodoo3 3000, а двухчиповый Voodoo 5 с трудом конкурировал с GeForce 2 GTS, чаще проигрывая, чем выигрывая. По факту его производительность примерно равна GeForce 2 MX400.
Формально был еще и Voodoo5 6000, но этих видеокарт было выпущено очень мало, они требовали отдельного блока питания, а по производительности от Voodoo 5 5500 не отличались радикально.
Время было упущено и догнать конкурентов 3dfx не смогла, выпуск Voodoo4 4800 (200\200 MHz) уже мало бы что изменил, хотя, возможно и помог бы продержаться 3dfx еще немного на плаву.
И все же, не смотря на все эти минусы, в 2000 г. покупка Voodoo5 5500 была оправдана, поскольку она поддерживала все актуальные API и имела весьма качественные драйверы. Даже в процессе написания этой статьи я в этом в очередной раз убедился, в частности проблемы с драйверами в Windows 98 SE у меня были только с видеокартами nVIDIA.
К сожалению, цена Voodoo5 5500 (250$) то время была слишком высока для уровня производительности, который она демонстрировала, а перспектив для дальнейшего использования Voodoo5 5500 почти не имела, поскольку поддерживала только DirectX 7, а на подходе уже был DirectX 8.
А что сегодня? Сегодня Voodoo5 5500 достаточно редкая карта, которая позволяет играть в игры для API Glide с максимальными настройками и достаточно высоким уровнем FPS. В таких играх можно даже выставить 1280х1024 и она справится с нагрузкой, но FPS стабильно выше 60 ждать от нее не стоит, актуальное для нее разрешение все же 1024х768 – стандартное для 15 дюймового ЖК монитора или 15-17 дюймового ЭЛТ монитора.
Повторюсь, но еще раз обращу на это внимание, те игры в которых актуальна Voodoo 5 5500 прекрасно работают на Voodoo3 и Voodoo2. А младшая модель в серии - Voodoo4 4500 еще умудряется проигрывать предшественнику.
Итого, приобретать сегодня Voodoo5 5500 имеет смысл разве что ради коллекции. Для ретро ПК, максимально охватывающего весь спектр игр середины 90-х начала 2000-х годов – карта не слишком удобна в силу ее слабой производительности в играх начала 2000-х и наличия более доступных альтернатив для игр конца 90-х.
Как по мне, куда актуальнее, для такого ПК установка ATI Radeon 9600-9800 (прекрасная производительность и высокая скорость в 32-битном цвете с анизотропной фильтрацией) или nVIDIA GeForce 4 Titan 4200-4600 (достойная поддержка игр, рассчитанных на 16-битную картинку и достаточно высокая скорость с 3-линейной фильтрацией) в качестве основной карты и пары Voodoo2 в режиме SLI для Glide игр.
Теперь поговорим о процессоре. Он, не смотря на всю свою «топовость» в линейке Pentium III, на самом деле актуален лишь для не самых требовательных игр начала 2000-х. Игры Doom3 и Half-Life 2 для него это уже фактический предел.
При этом, те игры которые актуальны для Voodoo 5 прекрасно работают на Pentium III от 500 МГц. Таким образом, гоняться за таким процессором тоже не имеет особого смысла, для воспоминаний детства и молодости хватит любого Pentium III.
По оперативной памяти – 512 Мб – это заведомо не создающий проблем объем памяти для Windows 9x и Me. Лично у меня также никогда не было проблем и с 768 Мб. Проблемы, обычно возникают с 1 Gb оперативной памяти и выше.
С плясками с бубном в Windows 9x можно установить и больший объем, особенно, если планируете использовать дополнительно Windows 2000-XP, но для игр конца 90-х – начала 2000-х, как правило 512 Мб вполне достаточно, а 768 Мб с запасом хватает и на игру и на нужды операционных систем, созданных на базе Windows NT, поэтому и 1 Gb в общем и не надо.
Однако пора заканчивать. Само по себе увлечение сборкой и настройкой компьютеров – на мой взгляд, занятие вполне пристойное. Вспоминаешь былое, попутно узнаешь массу нового – что-то в свое время упущенное, что-то недопонятое, что-то тогда не интересовавшее. А игры – ну да, иногда и в них играешь, хотя больше, конечно играешься не в игры, а с самими ПК.
С уважением, Freevad!
реклама
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила