Новости Software 27 мая 2021 года
Как и было обещано, ровно в 22:00 по московскому времени Techland запустила прямую трансляцию, посвящённую Dying Light 2. В её рамках нам показали геймплейный трейлер, огласили точную дату выхода, поведали новые сюжетные подробности, а также пролили дополнительный свет (непременно ультрафиолетовый) на некоторые геймплейные механики.

Итак, события Dying Light 2 разворачиваются спустя двадцать лет после событий первой части. К тому моменту жертвами вируса пали уже 98 % населения, а последним бастионом надежды человечества на спасения стал город Вилледор, который здесь называют просто Городом — других-то попросту не осталось. Хотя в сиквеле будут отсылки на события первой части, проходить её, чтобы быть в курсе сюжета, вовсе не обязательно.
Мы играем за пилигрима (так здесь называют путешественников) по имени Эйден, который ищет давно потерянного родственника, и в ходе своих поисков попадает в Город. Что будет происходить дальше — зависит уже от игрока: Эйден может либо свернуть со своей главной цели, решив помогать несчастным выжившим, либо начхать на всё и продолжить поиски.
Релиз Dying Light 2 состоится 7 декабря на всех актуальных платформах. Уже стартовали предварительные заказы: в Steam, например, за базовое издание проекта с вас попросят 2 499 рублей. Без новостей нас, впрочем, до зимы оставлять не будут: время от времени Techland будет выходить на связь и показывать что-нибудь новенькое.
Разработчики из Supermassive Games неожиданно вспомнили, что в этом году им выпускать House of Ashes — новую главу хоррора The Dark Pictures — и опубликовали по такому поводу внушительный по своей продолжительности видеоролик с игровым процессом.

По сюжету главы House of Ashes мы играем за оперативницу Рейчел Кинг, которая попадает в Ирак образца 2003 года и присоединяется к отряду специального назначения с целью исследования подземного завода по производству оружия массового поражения. По закону жанра, отряд попадает в засаду, но чудом спасается благодаря землетрясению. Провалившись под землю, группировка обнаруживает древний храм шумерской цивилизации, где обитают различные фантастические чудовища.
Игра запланирована к релизу на всех актуальных платформах — как текущего, так и прошлого поколений.
Время от времени в Steam проходят не только сезонные гигантские распродажи, но и более скромные по набору проектов-участников тематические скидки. Так, с сегодняшнего вечера и вплоть до 31 мая, 20:00 по московскому времени, вы сможете приобрести массу увлекательных (и не очень) игр, основным геймплейным элементом в которых является открытый мир.

Несмотря на кажущуюся камерность, на деле предложений в рамках распродажи великое множество: от небольших инди-проектов до дорогущих и популярнейших блокбастеров. Всё перечислять мы в рамках данной заметки не будем, ограничившись лишь несколькими наиболее интересными предложениями.
- Cyberpunk 2077 за 1 599 рублей (скидка 20%);
- Red Dead Redemption 2 за 1 674 рубля (скидка 33 %);
- The Witcher 3 Wild Hunt за 239 рублей (скидка 80 %);
- Death Stranding за 1749 рублей (скидка 50 %);
- Sea of Thieves за 362 рубля (скидка 50 %).
Таким образом, на данной распродаже можно приобрести проекты самых разных жанров — от ролевых игр и боевиков до «бродилок» и симуляторов дальнобойщика.
«Платиновый» сборник зомби-экшена Dying Light должны были представить в рамках сегодняшнего посвящённого сиквелу мероприятия, но, как оно часто бывает, ответственные лица решили устроить «анонс» пораньше и уже выставили его в продажу. Полное издание игры можно приобрести в Steam, PlayStation Store и Microsoft Store, причём, что особенно примечательно, вплоть до 10 июня это можно сделать с 70—75-процентной скидкой в зависимости от платформы, так что ценный комплект станет вашим всего за каких-то 634 рубля на PC.

Как гласит описание, в состав «платинового» сборника игры входит сама Dying Light, крупное сюжетное дополнение The Following, режим испытаний «Стая Бозака», дополнительные карантинные зоны «Кухня и грузы», а также огромное количество обликов и специального оружия. Проще говоря, более полного издания Dying Light, чем Platinum Edition, попросту не существует. По крайней мере, пока.
Что же касается Dying Light 2, то уже через каких-то полчаса нам начнут сообщать важные подробности, в том числе, скорее всего, точную дату выхода. Она, к слову, уже утекла в Сеть.
Хотя Cyberpunk 2077 уже вышла такой, какая есть, и время вспять не повернуть, сменить руководство проекта никогда не поздно, посчитали в CD Projekt, и, как передаёт издание GamesIndustry назначили на роль нового геймдиректора неоднозначной игры Габриэля Аматанджело. Прежний геймдиректор, Адам Бадовский, будет заниматься административной деятельностью внутри компании.

Таким образом, за последующие обновления и дополнения спрашивать придётся именно с господина Аматанджело, который присоединился к команде разработчиков Cyberpunk 2077 в 2020 году на должность творческого руководителя. До этого он работал дизайн-директором дополнений к Dragon Age Inquisition и ведущим дизайнером различных аддонов к Star Wars The Old Republic.
В настоящее время команда разработчиков Cyberpunk 2077 всё ещё решает проблемы с игрой и пока даже не представляет себе, когда игре удастся вернуться в PlayStation Store — зависит это исключительно от Sony, которая явно не хочет размещать на полках своего магазина игр что-то с сомнительным качеством.
Вчера вечером Epic Games подробнее поведала о своём сверхтехнологичном игровом движке Unreal Engine 5, предоставила к нему ранний доступ для всех желающих, и вот, сегодня коллективы разработчиков уже сообщают об использовании UE5 в своих проектах. Среди таких коллективов — основанная ветеранами Blizzard студия Frost Giant, желающая восстановить былую славу жанра стратегий в реальном времени. Первый проект недавно образованной студии создаётся именно на базе Unreal Engine пятого поколения.

На этом хорошие новости не заканчиваются. Как сообщают представители Frost Giant, их вторым партнёром станет компания Dreamhaven, созданная основателем и экс-президентом Blizzard Майком Морхеймом. Сотрудничество обещает быть плодотворным.
На данный момент Frost Giant, вспоминая свои «корни» Blizzard, не торопится делиться подробностями проекта. Известно лишь, что при его разработке авторы вдохновляются эталонными представителями жанра RTS в лице WarCraft III и StarCraft II.
Утечки гласили, что на этой неделе таинственным подарком в Epic Games станет Rise of The Tomb Raider, но реальность распорядилась иначе: с сегодняшнего дня и вплоть до 18:00 (по МСК) следующего четверга все желающие смогут забрать увлекательный кооперативный сетевой проект Among Us, который в прошлом году произвёл настоящий фурор в геймерской среде.

В Among Us вы исполняете роли экипажа космического судна, однако один из вас — предатель, посланный убить всех. В задачу входит поиск предателя и выполнение поставленной задачи.
Следующий подарок в Epic Games Store также под грифом «секретно». Возможно, это и будет Rise of the Tomb Raider, но на всякий случай лучше умерить свои ожидания. Более того, в Epic Games Store ещё проходит «мегараспродажа» с купонами, так что желанные игры можно купить с большими скидками и не ждать никаких случайных подарков.
Разработчики современных игр очень много внимания уделяют игровым мирам, и это порой даже приводит к тому, что их исследование оказывается гораздо интереснее, чем непосредственно игровой процесс и сюжет. В подобных случаях по просьбам играющих разработчики внедряют в свои проекты режимы упрощённого прохождения (повествовательные/мирные), и вот, одной из таких игр станет Ghostrunner.

Упрощённый режим в Ghostrunner носит название Assist Mode: герой становится крепче и носит броню, позволяющую ему выдержать больше попаданий, чем в стандартном режиме. Важно: герой всё же не бессмертен, поэтому слишком уж беспечно относиться к угрозам не следует.
Но это ещё не всё: также разработчики готовят дополнительный режим Wave Mode. Суть проста: вам нужно выдержать двадцать постоянно увеличивающихся в сложности волн оппонентов. Если одержите победу — получите наградной специальный меч.
Оба режима должны выйти в течение лета; когда точно, не сообщается.
В современной игровой индустрии существует тенденция по сносу границ и предоставлению возможности пользователям различных платформ играть вместе. Borderlands 3, соответствующее кроссплейное обновление для которой готовится к выходу, также порадует своих пользователей, однако без «но» не обошлось. Как пишет глава Gearbox Рэнди Питчфорд, обновление уже готово к релизу, однако по просьбе издателя (какого, не уточняется) из него была удалена поддержка консолей PlayStation.

Проще говоря, кроссплей в Borderlands 3 будет затрагивать только PC (Windows, macOS), Xbox One, Xbox Series и Google Stadia. В подробности господин Питчфорд не вдаётся, но рискнём предположить, что этим таинственным издателем является Sony, которая уже не первый год препятствует попыткам введения кроссплея в играх на своей платформе. А если и допускает подобное нововведение, то только за дополнительную плату, о чём стало известно из слитых в Сеть документов из судебного разбирательства между Epic Games и Apple.
Напомним, Borderlands 3 вышла осенью 2019-го, а в прошлом месяце получила крупное дополнение The Director’s Cut, добавившее в игру массу нового контента.
Разработчики из Mojang Studios опубликовали финальный трейлер Hidden Depths — дополнения для ролевого экшена Minecraft Dungeons, посвящённого морским приключениям. Релиз DLC уже состоялся, поэтому все желающие могут сами изучать, какого рода геймплей предлагает Hidden Depths. Если тратить на это деньги пока неохота, то стоит изучить предложенное видео. В нём запечатлены поиски затерянных сокровищ и сражения с морскими обитателями.

Hidden Depths предложит владельцам Minecraft Dungeons отправиться изучать морское дно и заняться борьбой с порчей, которая его захватывает. Собственно, сражение и изучение локаций — основные механики дополнения. Ещё нужно будет собирать артефакты и различные предметы снаряжения.
Ещё одно нововведение Hidden Depths — Рейдовые Капитаны. Это очень сложные противники, борьба с которыми представляет максимальную опасность. Но нужно понимать, что у Капитанов на хранении имеются самые ценные сокровища, поэтому побороть такого «босса» важно и нужно.
Minecraft Dungeons доступна на PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Среди платформ есть даже Nintendo Switch, если кому-то это важно.
Обновлено в 14:01 по МСК: Показания разнятся — не прошло и нескольких часов с момента утечки от итальянского магазина, гласящего о декабрьском релизе Dying Light 2, как теперь на просторах официального сообщества Dying Light 2 во «ВКонтакте» появился русскоязычный постер, на котором уже указана дата 16 ноября текущего года.

Судя по всему, уже сегодня после официальной трансляции по Dying Light 2 стартует приём предварительных заказов, за оформление которых игрокам полагаются уникальные облики серии «Перезарядка». Какая из публикаций оказалась правдивой, узнаем сегодня в 22:00 по московскому времени.
Оригинал от 11:58 по МСК: Сегодня вечером в 22:00 по московскому времени Techland проведёт некую очень важную трансляцию по Dying Light 2, где фанатов франшизы ждут долгожданные новости. Что ж, похоже, одна из таких важных новостей уже успешно «утекла» в Сеть с подачи одного из итальянских интернет-магазинов. Если верить утечке, а выглядит она очень правдоподобно, то запуск Dying Light 2 состоится практически в самом конце года — 7 декабря.

Согласно той же утечке, Dying Light 2 посетит оба поколения консолей — как прошлое, так и нынешнее, однако пока неясно, будут версии для PlayStation 5 и Xbox Series в полной мере использовать преимущества данных консолей или же перед нами просто частный случай работы через обратную совместимость. Во втором случае, конечно, ни о какой «некстгенности» и речи быть не может.

Что же касается официальной информации, то Dying Light 2 — это сиквел, действия которого разворачиваются уже в новом городе и с новыми персонажами. Перед нами зомби-экшен с элементами ролевой игры, то есть, игровой мир будет реагировать на ваши действия, а присоединение героя к той или иной фракции будет иметь далеко идущие последствия для города.
Последние пару лет спрос на видеоигры, по понятным причинам, растёт семимильными шагами, и предложение за ним даже перестало поспевать. Идеальные условия для расширения бизнеса, и студия Crystal Dynamics, известная своей работой над играми про Лару Крофт, в том числе Tomb Raider (2013) и Rise of the Tomb Raider, решила воспользоваться возможностью, чтобы основать под своей вывеской новый коллектив разработчиков.

Территориально он будет располагаться в городе Остин, штат Техас — неофициальной столице американского игропрома. Подразделение получит название Crystal Southwest и будет играть значительную роль в создании текущих и будущих проектов Crystal Dynamics.
We’re excited to announce our new development studio in Austin, Texas!
— Crystal Dynamics (@CrystalDynamics) May 26, 2021
We are recruiting! Check out https://t.co/RkufS73S29 for more information. pic.twitter.com/nMwCY3lD71
Чем конкретно сейчас занимается коллектив, не сообщается, зато известно, что его возглавил Даллас Дикинсон, ветеран индустрии с двадцатилетним опытом работы над высокобюджетными (AAA) проектами.
Ранее на этой неделе Роскомнадзор угрожал Google и Facebook возможностью замедления работы их сервисов в случае невыполнения требований по удалению запрещённого контента. Сегодня стало известно, что ведомство пока не рассматривает необходимость замедления в России работы означенных социальных сетей, так как считает достаточным привлечение их к административной ответственности. Соответствующую информацию обнародовал глава РКН Андрей Липов в беседе с журналистами.

Андрей Липов подчеркнул, что во всём должен быть баланс: если угрозы, которые будут исходить от той или иной соцсети, станут превышать пользу от этого сервиса, значит, к нарушителям будут применяться меры более радикальные. Глава ведомства считает, что на сегодняшний день «пока штрафов достаточно». Он также добавил, что ведомство соотносит объём вреда с объёмом пользы, которые производит тот или иной сервис.
По словам главы РКН, в случае с Twitter были необходимы более жёсткие меры, так как большая доля контента, который надо удалить, была связана с детьми.
«Есть вещи непримиримые, с которыми крайне сложно согласиться, когда (есть) несколько тысяч ссылок на информацию, запрещенную в силу своей природы, как это было с «Твиттером», — связанную с детьми. Поэтому к «Твиттеру» были применены такие резкие меры по замедлению. Не блокировке, а замедлению», — сказал Липов.
В Роскомнадзоре считают, что штрафы являются эффективной мерой воздействия на иностранные компании, соцсети такими компаниями тоже являются.
Напомним, Роскомнадзор 25 мая оштрафовал Facebook на 26 млн рублей по 8 административным протоколам, составленным за нежелание удалять запрещённый контент. В тот же день Google была оштрафована на 6 млн за аналогичные правонарушения.
Современный игропром идёт вслед за социальными тенденциями и повестками, максимально оберегая игроков от агрессии, недоброжелательности и оскорблений, продолжая тем самым искусственно создавать фантастический мир, в котором вас не побьют и не обматерят даже за дело, а вокруг бегают розовые пони, разглядывающие двойные радуги. Франшиза Call of Duty не является исключением, и борьбе с так называемой токсичностью здесь уделяется чуть ли не больше внимания, чем борьбе с читерами. Несколько часов назад Activision отчиталась, как продвигается эта, безусловно, важная работа.

А продвигается она достаточно успешно. Как следует из отчёта компании, за двенадцать месяцев в Call of Duty Warzone, Black Ops Cold War, Modern Warfare и Call of Duty Mobile «антитоксические» системы привели к блокировке более 350 тысяч учётных записей за расистские никнеймы или агрессивное поведение.
Вместе с тем разработчики применили к своим играм новые внутриигровые фильтры, отлавливающие потенциально оскорбительные никнеймы, названия кланов или профили. Также внедрена новая технология, фильтрующая потенциально оскорбительные высказывания в текстовом чате на одиннадцати языках.
Естественно, это только начало: Activision полна решимости выделять больше ресурсов на искоренение «токсичности» в своих играх. Проверить антитоксические системы Call of Duty можно будет уже сегодня вечером, когда откроется бесплатный доступ к мультиплееру Black Ops Cold War.
Компания Microsoft провела ежегодную конференцию Build, в рамках которой, среди всего прочего, упоминался браузер Edge на базе движка Chromium. Редмондцы утверждают, что обновление 91 сделает браузер самым быстрых из всех аналогичных программ, доступных на Windows 10. На конференции было рассказано, за счёт чего показатели быстродействия Edge могут и должны увеличиться.

Во-первых, у пользователей появится возможность управлять «Спящим режимом» вкладок. Браузер автоматически снижает потребление памяти у вкладки, которая долго не используется.
Ещё один важный пункт — «Ускоренный запуск». Браузер будет быстрее запускаться за счёт того, что в оперативной памяти компьютера пропишутся некоторые процессы и модули программы. На быстроту работы компьютера с закрытым Edge это не должно повлиять.
Релиз Edge 91 должен состояться на этой неделе.
Компания Capcom заявила о том, что выпущенный в начале мая экшен Resident Evil Village разошёлся общим тиражом в более 4 млн копий. Любопытен тот факт, что спустя всего четыре дня после релиза игру купили более 3 миллионов раз — получается, что на добор ещё одного миллиона ушло две недели.

Разработчики также дали понять, что темпы продаж Village выше показателей седьмой части. На данный момент тираж Resident Evil VII превысил отметку в 9 миллионов копий, первое место по продажам принадлежит пятой части.
Resident Evil Village публика встретила достаточно тепло, в Steam у игры имеется 95% рейтинга на основании более 29 тысяч рецензий. Релиз проекта состоялся 7 мая на PC и консолях.
Руководство Sony неоднократно заявляло о планах по последовательному выпуску PC-версий своих PlayStation-эксклюзивов и уже подтвердило их, запустив на старшей игровой платформе Horizon Zero Dawn и, совсем недавно, Days Gone. Теперь компания решила пойти дальше и сделать достоянием PC-сообщества Uncharted 4 A Thief’s End. По крайней мере, такая информация следует из презентации Sony, на которую наткнулось издание TweakTown.

На одном из слайдов презентации было замечено, что Sony собирается и дальше выпускать на PC свои игры, и в числе отдельно упомянутых из них были представлены Days Gone и Uncharted 4. Первая, как известно, уже доступна на компьютерах, а вот когда выйдет вторая, пока неизвестно.

По подсчётам Sony, данная практика позволит компании расширить аудиторию и увеличить своё присутствие на российском, китайском и индийском рынках.
Анонсированный в начале прошлой осени олдскульный экшен Graven, при создании которого разработчики явно вдохновлялись культовой серией Hexen, наконец-то добрался до цифровых магазинов. Правда, до полноценного релиза ещё далеко — пока что речь идёт лишь о раннем доступе, оформление которого обойдётся в 499 рублей.

В Graven мы играем за изгнанного за серьёзный проступок служителя Ортогонального ордена, и теперь герою предстоит нести в мир свет и очищение от всех обрушившихся на него по вине еретических сект кошмаров. В общем, дело ясное, что дело тёмное, и во всём этом беспределе предстоит разобраться, попутно решая головоломки и раскрывая тайны.
В раннем доступе Graven планируют продержать не меньше полугода: версию 1.0 собираются выпустить лишь в первой половине следующего года. Естественно, и такие столь отдалённые планы имеют обыкновение меняться.
С момента выхода Days Gone прошло чуть больше недели: пыль осела, а поезд «хайпа», если это вообще можно так назвать, умчался вдаль, оставив после себя лишь сухую и неподкупную статистику. А она, надо сказать, огорчает: несмотря на то, что на минувшей неделе Days Gone удалось зафиксироваться на первой позиции чарта продаж в Steam и получить очень высокие пользовательские оценки, в плане «онлайна» проект звёзд с неба не хватает.

По статистике портала Steam Database (SteamDB), пиковый одновременный «онлайн» Days Gone в Steam был зафиксирован на минувших выходных и составил 27 450 игроков. Максимальное число игроков за последние сутки — 18 458. Для сравнения, прошлогодняя PC-версия Horizon Zero Dawn, также до этого носившая гордое звание PlayStation-эксклюзива, может похвастать пиковым «онлайном» в 56 557 человек, и это при учёте, что запуск данного проекта на компьютерах сложно назвать гладким: игру доводили до ума на протяжении нескольких патчей.
К сожалению, подобная статистика отнюдь не прибавляет надежды на смену решения Sony касательно сиквела Days Gone. Если верить журналистскому расследованию Джейсона Шрайера, то Sony забраковала эту идею по одной лишь причине: низкие оценки (профессиональные, на которые все ссылаются) на Metacritic. Продажи, окупаемость и популярность — всё это для игрового сегмента Sony вторично, поскольку, как убеждены разработчики Days Gone из Bend Studio, для гиганта репутация важнее денег.

