Платим блогерам
Редакция
Новости Software Михаил Андреев
Жаль, болот и развесистой клюквы нет.

Как известно, глобальная стратегия Humankind преследует идею хотя бы минимальной, но всё же исторической справедливости происходящего, в отличие от Sid Meier’s Civilization, испокон веков подразумевавшейся как псевдоисторическая серия. Одним из способов демонстрации данной концепции в Humankind служит система культур, которые меняются в зависимости от наступившей эры: проще говоря, вы не можете быть древним египтянином на протяжении тысяч лет; придётся «эволюционировать» в другие культуры.

Может быть интересно

Несколько часов назад разработчики из Amplitude Studios представили ещё одну культуру новейшего времени — Советский Союз. В игре данная цивилизация является экспансионистской, имеет в своём распоряжении уникальный юнит — «Танк Красной Армии» (по факту, Т-34), способный штамповаться в огромных количествах, — а также уникальный район — военный завод. Какие особенности имеются у военного завода, пока неизвестно, но логично предположить, что как-то связанные с военными отрядами и войной в целом.

Стоит отметить, что Россия и Советский Союз в Humankind представлены отдельными культурами: первая относится к промышленной эпохе и олицетворяет Российскую Империю времён правления Екатерины II, тогда как Советский Союз — это уже логическое развитие государства в новейшем времени. Подобное явление в Humankind нечастое: помимо России с «двойным представительством» также повезло англичанам, которые впоследствии становятся британцами, и древним египтянам, становящимся... современными египтянами.

Напоминаем, что Humankind выйдет в свет 17 августа. Если, конечно, снова не появятся причины отложить релиз.

Показать комментарии (5)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Сейчас обсуждают