Платим блогерам

Новости Software 24 ноября 2020 года

Создатели Microsoft Flight Simulator (2020) продолжают потихоньку совершенствовать своё творение. Сегодня игра получила обновление United States World, благодаря которому детализация виртуальной копии данного государства стала значительно выше. По такому поводу разработчики опубликовали сопутствующий видеоролик, в котором можно полюбоваться американскими красотами и достопримечательностями.

С обновлением в игру добавили четыре воссозданных вручную аэропорта, визуально улучшили ещё 48 аэропортов и добавили пятьдесят достопримечательностей в высоком разрешении. В общем, настоящий подарок для тех, кто хотел бы облететь североамериканский континент.

Компания Rockstar Games объявила о том, что сетевой режим маститого экшена Red Dead Redemption 2 будет распространяться отдельно от основной игры. То есть, у всех скоро появится возможность приобрести Red Dead Online без сюжетной кампании и получить доступ ко всему контенту сетевого режима и будущим обновлениям игры.

С доступностью и выбором платформ проблем точно не будет, ведь Red Dead Online разрешат отдельно прикупить на консолях и PC. Причём, в случае с последним речь идёт о Microsoft Store, Steam, Epic Games Store и, разумеется, Rockstar Games Launcher. В продажу сетевой режим RDR 2 поступит 1 декабря, первые 15 дней игра будет продаваться со скидкой 75%.

На консолях для доступа к Red Dead Online потребуется наличие активной подписки PS Plus или Xbox Live Gold. Причём, у владельцев онлайн-версии экшена будет возможность в любой момент прикупить сюжетную кампанию. Но RDO в любом случае потребует около 123 Гбайт свободного места на накопителе.

Red Dead Online продолжает обрастать контентом. В течение ближайших нескольких дней игра получит небольшое обновление с доработанной ролью охотника за головами. Будут там и дополнительные задания, и новое снаряжение. За дополнительной информацией мы, по традиции, просим перейти на официальный сайт разработчика.

После полноценного показа игрового процесса Cyberpunk 2077 на двух поколениях консолей Xbox разработчики из CD Projekt RED пообещали, что вскоре очередь дойдёт и до консолей от Sony. К счастью, ждать пришлось не так уж долго, и с сегодняшнего дня все желающие, планирующие проходить Cyberpunk 2077 на PlayStation 5 или PlayStation 4, смогут примерно прикинуть, как будет выглядеть их версия игры. В качестве демонстрации возможностей PlayStation 4 использовалась Pro-версия приставки.

Стоит напомнить, что графические улучшения в Cyberpunk 2077 для PlayStation 5 появятся лишь в будущем году. Пока что игра воспроизводится в режиме обратной совместимости, поэтому разница в визуальном исполнении заметна не так сильно, как того хотелось бы.

Cyberpunk 2077 выйдет 10 декабря. Судя по всему, уже без очередных переносов.

Ubisoft решила, что нет лучшего дня для выпуска версий Rainbow Six Siege для консолей нового поколения, чем пятый день рождения проекта, который он отметит 1 декабря. Соответствующей информацией разработчики поделились в официальном блоге PlayStation, но рискнём предположить, что версия для Xbox Series появится в тот же день.

На консолях нового поколения Rainbow Six Siege предполагает два режима работы: «производительность» и «разрешение». В первом случае игра будет воспроизводиться в динамическом разрешении 4K при 120 кадрах в секунду, во втором — в «нативном» 4K при шестидесяти кадрах в секунду. Скорее всего, учитывая сетевую направленность данного шутера, игроки предпочтут именно режим производительности.

Что касается обновлённой версии для PlayStation 5, то она будет поддерживать все особенности геймпада DualSense, в том числе адаптивные триггеры и тактильную отдачу.

Все обладатели копии Rainbow Six Siege для консолей прошлого поколения получат обновление до «некстгенной» версии бесплатно. Наконец, в игре допускается кроссплей между двумя поколениями консолей.

Компания Epic Games без лишней помпы анонсировала подписку на Fortnite, которую потребуется продлевать ежемесячно. Сам сервис получил название «Отряд Fortnite», он будет запущен уже 2 декабря. Доступ откроется одновременно со второй главой пятого сезона игры.

Как и положено в таких случаях, ежемесячная подписка предполагает выдачу специальных бонусов игрокам. Туда войдёт очень много всего, судите сами:

  • Ежемесячный бонус в виде 1000 В-баксов — их игрок гарантированно получит вместе с теми В-баксами, которые будут зарабатываться по ходу выполнения этапов боевого пропуска.
  • Эксклюзивный набор экипировки — он тоже будет выдаваться подписчикам ежемесячно. Игроки дополнительно получат тематический аксессуар.
  • Боевой пропуск на целый сезон — став участником «Отряда Fortnite», игрок получит доступ к боевому пропуску сезона. То есть, даже если подписка закончится раньше сезона, доступ к самому сезону будет открыт до его завершения. Те игроки, у которых был боевой пропуск до оформления подписки «Отряд Fortnite», получат обратно полную его стоимость — 950 В-баксов.

По первому набору контента для подписчиков всё стало более-менее ясно. Туда войдет облик космической императрицы Галаксии с дополнительным стилем, украшение на спину и кирка «Космический ламорог». Игрокам Fortnite теперь нужно привыкнуть, что содержимое набора следующего месяца будет раскрывать в конце текущего.

А теперь самое важное — стоимость. За месяц пребывания в «Отряде Fortnite» компания Epic Games будет просить у игрока 719 рублей. Подробнее обо всех условиях подписки можно прочитать здесь.

Продолжаем нашу отдельную ленту новостей, посвящённую скорому релизу Cyberpunk 2077. У нас на связи работники складов одного из розничных магазинов, которые не побоялись заснять видео с физическими копиями игры для PlayStation 4 и Xbox One.

Любопытно, что коробочки с дисками жёлтого цвета лежат в больших контейнерах жёлтого цвета. Это основной цвет игры, который активно эксплуатируется разработчиками на протяжении всего периода продвижения. Кстати, на плашках жёлтого цвета CD Projekt RED также привыкла размещать информацию об очередном переносе Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 должна выйти 10 декабря на PC и всех возможных консолях. Надеемся, что появление физических копий игры в розничных магазинах означает, что игру уже точно не перенесут. Хотя, всё может быть.

Официальный Twitter-аккаунт консолей PlayStation оповестил о том, что PS5-версия экшена Warframe станет доступна уже в этот четверг, 26 ноября. Очевидно, в ближайшее время нам должны огласить и дату выхода версии Warframe для Xbox Series, но пока что Microsoft молчит.

Напомним, что в «некстгенных» версиях Warframe игроков ждут: поддержка разрешения 4K при шестидесяти кадрах в секунду, обновлённая система рендеринга, более совершенное освещение, текстуры высокого разрешения, а также более детализированные тени. Естественно, благодаря твердотельному накопителю игра на PS5 будет загружаться быстрее; кроме того, заявлена поддержка кроссплея и общего прогресса между PS4 и PS5.

Как и было обещано вчера вечером, несколько минут назад студия IO Interactive представила новую игровую локацию для Hitman 3 — китайский город Чунцин. Простое представление локации стало бы слишком скучным и слабым информационным поводом для целой новости, поэтому разработчики попутно снабдили поклонников игр про Агента 47 дополнительными техническими подробностями проекта.

Итак, в Hitman 3 игроки смогут полюбоваться продвинутым освещением и отражениями, улучшенными эффектами воды, более качественными анимациями и возможностью воспроизводить на экране до трёхсот персонажей в видимой зоне. Все эти технические улучшения, как считают в IO Interactive, поспособствуют более глубокому и естественному погружению в мир Hitman 3. К слову, все игровые уровни из предыдущих частей обновлённой трилогии тоже получат вышеуказанные улучшения; так что, технически, апгрейду подвергнется вся трилогия.

Напомним, что после релиза в Hitman 3 планируют добавить трассировку лучей, а PC-версия игры будет оптимизирована для процессоров с восемью ядрами и больше, благодаря чему повысится уровень разрушаемости окружения и плотности «населения» локаций.

Релиз Hitman 3 запланирован на 20 января.

Разработчики из Giants Software совместно с издательством Focus Home Interactive анонсировали для Farming Simulator 19 бесплатное дополнение под названием Precision Farming. Аддон создавался при поддержке производителя сельскохозяйственной техники John Deere (Deere & Company) и Европейского института инноваций и технологий в области продуктов питания.

В дополнении появятся геймплейные механики отбора почвы, известкования и использования удобрений для повышения урожайности. Звучит небогато, но важно помнить, что дополнение Presision Farming будет развиваться и пополняться контентом на протяжении двух лет.

Релиз запланирован на 8 декабря через портал ModHub для платформ PC (Windows и macOS), PlayStation 4 и Xbox One.

Компания NetEase Games официально анонсировала проект Total War Battles Warhammer, разрабатываемый для мобильных устройств под управлением iOS и Android. Игра создаётся по лицензии Creative Assembly и Games Workshop, этап её закрытого бета-тестирования должен начаться до конца текущего года, анонсирующий видеоролик прилагается.

Если верить описанию, то Total War Battles Warhammer позволит буквально кончиками пальцев притронуться к глубокому стратегическому игровому процессу серии Total War.

Когда состоится полноценный релиз, пока не уточняется, но при желании на официальном сайте проекта можно записаться на участие в его бета-тестировании.

Несмотря на то, что практически все, кто хотели, уже прошли PC-версию Horizon Zero Dawn, а большинство стартовых огрехов было «отстрелено» ещё первыми обновлениями, разработчики из Guerilla Games продолжают выпускать для неё патчи. Сегодняшнее обновление версии 1.08 решает проблемы с вылетами игры на рабочий стол при её запуске на процессорах, не поддерживающих инструкции AVX, и при других обстоятельствах.

Помимо решения проблемы с AVX с патчем 1.08 должны исправиться ошибки, приводившие к вылету игры при использовании моно-звука и устройств воспроизведения звука в режиме 5.1. Должны прекратиться вылеты игры во время процесса оптимизации шейдеров и при использовании процессоров с более чем шестнадцатью ядрами. Также заявлено о повышении производительности игры и добавлении в раздел графических настроек функции FidelityFX CAS.

Напомним, что сегодня PC-версия Horizon Zero Dawn появится в продаже в GOG. Или уже появилась — в зависимости от того, когда вы читаете эту заметку.

О производстве нового MMO-проекта по вселенной «Властелина колец» известно ещё с осени позапрошлого года. На тот момент никакой информации о проекте опубликовано не было, да и на сегодняшний день ситуация обстоит не лучшим образом. Однако в рамках приобретения китайским игровым гигантом Tencent холдинга Leyou, в состав которого входит отвечающая за разработку MMO студия Athlon Games, на просторах Сети появилась документация, содержащая интересные сведения касательно будущего проекта.

Согласно изложенной в документах информации, черновой вариант сюжета и внутриигрового «лора» MMO-проекта по «Властелину колец» будет готов в январе 2021 года, а играбельный прототип подготовят к началу лета. Закрытое бета-тестирование намереваются провести осенью 2022-го, а открытое — в январе 2023-го. Информация касается PC-версии игры: коммерческий запуск консольных версий планируют произвести через год после компьютерной версии.

Согласно первоначальной информации, новая MMO по «Властелину колец» будет условно-бесплатной, а её события развернутся задолго до описанных в книгах и кинофильмах.

Изданию Dicebreaker, посвящённому различным настольным играм, стало известно, что Ubisoft совместно с компанией PureArts готовят к выпуску физическое издание Орлог — настольной игры в кости из Assassin’s Creed Valhalla. Как сообщается, первые партии соответствующей «настолки» должны появиться в магазинах уже в следующем году; пока, увы, без конкретики.

В виртуальную версию Орлог играют два участника, которым, бросая кости с изображением различных видов оружия или защитной экипировки, необходимо наносить урон оппоненту, отнимая очки здоровья, которые символизируют ряды камешков.

На данном этапе выпуск физической версии «настолки» Орлог не подтверждён официально, однако информация звучит вполне правдоподобно и логично, учитывая, насколько популярной оказалась Assassin’s Creed Valhalla.

Новая часть культовой франшизы Assassin’s Creed вышла 10/12 ноября в зависимости от платформы. Спустя неделю стартовые показатели продаж «Вальгаллы» были признаны рекордными для серии.

Codemasters решила, что лучше опубликовать небольшой отчёт по итогам первого полугодия 2020/2021 финансового года позже всех, чем вообще его не опубликовать. Иначе как бы мы узнали, что за указанный период доходы и прибыль компании после вычета налогов удвоились по сравнению с первым полугодием 2019/2020 финансового года.

Как сообщает деловое издание Games Industry, по состоянию за 30 сентября доход Codemasters увеличился на 102 % и составил 80,5 миллионов фунтов стерлингов, а чистая прибыль — на 95 % и составила 19,9 млн фунтов стерлингов.

По официальной версии, свою позитивную роль в увеличении финансовых показателей Codemasters сыграли релизы F1 2020, Project CARS 3 и Fast & Furious Crossroads, тогда как за аналогичный период в прошлом финансовом году была выпущена лишь F1 2019. Об общем положительном, если в контексте текущей обстановки в мире так вообще можно выражаться, влиянии пандемии на финансовые показатели игровых компаний, руководство Codemasters не упоминает. DiRT 5 в отчёт не попадает по срокам релиза, да даже если бы и попадала, то, глядя на её чудовищные результаты в том же Steam, вряд ли она сильно бы повлияла на статистику.

Стоит напомнить, что Take-Two Interactive ведёт переговоры о приобретении Codemasters и, по последним данным, студия уже готова укрыться заботливым крылом крупного издательства.

Компания Blizzard выпустила специальный трейлер, посвящённый релизу World of Warcraft: Shadowlands. Ролик очень короткий, но максимально пафосный — в случае с новым дополнением для WOW по-другому быть не может. Местом действия Shadowlands стали Тёмные Земли — загробный мир игры, куда попадают души мертвецов.

У этого дополнения был достаточно интересный анонсирующий ролик, в котором бывший вождь Орды Сильвана Ветрокрылая сразилась с Королём-личом и отняла у него Шлем Господства. После она его сломала и открыла портал в эти самые Тёмные Земли.

Shadowlands порадует игроков новой системой развития персонажей, удивит сокращением максимального уровня с 120-го до 60-го. В игре также появился новый класс Рыцарей смерти и 5 новых зон, находящихся в Тёмных Землях. Более подробно о World of Warcraft: Shadowlands можно почитать вот здесь.

Сотрудники лаборатории Digital Foundry, которая является структурным подразделением издания Eurogamer, занялись детальным изучением недавно выпущенной Call of Duty: Black Ops Cold War. Специалистов интересовало, хорошо ли игра выглядит на консолях нового поколения и насколько стабильно она работает. Сравнению подвергались три версии проекта — для Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Digital Foundry посчитали нужным отметить, что Black Ops Cold War как проект из стартовой линейки для некстгена работает очень хорошо, выдавая картинку с активированным рейтрейсингом. Игру тестировали в режимах качества и производительности, параллельно изучая показатели fps и настоящего разрешения.

Так, на Xbox Series X в режиме качества и с активным рейтрейсингом новая Call of Duty стремилась к честному 4K, но иногда «сваливалась в 1800p. Самое главное, что консоль выдавала стабильные 60 fps, без просадок. На PlayStation 5 в этом же режиме наблюдалось такое же динамическое 4K, а вот с «фреймрейтом» были проблемы: в некоторых сложных сценах консоль допускала просадки вплоть до 40 fps.

При активации режима производительности консоли продемонстрировали условный паритет по производительности. Рейтрейсинга здесь не могло быть, зато и на PS5, и на Xbox Series X игра стабильно работала при 120 кадрах в секунду. Причём, в перегруженных деталями сценах оба устройства могли выдавать 100-105 fps. И вот здесь чуточку хуже выступила Xbox Series X. Разрешение в режиме производительности на двух консолях держалось в районе 1200p с регулярным уходом в классические 1080p. Настройки графики, понятное дело, были тоже снижены, зато режим отлично работал и в сюжетной кампании, и в сетевом режиме.

Что до младшей Xbox Series S, то с ней всё получилось максимально прозаично. Режима со 120 fps нет, рейтрейсинг тоже «не завезли», детализация картинки снижена. Новая Call of Duty на этой консоли работала при 1200-1440p, но со стабильными 60 fps.

Напомним, Call of Duty: Black Ops Cold War поступила в продажу 13 ноября на PC и консолях.

О геймплейных особенностях психологического триллера The Medium известно многое и уже сравнительно давно. Одно оставалось секретом — сколь долго игра будет щекотать нервишки отчаянным геймерам? В беседе с изданием GamingBolt продюсер проекта Яцек Зиба уточнил, что прохождение The Medium рассчитано примерно на 8—10 часов. Естественно, в зависимости от скорости выполнения действий конкретным игроком. Для хоррора подобная продолжительность вполне адекватная.

Напомним, что в The Medium мы играем за девушку-медиума Марианну, которой предстоит отправиться в заброшенную гостиницу и применить в ней свой дар пребывания в двух реальностях — материальной и духовной — для раскрытия тайны исчезновения ребёнка. На взаимодействии двух реальностей основано не только повествование проекта, но и множество головоломок: в частности, некоторые загадки можно решить, только отправившись в мир духов и «запитав» в нём необходимые приборы.

Релиз The Medium должен был состояться 10 декабря, но поскольку на эту дату сдвинулся релиз Cyberpunk 2077, разработчики из Bloober Team решили не испытывать судьбу и перенесли выход своего хоррора на 28 января.

Так уж повелось, что сейчас в игровой среде слухи и непроверенная информация от инсайдеров очень часто создают важные инфоповоды. Ещё совсем недавно случилась утечка данных из стен Capcom, она косвенно свидетельствовала о том, что уже весной следующего года мы должны были впервые узнать о некой Resident Evil Outbreak.

То есть, эта информация была не до конца проверенной, а теперь вот появились немного другие сведения от инсайдера Dusk Golem. Этот персонаж зарекомендовал себя как проверенный любитель «сливать» достоверную информацию. Он заявил, что Capcom готовит Resident Evil Revelations 3. Причём, по этому проекту у Dusk Golem имеются кое-какие интересные подробности, но делиться ими со всеми он ещё не хочет.

Если говорить о Resident Evil Revelations как о серии игр (вышло, как вы понимаете, две части), то мы имеем дело с определёнными сюжетными ответвлениями, у которых основное внимание к себе притягивает кооператив. На правах главных героев в прошлых частях Revelations выступали разные персонажи из вселенной Resident Evil. Кстати, Revelations 2 привлекала внимание тем, что была выполнена в эпизодической системе, каждый эпизод выходил раз в неделю.

Обе части Resident Evil Revelations были достаточно тепло приняты публикой. У первой в Steam значится 86% рейтинга на основании более 4800 рецензий. Сиквел собрал 77% положительных рецензий из более 12800 написанных.