Новости Software 23 ноября 2020 года
Cyberpunk 2077 как тема продолжает доминировать в нашей ленте новостей, но с этим пока ничего не поделать — скоро релиз. Поводом для этой новости станет заметка ведущего специалиста по тестированию CD Projekt RED Лукаша Бабеля в Twitter. Со слов названного QA-менеджера, текущая попытка пройти игру за кочевника уже заняла у него более 175 часов реального времени, а до финала ещё очень далеко.

Лукаш Бабель пояснил, что проходит Cyberpunk 2077 на высоком уровне сложности, не гнушается использовать заложенные в игру механики стелса, подолгу собирает и перебирает лут — в общем, никуда не торопится. На самом деле, 175 часов для такой большой ролевой игры — это очень хорошо. Некоторое время назад фанаты творчества CD Projekt RED начали беспокоиться, что методичное, но вынужденное вырезание контента из проекта крайне пагубно скажется на его общей продолжительности. Причём, поляки ранее уже заявляли, что беспокоиться по поводу исключения различных механик из финального клиента не нужно. Дескать, по мере создания The Witcher 3 тоже от многого приходилось избавляться, но никому хуже не стало.
CD Projekt RED напоминает, что чистое прохождение сюжетной кампании Cyberpunk 2077 займёт у игрока меньше времени, чем того требовала The Witcher 3. Зато выходящий 10 декабря продукт порадует высокой реиграбельностью и вариативностью. Добавьте сюда фоторежим, который будет доступен с момента релиза, — в общем, заняться будет чем.
Cyberpunk 2077, кажется, действительно выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4 и некстген-консолях 10 декабря.
Быть может, в игровом сообществе много сомневающихся в том, что Star Citizen ждёт большое будущее, но разработчики из Cloud Imperium Games полны оптимизма и подтверждают его публикацией свежих игровых трейлеров. В новом кинематографическом трейлере, который назвали The Reunion, Part I («Воссоединение, Часть I»), две воинственные девушки уходят от космической погони. Завершается первая часть видеоролика тем, что наши героини останавливаются перед гигантскими воротами, за которыми, по всей видимости, их ждёт помощь. Или нечто похуже энергетических наручников.

Напомним, что сейчас разработчики Star Citizen проводят мероприятие Intergalactic Aerospace Expo 2950, в рамках которого помимо всего прочего в данный перспективный космосим можно поиграть бесплатно до второго декабря.
Когда Star Citizen выйдет из «альфы», не говоря уже о полноценном релизе, пока тайна за семью печатями, разгадать которую надеются многие.
В наше время почему-то стало модно анонсировать игры, публикуя лишь их названия и «кинематографические» ролики. Не стала исключением и Tomb Raider Reloaded, представленная сегодня компанией Square Enix.

На данный момент известно только то, что Tomb Raider Reloaded представляет собой условно-бесплатный аркадный боевик, создаётся для мобильных устройств (без указания, каких именно), планируется к выходу в следующем году (опять же, без конкретики), а за разработку отвечает коллектив Emerald City Games при поддержке лондонского подразделения Square Enix.
Дополнительными подробностями с нами поделятся позже.
У студии IO Interactive сегодня сразу четыре хорошие новости касательно финальной части обновлённой трилогии Hitman. Во-первых, компания объявила о партнёрстве с Intel с целью предоставления наилучшей производительности и оптимизации для PC-версии Hitman 3, благодаря чему, например, обладатели 8-ядерных (и более) процессоров смогут наблюдать большее количество неигровых персонажей на экране и насладиться более высоким уровнем разрушаемости.

Во-вторых, Hitman 3 будет поддерживать трассировку лучей. К сожалению, не сразу в день релиза, а некоторое время спустя; пока что без конкретики: обещают в течение 2021 года. В-третьих, в Hitman 3 задействована технология VRS (Variable Rate Shadong), позволяющая перенаправлять ресурсы графического процессора для повышения общей производительности. И в-четвёртых, завтра в 17:00 запланирован показ новой игровой локации в Hitman 3. Судя по тизеру, Агент 47 отправится в какой-то крупный азиатский город.
Напомним, что релиз Hitman 3 запланирован на 20 января на всех актуальных платформах. Третья часть обновлённой трилогии станет её кульминацией.
Авторские права — это такая вещь, которую различным стримерам и видеоблогерам, в английской терминологии именуемым словосочетанием «content creators», волей-неволей приходится соблюдать. Нарушение «копирайта» может повлечь за собой снятие монетизации с видеороликов или, в особо запущенных случаях, блокировку учётной записи. Студия CD Projekt RED решила уберечь своих игроков от случайного попадания под «страйк», и сегодня анонсировала опцию отключения воспроизведения защищённой авторским правом музыки в Cyberpunk 2077.

Как уточняет CD Projekt RED, в Cyberpunk 2077 будет представлен собственный саундтрек, а также более ста пятидесяти созданных различными музыкантами композиций, представляющих самые разные музыкальные жанры. К сожалению, не все из представленных в Cyberpunk 2077 композиций можно свободно использовать в своих материалах, и поскольку последнее, что хочет CDPR — это проблем с авторскими правами у стримеров и блогеров — то в настройки игры была внедрена соответствующая опция. Включив её, «контент-криейтер» сможет спокойно проводить прямые трансляции, создавать обучающие ролики и тому подобное, не опасаясь получения «письма счастья».
Напоминаем, что Cyberpunk 2077 выйдет 10 декабря.
Майк Лэйдлоу, которому мы все обязаны за Dragon Age Origins и в меньшей степени — за Dragon Age II, в 2017 году ушёл из BioWare и примкнул к Ubisoft Quebec. Обзаведясь в квебекском подразделении Ubisoft нужными знакомствами и товарищами Лэйдлоу в начале этого года ушёл из компании.

Без дела столь талантливые люди долго оставаться не могут, поэтому сегодня Лэйдлоу в беседе с деловым игровым изданием Games Industry объявил о создании нового коллектива под названием Yellow Brick Games. В его состав входят многие ветераны BioWare, Ubisoft, Electronic Arts и Activision Blizzard.
В подробности своей работы коллектив Yellow Brick Games пока не вдаётся, но в плане компании — подтвердить ведущую роль Квебека как глобального поставщика интерективных развлечений. Разрастаться до гигантских размеров Yellow Brick Games не собирается: девелоперы хотят ограничиться небольшой командой, а, следовательно, не претендуют на роль производителей дорогущих AAA-проектов.
Поклонники игр по «Человеку-пауку» неожиданно для себя и для всех обнаружили, что в виртуальной копии Нью-Йорка из вышедшей 12 ноября Spider-Man Miles Morales отсутствует «Крайслер-билдинг» (Chrysler Building) — один из самых высоких небоскрёбов города и по совместительству одна из его главных достопримечательностей.
Учитывая, что «Крайслер-билдинг» присутствовал в Spider-Man (2018) во всей красе, подобное развитие событий выглядит странно. Как пояснил руководитель студии Insomniac Games по связям с общественностью Джеймс Стивенсон, из-за неудавшихся переговоров с правообладателями разработчикам пришлось заменить знаменитый небоскрёб в виртуальном Нью-Йорке на некий нейтральный вариант.
Как уточняет издание Game Informer, резкая перемена политики в отношении появления «Крайслер-билдинга» в играх и других произведениях искусства связана со сменой владельцев здания: в марте 2019 года знаменитый небоскрёб перешёл в руки нового руководства, договориться с которым оказалось гораздо труднее, чем с прежними владельцами.
В когорте ремастеров культовой классики в перспективе появится свежее пополнение: компания Throwback Entertainment объявила о том, что заключила партнёрское соглашение с Nightdive Studios для создания улучшенной версии боевика Powerslave для PC и консолей.

В чём заключаются «улучшения», впрочем, не уточняется, но рискнём предположить, что авторы ограничатся поддержкой современных операционных систем, мониторов с актуальным разрешением и, если сильно повезёт, то даже косметическим ремонтом. Судя по формулировкам издателя, выход обновлённой Powerslave — сравнительно далёкое будущее.
Оригинальная игра, напомним, вышла в 1996 году, и её действие разворачивается в древнем египетском городе Карнак, захваченном инопланетными силами и отрезанном от внешнего мира. Мы играем за чудом выжившего после крушения вертолёта оперативника, который был готов ко всему, кроме того кошмара, который начал твориться на улицах Карнака.
После выхода ремастера Marvel’s Spider-Man, который на данный момент доступен только в составе расширенного издания Marvel’s Spider-Man Miles Morales, игроки обнаружили, что из оригинальной игры в ремастер нельзя перенести файлы сохранений. Ситуация довольно неприятная, учитывая, что оригинальная игра вышла два года назад и у многих остались «сейвы» с действительно большим игровым прогрессом.

Разработчики из Insomniac Games пообещали, что предоставят желанную функциональность, и вот, несколько часов назад соответствующее обновление было применено к игре. После установки обновления вам необходимо запустить PS4-версию Marvel’s Spider-Man, экспортировать сохранение, после чего «ремастер» сможет его обнуражить и импортировать.
Стоит отметить, что ремастер Marvel’s Spider-Man внедрил в игру массу графических улучшений, в том числе и модную нынче трассировку лучей, так что неудивительно, что фанаты супергероя в обтягивающем костюмчике с паучьей «символикой» из числа счастливых обладателей PlayStation 5 желают лично взглянуть на изменения.
На прошлой неделе Electronic Arts открыла в Steam доступ к оригинальной Titanfall. К сожалению, «релиз» получился неожиданно проблемным: игроки массово жаловались на сбои в работе звука, вылеты, нерабочий мультиплеер и многое другое. Частота появления ошибок в игре была столь высокой, что игроки незамедлительно настрочили гневные отзывы, что привело к снижению среднего пользовательского рейтинга Titanfall в Steam до 35 %.

К счастью, разработчики в курсе проблем и уже начали их оперативно решать: в частности, сегодня ранним утром к Titanfall было применено обновление, исправившее ошибку с воспроизведением звука у некоторых игроков.
Хотя разработчики этого не уточняют, но логично предположить, что в ближайшее время будут решены и другие технические проблемы Titanfall. К слову, одно только исправление ошибки со звуком позволило пользовательскому рейтингу Titanfall в Steam подрасти до 65 %.
Electronic Arts решила присоединиться к другим крупным сервисам цифровой дистрибуции и устроила в своём магазине PC-игр Origin крупную распродажу, приуроченную к «Чёрной пятнице». В распродаже принимают участие даже относительно свежие релизы вроде ремастера Need for Speed Hot Pursuit, а размер скидок достигает 90 % — хотя это и крайне редкое явление.

Поскольку распродажа традиционно огромная, перечислим лишь несколько участвующих в ней субъективно наиболее интересных предложений:
- Need for Speed Hot Pursuit Remastered — за 1 499 рублей (скидка 25 %);
- Battlefield V — за 937 рублей (скидка 63 %);
- Star Wars Jedi Fallen Order — за 1 399 рублей (скидка 60 %);
- Anthem — за 449 рублей (скидка 85 %);
- Command & Conquer Remastered Collection — за 974 рубля (скидка 35 %).
Акция продлится до первого декабря.
Компания Apple ранее в этом месяце представила собственный ARM-чип M1 и первые компьютеры Mac на его базе, которые уже доступны для покупки. В данный момент разработчики различного программного обеспечения без остановки работают над оптимизацией своих продуктов для новых устройств Apple. Оптимизация под ARM жизненно необходима для создателей ПО, ведь купертинцы в долгосрочной перспективе будут иметь дело только с этой архитектурой.

Технологический гигант, который вложил значительные денежные средства в поддержку и развитие ARM, – случай не совсем уникальный. Microsoft стала одной из первых компаний, заметившей преимущества использования таких чипов. Никто же не забыл, что в активе у редмондцев есть специальная версия Windows 10? Компания также создаёт и продаёт устройства на базе ARM, у которых высокая производительность сочетается с отличным временем автономной работы. Согласитесь, это очень похоже на то, что сейчас исповедует Apple, сама Microsoft надеется, что Windows 10 на ARM появится на миллионах устройств.

А теперь самый важный вопрос — возможность установки Windows 10 на чипах M1 от Apple. Технически, Windows 10 ARM должна запуститься на новых Mac, но теперь всё зависит от самой Microsoft. Именно об этом заявил старший вице-президент по разработке программного обеспечения Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) в интервью изданию ArsTechnica. Он дал понять, что его компания предоставила все необходимые технологии, которые помогут установить Windows 10 на новые компьютеры под управлением M1.

Так, технология Rosetta 2 хорошо подходит с исполнением x86-программ, но Microsoft в данный момент не выдаёт лицензию на Windows 10 ARM не OEM-производителям. То есть, пользователь может установить Windows на компьютер Mac на свой страх и риск. Крейг Федериги подчеркнул, что запуск самой Windows и программ для неё на чипе M1 возможен сейчас с помощью приложения CrossOver и вышеупомянутой Rosetta 2. Дело остаётся только за самой Microsoft – она должна выдать соответствующую лицензию.
В Сети появилась информация о том, что компания Apple планирует отказаться от поддержки iPhone SE, iPhone 6s и iPhone 6s Plus вместе с выпуском мобильной операционной системы iOS 15 в следующем году. Напомним, в этом году Apple сохранила совместимость со всеми названными устройствами в iOS 14.

Информация о прекращении поддержки была обнародована изданием The Verifier, имеющим, на самом деле, довольно неоднозначную репутацию в отношении слухов о продуктах Apple. Но здесь важно напомнить, что The Verifier точно предсказало, что iPhone 5s и iPhone 6 перестанут получать обновления после выхода iOS 12. Аналитики, сотрудничающие с изданием, дополнительно подтвердили статус проверенных инсайдеров после подтверждения «слитой» информации о том, что iOS 14 будет поддерживать те же смартфоны, что и iOS 13.
Если предположения The Verifier окажутся верными, то мобильную операционную систему iOS 15 официально можно будет установить на следующие устройства:
- модельный ряд iPhone 2021 года;
- iPhone 12 Pro Max;
- iPhone 12 Pro;
- iPhone 12 mini;
- iPhone 12;
- iPhone 11;
- iPhone 11 Pro;
- iPhone 11 Pro Max;
- iPhone XS;
- iPhone XS Max;
- iPhone XR;
- iPhone X;
- iPhone 8;
- iPhone 8 Plus;
- iPhone 7;
- iPhone 7 Plus;
- iPhone SE (2-го поколения);
- iPod touch (7-го поколения).
Напомним, первоначально iPhone 6s и iPhone 6s Plus были представлены в сентябре 2015-го года, а в марте 2016-го нам показали iPhone SE первого поколения. Эти устройства были невероятно популярны, они в течение четырёх лет получали обновления программного обеспечения от Apple.

С появлением iPhone 12 mini и iPhone SE второго поколения в линейке мобильных устройств компании Apple прописались два современных смартфона, которые по своим размерам соответствуют форм-фактору iPhone 6s. И тот же iPhone SE второго поколения является почти полной копией iPhone 6s с точки зрения дизайна, но только у новинки установлен современный процессор A13. А новоявленный iPhone 12 mini физически меньше, но может предложить пользователю больший дисплей благодаря своему безрамочному дизайну. К тому же, в нём установлен процессор A14, камеры тоже лучше.
Что касается iOS 15, то интересных слухов о новых функциях системы или каких-либо важных её изменениях в Сети пока нет. Скорее всего, полноценный анонс ОС случится не раньше WWDC 2021.


