Новости Software 25 ноября 2020 года
Компания CD Projekt RED опубликовала финансовый отчёт по итогам трёх кварталов нынешнего года. Если вас интересует краткий вердикт по состоянию студии, то всё у неё хорошо. По основным показателям деятельности этот год оказался лучше предыдущего за такой же период.

Так, в третьем квартале операционная прибыль составила 7,6 миллиона долларов, тогда как в 2019 году этот показатель равнялся 4,5 миллионам долларов. Консолидированная чистая прибыль, приходящаяся на акционеров компании, выросла с 3,98 миллионов долларов до 6,24 миллиона. Чистая прибыль выросла с 18,26 миллионов до 43,9 миллиона. По выручке данные получились следующие: в этом года за три квартала удалось реализовать товаров и услуг на 27,9 миллиона долларов, а в прошлом году — 24,79 миллионов.
По продажам за отчётный период лучше всего себя показали игры The Witcher 3 (благодаря выходу на Switch) и карточная игра «Гвинт», которая появилась на мобильных системах и в Steam. Разумеется, Cyberpunk 2077 тоже помогла разработчикам улучшить своё финансовое положение, даже до релиза. Деньги удалось собрать и с предзаказов, и с продаж лицензированных товаров.
Под занавес календарной осени в Steam началась соответствующая тематическая распродажа, в рамках которой у всех желающих появилась очередная возможность приобрести интересующие их игры. Осенняя распродажа в Steam хоть и крупная, но традиционно недолгая: в этот раз она продлится всего до 1 декабря, 21:00 по московскому времени.

Параллельно с распродажей в Steam началось голосование за номинантов на ежегодную «Премию Steam». Пользователи сервиса могут голосовать за достойные, по их мнению, игры в десяти номинациях:
- «Игра года»;
- «Игра года в виртуальной реальности»;
- «Любимое дитя»;
- «Друг познаётся в игре»;
- «Выдающийся визуальный стиль»;
- «Самый инновационный геймплей»;
- «Лучшая игра, которая вам не даётся»;
- «Лучший саундтрек»;
- «Лучшая игра с выдающимся сюжетом»;
- «Устройтесь поудобнее».
Игры, получившие наибольшее число голосов в тех или иных номинациях, попадут в список претендентов на получение премий. Номинируемые игры, за исключением номинации «Любимое дитя», должны были выйти в этом году.

Номинанты по итогам народного голосования будут объявлены 1 декабря, а проголосовать за них можно будет в ходе зимней распродажи в Steam. Победителей (лауреатов) объявят 3 января в 21:00 по Москве.
Watch Dogs Legion вышла без сетевого режима игры, запуск которого должен был состояться в начале декабря. Начало календарной зимы стремительно приближается, а новостей о мультиплеере нет. Сегодня они появились — с одной стороны, позитивные, с другой, не очень.

Итак, внедрение мультиплеера в Watch Dogs Legion откладывается до начала следующего года. Своё решение Ubisoft обосновала необходимостью привести в порядок основную часть Watch Dogs Legion, в которую многие игроки до сих пор не могут спокойно играть из-за технических недоработок.
В частности, уже завтра игра получит обновление версии 2.20, которое повысит стабильность на всех платформах, а на ПК ещё и добавит функцию ручного сохранения. Ubisoft справедливо считает, что обладатели дорогостоящих видеокарт имеют право на 60 кадров в секунду, поэтому грядущие обновления будут в том числе направлены и на достижение этого показателя.
То, что супергеройский боевик Marvel’s Avengers с треском провалился, стало понятно ещё в день релиза: «онлайн» в Steam болтался в районе плинтуса, да и на консолях ситуация вряд ли была более радужной. По статистике на середину текущего месяца, от «онлайна» Marvel’s Avengers в Steam не осталось даже прежнего иллюзорного следа, и вот, сегодня Square Enix признала очевидное: проект провалился в стартовых продажах и не сумел даже окупить расходы на своё производство.

По словам президента издательства Square Enix Ёсукэ Мацуды, из-за «факторов с Marvel’s Avengers» игровое подразделение компании понесло убытков на сумму около 67 миллионов долларов.
Впрочем, господин Мацуда верит в то, что в долгосрочной перспективе Marvel’s Avengers всё же ждёт успех. Что в контексте данного проекта считать успехом, не уточняется, да и подобное развитие событий слишком уж неправдоподобно, учитывая, что львиная доля продаж игр, тем более, подобных Marvel’s Avengers, приходится именно на первые недели—месяцы после их выхода.
Разработчики из Gunfire Games совместно с Perfect World посчитали нужным сообщить, что базовая версия Remnant: From the Ashes вместе с DLC разошлась тиражом в 2,7 миллиона копий. Причём, здесь учитывались продажи со всех платформ. Дополнения к игре вышли в этом году, напоминаем их названия: «Подопытный 2923» и «Болота Корсуса».

Если вы ходите приобрести Remnant: From the Ashes сейчас, то нужно обратить внимание на полное издание игры — туда вошли все дополнения, разумеется. Complete Edition доступно в PS Store, Microsoft Store, Epic Games Store и Steam. Причём, дешевле всего его можно купить в цифровом магазине Valve, за 1589 рублей.
Напомним также, что Remnant: From the Ashes в своём базовом исполнении раздавалась в этом году в Epic Games Store, её к себе на аккаунт забрало более 10 миллионов игроков.
Разработчики из 4A Games продолжают отмечать юбилей франшизы Metro, и сегодня опубликовали внушительных размеров обращение к поклонникам своего творчества. Во-первых, студия подтвердила, что трудится над обновлением Metro Exodus для консолей нового поколения — с трассировкой лучей, высоким разрешением и высокой частотой кадров, а также высокой скоростью загрузки. Ранее всё это было возможно только на современных компьютерах с RTX-видеокартами.

Во-вторых, студия напомнила, что в разработке находится новая часть серии Metro. О том, что новая игра будет, нам известно ещё с августа прошлого года из «поста» автора постапокалиптических романов «Метро» Дмитрия Глуховского. Разработка ведётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
В-третьих, в разработке находится некий мультиплеерный проект во вселенной Metro. Информации о нём пока нет, но бросать ради данного проекта одиночные игры франшизы студия не собирается.
Наконец, 4A Games подтвердила работу над проектом в полностью новой франшизе. В планах создание игры AAA-класса, которая могла бы стоять на равных с серией Metro. Студия ищет сотрудников для работы над данным проектом, поэтому логично предположить, что он находится в стадии препроизводства, а релиз в обозримом будущем ждать не стоит.
Разработчики из студии Rebellion показали новый трейлер стратегии Evil Genius 2. Дебютный показ видео состоялся в рамках церемонии награждения Golden Joystick Award, о результатах которой мы уже сегодня вам рассказывали. Свежий ролик привлекает внимание благодаря центральному персонажу — Красному Ивану. Ещё показали его базу, которая замаскирована под обычное казино, и вы правильно поняли — «клюквы» с этим персонажем будет много. Причём, она в ролике настолько развесистая, что всё больше походит на ироничный стёб уровня Red Alert. А ещё Красный Иван в этом образе напоминает императора Менгска из StarCraft II и говорит с пародийным русским акцентом. По канону.

Evil Genius 2 — это игра, в котором нам придётся примерить на себя роль коварного злодея, строящего не менее коварные планы. То есть, отстроить своё логово, придумать ему эффектную ширму, заниматься изучением технологий порабощения масс, нанимать миньонов, обучать персонал базы и давать отпор мировому правительству. Конечная цель понятна — полный захват мира и эффектное доминирование.
Evil Genius 2: World Domination должна поступить в продажу в будущем году на PC.
Настало время узнать, как там дела обстоят у стримингового сервиса Google Stadia. Обнародовать свежую информацию по развитию проекта вызвался директор по играм Джек Базер в интервью изданию MobileSyrup. Топ-менеджер компании заверил, что в данный момент около 200 студий делают для Google Stadia более 400 игр. Разумеется, все проекты будут выходить в разное время и в течение нескольких лет. Пока сложно даже предположить, сколько проектов из этих четырёх сотен будут по итогу достойны внимания.

У обывателя может сложиться впечатление, что проект Google Stadia развивается не так быстро, как хотелось бы. Доля правды здесь есть — даже сама Google охотнее делает прогнозы на среднесрочную перспективу. Джек Базер отмечает, что у команды поддержки сервиса планы на 2021-й год полностью свёрстаны, вскоре всё внимание будет сосредоточено на 2022-м и даже 2023-й годы.
Напомним, в прошедшем году компания Google создала две крупные студии по разработке эксклюзивов для Stadia. Одна размещена в Монреале, другая — в местечке Плайя Виста, Калифорния. Google также приобрела Typhoon Studios из Калифорнии и заручилась поддержкой отдельных крупных игровых студий. Harmonix, Supermassive и Uppercut трудятся в данный момент над эксклюзивными проектами для Google Stadia, коих в ближайшее время будет выпущено 15 штук. Много это или мало — решать вам.

В конце интервью Джек Базер заверил журналистов, что уже в 2021 году для сервиса будет выпущено уже столько игр, что игроки перестанут задаваться вопросом, надо ли вообще иметь дело с Google Stadia. Будем надеяться, что, всё-таки, надо. Опять же, горячо ожидаемая Cyberpunk 2077 точно выйдет в игровом сервисе Google.
Ещё когда «долгострой» Black Mesa выходил из раннего доступа в Steam этой весной, разработчики сообщили, что готовят масштабное обновление под названием Definitive Edition, объём изменений в котором настолько большой, что игру после его установки впору называть Black Mesa 1.5. Несколько часов назад обновление было применено к игре.

С обновлением в Black Mesa улучшилась графика, а главы Power Up и On the Rail подверглись ощутимым изменениям в освещении и дизайне локаций. Заявлено о проведении оптимизационных работ, благодаря чему производительность Black Mesa на бюджетных компьютерах должна возрасти. Вообще, изменений в обновлении 1.5 (Definitive Edition) великое множество, но перечислять их в рамках данного материала не представляется возможным: фанаты Black Mesa могут ознакомиться с подробным перечнем на Steam-страничке проекта.

Поддержка игры на этом не завершится: коллектив разработчиков продолжит выпускать обновления и исправлять недоработки, о многих из которых, в частности, о несовершенном интерфейсе в мультиплеере, им прекрасно известно.
Недавно в Сеть просочились документы Crytek, из которых стало известно, сколько компании пришлось заплатить за использование DRM-защиты Denuvo в ремастере культового шутера Crysis. Годовая «лицензия» обошлась Crytek в 126 тысяч евро с учётом «скидки» за релиз до 31 марта 2021 года — в противном случае студии пришлось бы выложить на 14 тысяч евро больше.

Но это ещё не всё: если Crytek пожелает продолжать использовать Denuvo в Crysis Remastered после окончания первого года защиты, то за каждый последующий месяц ей придётся платить по две тысячи евро. Более того, если количество уникальных активаций продукта достигнет пятисот тысяч копий, то Crytek должна заплатить Denuvo ещё дополнительно 60 тысяч евро. И, наконец, Crytek обязана заплатить по десять тысяч евро за каждый магазин кроме Epic Games Store, в котором в теории выйдет проект.
Учитывая, что Crysis Remastered взломали спустя всего месяц после релиза, аппетиты Denuvo выглядят необоснованно высокими. К слову, в той же утечке упоминается ремастер Crysis 2: согласно попавшему в Сеть документу, обновлённая вторая часть серии тоже выйдет в Epic Games Store и тоже будет защищена Denuvo.

Ранее в Сети появлялась информация о том, что в стенах Crytek готовят сразу несколько игр, в том числе некий загадочный проект под кодовым названием Crysis Next, описание которого подозрительно напоминает королевскую битву.
Компания Romero Games совместно с Paradox Interactive выпустили новый трейлер ролевой игры Empire of Sin. Свеженький ролик посвящён организации довольно сложно процесса — управления подпольной криминальной структурой. Именно её строительством и придётся заниматься всем игрокам в виртуальном Чикаго. Как говорят сами разработчики, всё начинается с правильного стратегического планирования. Создать свою Империю Греха можно, используя свою деловую проницательность, не слишком утончённую жестокость и личную дурную славу.

В Empire of Sin можно заняться руководством подпольных баров, борделями, казино, отелями и другими заведениями. В начале игры у нас будет только одно заведение и пивоварня, но на этой прочной основе, как уверяет Romero Games, можно построить целую империю. Уже в самом начале мощности пивоварни хватит на несколько заведений, а вот добиваться успеха можно будет несколькими способами. Например, можно пойти по простому пути и скупить продающиеся заведения. Есть другой вариант: найти небольшую конкурирующую группировку, устранить её и захватить чужую собственность.

Перед началом игровой партии пользователю нужно будет выбрать одного из легендарных боссов мафии начала XX века в качестве героя для отыгрыша. У каждого такого босса имеется свой уникальный набор бонусов, влияющих на эффективность разных заведений. По мере воздвижения своей криминальной империи надо будет улучшать заведения: усиливать охрану, менять обстановку для повышения расходов клиента и даже улучшать молву с целью привлечения больше посетителей. С пивоварнями всё обстоит похожим образом. Процесс приготовления хмельного напитка можно улучшить, объёмы производства — увеличить.

По мере того, как империя будет разрастаться, игрок станет получать контроль над целыми районами. В таких случаях придётся назначить лейтенанта, чтобы он приглядывал за всем и улучшал показатели в районе за счёт своих бонусов. Со временем показатель процветания района станет увеличиваться, побуждая граждан требовать определённые виды выпивки. Удовлетворяя спрос таких привередливых господ, можно неплохо заработать. Борьба с конкурентами — тоже важный этап становления криминальной империи. Всегда можно устроить «старую добрую» войну за территорию. Но нужно быть готовым к тому, что подобные разборки снизят показатель процветания и напугают местных жителей.

Авторы Empire of Sin учли даже такой момент как взаимодействие заведений. Например, расположив несколько одинаковых заведений рядом друг с другом, игрок повысит их показатели. Девелоперы подчёркивают, что в игре есть целый ряд возможностей для взаимодействия. Чтобы усилить эффект до предела, нужно открыть отель, который увеличит количество клиентов и повысит доход.

Важно помнить, что чем больше посетителей привлекаю заведения, тем больше вероятность, что на них обратит внимание стражи правопорядка, «федералы» и боссы-конкуренты. В таких случаях можно не только заниматься усилением охраны, но и улучшать прикрытие, подкупая местные власти — тогда заведения не закроют. Разработчики продумали варианты взаимодействия с последними. Можно заключать соглашения о ненападении, вступать в войну на их стороне и так далее. Со временем империя игрока разрастётся до таких масштабов, что он сможет отправлять людей в другие районы, постепенно подминая город под себя. На игровой карте в Empire of Sin будет доступны 10 районов Чикаго.
Видно, что стратегическую часть Romero Games проработала очень хорошо. Главное, чтобы во всё это было так же интересно играть. Empire of Sin должна поступить в продажу первого декабря на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Несмотря на то, что футбольный симулятор FIFA 21 готовится к выходу на консолях нового (теперь уже текущего) поколения, его PC-версия визуально примерно соответствует «пастгену», и никаких улучшений разработчики вводить не планируют. Издание Eurogamer решило разобраться в этой вселенской несправедливости и побеседовало с исполнительным продюсером FIFA 21 Аароном Макхарди.

Как пояснил Макхарди, при подготовке PC-версии FIFA 21 разработчики взглянули на статистику производительности компьютеров фанатов серии и пришли к выводу, что повышение уровня графического исполнения компьютерной версии футбольного симулятора ей только повредит — многие игроки попросту не смогли бы в неё играть из-за высоких системных требований.
Иными словами, самыми передовыми версиями FIFA 21 станут варианты для PlayStation 5 и Xbox Series, релиз которых запланирован на начало декабря.
Компания Wargaming объявила о старте ежегодного события с раздачей подарков. Речь идёт об акции «Заслуженная награда», в рамках которой доморощенные танкисты получают внутриигровые бонусы, количество и ценность которых определяется только одним фактором — годом регистрации аккаунта. Можно получить кредиты, инструкции, дни премиум-аккаунта, задачи на повышение опыта и учебные пособия для экипажа.

Если игрок зарегистрировал аккаунт очень давно — то ему полагаются особые бонусы. Скажем, если вашему аккаунту от одного года до трёх, то в качестве подарков выдадут бонусы «попроще», а за четыре года и более полагаются уже три премиум-танка. Причём, один из них появился только в этом году — Super Chaffee, лёгкий премиум-танк шестого уровня. За шесть лет и более полагается специальный камуфляж «Заслуженный танкист», а тем немногочисленным старожилам, у которых аккаунт был зарегистрирован во времена альфа- и бета-тестирований World of Tanks, дополнительно «насыпят» памятных декалей, нашивок, медалей и эмблем. Вроде мелочь, но видно, что Wargaming ценит и уважает ветеранов своей главной игры.

Одновременно с запуском акции «Заслуженная награда» разработчики выпустили специальный видеоролик, разбор которого — отдельная мини-игра для «танкистов». Поиск «пасхалок», отсылок, намёков на дальнейшее развитие World of Tanks может увлечь не на шутку. Ежегодный выпуск такого видео тоже стал традицией для Wargaming. И, пока диктор сладким голосом вещает за кадром о важности подбора хорошего танка для подарка, а несменный геймдизайнер игры Антон Панков растапливает сердца игроков своей улыбкой, остальные персонажи и предметы в кадре делают не менее важную работу. Достаточно зайти в комментарии к этому ролику на YouTube, чтобы понять, как много «пасхалок» и подсказок спрятали разработчики — игроки заприметят всё.
Раздача бонусов в рамках акции «Заслуженная награда 2020» начнётся 26 ноября в 9:00 (МСК) и продлится по ноябрь 2021 года. Для получения подарков, как и во все прошлые разы, достаточно просто зайти в клиент игры. А за подробностями акции нужно, как вы понимаете, перейти на официальный сайт World of Tanks.
Вчера вечером CD Projekt RED наконец-то опубликовала запись игрового процесса Cyberpunk 2077 на консолях PlayStation 4 Pro и PlayStation 5. Отличный повод провести сравнение графики, решил «ютубер» Cycu1, и опубликовал соответствующий видеоролик. Результаты данного сравнения, впрочем, были очевидны ещё до просмотра.

Стоит отметить, что первое время Cyberpunk 2077 будет работать на PlayStation 5 (и Xbox Series) в режиме обратной совместимости: графическое обновление для «некстгена» выпустят лишь в следующем году. Тогда-то и будет правильно провести ещё одно наглядное сравнение — полноценного «некстгена» и вечного некстгена в лице PC.
Напомним, что Cyberpunk 2077 выйдет уже через две с небольшим недели — 10 декабря.
Сегодня стало известно, что студия Piranha Games (не путать с Piranha Bytes), ставшая более-менее известной после выпуска MechWarrior 5 Mercenaries, войдёт в состав шведского холдинга Enad Global 7. Как сообщается, сумма сделки составила 31,4 млн канадских долларов (24,1 млн долларов США по текущему курсу), а в случае достижения поставленных перед ней задач до конца декабря 2025 года сможет дополнительно получить до 64,3 млн канадских долларов (49,4 млн долларов США по текущему курсу).

Представители холдинга уверяют, что Piranha Games сохранит творческую независимость — учить девелоперов работать никто не собирается. Будучи частью холдинга, у разработчиков появится возможность использовать его маркетинговые и финансовые ресурсы, поэтому, вероятно, «пираньям» доверят производство чего-то большего, чем сравнительно бюджетный боевик с пилотируемыми роботами.
Есть ещё одна хорошая новость: в следующем году MechWarrior 5 Mercenaries выйдет в Steam и GOG. В Epic Games Store её продажи за неполный год составили «сотни тысяч копий».
Несмотря на свой высокий уровень качества, Baldur’s Gate III всё же пребывает в состоянии раннего доступа, а значит, что время от времени игра будет получать крупные обновления, нарушающие её совместимость с предыдущими версиями. О первом таком обновлении, вносящем изменения в сюжет проекта, разработчики из Larian Studios оповестили игроков заранее.

Впрочем, переживать, что вы потеряете прогресс прохождения ранней версии Baldur’s Gate III на половине пути, не стоит. Как сообщили разработчики, специально для этого будет доступна вторичная версия игры без установленного обновления. Авторы уважают желание игроков пропустить одно или несколько обновлений, поэтому и внедрили данную функциональность.
Финальную версию игры, однако, в любом случае придётся начинать с начала — об этом нам известно ещё с октября.
Сегодня ночью состоялась церемония награждения Golden Joystick Awards, 38-я по счёту. Напомним, в рамках данного мероприятия в большинстве номинаций победителей выбирают сами игроки. Что до критиков, то им доверяют выдавать награды в рамках самых громких номинаций. Безусловным фаворитом церемонии стал экшен The Last of US Part II. Он получил награду в номинации «игра года».

По поводу голосования по всем номинациям можно сказать следующее: по 19 категориям игроки отдали свои голоса ещё на прошлой неделе, главная интрига была с игрой года. За это почётное звание боролись аж 20 проектов на любой вкус. Список претендентов в рамках номинации «Игра года», победитель выделен жирным шрифтом:
- Death Stranding (PC);
- Factorio;
- Animal Crossing: New Horizons;
- Ori and the Will of the Wisps;
- Half-Life: Alyx;
- Assassin's Creed Valhalla;
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales;
- Demon's Souls (PS5);
- Microsoft Flight Simulator;
- The Last of Us Part II;
- DOOM Eternal;
- Hades;
- Yakuza: Like a Dragon;
- Crusader Kings III;
- Ghost of Tsushima;
- Spelunky 2;
- Fall Guys: Ultimate Knockout;
- Final Fantasy VII Remake;
- F1 2020;
- Genshin Impact.
Как видим, тут были представлены игры разных жанров, разных бюджетов и для разных целевых аудиторий. А победитель определился только один. Идём дальше по номинациям. Все они для удобства чтения спрятаны под спойлеры. Если нужно ознакомиться — вы знаете, что делать с курсором мыши. Победитель по каждой номинации выделен, опять же, жирным шрифтом.
Лучший звук:
Лучшее игровое сообщество:
Лучшая игра для всей семьи:
Лучшее дополнение:
Лучший аксессуар для игр:
Лучшая инди-игра:
Лучшая многопользовательская игра:
Лучшее повествование:
Лучшее визуальное оформление:
Лучший новый стример/стримерша:
Лучшая игра для киберспорта:
Лучшая игра для мобильных систем:
Игра года для консоли Nintendo:
Игра года для PC:
Игра года для PlayStation:
Игра года для Xbox:
Игра с наилучшей поддержкой:
Студия года:
Самая ожидаемая игра:
Саму церемонию награждения можно посмотреть в прикреплённом ролике ниже. Обсуждение победителей тоже приветствуется. Отдельно отметим, что премия «Выдающийся вклад в индустрию» досталась студиям itch.io, Team17, Electronic Arts, 11 bit studios, Mediatonic и другим. А в «Зал славы» попала серия Worms и её студия-разработчик Team17.
В этом полном проблем и трагедий году все уже привыкли к постоянным переносам релизов игр, дополнений и обновлений на более поздний срок, поэтому любое выпадение из этой печальной «традиции» воспринимается как новость, достойная упоминания в ленте. В частности, сегодня пользователи Xbox по ошибке получили возможность загрузить обновление «Стальной рассвет» (Steel Dawn) для Fallout 76, после чего игра перестала запускаться, ведь формально выход патча был запланирован на первое декабря.

Разработчики решили не откатывать ошибочно установленное обновление, и вместо этого, посчитав, что оно полностью готово к релизу, перенесли дату его выхода на сегодняшний (уже вчерашний) день на всех платформах.
Напомним, что по сюжету обновления в Аппалачию прибывает Паладин Лейла Рахмани с отрядом с целью организации здесь местного отделения Братства Стали. Игроков ждёт новая сюжетная линия, доступ к укрытиям C.A.M.P., новое оружие из арсенала Братства, а также возможность приобрести набор новобранца, в состав которого входят «братские» раскраски брони и особая приветственная эмоция.

