Новости Software 22 февраля 2022 года
Будучи современной AAA-игрой, Horizon Forbidden West закономерно не могла быть полностью застрахованной от ошибок и недоработок. Пользователи жалуются на мерцание картинки, необъяснимые и раздражающие вспышки света, неполная прогрузка текстур и так далее. Естественно, проблемы не повсеместные, но они имеют место, и с ними надо бороться. Вот Guerilla Games и борется, о чём сообщила на форумах Reddit.

По словам разработчиков, решение визуальных проблем является задачей с высоким приоритетом. Авторы призывают всех небезразличных геймеров делиться своими наблюдениями и, в идеале, записями игрового процесса с демонстрацией ошибок — это станет неоценимой помощью в деле решения проблем, позволив максимально оперативно их воспроизвести и ликвидировать.
Horizon Forbidden West вышла 18 февраля и получила очень высокие оценки.
Компания Epic Games сообщила о запуске превью-версии Unreal Engine 5. Разработчики дали понять, что все нужные наборы инструментов и функции, которые попадут в финальную сборку движка, уже сейчас можно протестировать.

Использование превью-версии UE5 для полноценной разработки не рекомендуется. Приблизительная дата полного релиза движка тоже пока не указывается. Опытные разработчики сходятся во мнении, что Epic Games должна сделать это ближе к середине текущего года.
Текущая превью-версия Unreal Engine 5 также может похвастаться улучшенным пакетом MetaSounds для создания процедурного звука, доработанными системами Nanite и Lumen, поддержкой виртуальных карт с высоким разрешением, а также наличием дополнительных инструментов для работы с анимациями.
За неделю до релиза разработчики из Flying Wild Hog решили опубликовать свежий видеоролик с демонстрацией игрового процесса боевика Shadow Warrior 3. Видео достаточно продолжительное и подробное, так что его вполне можно использовать как способ ознакомления с игрой до её выхода.

Напоминаем, что в Shadow Warrior 3 мы в роли Ло Ванга и Орочи Зиллы должны будем спасти мир, косвенной причиной угрозы существования которого мы же сами и стали.
В продаже с первого марта на всех целевых платформах.
За годы существования игровой индустрии на персональных компьютерах расплодилось немыслимое количество программ-загрузчиков («лаунчеров» или «лончеров», от англ. launcher): каждый уважающий себя, но не свою аудиторию издатель/разработчик считал своим долгом снабдить себя собственным магазином и, как следствие, «лончером». Что ж, в апреле ситуация слегка повернётся вспять: об отказе от своего сервиса объявила компания Bethesda Softworks.

Формально клиент Bethesda.net не является обязательным для запуска игр компании. Возможно, именно по этой причине руководство и осознало отсутствие необходимости в нём. Решение вступит в силу в начале апреля, а для всех, кто использовали Bethesda.net по назначению, будет сформирована программа миграции — все игры, дополнения, достижения, файлы сохранений и прочие данные будут перенесены в Steam.
Хотя решение вступит в силу в апреле, Bethesda.net продолжит работать до мая, после чего система будет полностью отключена и станет непригодной для запуска игр. «Трансфер» эксклюзивен для Steam. Так что если у вас по каким-то непонятным причинам отсутствует учётная запись самого известного и крупного сервиса цифровой дистрибуции игр, то её нужно будет создать.
Специалисты по кибербезопасности из команды Google Project Zero сделали анализ данных об уязвимостях на различных операционных системах за последние три года — с января 2019 по декабрь 2021. Им удалось выяснить, что разработчики Linux справлялись с исправлением программных ошибок гораздо быстрее других создателей ОС — в среднем за 25 дней.

Для сравнения, у Apple на внесение правок в MacOS в среднем уходило 69 дней, у Microsoft с Windows — 83 дня.
Всё в том же сравнении есть информация по разработчикам браузеров. Так, патчи для Chrome и Firefox выходили за последние три года в среднем за 30 и 38 дней соответственно — это самые быстрые показатели.
Разработчики из Piranha Bytes представили вниманию общественности свежий видеоролик, посвящённый рассказу о мире, сюжете и особенностях ELEX II. В четырёхминутном видео нам поведали об особенностях Магалана, его политической обстановке, а также о том, как упростить здесь своё пребывание.

Магалан раздирается внутренними распрями: многочисленные группировки (фракции) не хотят уживаться друг с другом, что только усложняет положение дел. Вступление в определённую фракцию полезно: вместе с признанием вы также получите доступ к продвинутому оружию и экипировке, что в значительной мере упростит выживание на недружелюбной планете.
Релиз ELEX II назначен на первое марта. Проект оценён в 1 999 рублей, что, конечно, многовато для его уровня; с другой стороны, хоть это и психологически болезненно, взгляните на курс валют. И всё встанет на свои места.
Уже завтра начнут появляться первые обзоры на Elden Ring, а в пятницу долгожданная игра доберётся до всех целевых платформ. По такому случаю Bandai Namco и FromSoftware опубликовали сегодня сопутствующий релизный видеоролик, в котором показали волшебный мир Междуземья, а также опасности и испытания, с которыми придётся столкнуться главному герою.

Elden Ring выйдет 25 февраля в 00:00 по московскому времени на консолях и в 02:00 — на персональных компьютерах. Важно помнить, что игра будет выходить в полночь во всех часовых поясах; проще говоря, по очереди. Так что опасайтесь спойлеров, если это для вас в самом деле важно.
Цифровой магазин GOG оставил комментарий насчёт официальной поддержки портативного ПК от Valve — соответствующая информация была представлена в микроблоге.

Эта самая поддержка не будет организована на официальном уровне, но у пользователей будет шанс воспользоваться открытой архитектурой платформы устройства и установить на неё Windows.
There's no official GOG support for SteamDeck. But since the device has an open architecture, as we understand, you can install Windows and as such also run GOG games.
— GOG.COM (@GOGcom) February 21, 2022
Напомним, продажи Steam Deck стартуют 25 февраля в отдельных странах. В первой волне России не будет — может быть, местные дистрибьюторы смогут договориться об официальных поставках карманного ПК позднее.
Хотя в подавляющем большинстве случаев игровые компании последние годы испытывают небывалый рост прибыли вследствие объективных причин, похвастать такими результатами могут далеко не все представители индустрии. Так, издательство Paradox Interactive поделилось сегодня отчётом по итогам прошлого года, из которого выяснилось, что 2021-й стал для «парадоксов» годом испытаний.

В частности, выручка компании за отчётный период сократилась на 10 % по сравнению с аналогичным периодом за 2020-й год. В качестве причин столь безрадостного развития событий Paradox называет малое количество релизов в минувшем году и низкое качество тех немногих проектов, которым удалось добраться до прилавков, не говоря уже об отменённых играх.
Прибыль компании приносят в основном успешные проекты прошлых лет: Stellaris, Europa Universalis IV, Crusader Kings III, Cities Skylines и других.
Paradox умеет извлекать уроки из проблем, поэтому уже внесла изменения в структуру ведения бизнеса, дабы в будущем больше не переживать подобных ситуаций.
Вчера утром Capcom анонсировала Street Fighter 6. Анонс оказался даже не бумажным, а, скорее, воздушным: нам не поведали ни подробностей, ни целевых платформ проекта, ни чего бы то ни было ещё, заявив лишь, что первые детали игры будут оглашены летом. Впрочем, кое-что внимательным игрокам обнаружить всё-таки удалось, а именно — сходство обновлённого логотипа игры со стоковым шаблоном Adobe Stock, который можно приобрести всего за восемьдесят долларов.

Первым сходство обнаружил творческий руководитель портала Ars Technica Аурих Лоусон. Логотипы и впрямь похожи: отличия разве что в наличии цифры «6», а также в более тонких сторонах «шестиугольника».

Хотелось бы верить, что перед нами некая «заглушка» или предварительный логотип. Слишком уж сильно он отличается от предыдущих ярких и «цветастых» логотипов серии Street Fighter, что невольно наталкивает на тревожные мысли о смене вектора развития франшизы.
Разработчики из 343 Industries подготовили важное обновление для шутера Halo Infinite, которое содержит в себе множество исправлений. Апдейт должен появиться уже послезавтра. Есть там правки как для для сюжетной кампании, так и для мультиплеера.

Например, будут устранены баги, из-за которых игроки не могли получить нужные достижения даже после выполнения всех условий.
Также свежий апдейт для Halo Infinite внесёт нужные правки в сетевой режим. 343 Industries намерена улучшить античит, подправить некоторые анимации и увеличить дальность датчика движения с 18 до 24 метров в режиме большой командной битвы.
Полный перечь изменений, которые будут включены в грядущий патч, появится на сайте поддержки проекта чуточку позже. Также сегодня Halo Infinite получила апдейт для мультиплеера, меняющий регламент рейтинговых матчей.
В течение 2021 года CD Projekt RED скрупулёзно доводила Cyberpunk 2077 до ума. Кульминацией работы по приведению проекта в тот вид, который он должен был иметь ещё в декабре 2020-го, стал релиз обновления 1.5. И вот, разработчики посчитали, что сегодня, спустя неделю после выхода гигантского обновления, имеет смысл обратиться к сообществу с благодарностью за поддержку.

По словам CD Projekt RED, они очень рады, что игроки были с ними в течение всего этого непростого периода.
«Путь Cyberpunk 2077 после релиза был долгим и извилистым, и то, что вы остались с нами, поддерживали связь, делились таким количеством удивительного контента и вашими историями, греет наши сердца. От всех в CD PROJEKT RED: Спасибо!», — гласит обращение девелоперов.
Отметим, что в этом году Cyberpunk 2077 уже должна потихоньку начать получать дополнительный контент. Изначально предполагалось, что он начнёт выходить ещё в 2021-м, но из-за вышеизложенных событий «дорожная карта» закономерно сместилась вправо по графику.
За последние годы мы практически забыли про Kickstarter — может даже возникнуть иллюзия того, что данный краудфандинговый сервис перестал выполнять свою основную задачу. В реальности, впрочем, всё ровно наоборот: по итогам 2021 года, как передаёт аналитическая фирма Ico Partners, на Kickstarter было профинансировано рекордное число игр — четыреста сорок одна.

Предыдущий рекорд — 429 успешно профинансированных игр — был установлен в 2020-м году. Важно отметить, что хоть в плане количества игр перед нами рекорд, но вот качество, масштабы и амбиции выдвигаемых на Kickstarter проектов откровенно мельчают. Так, с 2016 года сборы средств на поддержку игр на Kickstarter в среднем составляли порядка 21,5 млн долларов. Для сравнения, в период с 2012 по 2015 годы общие сборы составляли в среднем 42,5 млн долларов в год, или почти вдвое больше.
Дополнительно можно отметить, что наблюдается снижение бюджетов выставляемых на Kickstarter игр. Так, в 2013 году на платформе было профинансировано 395 проектов на общую сумму в $56 млн, или в среднем по $141 тыс. на игру. По итогам 2021 года же 441 проект собрал $24 млн, или в среднем по $54 тыс. на игру. Падение в 2,6 раза.
В недавнем финансовом отчёте Ubisoft отметила Far Cry 6 и Assassin’s Creed Valhalla как игры со значительно возросшей «вовлечённостью» геймеров по сравнению со своими предшественницами. По статистике от издательства, в той же Far Cry 6 игроки в среднем проводили на 45 % больше времени, чем в Far Cry 5, а в Assassin’s Creed Valhalla — на 30 % больше, чем в Odyssey. Компания закономерно считает этот результат большим достижением, и, как передаёт издание Axios, собирается в будущем придерживаться политики создания более крупных и продолжительных игр.

С точки зрения Ubisoft, вовлечённость игроков прямо пропорциональна количеству денег, которые они готовы тратить в игре.
Пока трудно сказать, насколько удачным и правильным для Ubisoft будет подобный шаг. В конце концов, большие игры требуют больше времени и инвестиций в разработку, и далеко не факт, что публика сочтёт их достаточно интересными, чтобы оправдать трату в них своих денег, не говоря уже о бесценном времени. Бытует мнение, что Far Cry 6 просто повезло на фоне пандемии, тогда как Assassin’s Creed Valhalla выполнена в очень привлекательном для геймеров скандинавском сеттинге, и дело здесь отнюдь не в масштабах самих игр.
Хотя масштаб действительно впечатляет: чего стоит одно только циклопическое дополнение Dawn of Ragnarok для «Вальгаллы», релиз которого состоится 10 марта. Как отмечает Ubisoft, ничего подобного в плане масштаба за всю историю серии Assassin’s Creed ещё не было.
Считанные дни остаются до выхода Elden Ring от создателей Dark Souls, но ещё раньше — уже завтра — в отношении игры начнут появляться первые обзоры и рецензии. Должны были начать появляться и детальные технические разборы, однако издательство Bandai Namco обратилось к специалистам из Digital Foundry, занимающимся именно техническими обзорами видеоигр, с просьбой подготовить соответствующий материал касательно Elden Ring только после выхода обновления так называемого первого дня.

По всей видимости, в пресс-версии Elden Ring наблюдаются проблемы с производительностью, которые уже были решены разработчиками в релизном обновлении. По словам сотрудников Digital Foundry, направленная в их адрес просьба не нова и вполне обоснована: разработчики хотят, чтобы игроки увидели технический разбор уже готовой версии игры — той, в которую они непосредственно будут играть.
We've seen reports that we're 'not allowed' to show Elden Ring performance pre-launch. Not strictly true: we've been asked to show performance analysis in our content based on the day one patch to show the game as you'll play it, which is a reasonable ask and nothing new.
— Digital Foundry (@digitalfoundry) February 21, 2022
Релиз Elden Ring — в ночь с 24 на 25 февраля: в полночь на консолях и в 02:00 по московскому времени на PC.
Создатели боевика с элементами хоррора Expedition Zero выпустили демоверсию своего проекта и назвали точную дату релиза полной версии. Выход игры состоится 24 марта, а «демка» доступна в рамках фестиваля «Играм быть», стартовавшем в Steam.

Действие Expedition Zero происходит в аномальной зоне где-то в сибирской глубинке. Игроку предстоит заняться раскрытием тайн пропавшей экспедиции и отправиться на поиски «ужасающего лесного монстра».
«Исследуйте проклятый лес и заброшенный исследовательский лагерь. Тебя ждёт нехватка ресурсов и экстремальные погодные условия. Используй для выживания всё, что сможешь найти. Сможешь покинуть зону или раскрыть её тайны?» — беспардонно обращаются разработчики к игроку на «ты» в официальном описании проекта в Steam.

Геймеру в Expedition Zero важно помнить, что монстры — не единственная его проблема. Чтобы выжить, ему придётся справляться с низкими температурами, нехваткой ресурсов и снежными бурями.
Также исследователю в сибирской глубинке нужно будет собирать полезные устройства и модули для своего меха-костюма, а также обустраивать временные базы для отдыха.
За другими подробностями стоит обратиться к официальной страничке проекта в Steam.
Время от времени Ubisoft проводит в своём собственном цифровом магазине игр различные распродажи: сезонные, тематические и посвящённые конкретным игровым сериям издательства. Сегодня очередь распродажи из третьей категории: вплоть до третьего марта все желающие могут приобрести игры серии Assassin’s Creed со скидками до 85 %.

Франшиза Assassin’s Creed зрелая, поэтому предложений в рамках распродажи достаточно много. Мы же в свою очередь перечислим некоторые наиболее интересные варианты:
- Assassin’s Creed II за 126 рублей (скидка 70 %);
- Assassin’s Creed Unity за 187 рублей (скидка 85 %);
- Assassin’s Creed IV Black Flag за 274 рубля (скидка 67 %);
- Assassin’s Creed Valhalla за 1000 рублей (скидка 60 %);
- Assassin’s Creed Odyssey за 625 рублей (скидка 75 %).
Отметим, что контентная поддержка Assassin’s Creed Valhalla беспрецедентно длительная для игр данной серии: выйдя в 2020 году, проект всё ещё получат обновления и дополнения, ближайшее из которых — исполинский аддон Dawn of Ragnarok — выйдет уже 10 марта.


Сейчас обсуждают