Новости Software 21 февраля 2022 года
Как и было обещано, сегодня в Steam стартовал зимний сезон ставшего уже за период пандемии традиционным фестиваля «Играм быть». Фестиваль рассчитан в первую (да и в последнюю, будем откровенны) очередь на то, чтобы все желающие могли опробовать интересующие их ещё находящиеся в разработке игры.

Зимний фестиваль «Играм быть» продлится ровно неделю — до 28 февраля, 21:00 по московскому времени — а в его рамках можно будет опробовать сотни демонстрационных версий проектов. Среди них, например, такие интересные игры разных жанров, как Ixion, Builders of Egypt и Daymare 1994 Sandcastle.
Напомним, что фестиваль «Играм быть» возник как ответ на невозможность в условиях пандемии посещать «живые» игровые выставки.
Ubisoft продолжает с упорством, которому имеет смысл поучиться многим другим разработчикам, снабжать сетевой шутер Rainbow Six Siege новым контентом, главной частью которого являются новые персонажи-оперативники. Первым обновлением в седьмом году поддержки шутера станет сезон Demon Veil во главе с японской оперативницей Azami.

Отличительной особенностью Azami по сравнению с её коллегами является применение кунаев — характерных японских ножей. В качестве уникальной экипировки Azami использует специальное устройство, распыляющее мгновенно застывающий газ, создающий, в свою очередь, пуленепробиваемый барьер, за которым может укрываться как сама оперативница, так и её союзники по команде.
Естественно, на этом поддержка Rainbow Six Siege новым контентом не закончится: Ubisoft будет снабжать свой популярнейший проект как минимум до конца текущего года.
Разработчики Session: Skate Sim, ещё одной игры про нелёгкие будни креативно настроенного скейтбордиста, представили свежее обновление и трейлер по такому поводу. Разработчики улучшили многочисленные аспекты, призванные разнообразить опыт общения с симулятором.

Так, Session: Skate Sim добавляет улучшения в физику и систему анимации, правит систему Speed & Transitions, вносит изменения в настройки сложности.
Также обновлённая версия симулятора скейтбординга заполучила парочку новых карт (NYC Bronx: Jerome Avenue Banks и FDR Park), пятёрку новых персонажей (внешность им подарили реальные скейтбордисты), а также механику Leg Work (учитывает вращение в нижней части тела).
На данный момент Session: Skate Sim находится в раннем доступе Steam. С проектом также можно ознакомиться на Xbox (сервис Game Preview), а вот на PlayStation он появится уже в момент финального релиза. В магазине Valve у Session: Skate Sim есть 86 % положительных отзывов из более 6,7 тысяч написанных.
За годы, прошедшие с момента выхода, Fallout 76 смогла реабилитироваться, завоевать авторитет в геймерском сообществе и всячески продемонстрировать, что даже облитый «грязью» проект может пробиться в «князи». Период пострелизной поддержки продолжается и сейчас: сегодня Bethesda анонсировала крупные сезонные обновления, которые будут выходить весной, летом, осенью и зимой текущего года соответственно.

Итак, весной, а именно — первого марта — в Fallout 76 стартуют «Захватчики извне», посвящённые вторжению инопланетян в Аппалачию с целью похищения мозговых волн её обитателей.
Летом игроков ждёт «Испытание на прочность» — обновление со специальной гладиаторской ареной, битком набитой опасными роботами. Осенью разработчики добавят в Fallout 76 «Экспедицию в Питт», в рамках которой мы сможем наконец-то выехать за пределы Аппалачии и посетить Питт (..сбург?) после ядерной бомбардировки.
Наконец, зимой, теперь уже следующей, в Fallout 76 пройдут «Гастроли "Ядер-Мира"» — с выездным парком развлечений и массой тематического контента.
Команда поддержки социальной сети «ВКонтакте» сообщила о запуске автоматического определителя номеров на основе интеллектуальных алгоритмов и Big Data. Теперь мобильное приложение соцсети будет предупреждать о нежелательных телефонных звонках. Представители VK сообщают, что таким способом они намерены заботиться о пользователях и ограждать их от спама, попыток мошенничества и сомнительных вызовов. Сам сервис не требует доступа к интернету.

Сервис автоматического определения номера моментально будет сверять входящие вызовы с собственной базой организаций. Последняя формируется на основе анализа большого количества данных о подозрительной телефонной активности и отзывах пользователей.
Информация по абоненту тщательно проверяется с использованием алгоритмов машинного обучения. Если алгоритм находит совпадение, приложение помечает звонок как спам или показывает название компании и сферу её работы — например, доставка товаров.
К нежелательным алгоритм будет относить вызовы от мошенников, коллекторов и подозрительных организаций, а также «немые» звонки. Включить функцию можно в настройках приложения в разделе «Определитель номера».
Марина Краснова, CEO ВКонтакте, VK Видео и VK Звонков:
«Пользователям VK Звонков в любой момент абсолютно бесплатно доступны все премиум-функции видеоконференций. Однако и классические звонки по-прежнему остаются востребованными. Поэтому сейчас мы помогаем избегать нежелательных входящих вызовов, а в будущем сможем соединять пользователей ВКонтакте с абонентами сотовой связи, переадресовывать вызовы и реализовывать другие функции SIP-телефонии — в интеграции с мобильными операторами. Это шаг к бесшовному переключению между классической телефонией и интернет-звонками, а также к максимально удобному сервису в любой жизненной ситуации».
Завтра Assassin’s Creed Valhalla получит большое обновление, ну а сегодня Ubisoft поделилась его подробностями. По традициям современного игропрома, новость надо раздуть даже из этого, поэтому перейдём сразу к делу. Итак, после установки патча игра обновится до версии 1.5, в результате чего проект получит много интересных нововведений и изменений.

Самое главное и, пожалуй, интересное: вводится новый уровень сложности — «Сага» (Saga). Его идея совпадает с «сюжетными» и прочими «приключенческими» уровнями сложности в других играх: вас освобождают от необходимости напрягаться и позволяют насладиться сюжетной линией и проработкой игрового мира — так сказать, написать свою собственную сагу прохождения.
Будет усовершенствован стелс-элемент Assassin’s Creed Valhalla. Будет доработана реакция ИИ на свист, улучшено обнаружение игрока противниками и многое другое.
Вместе с тем ожидайте выпуск многочисленных улучшений, исправлений, а также подготовку к скорому выходу исполинского дополнения Dawn of Ragnarok. Дополнение, по масштабам которому в серии не было равных, выйдет 10 марта. Что же до объёма загрузки патча, то его «вес» разнится в зависимости от платформы: меньше всего из-за технических особенностей предстоит загрузить обладателям PlayStation 5 (всего около 3,6 Гбайт), больше всего — пользователям PC (чуть больше 15 Гбайт).
По какой-то непонятной причине Techland решила, что будет забавно выпускать беспллатные DLC к Dying Light 2 по частям. Второй набор контента, который нарекли Ronin, также распространяется по кусочкам. Сопутствующий видеоролик и перечень «контента» — прилагаются.

Итак, с сегодняшнего дня игроки могут получить набор из куртки, штанов и обуви. В среду, 23 февраля, к набору добавят маску, перчатки и наручи, ну а 25 февраля — меч с сомнительным внешним видом. Впрочем, если учесть, что ронин — это оставшийся без хозяина самурай, то подобная экипировка выглядит вполне естественно.
Напомним, что Techland будет поддерживать Dying Light 2 не меньше пяти лет. Поддержка будет выражаться как в выпуске бесплатных DLC, так и сюжетных аддонов, ну и, конечно же, в проведении внутриигровых событий.
Elden Ring в настоящее время является самым ожидаемым проектом первой половины этого года, поэтому уделяемое новому творению мэтров из FromSoftware внимание закономерно высоко. Сегодня, например, разработчики опубликовали новую необходимую к максимальному донесению до игрового сообщества информацию: точное время релиза на всех платформах.

Итак, на консолях PlayStation и Xbox игра выйдет 25 февраля в 00:00 по московскому времени (по сути — в ночь с 24-го на 25-е февраля). На персональных компьютерах Elden Ring запустится двумя часами позже. Примечательно, что, судя по карте релиза, практически во всех странах Elden Ring на консолях выйдет в полночь по местному времени. Так что увидеть «живой» геймплей, очевидно, удастся уже за несколько часов до релиза конкретно в нашем регионе.
Полторы недели остаются до релиза Gran Turismo 7, и сегодня журналист издания Video Games Chronicle Джордан Миддлер сообщил, что запрет на публикацию обзорных материалов на данную гоночную аркаду будет снят второго марта после обеда по московскому времени.

Как сообщает рецензент, Sony уже разослала изданиям ключи для пресс-версий Gran Turismo 7, дабы к указанному дню материалы были готовы. Подобный подход позволяет повысить уровень доверия к разработчикам и их продукту: раз не боятся публиковать обзоры до релиза, значит, скрывать нечего.
Confirmed: the Gran Turismo review embargo is 11:01 AM UK time on March 2nd. Look out for content from myself and @scully1888 around then on @VGC_News. pic.twitter.com/qXKFqoSuPR
— Jordan Middler (@JordanMiddler) February 21, 2022
Напоминаем, что Gran Turismo 7 является эксклюзивом для консолей от Sony. Владельцы PlayStation 5 и PlayStation 4 получат возможность виртуально покататься на четырёхстах автомобилях, прокатиться по трём дюжинам трасс и прослушать сотни музыкальных треков. Релиз — 4 марта.
Около недели назад состоялся релиз гигантского обновления 1.5 для Cyberpunk 2077. После его установки игра стала работать стабильнее, а также обзавелась множеством новых геймплейных нововведений, включая расширенные романтические опции, делающие любовные отношения с персонажами более реалистичными.

Специалистов подотчётного изданию Eurogamer «отдела» Digital Foundry, впрочем, вследствие их профессиональной деятельности интересует исключительно техническая сторона исполинского обновления. Забегая немного вперёд, отметим, что авторы материала не обнаружили в Cyberpunk 2077 после установки обновления 1.5 никаких следов «некстгена».
Во многом это связано с неспособностью консолей текущего поколения (PS5 и Xbox Series) справиться с настоящим «некстгеном». Как следствие, в Cyberpunk 2077 современные консоли работают в динамическом разрешении, плавающем от 1260p до 1728p на PS5 и от 1382p до 1782p на Xbox Series X. На младшей версии
Трассировка лучей на консолях тоже получилась куцей: действует только на локальные тени, да и то заметен этот эффект становится только в закрытых помещениях. Что же до производительности, то в целом Digital Foundry ей довольны, хотя и отмечают, что в особенно загруженных локациях фреймрейт может падать до 47 fps, что иначе как неприемлемым значением назвать невозможно.
Вердикт Digital Foundry следующий: «некстгена» не завезли. Да, после обновления в Cyberpunk 2077 улучшилась работа ИИ и игровой физики, но сами по себе эти элементы не делают игру «некстгеном», поскольку применяются в игропроме уже не один десяток лет.
На YouTube-канале игрового издания IGN появился геймплейный трейлер Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge — классического битемапа, вдохновлённого аналогичными проектами для легендарной консоли NES от Nintendo. Черепашки-ниндзя в этот раз ведут борьбу с кланом Фут и другими злодеями из мультсериала.

Геймплейный ролик демонстрирует разные уровни с, опять же, донельзя классическим дизайном. Первая половина видео посвящена метро с обшарпанными стенами, автоматами с газировкой и разбросанными газетами. В конце нам показали канализацию с токсичными водами, огромными решётками на оконных проёмах и пропускающими пар трубами.

Авторы Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge планируют в той или иной степени раскрыть в своей игры все эпизоды мультсериала конца 1980-х. Геймерам предоставят возможность сразиться со всеми известными злодеями из этой вселенной. Проект должен выйти на ПК и актуальных консолях до конца текущего года.
За другими подробностями стоит обратиться к официальной страничке Shredder's Revenge в магазине Steam.
Журналист VentureBeat Джефф Грабб и по совместительству инсайдер, известный как «Мистер иногда сбывающиеся утечки», со ссылкой на свои источники в Electronic Arts сообщил, что издательство в этом году может отказаться от проведения мероприятия EA Play, в рамках которого последние несколько лет проходят все основные анонсы компании.

По мнению Грабба, связано это с отсутствием у Electronic Arts в настоящее время достаточного количества игр для показа, чтобы оправдать проведение целого отдельного мероприятия.
На практике же данная причина звучит притянутой за уши. Согласно предыдущим утечкам, в этом году Electronic Arts собирается выпустить сиквел Star Wars Jedi Fallen Order и новую Need for Speed. Одних только этих проектов уже достаточно, чтобы оправдать проведение «выставки». Впрочем, у EA на этот счёт вполне может быть иное мнение.
Морской боевик Skull & Bones, выросший из «мореплавательной» механики Assassin’s Creed IV Black Flag и Assassin’s Creed Rogue, является чуть ли не самым многострадальным и проблемным проектом Ubisoft: смена курса разработки, перезапуски, уход ключевых сотрудников. В общем, один сплошной беспросветный кошмар.

Но, по-видимому, период испытаний для Skull & Bones подходит к завершению: как передаёт издание The Gamer, издательство «очень довольно» прогрессом в отношении разработки морского боевика. Довольно настолько, что руководство отбросило планы по сворачиванию разработки проекта.
Релиз Skull & Bones, по расчётам Ubisoft, должен состояться в грядущем финансовом году, или до конца марта 2023-го.
Не секрет, что издательства нередко весьма поверхностно представляют себе состояние дел со своими подопечными франшизами. Так произошло со Square Enix и Marvel’s Guardians of the Galaxy, которая, как выяснилось из свежего финансового отчёта компании, не оправдала её надежд в плане стартовых продаж.

Как уточняют руководители Square Enix, обзоры и оценки Marvel’s Guardians of the Galaxy были в основном тёплыми, но вот стартовые продажи проекта объективно слабоваты. Впрочем, в издательстве не опускают руки и отмечают, что начало сезона распродаж уже положительно отразилось на продажах проекта, и не исключено, что в перспективе «Стражи Галактики» реабилитируются.
В целом прошлый год для Square Enix не особо успешным: все релизы были в основном глубоко вторичными, не приносящими существенных доходов. Если Square Enix чем-то и довольна, то долгосрочными результатами Final Fantasy XIV в целом и успехом крупного дополнения Endwalker для неё в частности.
В начале февраля Valve объявила о грядущих изменениях в скидочной политике своего сервиса Steam, которые должны вступить в силу 28 марта. Теперь настал черёд уточнения, что же эти изменения вообще будут собой представлять.

Итак, самое главное: минимальный перерыв между установлением скидок на игру сократится с шести до четырёх недель (28 дней). Valve уточняет, что разработчики и издатели вольны устанавливать на свой товар скидку в честь его релиза, однако в этом случае им всё равно придётся ждать четыре недели, чтобы отправить проект на распродажу повторно. Естественно, есть у правила и исключение; имя ему — крупные сезонные распродажи в Steam: летняя, осенняя, зимняя и «лунная».
Также, если по тем или иным причинам цена на товар в любой валюте повысилась, то авторы не имеют права установить на него скидку в течение четырёх недель с момента повышения цены. Действует ли и на этот пункт исключение с сезонными мероприятиями, из текста в Steam не вполне понятно.
Во время промоакции запрещается изменять цены, а размер скидок должен быть не меньше 10 % и не больше 90 %. Есть у этого ограничения определённое рациональное зерно: скидки меньше 10 % и больше 90 % в Steam и так редки настолько, что их можно назвать статистической погрешностью.
Продолжительность пользовательских (от разработчиков/издателей) скидок должна быть не меньше суток, но и не больше двух недель.
В наши дни анонсы ради анонсов стали уже неприятной частью реальности. Не отставать от современной традиции решила и Capcom, назначившая на утро сегодняшнего дня некий важный анонс с таймером на своём официальном сайте. Фанаты творчества компании рассчитывали на один из двух анонсов — Street Fighter 6 или ремейк Resident Evil 4. Что ж, как вы уже прекрасно поняли по заголовку данной редакционной новостной заметки, угадали фанаты серии файтингов.

Capcom снабдила анонс 40-секундным тизером, в котором можно увидеть Рю и Люка, готовых хорошенько отбить друг другу лицо и другие части тела. На этом все подробности заканчиваются. Поделиться ими разработчики пообещали летом этого года. А вот когда состоится релиз, пока преждевременно даже гадать.
Вместе с тем Capcom представила вниманию общественности «ностальгический» сборник Capcom Fighting Collection из десяти классических «драчек»:
- Darkstalkers: The Night Warriors
- Night Warriors: Darkstalkers’ Revenge
- Vampire Savior: The Lord of Vampire
- Vampire Hunter 2: Darkstalkers’ Revenge
- Vampire Savior 2: The Lord of Vampire
- Cyberbots: Fullmetal Madness
- Red Earth
- Super Gem Fighter Mini Mix
- Super Puzzle Fighter II Turbo
- Hyper Street Fighter II
Релиз сборника состоится в конце июня.




Сейчас обсуждают