Платим блогерам

Новости Software 20 октября 2021 года

Время от времени в Steam проходят не только крупные сезонные распродажи, но и менее крупные тематические события. Так, например, сегодня в сервисе от Valve началась распродажа игр серии Resident Evil, в рамках которой с большими скидками можно взять практически все части франшизы, включая даже самую свежую — Village.

Не будем переливать из пустого в порожнее и перейдём сразу к делу, перечислив несколько наиболее интересных предложений:

  • Resident Evil Village — за 1 399 рублей (скидка 33 %) вместо номинальных 1 999 рублей;
  • Resident Evil 7 — за 329 рублей (скидка 67 %) вместо номинальных 999 рублей;
  • Resident Evil 3 Remake — за 659 рублей (скидка 67 %) вместо номинальных 1 999 рублей;
  • Resident Evil 2 Remake — за 639 рублей (скидка 60 %) вместо номинальных 1 599 рублей.

Акция продлится до 28 октября.

Экшены NieR Replicant и Crysis Remastered лишились защиты Denuvo — разработчики из Square Enix и Crytek выпустили соответствующие обновления. Напомним, ремастер-версия Crysis поставлялась с Denuvo на протяжении года, а NieR Replicant — в два раза меньше по срокам.

Нам осталось дождаться публикации видеоматериалов от видеоблогеров-энтузиастов, которые наглядно нам покажут, насколько сильно выросла производительность обеих игр после удаления Denuvo.

Ранее мы писали о том, что Shadow of the Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider лишись поддержки Denuvo, получив взамен DLSS.

NieR Replicant доступна для покупки на PS4, Xbox One и PC. Ремастер-версию Crysis Remastered можно купить на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous получила первое большое обновление, которое вносит положительные изменения в многочисленные аспекты игры. На странице с описанием патча в Steam разработчики написали, что из-за огромного списка изменений уместить полностью весь текст в интерфейсе уведомлений магазина не получается. Поэтому всем желающим стоит ознакомиться с «патчноутом» по ссылке на документ Google Docs.

Размер патча 1.1.0 тоже получился исполинским, разработчикам из Owlcat Games сначала даже пришлось опубликовать его в бета-ветке. И для скачивания обновления владельцам игры нужно будет переключится на нужную ветку в клиенте Steam.

Исправлений в патче действительно сосредоточено много. Авторы Pathfinder «перелопатили» множество квестов, внесли изменения в поведения камеры на некоторых локациях, спустили на землю некоторые модели (раньше они буквально висели в воздухе), исправили кое-что в системе выдачи достижений, оптимизировали отображение эффектов от заклинаний, «причесали» интерфейс и много чего другого сделали. Право слово, тут лучше самолично ознакомиться с огромным списком изменений и убедиться.

Pathfinder: Wrath of the Righteous поступила в продажу на PC (Steam, GOG и Epic Games Store) в начале сентября. На консолях данная ролевая игра появится 1 марта будущего года. В магазине Valve у нового творения Owlcat Games есть 80% рейтинга на основании более 8,7 тысячи отзывов.

В начале лета этого года Ubisoft отключила серверы активации Might & Magic X Legacy, из-за чего у людей «слетела» авторизация и, как следствие, исчезла возможность проходить игру и её сюжетные дополнения. Возникло закономерное недовольство публики, и спустя месяц Ubisoft временно изъяла Might & Magic X Legacy из продажи до устранения ошибок. Что ж, по всей видимости, спустя три с половиной месяца недочёты устранены, поскольку сегодня Ubisoft объявила о возвращении игры в продажу как в Steam, так и в собственный магазин.

Релиз Might & Magic X Legacy состоялся в начале 2014 года. Хотя многое в данном проекте было взято из культовых Might & Magic VI и Might & Magic VII, но игроки справедливо отмечали, что воссоздать классику невозможно: не те технологии, не тот шарм.

Разработчики обласканной геймерами тактической ролевой игры King Arthur: Knight’s Tale оповестили сообщество о том, что проект постепенно готовится к выходу из раннего доступа, а само это знаменательное событие произойдёт 15 февраля следующего года. Сопутствующий видеоролик, в котором нам коротко повествуют об игровых классах, прилагается.

Естественно, 15 февраля история King Arthur: Knight’s Tale не закончится: в указанный день выйдет лишь версия 1.0, после которой игру ждут пострелизные обновления, новый контент и, возможно, даже сюжетные дополнения.

В феврале игроки получат полноценную сюжетную кампанию, возможность выбирать персонажа шести различных классов, увеличенный «потолок» уровня персонажа и контента на десятки часов прохождения.

Напомним, что в King Arthur: Knight’s Tale мы играем за восставшего из мёртвых благодаря магии Владычицы Озера чёрного рыцаря Мордреда и должны завершить то, что не удалось сделать в первый раз — сразить Короля Артура.

Хотя до релиза Starfield нужно ещё постараться дожить в добром здравии — до релиза всё-таки осталось больше года — но это не мешает Bethesda потихоньку начинать накручивать вокруг своего амбициозного проекта «хайп». Сегодня, например, разработчики опубликовали видео, в котором чуть подробнее поведали о сеттинге Starfield.

Итак, в Starfield мы перенесёмся в 2330 год и попадём в отдалённую колонию, расположенную примерно в пятидесяти световых годах от нашей Солнечной системы — в локации, которую называют Освоенными системами. За двадцать лет до начала повествования Starfield в Освоенных системах вспыхнул конфликт между двумя могущественными фракциями.

Конфликт, к счастью, удалось завершить пусть и непрочным, но всё же перемирием, однако опасностей на этих задворках галактики стало многократно больше: по Освоенным системам бродят пираты, фанатики, наёмники и прочий сброд, являющийся противниками исследовательской группы «Созвездие», к которой и принадлежит персонаж игрока. Каким-то образом сюжет будет связан с конфликтом между фракциями, «Созвездием» и искателями приключений (в том числе на свою пятую точку).

Релиз Starfield запланирован на 11 ноября следующего года.

Компания CD Projekt RED решила отложить выпуск улучшенных версий Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. Владельцам PlayStation 5 и Xbox Series X|S придётся смириться с тем фактом, что «заточенные» под их консоли версии игр выйдут только в 2022 году.

Информация о переносе была упомянута разработчиками в свежем финансовом отчёте. В данном документе указывается, что улучшенная Cyberpunk 2077 для консолей текущего поколения появится в первом квартале будущего года, а нативная The Witcher 3 — только во втором.

По случаю празднования 25-летия серии Tomb Raider компании Square Enix и Crystal Dynamics выложили несколько роликов с геймплеем Tomb Raider: Ascension. Последняя позиционировалась разработчиком и издателем как своеобразное переосмысление всей серии, проект создавался параллельно с Tomb Raider образца 2013 года.

Crystal Dynamics начала работать над Ascension ещё в самом начале 2019 года — практически сразу после релиза Tomb Raider: Underworld. Разработчики пытались оживить геймплейную формулу неожиданными элементами: спутник-ребёнок, свободный мир и нотки сверхъестественного во всём повествовании.

Геймплей Ascension сильно отличался от того, что мы привыкли видеть в играх серии Tomb Raider. Главная героиня каталась верхом на лошади, сражалась с пугающими тварями, применяя по назначению шикарный огнемёт.

Общение с представителями фокус-групп показало, что заложенные в Ascension требуют значительных доработок, после чего было принято решение о перезапуске производства новой Tomb Raider.

Так началась разработка игры, вышедшей в 2013 году.

Как известно, в Sony пару лет назад произошло переосмысление позиции по отношению к PC как к игровой платформе, в результате чего компания стала выпускать на компьютерах портированные версии своих популярных проектов. Происходит это спустя несколько лет после их релиза на PlayStation, поэтому конфликта интересов не возникает: PC-игроки уже получили возможность сыграть в Horizon Zero Dawn, Days Gone, а на подходе ремастеры Uncharted 4 и самостоятельное дополнение Uncharted The Lost Legacy. И вот, скоро каталог PC-игр пополнится God of War (2018).

Соответствующей информацией официально поделилась Sony, опубликовав сопутствующий видеоролик и открыв Steam-страничку проекта с возможностью оформить предварительный заказ.

Ожидайте поддержку DLSS, продвинутую графику, поддержку разрешения вплоть до 4K, а также полностью разблокированную частоту кадров. Релиз — 14 января.

В ноябре прошлого года улучшенные версии BloodRayne и BloodRayne 2 с подзаголовками Terminal Cut вышли на персональных компьютерах. Разработчики пообещали, что владельцы консолей тоже смогут приобщиться к визуально облагороженной классике игропрома, но, увы, ждать пришлось целый год. Сегодня авторы сообщили, что на улице обладателей PlayStation и Xbox праздник настанет 18 ноября; в данном случае, правда, у обеих игр подзаголовок будет уже не Terminal Cut, а ReVamped.

Ожидайте поддержку разрешений экрана вплоть до 4K, усовершенствованное освещение, облагороженные эффекты теней, тумана, улучшенные текстуры и полностью переделанные кинематографические вставки.

В следующем году BloodRayne исполнится 20 лет, так что обновление своевременное.

Издание GamesRadar обнародовало список номинантов для ежегодной церемонии награждения Golden Joystick Awards. Списки мы представим чуть ниже в этой же заметке, а пока напоминаем, что проголосовать за понравившуюся игру в каждой из 18 категорий может любой желающий. Сделать это важно до 5 ноября, организаторы мероприятия обещают обнародовать данные по победителям 23 ноября.

А теперь перейдём к номинациям.

Лучший сюжет
  • Life is Strange: True Colours
  • Psychonauts 2
  • Wildermyth
  • 12 Minutes
  • Chicory: A Colorful Tale
  • Tales of Arise
Лучший многопользовательский режим
  • Deathloop
  • It Takes Two
  • Chivalry 2
  • Back 4 Blood
  • Valheim
  • NARAKA: BLADEPOINT
Лучший визуальный дизайн
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Psychonauts 2
  • The Artful Escape
  • Little Nightmares 2
  • Hitman 3
  • Genesis Noir
Лучшая инди-игра
  • Death's Door
  • Chicory: A Colorful Tale
  • Old World
  • Wildermyth
  • Bonfire Peaks
  • Sable
Студия года
  • Io Interactive
  • Arkane
  • Housemarque
  • Double Fine
  • Capcom
  • Draknek & Friends
Лучшее дополнение
  • Ghost of Tsushima: Iki Island
  • Final Fantasy 7 Remake: Episode Intermission
  • The Outer Worlds: Murder on Eridanos
  • Sims 4: Cottage Living
  • Super Mario: Bowser's Fury
  • DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 2
Лучшая мобильная игра
  • Clap Hanz Golf
  • Fantasian
  • Overboard!
  • Alba: A Wildlife Adventure
  • Cozy Grove
  • League of Legends: Wild Rift
Лучший звук
  • Returnal
  • Jett: The Far Shore
  • Sable
  • Little Nightmares 2
  • Resident Evil Village
  • The Artful Escape
Лучшая актёрская игра
  • Джейсон Келли — Кольт Ван из Deathloop
  • Эрика Мори — Алекс Чэнь из Life is Strange: True Colors
  • Мэгги Робертсон — леди Димитреску из Resident Evil Village
  • Озиома Акага — Джулианна Блейк из Deathloop
  • Дженнифер Хейл — Ривет из Ratchet and Clank: Rift Apart
  • Элайджа Вуд — Гристол/Ник из Psychonauts 2
Лучшее игровое сообщество
  • Final Fantasy 14
  • No Man's Sky
  • Dreams
  • Monster Hunter Rise
  • Destiny 2
  • Magic: The Gathering Arena
Игра года для PC
  • Wildermyth
  • Chivalry 2
  • Old World
  • Hitman 3
  • Pathfinder
  • The Forgotten City
Игра года PlayStation
  • Returnal
  • Deathloop
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident Evil: Village
  • Death Stranding Director's Cut
  • Kena: Bridge Of Spirits
Игра года Xbox
  • Lost Judgment
  • The Ascent
  • Psychonauts 2
  • Microsoft Flight Simulator
  • The Artful Escape
  • 12 Minutes
Игра года Nintendo
  • New Pokemon Snap
  • Neo: The World Ends with You
  • Monster Hunter Rise
  • Bravely Default 2
  • WarioWare: Get It Together
  • Metroid Dread
Лучшее игровое железо
  • PS5
  • Xbox Series X
  • Xbox Series S
  • NVIDIA GeForce RTX 3080
  • Nintendo Switch OLED
  • WD_BLACK SN850 NVMe SSD
Лучшая поддерживаемая игра
  • Apex Legends
  • Call of Duty: Warzone
  • Final Fantasy 14
  • Destiny 2
  • GTA Online
  • Genshin Impact
  • Fortnite
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • Rocket League
  • Counter-Strike: Global Offensive
Самая ожидаемая игра
  • God of War: Ragnarok
  • Horizon Forbidden West
  • Halo Infinite
  • Marvel's Midnight Suns
  • GTA V: Enhanced Edition
  • Skate 4
  • Elden Ring
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2
  • Pokemon Legends: Arceus
  • Starfield
  • Gotham Knights
Игра года
  • Deathloop
  • Psychonauts 2
  • Resident Evil Village
  • Ratchet and Clank
  • Wildermyth
  • Hitman 3
  • The Forgotten City
  • It Takes Two
  • Metroid Dread
  • Mass Effect Legendary Edition

В прошлом году, напомним, игрой года стала The Last of US Part II. Она же стала безусловным фаворитом церемонии, завоевав множество наград по другим номинациям.

На прошлой неделе Amazon Studios сообщила, что запуск очень важной в сложившихся вокруг New World реалий функции переноса (трансфера) персонажей на другие серверы-миры задержится и станет доступен лишь на следующей (текущей) неделе. Что ж, система потихоньку запускается, а на официальном YouTube-канале New World уже появилось соответствующее видео.

Перенос персонажа осуществляется посредством получения специального пропуска во внутриигровом магазине New World. Пока что эти пропуски предлагают бесплатно, так что вы можете перенести своего персонажа на другой, менее загруженный сервер, и больше не страдать, ожидая своей очереди на вход.

Проблемы с очередями в New World возникли сразу в день релиза и стали главной причиной изначально негативного отношения игроков к новинке. Если же опустить данный факт, то запуск New World можно считать первым и сразу же очень громким успехом игрового подразделения Amazon.

О существовании проекта под кодовым названием Assassin’s Creed Infinity мы официально узнали от Ubisoft ещё в начале июля. Тогда компания прокомментировала, что «Бесконечность» получила такой подзаголовок неспроста: новинка станет своеобразным постоянно развивающимся «хабом» франшизы. Причём, если верить инсайдерам, то Ubisoft возлагает на Infinity такие большие надежды, что временно даже перестанет выпускать по Assassin’s Creed новые проекты за исключением дополнений и обновлений к уже существующим частям серии. И вот, похоже, касательно нового амбициозного проекта появились дополнительные сведения.

В частности, один из пользователей Reddit, утверждающий, что обладает близкими к производственному процессу Assassin’s Creed Infinity связями в Ubisoft, заявляет, что проект будет представлять собой своеобразный набор «историй», в том числе тех, что уже были рассказаны в предыдущих частях франшизы. Каждая такая «история» будет выполнена в камерном формате в «полуоткрытом» мире. По словам инсайдера, структура таких историй в Assassin’s Creed Infinity чем-то напоминает современные игры серии Hitman, а сама Ubisoft при подготовке проекта в качестве источника вдохновения использовала платформу Helix из Assassin’s Creed Unity.

Какие конкретно истории Ubisoft намеревается пересказать, не уточняется. Справедливости ради, достойна каждая. Как бы то ни было, важно помнить, что перед нами слух, причём от источника, который трудно (если не невозможно) назвать проверенным, поэтому воспринимать информацию следует с изрядной долей скептицизма.

Обычно крупные компании стараются не рассказывать во всеуслышание о том, что что-то не соответствует их ожиданиям, поэтому соответствующие сведения приходится получать из иных источников; в частности, из документов, которые они подают в Комиссию по ценным бумагам и биржам. Так, например, стало известно, что подписной сервис Xbox Game Pass, на который многие возлагают большие надежды в плане развития игровой индустрии, развивается не так стремительно, как на то рассчитывала Microsoft.

В поданных Microsoft документах упоминается, что за год, прошедший с 30 июня 2020-го по 30 июня 2021-го, компания рассчитывала на рост аудитории Xbox Game Pass на 48 %, тогда как в реальности рост составил 37 %. Можно сказать, что компания «зажралась», но у прогнозов её штатных аналитиков были основания: за прошлый финансовый год, например, Xbox Game Pass вырос на 86 %, хотя ожидался рост только на 71 %.

Скорее всего, дело в отсутствии доступных по подписке новых громких игр. Возможно, ситуация изменится в конце октября, когда в каталоге Xbox Game Pass появится Age of Empires IV, и в декабре, когда выйдет Halo Infinite.

Не исключено, что уже на следующей неделе нас ждёт оглушительно громкая новость: согласно сведениям издания The Verge, известная соцсеть Facebook, которая за годы своего существования давно выросла из одной только платформы для общения с друзьями, произведёт ребрендинг.

Как сообщает издание, Facebook решилась на этот шаг, чтобы новое название лучше соответствовало современной стратегии её развития. В настоящее время Facebook помимо одноимённой соцсети принадлежат WhatsApp, Instagram, Oculus и другие, уже менее известные платформы и сервисы.

Ожидается, что руководство компании объявит об изменениях в рамках конференции Facebook Connect, которая пройдёт в следующий четверг, 28 октября. Сама компания от комментариев воздержалась.

Как известно, Activision Blizzard уже несколько месяцев находится на осадном положении по делу о домогательствах и притеснениях по половому признаку. Многие высокопоставленные чины холдинга в целом и Blizzard-подразделения в частности уже лишились карьеры с волчьим билетом в придачу, и вот, руководство компании сообщило о том, что всего по делу о «харассменте» было уволено двадцать сотрудников и ещё к двадцати были применены иные виды наказания.

На место уволенных сотрудников придут новые, однако заниматься они будут уже не разработкой и продвижением игр, а войдут в так называемый совет по этике, который будет обеспечивать максимально комфортную и безопасную среду во всех подразделениях издательства.

В конце сентября Activision Blizzard создала фонд помощи пострадавшим по делу о домогательствах, который выплатит им в общей сложности 18 миллионов долларов. Сами пострадавшие, впрочем, считают данный шаг руководства холдинга «пощёчиной» и попыткой откупиться. Тут мы с ними согласны: сумма действительно могла быть и побольше.

На днях в Steam появились системные требования грядущего супергеройского боевика Guardians of the Galaxy. В целом они оказались абсолютно приемлемыми, особенно, учитывая, что на дворе конец 2021 года, если бы не одно «но»: в перечне требований было заявлено 150 Гбайт свободного пространства на накопителе.

Естественно, это безумно много даже по современным меркам, поэтому многие геймеры, которые ещё не успели обзавестись терабайтными NVMe-накопителями, закономерно начали негодовать. И вот, негодование принесло свои плоды: буквально только что разработчики из Eidos Montreal уточнили, что на самом деле объём игры на PC не составит 150 Гбайт. В настоящее время игра находится на финальных стадиях оптимизации, и к релизу её объём составит порядка 80 Гбайт.

В остальном «системки» остаются прежними: разработчики рекомендуют видеокарту GTX 1660 Super или Radeon RX 590, процессор Core i7-4790 или Ryzen 5 1600 и 16 Гбайт оперативной памяти. И всё это под управлением Windows 10.

Релиз Guardians of the Galaxy состоится уже 26 октября на всех актуальных платформах.

Канадский разработчик-одиночка Даниэль Муллинз выпустил в продажу карточный хоррор Inscryption. Мы писали об этом проекте в прошлой заметке, а сам девелопер ранее успел поработать над приключенческими проектами Pony Island и The Hex.

Inscryption представляет собой жанровый гибрид, в котором присутствуют элементы хоррора, рогалика и головоломки. Автор называет своё творение «чернильно-чёрной карточной одиссеей».

По случаю релиза Даниэль Муллинз выпустил отдельный трейлер, призванный в очередной раз напомнить о сильных сторонах Inscryption. Проект не демонстрирует передовой графики, но забирает у зрителя чувство уюта. Вокруг темнота, горящие свечи и странные тени.

Inscryption доступна для покупки в Steam, до 1 ноября её можно купить со скидкой за 494 руб. На момент написания материала у проекта было 98% рейтинга на основании 96 рецензий.

Paradox Interactive совместно со студией-разработчиком Paradox Tinto представили Origins — новое платное расширение для глобальной стратегии Europa Universalis IV. Новоявленное DLC посвящено Африке — колыбели человечества. Авторы предлагают игрокам «заново открыть южный континент» и переписать его историю.

Europa Universalis IV: Origins содержит в себе дополнительный набор африканских миссий, которые должны внести разнообразие в игровой процесс и добавить дополнительные цели для некоторых из самых могущественных и интересных стран. В описании к дополнению также указывается, что исчезающий великан Мали, священные холмы Эфиопии и африканские торговые центры Индийского океана получат новую глубину и более богатый контекст.

Другие особенности Europa Universalis IV: Origins:

  • Иудейская религия. Добавлены эфиопские евреи бета Исраэль. Иудейские народы также смогут выбирать из девяти религиозных характеристик, чтобы подчеркнуть свои сильные национальные стороны. Добавлены новые события.
  • Небольшие дополнения миссий. Новые варианты миссий в Джолофе, Мосси, государствах хауса, Ойо и Адале.
  • Новые древа региональных миссий. Новые миссии для мелких держав в Центральной, Восточной и Западной Африке и в Африканском Роге. Добавлены новые имущественные привилегии для многих стран и регионов.
  • Новые военные спрайты для народов Конго, Великих озер, Южной Африки и Банту.
  • Новые музыкальные композиции. 12 минут новой музыки Западной Африки, а также 12 минут новой музыки Восточной Африки.

Релиз Europa Universalis IV: Origins должен состояться 11 ноября 2021 года на PC.

Разработчики из студии 10 Chambers поделились радостной вестью для тех, кому пришлась по душе находящаяся сейчас в раннем доступе Steam версия перспективного кооперативного боевика GTFO. Уже в ноябре авторы намереваются выпустить версию игры с порядковым номером 1.0, чем ознаменуют его выход из раннего доступа.

Конкретной датой выхода разработчики пока не поделились, но отметили, что с первого ноября стоимость GTFO возрастёт. Сюрпризов здесь никаких: нас предупреждали об этом заранее, да и вполне справедливо это — за два года присутствия в раннем доступе проект стал значительно богаче на контент. Подорожание, впрочем, будет не слишком существенным: с нынешних $34,99 до $39,99.

Напомним, что в GTFO мы с тремя напарниками попадаем в гигантский подземный комплекс, где на пути к нашей цели нас поджидает уйма опасностей, включая различных фантастических тварей; по всей видимости, выведенных здесь же.

За время присутствия в раннем доступе игра получила 88-процентный пользовательский рейтинг.

Издание Video Games Chronicle побеседовало с представителями студии Remedy Томасом Пуха и Видой Старкевич на тему уже вышедшего ремастера Alan Wake, а также затронуло тему будущего развития франшизы. Забегая немного вперёд, сразу отметим, что ждать хороших новостей пока не стоит: сиквел разработчики обсуждать отказались.

Для начала разработчики уточнили, почему выпуск ремастера занял так много времени. Дело в том, что издательские права на Alan Wake вплоть до 2019 года принадлежали Microsoft, и Remedy просто не могла приступать к работе. Само производство Alan Wake Remastered потребовало от привлечённой к этому делу студии d3t, пока сама Remedy занималась выпуском и поддержкой Control, около полутора лет рабочего времени.

Ремастер работает на давно морально устаревшей версии движка от Remedy; это, как уточняют Пуха и Старкевич, главная причина, по которой в нём отсутствует модная нынче технология трассировки лучей.

Что касается создания ремастера спин-оффа Alan Wake’s American Nightmare, то в планах Remedy такого проекта нет. Разработчики считают, что оригинальной игры с дополнениями более чем хватает, чтобы ознакомиться с историей писателя с фонариком.