Платим блогерам

Новости Software 14 декабря 2021 года

Будучи вполне себе живым, ну или как минимум подающим признаки жизни проектом, ремастер Kingdoms of Amalur Reckoning периодически снабжается новым контентом. Сегодня, например, проект пополнился крупным аддоном под названием Fatesworn, после установки которого геймплейное наполнение игры значительно увеличится. Основные подробности, равно как и сопутствующий видеоролик, чуть ниже по тексту.

Итак, дополнение Fatesworn добавляет в Kingdoms of Amalur Re-Reckoning новую сюжетную линию, посвящённую противостоянию богу хаоса Телогрусу, новые локации, массу дополнительных квестов и миссий, новую геймплейную механику (какую конкретно, в описании не уточняется), а также огромное множество нового оружия, экипировки и противников, которых со всем этим обмундированием нам предстоит уконтрапупить.

Напомним, что Kingdoms of Amalur Reckoning создавалась при непосредственном участии дизайнера The Elder Scrolls IV Oblivion. Оригинальный проект вышел в 2012 году, ну а ремастер, о котором мы сегодня и говорим, поступил в продажу в начале осени прошлого года, получив пусть и не сногсшибательно, но всё же достаточно высокие пользовательские оценки.

Несмотря на то, что до выхода Total War Warhammer III осталось два с небольшим месяца, разработчики из Creative Assembly ничего не скрывают и регулярно снабжают потенциальных покупателей новинки свежей информацией. Сегодня, например, нашему вниманию представили видеоролик с демонстрацией карты мира, в котором будут разворачиваться события сюжетной кампании проекта.

В нижеуказанном видео можно разглядеть морозные земли Кислева, Горы Скорби, равнины, пышные леса и много чего ещё. Игровой мир Total War Warhammer III разнообразен и красочен, ну а сама сюжетная кампания по своему масштабу и продолжительности примерно вдвое превосходит кампанию предыдущей части подсерии.

Релиз Total War Warhammer III запланирован на 17 февраля на всех актуальных платформах. Если, конечно, не случится внезапного переноса, что, учитывая реалии, в которых мы сейчас живём, вполне вероятно.

Долгие годы игры серии Battlefield создавались с расчётом на 64 игроков на одном сервере. Всё изменилось с выходом Battlefield 2042, когда это число удвоили, а размеры полей боя увеличили в несколько раз. DICE осознаёт, что в сообществе существует ностальгический запрос на прежний режим игры, поэтому сегодня сообщила об активации временных режимов «Захват» и «Прорыв» для 64 игроков.

Мнения игроков касательно данного нововведения разделились. Одни считают, что данный режим должен быть не временным, а постоянным, другие уверены, что на столь гигантских полях боя и 128 «касок» слишком мало. В общем, всем как всегда не угодишь, да и цели такой DICE перед собой явно не ставит.

А лучше бы ставила. Глядишь, и масштабных перестановок в руководстве и перехода франшизы в ведение Винса Зампеллы бы не произошло. Напомним, что Battlefield 2042 получила устрашающе низкие оценки, а её «онлайн» почти сразу рухнул до смехотворных для проекта такого масштаба значений. Вот EA с DICE и думают, как разрешить эту без преувеличения критическую ситуацию.

На прошлой неделе Remedy наконец-то осуществила надежды игроков и анонсировала Alan Wake II. Информации о проекте пока предоставлено немного, но оно и понятно: релиз раньше 2023 года ждать не стоит, и многое в игре ещё вполне может измениться. Однако фундаментальные игровые решения уже проработаны и никуда не денутся: в частности, сегодня творческий руководитель студии Remedy Сэм Лейк подтвердил, что Alan Wake II разрабатывается с расчётом на вид от третьего лица.

Стоит отметить, что после анонса Alan Wake II и упоминания о том, что его жанр меняется на хоррор вместе с «повзрослевшим» возрастным рейтингом, игроки ожидаемо предположили, что новинка перейдёт на режим вида от первого лица, дескать, он лучше сочетается со «страшилками». Но, видимо, Remedy решила не отступать от традиции.

На сегодняшний день известно, что Alan Wake II станет самой красивой и амбициозной игрой от Remedy. Детальными подробностями проекта раньше следующего лета с нами делиться не собираются. Впрочем, это правильно: преждевременное нагнетание «хайпа» обычно плохо заканчивается.

Бывшие сотрудники Valve и Riot Games основали новую студию Stray Mobray и собираются представить в будущем году свой первый проект, получивший название The Anacrusis. Это кооперативный шутер, перенимающий отдельные геймплейные механики Left 4 Dead, но его действие происходит в будущем.

В центре внимания The Anacrusis — четвёрка героев, которым обязательно нужно отбиваться от огромных полчищ инопланетян. Всё действо происходит на звездолёте, терпящем крушение. Для эффективной борьбы с врагами необходимо оружие, дизайн которого тут продиктован избранным разработчиками сеттингом. У героев в распоряжении будут: лазерная винтовка, стазисные гранаты, футуристичные винтовки и другие штуки.

Как и в случае с Left 4 Dead, хореографию боевых забегов будет выстраивать ИИ-система. Она умеет расставлять в нужных местах врагов и раскладывать оружие с аптечками. Система сможет определить уровень слаженности игроков и будет делать прохождение посильным.

The Anacrusis выйдет сначала в раннем доступе Steam 13 января будущего года. В новом видеоролике на YouTube разработчики рассказали, что намеренно отправили свой кооперативный шутер в ранний доступ из-за желание доработать проект в тесном взаимодействии с сообществом.

The Anacrusis также выйдет 13 января в Microsoft Store, Epic Games Store и на Xbox. Также проект пополнит библиотеку Game Pass в день релиза.

Ubisoft продолжает отмечать своё 35-летие. Компания уже взрослая, большая и успешная, а это значит, что на свой юбилей она подарки не получает, а наоборот — дарит. С сегодняшнего дня и вплоть до утра 22 декабря все того желающие игроки могут отправиться в Ubisoft Store и забрать в вечное пользование платформер Rayman Origins.

В этом году Rayman Origins исполнилось 10 лет. На момент своего выхода проект мог порадовать грамотным смешением самых разных игровых жанров, за что в том числе получил тёплые отзывы от критиков и игроков.

Heroes of Newerth, один из первых проектов в жанре MOBA, переживает сейчас не самые лучшие времена. Когда-то игру всерьёз позиционировали как главного конкурента League of Legends. Только вот проект от Riot Games чувствует себя прекрасно: вселенная расширяется мультсериалами, а мобильные ответвления ставят рекорды. А у Heroes of Newerth всё настолько плохо, что разработчики приняли решение закрыть проект.

Закрытие Heroes of Newerth состоится через полгода, по такому случаю авторами было представлено специальное расписание по отключению «систем жизнеобеспечения» игры:

  • 13 декабря (то есть, вчера) отключена покупки золотых монет;
  • 31 декабря запретят создавать новые аккаунты;
  • 20 июня 2022 года — серверы игры закрываются, общение с сообществом на всех основных платформах прекращается.

По случаю скорого закрытия Heroes of Newerth разработчики из S2 Games решили провести прощальные мероприятия для сообщества. Так, с 20 декабря и вплоть до отключения серверов количество серебра в награду за матчи увеличится в 10 раз, шансы выпадения в бриллиантовых сундуках увеличатся в 4 раза.

Также у некоторых вещей начнут появляться цены в серебре. Здесь авторы пояснили, что по различным причинам они не смогут разблокировать все продукты и перенести на серебро полный ассортимент внутриигрового магазина.

Также с 20 декабря по 19 февраля будет проходит прощальный ивент, в ходе которого S2 Games раздаст ещё больше серебра и билетов за совершение любых действий в Heroes of Newerth.

Напомним, бета-тестирование Heroes of Newerth стартовало 24 апреля аж 2009 года, релиз проекта состоялся 12 мая 2010 года. Изначально проект был платным, но его разработчикам пришлось перейти на условно-бесплатную модель распространения в июле 2011 года.

Последний персонаж появился в Heroes of Newerth в июле 2018-го, а последний патч вышел 12 февраля 2021 года.

Наверное, мы не преувеличим, если скажем, что минимум половина успеха и «хайпа» вокруг Cyberpunk 2077 — в наличии в ней Киану Ривза. Вернее, персонажа Джонни Сильверхенда, которому Ривз подарил свои внешность и голос. Разработчики из CD Projekt RED максимально форсировали данное обстоятельство и даже заявляли, что Киану Ривз лично играл в Cyberpunk 2077, и ему всё понравилось.

Но на днях выяснилось, что кто-то либо открыто наврал, либо что-то недосказал, либо сформулировал мысль так, что возникла её двоякая трактовка. Так, в интервью изданию The Verge Киану Ривз заявил, что вообще не играет в видеоигры, и к Cyberpunk 2077 тоже не притрагивался. Артист видел демонстрации Cyberpunk 2077, но лично никогда в неё не играл.

Похоже, теперь кому-то придётся объясняться. Впрочем, учитывая, что Cyberpunk 2077 провалилась в продажах, а весь новый контент для неё начнёт поступать только в следующем году, у CD Projekt RED есть куда более важные дела, чем оправдания перед публикой. Лучшим оправданием и извинением станет доработка проекта.

Обновлено: Microsoft подтвердила утечку. Все нижеуказанные игры появятся в подписке 16 декабря.

Оригинал: Без утечек в игровой индустрии было бы совсем скучно, поэтому предлагаем ознакомиться с информацией, которая на днях с высокой долей вероятности будет подтверждена. Как сообщает канал Xbox On со ссылкой на информацию от сотрудников Microsoft, с 16 декабря в подписном сервисе Xbox/PC Game Pass (да, PC-версия сервиса была наконец-то переименована, чтобы избежать путаницы) начнут появляться новые предложения, среди которых, в частности, файтинг Mortal Kombat 11.

Итак, если верить инсайдерской информации, то с четверга в Xbox/PC Game Pass (одновременно как на PC, так и на Xbox) начнут появляться следующие игры: Mortal Kombat 11, Firewatch, Broken Age, The Gunk, Lake, Ben 10 Power Trip, Race with Ryan, Paw Patrol Mighty Pups Save Adventure Bay и Transformers Battlegrounds.

Напомним, что Microsoft пополняет свой подписной сервис дважды в месяц — в его начале и середине. Таким образом, до подтверждения или опровержения вышеизложенной информации осталось всего несколько дней или даже часов.

Ремейк System Shock как проект существует так давно, что казалось, что его релиз мы если увидим, то явно не в обозримой перспективе. Что ж, сегодня у ремейка культовой игры наконец-то появилось пусть и сильно размытое, но всё же «окно» релиза — 2022 год. Вместе с тем разработчики с заслуженным чувством гордости сообщили о том, что заключили договор с издательством Prime Matter — именно оно будет распространять и издавать грядущий проект.

Напомним, что при желании игроки в Steam могут ознакомиться с демонстрационной версией System Shock. Игра запланирована к выходу на PC и консолях прошлого поколения. На консолях поколения текущего, очевидно, она будет работать в режиме обратной совместимости.

Ремейк System Shock появился на «радарах» игровых изданий в ноябре 2015 года, и с тех пор релиз проекта неоднократно откладывался, а в определённый момент его производство и вовсе приостанавливалось. Хотелось бы верить, что все эти неурядицы были преодолены, и ремейк получится хотя бы достойным памяти оригинала. Большего от него, по правде говоря, и не требуется.

В конце лета прошлого года Ubisoft назначила Вирджини Хаас на должность главного операционного директора студий компании. Не прошло и полутора лет, как Хаас объявила об уходе из компании.

Куда теперь держит путь Хаас, не сообщается, однако руководство Ubisoft, как положено, поблагодарило её за работу и пожелало удачи и успехов в её будущей деятельности. Сейчас Ubisoft будет заниматься поиском и назначением нового операционного директора, а до тех пор сформированная Хаас команда будет поддерживать непрерывную работу по своим направлениям.

Стоит отметить, что текучка кадров, даже на столь высоких должностях — это нормальное явление, и переживать, что Ubisoft внезапно утратит дееспособность, не стоит.

Компания Microsoft анонсировала повышение цен на облачное программное обеспечение на 10 % с 1 января будущего года. Об этом журналистам издания «Ведомости» сообщили партнёры компании, информацию также подтвердил директор департамента по связям с общественностью Microsoft в России Анна Лобанова.

Итак, с 1 января 2022 года на 10 % увеличиваются цены на Office Professional Plus, Office Standard, Windows Server Standard и Datacenter, RDS SAL (служба удалённых рабочих столов). Стоимость комплектов лицензий CIS Standard вырастет на 5 %, CIS Datacenter — на 7 %.

Анна Лобанова дополнительно указала, что 6 декабря об изменениях цен были уведомлены дистрибуторы Microsoft в России. Представитель Microsoft утверждает, что цены вырастут во всём мире, поскольку компания выпустила новые продукты. Указанными выше сервисами пользуются в основном малый и средний бизнес, поэтому обычных пользователей повышение цен никак не должно коснуться.

Напомним также, что в 2021 году редмондцы уже повышали цены на свою продукты в России. Так, с 1 октября цены на облачные сервисы и коммерческое ПО выросли на 15,2 %. Тогда Microsoft объясняла повышение желанием приблизить российские цены к ценам в Центральной и Восточной Европе в долларах.

Несмотря на слабенькие стартовые показатели, на текущий день The Division 2 обладает сформировавшейся преданной фанатской базой и, как следствие, получает запрос на постоянный выпуск нового контента. В планах разработчиков был выпуск очередного крупного обновления на февраль наступающего года, однако несколько часов назад студия сообщила о переносе соответствующего релиза на неопределённый срок.

Причина переноса до боли стандартная и банальная: разработчикам нужно ещё больше времени, чтобы доделать элементы обновления и привести их в соответствие нормам качества.

К слову, в ближайшее время в The Division 2 должно было начаться предновогоднее событие с новым косметическим контентом, однако его запуск также был отложен на неопределённый срок. Учитывая новогодне-рождественскую тематику, предположим, что событие в этом просто отменили.

Релиз The Division 2 состоялся в 2019 году. Проект восприняли как во всём превосходящий своего предшественника, однако игроков не покидала мысль о том, что всё это можно было осуществить через глобальное обновление первой части. Данное обстоятельство в своё время и стоило The Division 2 значительной части пользовательских рейтингов.

Инсайдер Том Хендерсон, который всерьёз собирается стать Джейсоном Шрайером «на стероидах», поделился ещё одной эксклюзивной информацией. Согласно источникам Хендерсона, Rockstar планировала приехать на The Game Awards 2021 и анонсировать Bully 2 — продолжение проекта про школьного задиру-хулигана, которому давно пора пересчитать все зубы.

По словам инсайдера, речь идёт об очередном возрождении проекта, который ранее уже несколько раз запускали и отменяли. Какими бы то ни было подробностями Хендерсон не владеет, но утверждает, что «некоторые люди видели играбельную версию проекта за несколько недель до TGA 2021», и что франшиза определённо развивается.

Возможно, Rockstar просто решила не перенасыщать программу The Game Awards 2021, чтобы новинка в ней не затерялась. В самом деле, анонсов в рамках данного мероприятия было столько, и терялись из них столь многие, что даже повторные (вслед за редакцией) публикации в спецразделе нашего сайта для читателей-писателей воспринимались без должного уровня осуждения.

Если информация Хендерсона верна, то, возможно, анонс состоится в ближайшие недели или в начале следующего года.

Напомним, что оригинальная Bully, главным героем которой является трудный подросток Джимми, вышла в 2006 году на PlayStation 2, а спустя пару лет и на PC с Xbox и Wii. С тех пор у игры сохранилась преданная фанатская база, ожидающая, что когда-нибудь «малыш» Джимми вернётся.

Разработчики из Double Fine сообщили, что официальные субтитры на русском языке для приключенческой игры Psychonauts 2 появятся в начале 2022 года. Соответствующая информация была опубликована в официальном микроблоге компании, точные сроки не указываются. Помимо русского языка, в Psychonauts 2 в начале 2022 года появится "мексиканский испанский" язык — это если кому-то важно.

Напомним, Psychonauts 2 вышла 25 августа на ПК, Xbox Series X|S, Xbox One и PlayStation 4. Важно отметить, что отсутствие официальной локализации на некоторых языках стало поводом для недовольства игроков. Так, в августе русскоязычные пользователи высказали своё «фи» в отношении отсутствия русской локализации Psychonauts 2, капитально обрушив пользовательские рейтинги проекта на Metacritic.

Ещё тогда разработчики заявляли, что хотели бы перевести Psychonauts 2 на дополнительные языки и даже планируют рассмотреть данную возможность, но игра тогда называлась самой крупной игрой коллектива с точки зрения сценария и диалогов, и перевод столь масштабного проекта даже на один дополнительный язык, не говоря уже о тех языках, которые используют совершенно иные алфавиты, потребует времени и бюджета, которого у Double Fine сейчас нет.

Как оказалось, деньги нашлись.

Обновление информационно-диагностической утилиты AIDA64 до версии 6.60 обеспечило появление оптимизированного бенчмарка для процессоров Intel семейства Alder Lake, а также готовящихся к анонсу настольных и мобильных процессоров семейства Raptor Lake. Реализована предварительная поддержка процессоров Meteor Lake.

Источник изображения: AIDA64

Поддержка памяти типа DDR5 тоже улучшена, включая профили XMP 3.0. В сегменте видеокарт реализована поддержка GeForce RTX 2060 с 12 Гбайт памяти, а также мобильных вариантов GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3050 Ti. Профессиональные графические адаптеры NVIDIA RTX A2000 и A4500, а также ускорители T400 и T1000 в списке поддерживаемых компонентов тоже упоминаются.