Новости Software 12 сентября 2021 года
Завершение специального стрима компании Sony, посвящённого грядущим проектам, нам запомнилось благодаря демонстрации дебютного геймплейного трейлера God of War: Ragnarok. В момент анонса информации по игре представлено не было — всю информацию приходилось черпать прям из опубликованного видео. К счастью, журналистам издания IGN удалось побеседовать с геймдиректором Эриком Уильямсом и заполучить первые сведения.

Разработчик сходу дал понять, что для Ragnarok команда разработки делает улучшенную боевую систему с расширенным набором комбинированных приёмов и умений для Кратоса и Атрея. Тут всё очевидно: сыночек подрос, поэтому способен вступать в более серьёзные стычки с врагами. Авторы подчёркивают, что нововведения в «боёвке» делаются не для протокольного увеличения показателей, а для привнесения максимального разнообразия в геймплей.
По доступным для героев локациям известно следующее: будет девять миров, три из них появляются в серии впервые, а дизайн старых мест изменят. Так, снега на отдельных локациях будет намного больше.
В сюжетном плане всё сконцентрировано вокруг того самого Рагнарёка, который важно предотвратить. Но про взаимоотношения отца и сына сценаристы тоже не забыли — развитию этих отношений уделят достаточно времени и внимания. Атрей подрос, прошёл «курс молодого бойца» под руководством Кратоса и будет вести себя как типичный подросток.
Ещё одно ключевое нововведение боевой системы God of War: Ragnarok — большой упор на вертикальный геймплей. Героям важно и нужно использовать возвышенности для эффективного противостояния врагам, которые тоже станут так делать.
Даже если вы вдруг забудете, что завтра пора на работу после выходных, то Valve, а следом и профильные издания, включая нас, напомнят вам об этом с помощью традиционного новостного материала, посвящённого недельному чарту продаж в Steam. На этой неделе, к слову, в чарте достаточно много относительно новых гостей, поэтому статистика будет чуть менее скучной, чем обычно.

Итак, безусловным лидером продаж в Steam по итогам уходящей недели стал вышедший 10 сентября аниме-боевик Tales of Arise от Bandai Namco. Проект давно претендовал на лидерство, поэтому результат абсолютно ожидаемый: сразу первое, второе и шестое места в недельном чарте в зависимости от издания.
На третьем месте расположилась отечественная Pathfinder Wrath of the Righteous, продажи которой на днях преодолели отметку в 250 тысяч копий, ну а следом за ней идут китайская королевская битва Naraka Bladepoint и космосим No Man’s Sky.
В целом десятка лидеров выглядит следующим образом:
- Tales of Arise;
- Tales of Arise Deluxe;
- Pathfinder Wrath of the Righteous;
- Naraka Bladepoint;
- No Man’s Sky;
- Tales of Arise Ultimate Edition;
- NBA 2K22;
- Battlefield V;
- Life is Strange True Colors;
- Red Dead Redemption 2.
В минувший четверг, который в нашей редакционной новостной ленте плавно перетёк в пятницу, Sony провела мероприятие PlayStation Showcase 2021, на котором показала просто неприлично и неожиданно много «годного» контента. Именно на этом мероприятии были официально анонсированы ремейк Star Wars Knights of the Old Republic, PC-версия Uncharted 4 и Uncharted The Lost Legacy, а также две новых игры во вселенной Marvel — Spider-Man 2 и Wolverine.

Последние две, а также God of War Ragnarok, трейлер которой впервые показали именно на PlayStation Showcase, стали самыми популярными играми из числа показанных на данном мероприятии.
Анонсирующий трейлер Marvel’s Spider-Man 2 удостоился 8,7 млн просмотров на YouTube, премьерный трейлер God of War Ragnarok — 5,1 млн просмотров, ну и Marvel’s Wolverine про Росомаху — 2,5 млн просмотров. Дополнительно стоит отметить Star Wars Knights of the Old Republic Remake, чей трейлер с 2,4 млн просмотров лишь чуть-чуть недотянул до третьего места.
По всей видимости, до The Game Awards 2021, которая традиционно пройдёт в конце года, крупных, глобальных игровых мероприятий в этом году уже не будет. Существует некоторая надежда на Tokyo Game Show 2021, которое пройдёт в конце сентября — начале октября, но на крупные анонсы в его рамках мы бы не рассчитывали.
Казалось бы, выпуск консолей текущего поколения (PlayStation 5 и Xbox Series) должен был на ближайшие несколько лет решить проблему преступно низких фреймрейтов, равных тридцати кадрам в секунду. Но не всегда это оказывается возможным: если не из-за технических ограничений, то по прихоти разработчиков. Вышедшая на днях Life is Strange True Colors принадлежит ко второй когорте обделённых высокой частотой кадров.

Разумеется, игроки не понимают, что мешало обеспечить игре, отнюдь не поражающей воображение своей графикой, минимально приемлемую частоту кадров в 60 fps хотя бы на консолях текущего поколения. А помешала банальная прихоть разработчиков: как пишут представители студии, Life is Strange True Colors создавалась как «кинематографическое повествовательное приключение», а ограничение частоты кадров на отметке в 30 fps позволило обеспечить игре высокое качество картинки на всех платформах.
Regarding framerate: Life is Strange: True Colors was designed to be a cinematic, performance-driven narrative adventure. Capping at 30fps allowed us to target higher cinematic fidelity on every platform.
— Life is Strange (@LifeIsStrange) September 9, 2021
На самом деле, непонятно, что мешало разработчикам из Deck Nine сделать два варианта настроек для консолей нового поколения: повсеместно применяемые ныне «Качество» и «Производительность». Тогда игроки сами могли бы выбирать, что им приоритетнее — потрясающая картинка или же плавный игровой процесс.
Скорее всего, принимая во внимание поток оправданных жалоб, соответствующие изменения внесут в одном из следующих обновлений. Хотя официально этого представители студии не подтвердили.
Поскольку видеоигры уже давным-давно являются массовым видом искусства, распространяемым практически по всему земному шару, его создателям следует проявлять максимальную аккуратность, дабы случайно не оскорбить представителей того или иного государства. Известно, например, что немецкие версии игр про Вторую мировую выпускают с изменённой нацистской символикой; но не всегда разработчики могут предусмотреть все мелочи. Так, например, представители китайского геймерского сообщества не на шутку расстроились, увидев в Life is Strange True Colors флаг независимого Тибета.

Увидеть соответствующий флаг можно в начале игры в сцене, где главная героиня, Алекс, гуляет по улицам вымышленного городка Хейвен Спрингс: одна из лавок, по всей видимости, сувенирных, носит название «Сокровища Тибета», а на висящей рядом вывеске и указан соответствующий флаг.
Китайские геймеры, считающие Тибет частью своей страны, мягко говоря, расстроились, заметив данное изображение, и в качестве способа привлечения внимания к проблеме устроили Life is Strange True Colors так называемый ревью-бомбинг — массовое занижение оценок.

Возможно, разработчики из Deck Nine совместно с издательством Square Enix отреагируют не недовольство одного из крупнейших игровых рынков на планете и в ближайшем обновлении заменят текстуры флага и вывески на что-то более нейтральное.
Эксперимент по размещению кристалла дискретной графики AMD Radeon RX Vega M на одной подложке с центральными процессорами Kaby Lake означал, что в вопросе разработки драйверов Intel попадала в серьёзную зависимость от специалистов AMD. Когда поставки процессоров Kaby Lake-G прекратились, ситуация начала ухудшаться, и только в конце лета этого года могли выйти обновлённые драйверы для процессоров Intel этого редкого семейства.

В действительности же драйверы версии 21.10.03.11 вышли только девятого сентября, они позволяют эксплуатировать мини-системы Intel NUC NUC8i7HNK и NUC8i7HVK под управлением операционной системы Windows 10 в 64-разрядном исполнении. С учётом близости анонса Windows 11 подобное событие кажется не слишком своевременным, но в аннотации к релизу Intel поясняет, что ещё раз обновит данные драйверы в марте 2022 года.

