Новости Software 11 февраля 2022 года
Ровно неделя прошла с момента выхода Dying Light 2. Не все восприняли данный проект так же, как в своё время приняли оригинальную признанную эталонной в жанре зомби-боевиков часть, но чего новинке не занимать, так это пользовательской базы. Как сообщили сегодня представители студии Techland, за первый уик-энд — с 4 по 6 февраля включительно — в Dying Light 2 сыграли три миллиона человек.

Почему с нами делятся информацией по первому уик-энду, хотя с момента релиза прошла уже неделя, неясно. Возможно, рост аудитории после выходных прекратился настолько, что упоминать её в данном контексте стало неловко. Как бы то ни было, сиквел уже в два с половиной раза превзошёл стартовые показатели первой части: оригинальная Dying Light за первую неделю смогла похвастать только 1,2-миллионной пользовательской базой.
Thank you to the 3 million unique players who experienced Dying Light 2 Stay Human during the first weekend of the game launch🙏❤️#StayHuman #DyingLight2 pic.twitter.com/MCFb8lUcmh
— Dying Light (@DyingLightGame) February 11, 2022
Dying Light 2 доступна на всех актуальных платформах, а сегодня к ней был применён первый крупный пострелизный патч, в котором помимо всего прочего появилась возможность выставлять язык озвучки независимо от языка субтитров.
Хотя сегодня слишком рано для полноценных анонсов новых частей серии Call of Duty, но некоторыми полезными подробностями Activision в отношении них всё же поделилась. Итак, издательство официально формально подтвердило работу над Call of Duty Modern Warfare II и Call of Duty Warzone 2.

Сообщается, что Modern Warfare II станет прямым продолжением переосмысленной Modern Warfare (2019), тогда как Warzone 2 станет эволюцией такого жанра, как королевская битва, в целом.
Обе игры создаются на полностью новом движке, с нуля. И если в случае с Modern Warfare II применение нового движка понятно — нужно идти в ногу со временем — то в отношении Warzone 2 это делается для совместимости с MWII и сопутствующим контентом. Оба проекта создаются в стенах студии Infinity Ward.
Полноценная презентация должна состояться летом. Релиз Modern Warfare II — осенью, а вот когда на свет появится Warzone 2, сегодня уточнено не было.
На прошлой неделе Rockstar официально подтвердила факт работы над следующей частью серии Grand Theft Auto. К сожалению, никаких подробностей проекта компания традиционно не огласила, но, как известно, если молчат разработчики, то на помощь приходят инсайдеры. Как сообщил информатор под ником Tez2, специализирующийся на играх Rockstar, презентация GTA 6 (или как её назовут) состоится уже в этом году.

По сведениям инсайдера, Rockstar покажет трейлер, который будет представлять собой своеобразную демонстрацию текущего состояния проекта. Когда конкретно в этом году состоится презентация, инсайдеру неизвестно, однако традиционно Rockstar анонсирует свои крупные игры осенью.
По слухам, действие GTA 6 развернётся в современном Вайс-Сити, однако, как и в случае с любыми слухами, относиться к данной информации следует скептически. Как минимум для того, чтобы потом не расстроиться, если Rockstar не оправдает нафантазированных вами же для самих себя ожиданий.
Хотя до выхода Elden Ring — самого ожидаемого проекта начала этого года — осталось всего две недели, его системные требования оставались неизвестными. Сегодня это безобразие частично исправилось: на страничке Elden Ring в Steam появились минимальные требования. Это, конечно, лучше, чем ничего, но всё равно слабо.

Если коротко, то чтобы запустить Elden Ring и иметь возможность воспроизводить картинку хотя бы на самых минимальных настройках качества, то вам потребуется следующая конфигурация:
- процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X;
- 12 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
- 60 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10 или Windows 11.
Релиз Elden Ring назначен на 25 февраля.
На прошлых выходных состоялся релиз занимательного рукопашного боевика Sifu. Ничто не предвещало большого успеха, однако он всё же случился, и вот, сегодня разработчики из студии Sloclap сообщили, что за первые три дня послед релиза в их творение сыграли полмиллиона человек.

Отметим, что Sifu доступна на PC (Epic Games Store) и PlayStation 4 с PlayStation 5. Каково распределение продаж игры по платформам, не уточняется, но что-то нам подсказывает, что львиная доля приходится на PlayStation 4: консолей Sony текущего поколения пока «на руках» слишком мало, а Epic Games Store пользуется спросом разве что у любителей получать бесплатные подарочные игры.
We’re humbled that more than half a million of you have embarked on your path of vengeance so far.🔥
— SifuGame (@SifuGame) February 11, 2022
From everyone at @sloclap, THANK YOU❤️#SifuGame #Sifu pic.twitter.com/1nLYjeCgiG
Также следует помнить, что «три дня» в статистике разработчиков — это на самом деле пять дней: формально Sifu вышла 8 февраля, но двумя днями ранее стала доступна покупателям расширенного издания игры.
Twitch уже давно можно назвать стерильной площадкой, где стримеры и их зрители как огня боятся случайно ляпнуть лишнего, даже если это было бы обоснованно и справедливо. По всей видимости, этого администрации сервиса показалось мало, и вчера вечером она объявила о введении новых, более строгих правил, касающихся имён пользователей.

Отныне вы не можете присвоить себе «никнейм», в котором содержится хоть что-то отсылающее к половому акту и тяжёлым наркотикам (почему-то за исключением алкоголя, табака и марихуаны), а также разжигает ненависть, содержит угрозы насилия и персональные данные.
И если с ненавистью, насилием и разглашением персональных данных всё понятно, то вот отсылки к половым актам — тема куда более забавная. Так, некоторые пользователи, никнеймы которых ошибочно приняли за сексуальную отсылку, уже попали в бессрочный бан даже несмотря на тот факт, что обновлённые правила вступят в силу только с 1 марта текущего года.
В частности, пользователь «doaenel» пожаловался, что его заблокировали за то, что его ник, которым он пользуется с шестнадцати лет, якобы созвучен с «do anal». Согласно заверениям Twitch, блокировками занимаются как живые модераторы, так и автоматическая система с машинным обучением. Чья фантазия разыгралась настолько, что господина doaenel’а отправили отдыхать, машинная или человеческая, или же здесь уже проблема в модераторской дислексии, вопрос отнюдь не праздный.
Хотя последнее время всё внимание СМИ сосредоточено вокруг Horizon Forbidden West, у первой части серии — Zero Dawn — тоже есть повод для гордости. Как сообщил сегодня глава PlayStation Studios Герман Хульст, мировые продажи Horizon Zero Dawn на PlayStation 4 и PC превысили двадцать миллионов копий. Глава PlayStation Studios справедливо отметил, что это огромное достижение для студии Guerilla.

Что же до продолжения, то Horizon Forbidden West появится на прилавках ровно через неделю, 18 февраля. Сегодня стартовала предварительная загрузка новинки, так что если вы по тем или иным причинам не можете похвастать скоростным доступом в Интернет, то, оформив предзаказ на «Запретный Запад», вы сможете скачать необходимые игровые файлы ещё до релиза, не тратя на это драгоценное время на выходных.
Wow, Horizon Zero Dawn has officially sold over 20 MILLION copies around the world across PS4 and PC! What an incredible achievement @Guerrilla, and a big thank you to our hugely supportive fans!
— Hermen Hulst (@hermenhulst) February 11, 2022
Now, let's get ready to visit #HorizonForbiddenWest in a week... pic.twitter.com/OsG3jLY2fX
Хотя с современными каналами связи смысл в предварительных загрузках, доступных, к тому же, только по предварительному заказу, тает на глазах, но в отношении некоторых наиболее значимых и ожидаемых игр подобные известия всё же сохраняют минимальную актуальность. Сегодня предзагрузка открылась для Horizon Forbidden West.

В случае с версией для PlayStation 5 игрокам потребуется загрузить 98 Гбайт данных. Версия для PlayStation 4 чуть менее прожорливая — ей хватит и 90,2 Гбайт. В целом, неплохая экономия драгоценного пострелизного времени, если ваш интернет-канал передаёт вам привет из 2010-го.
Напомним, что релиз Horizon Forbidden West состоится ровно через неделю, 18 февраля. Первые обзоры игры должны начать появляться за четыре дня до релиза. Разработчики уверены в своём проекте, поэтому разрешили опубликовать рецензии заранее.
Разработчики из Radiangames, в том числе Люк Шнайдер, известный своей работой над Red Faction Guerilla, объявили о том, что их разрушительная «песочница» Instrument of Destruction выйдет в свет уже второго марта по программе раннего доступа в Steam. У игры уже появилась страничка в магазине Valve, а оглашение даты выхода снабдили специальным трейлером с заводной песенкой про то, как весело и задорно всё крушить, ломать и взрывать.

Будучи песочницей, Instrument of Destruction подразумевает, что игрок будет развлекать себя сам. А для этого здесь представлена продвинутая физика разрушений и взаимодействий одних объектов с другими. Так, например, сломав опорную башню, вы вполне можете обрушить её на мост, который, естественно, не выдержит такого удара и тоже обрушится.
Значительную часть в игровом процессе Instrument of Destruction занимает конструирование различных машин для уничтожения объектов. Начинать игру будем с простейшими инструментами, ну а закончим уже с богатым арсеналом.
Системные требования у игры ожидаемо высокие в плане процессора и оперативной памяти. Разработчики рекомендуют обладать компьютером с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и хотя бы шестиядерным процессором с тактовой частотой не ниже 2,5 ГГц. Мощность видеокарты в данном случае не столь принципиальна.
Студия Remedy отчиталась за финансовый год, по результатам которого у компании всё хорошо: выручка растёт, новые проекты разрабатываются, будущее — светлое. Но обо всём по порядку.

Итак, за прошлый год Remedy выручила 44,7 млн евро, что почти на 9 % больше, чем за 2020 год. Осознавая свою востребованность, финская студия работает сразу над четырьмя крупными проектами:
- Alan Wake II, анонс которой состоялся в декабре прошлого года;
- боевик по Control с возможностью совместного прохождения;
- ещё один проект во вселенной Control;
- сетевой боевик под рабочим названием Vanguard.
Все четыре проекта Remedy рассчитывает выпустить до 2026 года (вернее, до конца 2025-го включительно). Более-менее сформированным «окном» релиза, впрочем, обладает разве что Alan Wake II — продолжение приключений писателя с фонариком намереваются выпустить в 2023 году.
Сара Бонд, корпоративный вице-президент Xbox, рассказала о рассматриваемой Microsoft возможности снижения комиссии для разработчиков, которые размещают свои проекты в Microsoft Store для Xbox One и Xbox Series X|S. На данный момент редмондцы запрашивают 30 %, в будущем эта величина может быть пересмотрена в сторону уменьшения.

Размер скидки может варьироваться в зависимости от степени присутствия игры в различных сервисах Microsoft. Скажем, если поддерживает стриминговую технологию Xbox Cloud Gaming, то скидку можно уменьшить. Наличие в библиотеке Game Pass тоже должно повлиять на размер дисконта.
Что будет происходит с Xbox в будущем — никто предсказывать не берётся. Одно мы знаем точно: покупка Activision Blizzard не будет у Фила последней.
Осенью прошлого года компания Krafton приобрела студию Unknown Worlds, известную своей работой над замечательными играми Subnautica. Хотя получить покровительство столь крупного игрока на рынке — это, безусловно, огромный плюс, но есть у него и отрицательная сторона. Так, руководству Krafton необходимо отчитываться перед инвесторами, и вот, в недавнем отчёте проскользнула информация о новом проекте авторов Subnautica.

Выяснилось, что Unknown Worlds трудится над пошаговой игрой под рабочим названием Project M, действие которой развернётся в научно-фантастическом сеттинге. Сообщается, что проект следует схеме «Easy to learn, hard to master» (Легко научиться, трудно стать виртуозом), создаётся с расчётом на работу на PC и мобильных устройствах и планируется к выходу уже в этом году по программе раннего доступа.
Стоит отметить, что раньше Unknown Worlds не занималась пошаговыми играми, поэтому будет интересно, как коллектив проявит себя в новой стезе. Обычно подобные эксперименты заканчиваются плачевно, однако перед нами тот случай, когда очень хотелось бы ошибиться.
Valve совместно с 2K Games решили порадовать игроков, которые по тем или иным причинам не закупились играми компании в рамках предыдущих распродаж, и устроили в Steam специальную посвящённую играм именно этого издательства продуктам. В распродаже участвуют практически все игры 2K.

Вот несколько наиболее интересных предложений в рамках распродажи:
- XCOM 2 за 101 рубль (скидка 94 %);
- Sid Meier’s Civilization VI Anthology за 1 659 рублей (скидка 82 %);
- Borderlands 3 за 399 рублей (скидка 80 %);
- Mafia Trilogy (Definitive Edition) за 1 499 рублей (скидка 50 %);
- Duke Nukem Forever за 99 рублей (скидка 80 %).
Распродажа завершится 24 февраля. Отметим также, что вплоть до понедельника все желающие могут поиграть в XCOM 2 в Steam бесплатно.
Старт продаж портативных ПК Steam Deck уже совсем близко, поэтому Valve старается сделать так, чтобы у первых покупателей был какой-никакой, но всё же выбор из совместимых видеоигр. Как сообщает ресурс SteamDB, на сегодняшний день число «верифицированных» для работы на Steam Deck видеоигр достигло почти трёхсот (294, если быть точными).

Скорость присвоения флагов «совместимо со Steam Deck» радует: вчера, например, число таких игр составляло 243 штуки. Разумеется, чтобы полностью верифицировать весь так или иначе технически совместимый со SteamOS каталог игр в Steam, потребуется немыслимое количество времени, так что ожидание в перспективе оправдает себя.
Steam Deck должна поступить в продажу 25 февраля.
Борьба с читерством — дело нужное, но в большинстве случаев происходит уже слишком поздно: жулик к моменту блокировки сыграет не один десяток (если не сотен) матчей, испортив настроение бессчётному количеству игроков. Впрочем, кое-какие действия защитного характера разработчики всё же проводят: так, сегодня Ubisoft сообщила, что за последние полтора года заблокировала в Rainbow Six Siege порядка 150 тысяч читеров, или в среднем по 9 тысяч в месяц.

Это, конечно, не Raven Software с её десятками тысяч заблокированных читеров в Call of Duty Warzone ежемесячно, но и масштаб пользовательской базы у Rainbow Six Siege пропорционально ниже. Так что война с жуликами идёт. В чью пользу, впрочем, она идёт, ответить могут только игроки.
Разработчики постоянно совершенствуют свою античитерскую систему, а также исправляют ошибки, которые технически не являются читами, но всё равно позволяют игроку получать нечестное преимущество. В этом году Rainbow Six Siege исполнится семь лет, а она живее всех живых. Разве не это лучший показатель работы коллектива девелоперов?
Компания Blizzard сообщила, что релиз финального контентного дополнения «Конец Вечности» для World of Warcraft: Shadowlands должен состояться 23 февраля. Апдейт добавит в клиент игры новую зону под названием Зерет Мортис — это мастерская для создания загробных миров, в которой не работают законы физики.

Blizzard также сообщила, что нынешний сезон PvP-боёв закончится также 23 февраля. После его завершения игрокам рекомендовано не менять некоторое время фракцию для получения звания и достижения «Истерзанный герой».
Третий сезон начнётся уже 1 марта, период с 23 февраля по 1 марта будет считаться перерывом. У игроков будет возможность в дни межсезонья участвовать в PvP-сражениях, получать награды, но таблицы лидеров временно отключат. Веселиться в подземельях, открытых эпохальными ключами, тоже можно.
Eternity's End arrives February 22.
— World of Warcraft (@Warcraft) February 10, 2022
🌺 Zereth Mortis
⚔ Class Tier Sets
🦴 Maldraxxus Coliseum
🏰 Sepulcher of the First Ones
🧵 and more...#RallyAsOne 💀 https://t.co/zKBAOty63E pic.twitter.com/uz1ziSQVC5
Наконец, в «Конце Вечности» появится рейд «Гробница «Предвечных», в котором игрокам придётся сразиться с Тюремщиком — главным боссом всего аддона Shadowlands.


Сейчас обсуждают