Новости Software 12 февраля 2022 года
Особенности ценообразования видеоигр последние годы вызывают всё больше и больше вопросов: дополнения порой превосходят по стоимости основной проект, а старые игры не дешевеют, а наоборот — дорожают. Так произошло с Horizon Zero Dawn, которая подорожала сразу в нескольких регионах, в том числе в России, и на разные суммы.

Так, в российском регионе Horizon Zero Dawn в Steam теперь оценена в 2 999 рублей, хотя днём раньше стоила 2 800 рублей. В общей и без того безумно высокой цене это изменение не особо значительное, но так повезло не всем регионам. Так, например, граждане Украины вместо 709 гривен теперь должны платить 999 гривен, поляки — на 50 злотых больше.
При этом в некоторых регионах цена наоборот снизилась. Так, в Южной Корее игра вчера стоила 51 000 вон, а теперь — 45 800 вон. Похожая ситуация и в ЮАР: стоимость Horizon Zero Dawn в Steam там снизилась с 680 рэндов до 599 рэндов.
Sony изменение цен не прокомментировала. Возможно, это как-то опять связано с корректировками цен из-за флуктуаций курсов национальных валют.
Разработчики хардкорного экшена Sifu из студии Slocap запустили в работу несколько обновлений, которые добавят в игру дополнительные уровни сложности и другие настройки. Пьер Тарно (Pierre Tarno), основатель Slocap раскрыл детали апдейтов в рамках специальной Twitch-трансляции.

Sifu считается непростым для освоения проектом, поэтому его авторы собираются добавить облегчённый уровень прохождения. В работе также находится и более сложный режим — для самых терпеливых и прилежных.
Вскоре в сюжетных диалогах Sifu появятся паузы, а улучшенная система демонстрации субтитров станет сопровождать текстом не только фразы персонажей, но и окружающие звуки. Игрокам, которые привыкли в Sifu на слух определять, продолжает ли двигаться главный герой, должна понравиться идея отключить воспроизведение звука шагов в момент столкновения героя со стеной.
Наконец, на PlayStation можно будет включить режим высокой контрастности — опять же, это для настоящих «хардкорщиков». При его активации всё окружение обесцвечивается, а важные объекты в кадре, наоборот, подсвечиваются. Такой режим работы уже есть на ПК-версии, а теперь доберётся до консолей.
Экшен Sifu поступит в продажу 8 декабря на ПК (Epic Games Store), Playstation 4 и Playstation 5. Проект был достаточно тепло принят публикой: на агрегаторе рецензий Metacritic у PS5-версии есть 80 % рейтинга критиков (65 рецензий) и 8,5 среднего пользовательского балла из 10 возможных.
Последнее время Call of Duty Warzone с технической точки зрения находится на дне: ошибки, баги, несоответствие возможностей желаниям и многое другое. Вчера Activision официально подтвердила, что работает над Warzone 2 с полностью новым и современным движком, который не станет для новинки ограничителем, а теперь представители студий Infinity Ward и Raven Software признали, что напортачили и «сломали» первую Warzone.

По словам разработчиков, причина как раз в ограниченных технических возможностей используемого в Warzone движка. Изначально королевская битва планировалась как своеобразный компаньон для Call of Duty Modern Warfare (2019), но в итоге оказалась очень популярной, и авторам пришлось постоянно наращивать дополнительные игровые элементы и интегрировать игру с новыми основными частями франшизы.
Согласно заверениям девелоперов, ближайшие месяцы они полностью посвятят исправлению того, что натворили.
На днях до европейских и американских пользователей Steam спустя два с лишним года после релиза в Корее и через специальный клиент — в России — добрался MMOARPG (MMO с элементами ролевого экшена) проект Lost Ark. Игроки сразу проявили интерес к новому для них проекту, и вот, сегодня этот интерес достиг своего максимального показателя на текущий момент: согласно статистике портала SteamDB, тринадцать часов назад в Lost Ark через Steam одновременно присутствовали 984 111 человек.

Это важный показатель сразу по нескольким причинам. Во-первых, формально игре два с лишним года, и у неё случилось своеобразное второе рождение. Во-вторых, это отныне самый популярный MMO-проект в Steam за всю историю сервиса. Последний раз рекорд был установлен New World от Amazon, которая в пике достигала порядка 913 тысяч пользователей одновременно.
Стоит отметить, что хоть формально игра доступна в Steam с 8 февраля, но в указанный день играть могли только покупатели специального набора Founder’s Pack. Полноценный же релиз состоялся вчера вечером, перед началом выходных. Так что результат ожидаемый: обычно все рекорды игр устанавливаются именно во время уик-эндов, когда у людей есть свободное время.
Lost Ark представляет собой MMO в духе Diablo. Вероятно, такой интересный гибрид жанров и является основной причиной успеха проекта.
Пока издатели игр пытаются изображать (и вполне успешно) из себя великих комбинаторов, придумывающих всё новые и новые способы отъёма денег у населения, рядовые сотрудники компаний пытаются этим явлениям противостоять. Так, в конце прошлого года Ubisoft анонсировала NFT-платформу Quartz, в рамках которой намеревается продавать соответствующий контент.

За одно это желание компания уже была с ног до головы облита грязью со стороны игрового сообщества, и вот, как сообщает издание Bloomberg со ссылкой на свои источники в Ubisoft, рядовые сотрудники также не разделяют мнение руководства издательства относительно идей NFT и блокчейна.
Как отмечают сотрудники, подобные действия способны сделать из Ubisoft самую ненавистную в индустрии компанию, опередив даже Electronic Arts. Другие сотрудники вообще напрямую спрашивают: «Мы что, соревнуемся с EA?». Третьи справедливо пишут, что создание достойных, качественных и классных игр тоже приносит большой доход, и неплохо было бы сконцентрироваться именно на этом аспекте деятельности компании.
Несмотря на резко негативное восприятие NFT, блокчейна и вообще всего, что хоть как-то связано с «криптой», отказываться от своей идеи Ubisoft не собирается. По крайней мере, пока. Другие, более дальновидные компании, напротив, поняли, что допустили ошибку, и оперативно отказались от всех планов на NFT на обозримую перспективу.
Разработчики из студии 343 Industries дали понять, что исправят парочку ключевых проблем сетевого режима Halo Infinite. Речь идёт о рассинхронизации и некоторых задержках. Авторы заявили, что уже занялись решением указанных недостатков, часть из них была исправлена свежим обновлением.

Так, шутер Halo Infinite получил патч, который исправил в игре систему подбора матчей — теперь клиент станет подбирать для геймера матчи на ближайшем к нему сервере с наименьшим пингом.
Отдельно проговорена проблема задержек и убийств после того, как игрок забежал за укрытие. Сначала разработчики поправят проблему рассинхронизации, затем снизят задержки и доработают систему коллизий. В будущем 343 Industries намерена заняться оптимизацией системы регистрации попаданий.
Наконец, создатели Halo Infinite раскрыли текущие настройки тикрейта своих серверов:
- матчи формата «4 на 4» проходят при 60 Гц;
- режим Big Team Battle — 30 Гц;
- сетевой кооператив и сюжетная кампания — 30 Гц.
Halo Infinite вышла в конце прошлого года на ПК и Xbox. В том же Steam у проекта есть 77 % рейтинга на основании почти 130 тысяч отзывов.
Как известно, западный мир сейчас живёт по правилам, когда, ляпнув что-то не подумав, можно попрощаться со своей карьерой и стать неприкас отменённым. Холдинг Activision Blizzard летом прошлого года оказался в центре скандала, по результатам которого его акции рухнули, а затем компанию очень удачно и совершенно случайно подобрало игровое подразделение Microsoft.

В скорой перспективе бремя ответственности за деяния Activision Blizzard будет лежать на Microsoft Gaming. И вот, президент Microsoft Брэд Смит в беседе с изданием CNBC выразил надежду на то, что холдингу удастся решить все свои внутренние проблемы и сделать корпоративную культуру и безопасность на рабочем месте главным приоритетом. Холдингу надлежит работать над этим вплоть до формального заключения сделки с Microsoft.
К сожалению, о том, что Activision Blizzard в первую очередь следовало бы сделать приоритетом игры и их качество, господин Смит не проронил ни слова. Впрочем, ничего неожиданного.
Хотелось бы верить, что качество игр входит в пункты плана по расширению аудитории игр Activision Blizzard, озвученного на днях руководителем Microsoft Gaming Филом Спенсером.
Издательство Ravenscourt совместно с разработчиками из французской студии DigixArt дали понять, что их процедурное дорожное приключение Road 96 в скором времени выйдет на новых игровых платформах. До настоящего момента проект выходил только на ПК и Nintendo Switch, а в скором времени он также объявится на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Выход приключенческой игры Road 96 на консолях должен состояться в апреле: точную дату авторы пока не решаются назвать, но отдельные инсайдеры указывают на 14 апреля. По случаю грядущего релиза на консолях в Сети был выпущен новый трейлер.
Сами разработчики называют Road 96 «сумасшедшим и чарующим дорожным приключением». Представители DigixArt, ранее выпустившие Valiant Hearts и Memories Retold, при работе над своим проектом вдохновлялись творчеством режиссёров Квентина Тарантино, братьев Коэн и Пон Чжун Хо.

«Динамика, исследование, созерцательная меланхолия, встречи с новыми героями и безумные ситуации — и всё это в антураже авторитарного режима. Потрясающий визуальный стиль, великолепный саундтрек и тысячи маршрутов Петрии позволят каждому игроку испытать уникальные ощущения», — гласит официальное описание самобытного процедурного дорожного приключения.
В магазине Steam у игры есть 92 % положительных отзывов из более 6,3 тысяч написанных.


Сейчас обсуждают