Платим блогерам

Новости Software 08 октября 2021 года

Условно-бесплатная королевская битва Vampire: The Masquerade — Bloodhunt получила первое крупное обновление, открывающее второй акт. Порция контента содержит в себе набор сюжетных миссий, новый поток ежедневных заданий и новые цепочки квестов с множеством наград. Наборы косметических предметов тоже присутствуют — для условно-бесплатного проекта это очень важно.

Акт 2 также правит игровой процесс, меняя характеристики оружия и механики лазания; с техническими ошибками он тоже проводит кое-какие исправительные операции. Bloodhunt дополнительно получила новую крытую боевую арену — концертный зал «Рудольфинум». Её добавили в игровой клиент после многочисленных запросов пользователей, которым важно было получить крытую локацию для поединков.

Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodhunt пообещали и дальше пополнять свой проект новым контентом, в ближайшее время будет расширяться Акт 2. Ближе к концу года «вампирская» королевская битва должна заявиться на консоли PlayStation 5. В Steam у этого проекта пока есть только 65% рейтинга на основании более 16 тысяч отзывов.

Похоже, раздача симулятора сборщика компьютеров во времена, когда стоимость покупки реального игрового компьютера практически неподъёмна для среднего индивидуального бюджета, была успешной идеей, осуществлённой Epic Games при сотрудничестве с разработчиками из The Irregular Corporation.

Как сообщили сегодня авторы проекта, бесплатная раздача PC Building Simulator в Epic Games Store стала поразительно успешной. Так, за первые три часа её забрали более миллиона человек, а за сутки — 2,5 миллиона. Что касается роста непосредственно «онлайна» проекта, то в конкретные цифры разработчики не вдаются, но отмечают, что он вырос на 1500 % (в 16 раз) по сравнению с предыдущим пиковым показателем.

Забрать подарок можно до 14 октября, так что «ещё не вечер», и рекордные статистические показатели PC Building Simulator могут измениться.

Социальной сети «ВКонтакте» исполнилось 15 лет, команда поддержки по такому случаю опубликовала отдельную заметку с занимательной статистикой. Как оказалось, за 15 лет пользователи «ВКонтакте» приняли 26 миллиардов запросов в друзья. А для 5 миллионов человек всё перестало быть сложно — они изменили семейное положение на другой вариант.

За прошедшие годы пользователи социальной сети создали 202 миллиона сообществ, просмотрели видео общей длительностью в 14 миллионов лет и провели ещё 9 миллионов лет за прослушиванием музыки.

По случаю празднования 15-летия разработчики «ВКонтакте» предлагают пользователям поучаствовать в онлайн-вечеринке с розыгрышем подарков на 1,5 миллиарда рублей, посетить выставку проекта VK Talents в Эрарте, а также получить стикеры, разбивая праздничные пиньяты.

Команда поддержки спрятала 5 пиньят в разных разделах социальной сети. За все найденные пиньяты пользователи получат два праздничных стиля для набора стикеров, созданных к 15-летию «ВКонтакте».

Марина Краснова, CEO «ВКонтакте»:

«За 15 лет из закрытого справочника студентов и выпускников проект ВКонтакте превратился в целую интернет-вселенную — с музыкальной и видеоплатформой, пабликами, мессенджером, видеозвонками без ограничений, клипами и мини-приложениями. Только в этом году мы вдвое ускорили время доставки контента, стали первой соцсетью с голосовым управлением и представили бесплатные видеозвонки на 2 048 участников с разрешением 4К и без лимитов по времени. Каждый день мы думаем, как улучшить пользовательский опыт, чтобы с помощью ВКонтакте можно было с комфортом решать любые задачи. И день рождения ВКонтакте — это в первую очередь праздник для наших пользователей: именно они первыми получают все поздравления и подарки».

Как известно, Obsidian Entertainment уже несколько лет входит в состав Xbox Game Studios — внутренних студий игрового крыла Microsoft. Но если бы не дальновидность (а, скорее, просто удача) руководства студии, то всё могло сложиться совсем иначе. О том, что до Microsoft с предложением о покупке к Obsidian обращалось другое «крупное издательство», сегодня в беседе с изданием GamesIndustry рассказал руководитель студии Фергюс Уркхарт. Чтобы не выставлять никого в неприглядном свете, Уркхарт избегал названий и имён.

Как поясняет Уркхарт, с одним из руководителей этого издательства он побеседовал во время обеда, и тот, честно признавшись, что издатель испытывает сложности с поиском и наймом новых сотрудников, предложил Уркхарту стать единой командой. Почему же глава Obsidian отверг это поступившее в весьма уютной обстановке предложение? Ключевым фактором стало условие, по которому Obsidian в случае поглощения должна была завершить работу над уже существующим проектом издательства.

Уркхарт считает, что между покупателем и покупаемым должно быть культурное соответствие, да и обе стороны должны вести себя так, чтобы с ними было, условно говоря, приятно «пойти и выпить пивка». Если что-то из этого не совпадает, то, по мнению Уркхарта, руководителям следует несколько раз подумать и понять, с какой целью издателю нужна ваша студия и на каких условиях вы будете работать, став подотчётным коллективом.

С Microsoft, надо понимать, у Obsidian всё «срослось». В настоящее время Obsidian трудится над сиквелом The Outer Worlds и фэнтезийной ролевой игрой Avowed.

Сетевой шутер Enlisted, о котором мы не единожды писали на страницах данного раздела, до недавнего времени был доступен только на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Но сейчас разработчики из студии Gaijin сообщили, что проект стал доступен на PlayStation 4 и Xbox One.

Владельцы консолей предыдущего поколения смогут опробовать три кампании: «Вторжение в Нормандию», «Битва за Тунис» и «Битва за Москву». Последняя станет доступна в течение следующих нескольких месяцев. Разработчики сразу реализовали поддержку кросс-плея — то есть, владельцы PS4 и Xbox One будут играть на одних серверах с обладателями некстген-версий.

Контентное наполнение Enlisted на пастгене ничем не отличается от версий для новых устройств, в техническом плане игра тоже не сильно пострадала. Так, в масштабных битвах с участием пехоты, наземной техники и авиации базовые версии консолей PlayStation 4 и Xbox One будут выдавать 30 fps — по крайней мере, так утверждают разработчики.

Загрузка Enlisted для старых консолей доступна в магазинах Xbox и PlayStation. Если пользователь обзаведётся устройством нового поколения, то ему разрешат перенести туда свой аккаунт со всем накопленным добром. Но нужно понимать, что перенос возможен только с консоли на консоль одного производителя.

Около часа назад Rockstar Games официально подтвердила все слухи и анонсировала сборник Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition, в состав которого войдёт третья номерная часть серии, а также Vice City и San Andreas. Разработчики только анонсировали проект, перечислили его целевые платформы и огласили примерные сроки выхода сборника на каждой из них, лишив нас самой важной информации — точной даты релиза.

Впрочем, там, где молчат официальные разработчики, на помощь геймерам спешат инсайдеры. Так, авторитетный инсайдер Том Хендерсон, который на своём поприще скоро сможет спокойно конкурировать с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером, заявил, что Rockstar планирует выпустить Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition уже 11 ноября на PC и консолях PlayStation и Xbox прошлого и текущего поколений. По сведениям Хендерсона, Rockstar огласит данную информацию 22 октября — в день 20-летия Grand Theft Auto III — первой 3D-игры культовой серии.

На текущий момент известно, что Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition порадует улучшенной графикой и усовершенствованными геймплейными механиками. Rockstar пока не подтвердила, но и не опровергла информацию об использовании в ремастерах движка Unreal Engine. Ждём оглашения всей необходимой информации уже в ближайшие недели.

После череды слухов и утечек дальше тянуть с оглашением очевидной информации Rockstar посчитала избыточным действием. Итак, компания официально подтвердила существование сборника Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition, в состав которого войдут современные издания Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Vice City и Grand Theft Auto San Andreas.

Релиз на PC и консолях прошлого и текущего поколений должен состояться до конца текущего года, тогда как в следующем году сборник доберётся до мобильных устройств под управлением Android и iOS.

Оригинальные версии культовых игр серии снимут с продажи, а ремастеры порадуют графическими улучшениями и усовершенствованиями в области геймплейных механик. Насколько глобальными, впрочем, пока не уточняется. Подробностями с нами собираются поделиться уже в ближайшие недели.

На днях стало известно о том, что взломщики пробили брешь в дохленькой защите сервиса и «угнали» с серверов огромное количество информации, в том числе конфиденциальные сведения и статистику заработков стримеров. Twitch подтвердила факт взлома и впоследствии связала его с «человеческим фактором», но, если верить отдельным СМИ, то этого «человеческого фактора» можно было избежать.

Как сообщают журналисты издания The Verge, о проблемах с безопасностью в системах Twitch было известно задолго до взлома. Администрацию сервиса предупреждали о возможных последствиях, но никаких выводов руководство не сделало. Результат — резонансное известие о «сливе» кучи конфиденциальной информации.

Более того, по всей видимости, дыры в системе безопасности, через которые взломщики получили доступ к данным Twitch, до сих пор не заделаны. Сегодня пользователи сервиса заметили, что карточки некоторых популярных игр заменились на изображение удивлённого лица Джеффа Безоса — основателя и главы Amazon, которой уже несколько лет принадлежит Twitch. Проще говоря, взломщики продолжают безнаказанно и спокойно заниматься вандализмом.

Ну а стримерам и зрителям можно посоветовать сбросить ключи трансляции, поменять пароли и в целом максимизировать безопасность своего аккаунта, хотя бы подключив двухфакторную аутентификацию, которая спасёт вас даже в случае получения злоумышленниками пароля от учётной записи.

Супергеройский боевик Marvel’s Avengers постиг коммерческий провал, и, по всей видимости, издатель при непосредственном участии разработчиков решил закопать проект ещё глубже, добавив к коммерческому ещё и репутационный провал. Так, ещё оставшиеся в Marvel’s Avengers игроки обратили внимание на то, что во внутриигровом магазине появились новые товары, представляющие собой классические «бустеры» (ускорители прокачки).

В частности, представленные в магазине ускорители позволяют быстрее прокачивать своих героев, что в конечном счёте влияет на игровой процесс. Всё бы ничего, но данные ускорители продаются только за местную премиальную виртуальную валюту, приобретаемую за валюту настоящую, и никакими иными способами данные ускорители не получить.

На это можно бы было закрыть глаза, если бы не одно «но»: ещё до релиза Marvel’s Avengers разработчики в присутствии публики обещали, что будут продавать в своём проекте только косметический контент — «Никаких случайных лутбоксов или pay-to-win историй». Так что теперь хотелось бы услышать комментарии от девелоперов.

На текущий момент игры серии Far Cry зарекомендовали себя как одиночное (плюс кооперативное) развлечение без упора на реализм и серьёзность. Хотя этого, вроде бы, достаточно для успешных продаж игр франшизы, но, если верить СМИ, Ubisoft факт «достаточности» уже не устраивает — нужно большего. И нарастить масштабы компания планирует через преобразование Far Cry в более онлайн-ориентированную франшизу.

О том, что Ubisoft готовится к преобразованиям в Far Cry, со ссылкой на свои источники сообщил экс-главред издания Kotaku Стивен Тотило. В чём конкретно будут заключаться онлайновые преобразования в культовой серии, не уточняется, однако стоит отметить, что это уже не первые тревожные звоночки: о том, что Ubisoft собирается сменить вектор развития Far Cry после шестой номерной части, ещё летом сообщал авторитетный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.

Ну а пока можно продолжать радоваться Far Cry 6: игра стала доступна вчера утром и повествует о революции в отдельно взятом вымышленном карибском государстве Яра. По традиции серии, главным действующим лицом здесь выступает антагонист — диктатор Антон Кастильо, одержимый идеей восстановления былого величия своего государства и превращения его в «Рай на Земле».

На случай, если вы вдруг пропустили недавнюю публикацию русскоязычного трейлера God of War Ragnarok, и до сих пор пребываете в неведении относительно уровня локализации проекта, то Sony сегодня напомнила игрокам, на каких языках будет выполнен перевод грядущего блокбастера.

Русский находится в числе языков, для которых в God of War Ragnarok осуществлена полная локализация — как субтитры, так и озвучка. Вместе с тем, если это кому-то интересно, новинку полностью переведут также на арабский, французский, немецкий, греческий, итальянский, японский, польский, португальский и испанский языки. Языком оригинала является английский.

Релиз God of War Ragnarok запланирован на следующий год. Пока без конкретики, но торопить разработчиков не стоит: все мы прекрасно помним, к чему приводит ускоренный режим работы — к позору, извинениям и подмоченной репутации.

Масштабный взлом Twitch с последующей публикацией исходного кода площадки и сведений о заработках стримеров ещё долго будет предметом для обсуждений у специалистов по безопасности. Все ждали комментария от руководства стриминговой платформы по поводу ситуации, и он поступил. Пусть и не сразу. На официальном сайте было опубликовано сообщение, в котором описываются причины взлома с попутной оценкой последствий.

Итак, всё случилось из-за «ошибки в изменении конфигурации сервера Twitch», к которому получили доступ злоумышленники. Руководство площадки ещё находится в процессе оценки масштабов инцидента, но уже сейчас готово заявить, что без так называемого «человеческого фактора» дело обойтись не могло. Кое-кто в компании неверно настроил сервер, после чего преступники без проблем получили к нему доступ.

Руководству Twitch в специальном сообщении пришлось согласиться с тем фактом, что опубликованный архив содержал в себе далеко не весь объём украденных данных. Заработки стримеров, информация по цифровому магазину Vapor и даже исходный код Twitch — это только начало.

Энтузиасты с YouTube-канала ElAnalistaDeBits вновь радуют игровую общественность наглядным видеосравнением ожидаемой игры на разных платформах. На сей раз очередь дошла до открытой бета-версии Battlefield 2042, которую авторы канала протестировали на четырёх устройствах: PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.

Результаты оказались вполне закономерными: PC, PlayStation 5 и «старшая» версия Xbox Series выдают примерно одинаковую картинку, если не считать незначительные различия в положении кустиков и камешков, а также обеспечивают стабильный минимально приемлемый фреймрейт при высоком разрешении. Особняком стоит разве что младшая версия Xbox Series: здесь и текстурки «мыльнее», и дальность прорисовки невысокая, и рабочее разрешение самое низкое. Чудес в мире не бывает.

Напоминаем, что сегодня в Battlefield 2042 стартовало полностью, безо всяких «но» открытое бета-тестирование. Продлится оно до воскресенья, 10 сентября, 10:00 по МСК. Релиз Battlefield 2042 запланирован на 19 ноября.

Разработчики из российской студии Ice-Pick Lodge определились с датой выхода «Помни…» — приключенческой игры о сантиментах, быте провинциального городка и, представьте себе, воспоминания. Мы писали о данном проекте в нашей прошлой заметке.

Игроку придётся погрузиться в атмосферу и быт российской глубинки, помогая простому парню Мише. Он немного страдает от безысходности и рутины, но в какой-то момент сталкивается с друзьями детства и школьной любовью. Начинает развиваться история, завязанная на воспоминаниях о приключениях друзей детства. Герою нужно будет наладить отношения с былыми друзьями, но некое важное событие из прошлого может этому помешать.

Всё описанное выше действо будет происходить в провинциальном городке России где-то на рубеже столетий. Пусть в «Помни…» графика щеголяет модным у инди-девелоперов стилем Low-poly, все атрибуты российский глубинки здесь угадываются без ошибок. Игра порадует пятью часами геймплея, нелинейностью и несколькими концовками, множеством мини-игр и своеобразным саундтреком.

Атмосферное приключение «Помни…» должно поступить в продажу 10 февраля 2022 года одновременно на PC, Xbox, PlayStation 4 и Switch. Разработчики из Ice-Pick Lodge также дали понять, что новый проект никак не связан с «Мором», за который они тоже в ответе. Более того, для создания «Помни…» привлекались новые люди, которых с творческим наследием ничего не связывает.

В том, что Battlefield 2042 рано или поздно наводнят читеры, сомнений не было: ни одна сетевая игра не обходится без этих виртуальных преступников. Однако что всё запущено до такой степени, что читеры объявились уже в тестовой бета-версии проекта, предположить было действительно непросто; и тем не менее, это случилось. Как сообщает авторитетный инсайдер Том Хендерсон, ему известно как минимум о двух продавцах читов, предлагающих свои «товары» для Battlefield 2042.

Среди читов в основном популярностью пользуются классические «уоллхак», «аимбот» и другие приспособления для «автоматизации» игрового процесса. Как пишет Хендерсон, система защиты Easy Anti-Cheat была взломана за сутки, если она там вообще была активна.

DICE данное обстоятельство пока не прокомментировала, зато ранее отметила, что бета-версии Battlefield 2042 уже несколько месяцев отроду, и что она отделилась от релизной сборки. Основное внимание разработчики уделяют именно релизной сборке, поэтому в день выхода Battlefield 2042, назначенный на 19 ноября, все обнаруженные геймерами недочёты должны быть исправлены. Впрочем, опять же, неизвестно, входит ли преодоление обороны античита в список вещей, которые DICE считает недоработками.

Формально открытое бета-тестирование Battlefield 2042 началось ещё в среду, однако на тот момент его правильнее было бы назвать «приоткрытым» — всё-таки далеко не все готовы предзаказывать кота в мешке или же тратиться на подписку EA Play. Сегодня, буквально несколько минут назад, с задержкой на два часа открытая «бета» Battlefield 2042 стала доступна действительно всем желающим — без дополнительных требований.

Если вам по какой-то причине не нужно ходить на работу, то имеет смысл поторопиться: дело в том, что ОБТ завершится уже менее чем через двое суток — утром (по Москве) воскресенья, 10 сентября.

Напоминаем, что в рамках открытого бета-тестирования Battlefield 2042 игрокам предложено одно поле боя, «Космодром», четыре оперативника и один игровой режим — «Захват»; вернее, его местный масштабный аналог. Сама «бета» далека от функционального совершенства, и DICE объясняет этот факт расхождением двух «веток» игровых сборок несколько месяцев назад: полноценная релизная сборка уже давно отличается от своей бета-сестрицы, так что в день релиза многих замеченных игроками проблем и недочётов быть уже не должно.

Релиз — 19 ноября на всех актуальных платформах.

В рамках благотворительной акции «Играйте дома», которую устраивала компания Sony, владельцы консолей PlayStation скачали более 60 миллионов копий разных игр.

Изначально акция «Играйте дома» началась в апреле 2020 года: во многих странах был объявлен карантин в связи с пандемией коронавируса, и Sony решила скрасить досуг находящимся на самоизоляции владельцам консолей.

В рамках благотворительной акции были розданы хорошие игры из коллекции PlayStation, список самого заметного публикуем ниже:

  • Uncharted: The Nathan Drake Collection и Journey;
  • Ratchet & Clank;
  • Horizon: Zero Dawn.

Были там ещё и многочисленные небольшие проекты с наборами дополнений. С дополнительной информацией по проведённым раздачам в рамках акции «Играйте дома» можно прочитать здесь.

Компания Capcom разместила у себя на сайте обновлённую информацию по продажам седьмой части Resident Evil. Разработчики в своём письменном заявлении делали особый акцент на тот факт, что RE7 является перезапуском серии с дебютировавшим видом от первого лица. То есть, команда сильно рисковала, но всё оказалось не напрасно.

Итак, общие продажи Resident Evil 7 превысили 10 миллионов копий — это первая игра в серии, достигшая подобных показателей. Ещё в мае текущего года у седьмого «Резидента» было 9 миллионов копий, отсюда следует, что ещё один миллион игра собрала всего за 5 месяцев.

В письменном отчёте Capcom также указала, что вышедшая в мае текущего года Resident Evil Village смогла разойтись тиражом в 4,5 миллиона копий за первые два месяца, что тоже неплохо. До Resident Evil 7 самой продаваемым проектом серии считался ремейк Resident Evil 2 — его тираж недавно превысил отметку в 8,6 миллиона копий.

Что до седьмой части, то у PC-версии, которая представлена в Steam, есть аж 94% рейтинга на основании более 34 тысяч отзывов.

В наше неспокойное время, когда многие разработчики игр до сих пор вынуждены трудиться «на удалёнке», в конечном счёте страдает качество продукта и простые игроки, которым приходится терпеть один перенос релиза за другим. Elden Ring, похоже, эта незавидная участь обойдёт стороной. В частности, внимательные игроки обнаружили на портале южнокорейской аттестационной комиссии присвоение долгожданной новинке от FromSoftware возрастного рейтинга.

Обычно данный факт означает, что в плане контентного наполнения игра полностью готова — комиссия должна получить полноценный проект, дабы присвоить ему соответствующий рейтинг. Как следствие, это означает, что основной этап работы над Elden Ring завершён, и сейчас разработчики занимаются разве что выявлением и искоренением багов и недочётов.

Корейская комиссия присвоила Elden Ring «взрослый» возрастной рейтинг, аргументировав своё решение наличием в игре элементов жестокости и насилия.

Релиз Elden Ring запланирован на 21 января на всех актуальных стационарных платформах.