Платим блогерам

Новости Software 03 сентября 2021 года

Серия рекламных роликов Diablo II: Resurrected, посвящённых классам персонажей, продолжается. Новый материал посвятили Друиду, который, как велит канон, берёт свою силу и способности у природы. Персонаж умеет принимать облик животных и атаковать врагов в беспощадном рукопашном бою. Он также способен призывать природные катаклизмы, приручать животных и отправлять их на противника.

Раньше, напомним, мы уже видели такие же рекламные видеоролики, посвящённые Варвару, Волшебнице, Паладину и Амазонке.

Релиз Diablo II: Resurrected запланирован на 23 сентября текущего года, среди целевых платформ есть PC и консоли прошлого и текущего поколения.

Считанные дни остаются до старта операции Crystal Guard в Rainbow Six Siege, и по такому случаю Ubisoft решила опубликовать сопутствующий видеоролик. В нём нам показывают новую оперативницу отряда Rainbow — Osa — и её фанатизм в отношении самой современной и дорогой экипировки и спецснаряжения.

Напомним, что Osa снаряжена пуленепробиваемым многофункциональным баллистическим щитом, которым можно закрывать окна, а также обеспечивать укрытие своим товарищам по команде. «Выкуривать» затаившихся за таким щитом противников придётся гранатами и взрывчаткой. В крайнем случае можно подойти и хорошенько треснуть (во всех смыслах) щит. Рассыпавшееся в мелкую крошку стекло-триплекс полностью закроет весь обзор.

Операция Crystal Guard вместе с «Осой» стартует в Rainbow Six Siege уже 7 сентября.

На днях Firaxis Games устроила премьеру игрового процесса своего нового тактического проекта Midnight Suns во вселенной Marvel. После просмотра геймплея, где, в частности, была замечена система карточек, многие игроки справедливо начали переживать, дескать, перед нами ещё один «донатный» проект, где разработчики будут продавать мощные способности, не говоря уже о косметическом контенте, за деньги. Но в реальности всё в корне не так, о чём представители Firaxis рассказали в беседе с журналистами издания NME.

По словам творческого руководителя проекта Джейка Соломона, Midnight Suns — в первую очередь одиночный проект, поэтому никаких микротранзакций в него не заложено в принципе.

Кроме того, Соломон уточнил, что Midnight Suns — полноценный релиз, из которого ничего не «вырезано», и планов на дополнительный контент в его отношении у коллектива нет. Выход Midnight Suns запланирован на март следующего года.

Любители видеоигр знают, что многие PC-версии популярных проектов издаются при посредничестве компании 505 Games. В этом году 505 Games отмечает своё 15-летие, и по такому случаю решила провести соответствующую тематическую распродажу в Steam, в рамках которой с большими скидками можно приобрести несколько достойнейших игр, среди которых, например, Death Stranding и Control.

Не будем долго толочь воду в ступе и сразу перечислим наиболее (субъективно) интересные предложения:

  • Death Stranding за 1 399 рублей (скидка 60 %);
  • Control Ultimate Edition за 639 рублей (скидка 60 %);
  • Ghostrunner за 599 рублей (скидка 60 %);
  • Assetto Corsa Competizione за 639 рублей (скидка 60 %).

Распродажа продлится до 6 сентября включительно, так что время на принятие решения ещё предостаточно.

Стоит напомнить, что сейчас студия Хидео Кодзимы вовсю готовится к выпуску Death Stranding Director’s Cut с новыми геймплейными функциями и заданиями. Пока что запуск «режиссёрской» версии данного проекта назначен только на PlayStation 4 и PlayStation 5, без PC. Надеемся, это временно — как и в случае с оригинальной Death Stranding. Релиз улучшенной версии — 24 сентября.

Студия Kojima Productions определилась с датой выхода финального трейлера Death Stranding Director’s Cut — расширенного издания «симулятора курьера», про которое мы в подробностях писали здесь. Ролик должен появиться на канале YouTube студии уже 8 сентября в 10:00 по московскому времени. Занимательный момент заключается в том, что его редактурой занимался сам Хидео Кодзима.

Релиз Death Stranding Director’s Cut намечен на 24 сентября, только на Playstation 5. Разработчики в момент анонса дали понять, что эта версия адаптирована под мощности новой консоли и использует возможности контроллера DualSense. Владельцам PlayStation 4, которые прикупили Death Stranding когда-то раньше, предлагают оформить платный апгрейд — сумма небольшая, но получить «режиссёрскую» версию бесплатно не выйдет.

Кстати, владельцы PC, которые давно хотели опробовать Death Stranding, могут обратить внимание на распродажу в Steam, которую устроил издатель 505 Games. Там проект прямо сейчас доступен за 1399 рублей (это уже с учётом скидки 60%).

DICE продолжает время от времени снабжать фанатов Battlefield подробностями о новой готовящейся к релизу в октябре игре серии. Сегодня нашему вниманию представили коротенький, но ёмкий видеоролик с записью игрового процесса Battlefield 2042 за четырёх новых специалистов.

Ими стали Вебстер Маккей, Мария Фальк, Пётр Гусковский, и Викус Ван Дэйл. Каждый из специалистов обладает набором уникальных умений и принадлежностью к определённому классу. Россиянин Пётр Гусковский, например, инженер, специализирующийся на установке турелей и охранных систем. Предполагается, что Гусковский будет использоваться при оборонительных боях.

Напомним, что специалисты в Battlefield 2042 — это развитие системы классов из прошлых частей серии. Вооружение у каждого специалиста может быть одинаковое, но вот их уникальные способности не один раз выручат вас и вашу команду. В общем, наблюдается некий мягкий гибрид классического и геройского шутеров. Одних и тех же специалистов на поле боя может быть несколько, что, конечно, хоть и выглядит странно, но помешать балансу игрового процесса не должно.

Релиз Battlefield 2042 назначен на 22 октября на всех актуальных платформах.

Геймдизайнер Брендан Грин объявил об уходе из студии Krafton, которая занимается поддержкой и развитием PUBG, и создании независимой студии PlayerUnknown Productions. Почти сразу же Грин дал понять, чем он будет заниматься в новой команде — он будет развивать идеи и технические наработки, над которыми успел потрудиться в Krafton.

Главная цель для Брендана Грина — научиться создавать огромные миры, площадь которых исчислялась бы сотнями квадратных километров. На таких локациях могли бы одновременно находиться тысячи игроков одновременно, но реализовать подобное с помощью существующих технических решений просто невозможно.

Именно поэтому PlayerUnknown Productions займётся развитием обучаемой нейросети, которая будет генерировать для огромных миров новый контент всякий раз, как игрок зайдёт на эту локацию. Брендан Грин утверждает, что его новая команда занята сейчас созданием технологии, которая позволит создавать масштабные открытие игровые миры. В ближайшем будущем студия покажет результаты своих наработок.

Также стало известно, что таинственный проект prologue, который был анонсирован ещё в конце 2019 года, станет своеобразным испытательным полигоном для новой технологии. prologue предложит игрокам добраться из одного места на карте в другое через сгенерированную нейросетью местность. С помощью данного проекта Брендан Грин хочет показать другим разработчикам, что его концепт — рабочая идея. Будем следить за развитием событий.

О том, что экономическая стратегия Port Royale 4 готовится к выходу на современных консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S, нам известно ещё с минувшего календарного лета. Планировалось, что игра доберётся до данных приставок уже 10 сентября, но, как оно часто бывает в игровой промышленности, в последний момент разработчики поняли, что не успевают с доведением соответствующих версий до ума, поэтому игрокам придётся подождать ещё две недельки — до 24 сентября.

Версии Port Royale 4 для консолей текущего поколения порадуют усовершенствованной графикой, поддержкой «кроссгенных» (можно переносить с прошлого поколения на текущее) сохранений, а также улучшенными погодными эффектами.

Напомним, что в Port Royale 4 нам необходимо взять под своё управление прибрежный город и привести его к процветанию, превратив его в мощный порт, куда корабли со всех концов Земли к богатым пристаням стремятся.

В конце весны в продажу поступил боевик с элементами ролевой игры Hood Outlaws & Legends, в котором нам в роли средневековых разбойников (и не только) необходимо сражаться за сокровища в модном нынче режиме PvPvE. Проект получился очень низкого качества исполнения, о чём свидетельствует просто разгромный 26-процентный актуальный пользовательский рейтинг игры в Steam, и на текущий момент особо никем не востребован. Попробовать исправить ситуацию разработчики из Sumo Digital совместно с издательством Focus Home Interactive решили старым проверенным способом — проведением выходных бесплатного доступа.

С сегодняшнего дня и вплоть до конца воскресенья любой желающий может установить Hood Outlaws & Legends и вдоволь поиграть. Вдобавок на игру распространяется 40-процентная скидка, так что достигнутый за время бесплатных выходных прогресс не будет утрачен — в случае труднообъяснимой покупки полной версии игры вы начнёте с того же места, на котором остановились.

Вместе с тем разработчики напомнили о том, что в игре уже стартовал первый сезон под названием «Самайн» с новым персонажам, новыми картами и боевым пропуском. В честь данного события, в общем-то, в Hood Outlaws & Legends и проходят бесплатные выходные.

Джон Коннор — ключевая фигура во вселенной «Терминатора», поэтому при любой удобной возможности его следует включать то в новый фильм, то в видеоигру. Сегодня компания Reef Entertainment известила игровое сообщество о том, что боевик Terminator Resistance получит крупное сюжетное дополнение, в котором и засветится Коннор.

Впрочем, не ждите его на главных ролях — Джон Коннор в дополнении будет просто «звёздным» квестодателем: от него мы получим одну важнейшую миссию, от выполнения или провала которой многое будет зависеть.

К сожалению, ни конкретными подробностями дополнения, ни даже его названием, разработчики и издатель пока не поделились. Велят ждать ноября — тогда-то всё и прояснится.

Напомним, что Terminator Resistance вышел осенью 2019 года и стал редким примером игры, которую «закритиковали» обозреватели, но всей душой полюбили простые геймеры: профессиональные и геймерские оценки данного проекта диаметрально противоположные. Ну, а мнение народа, как известно, куда важнее и, что самое главное, куда менее ангажированное, чем мнение кучки избранных.

Бельгийцы из Larian Studios в данный момент активно занимаются созданием контента для Baldur’s Gate 3, которая (пока ещё) числится в раннем доступе Steam. Но разработчики дали понять, что не забывают про владельцев других своих игр, вышедших раньше.

Так, Divinity: Original Sin 2 для iPad теперь поддерживает кросс-прогрессию и кросс-сохранения со Steam. То есть, игроки теперь смогут спокойно и свободно переключаться между PC и iPad, продолжая своё путешествие ровно с того момента, на котором остановились. Напомним, поддержка кроссплея была доступна в iOS-версии Original Sin 2 ещё с самого релиза.

Версия Divinity: Original Sin 2 для iPad дополнительно получила поддержку дополнительных языков, а также незначительные улучшения в части интерфейса. Напомним, игра доступна на iPad ещё с мая, она поддерживает кооператив в режиме разделённого экрана и вышеупомянутый кроссплей.

На iOS за вторую Original Sin попросят 2290 рублей. Что до Baldur’s Gate 3, то релиз её полноценной и финальной версии случится в 2022 году — это ещё в лучшем случае.

К счастью для многих владельцев PlayStation 5, эксклюзивность «некстгенного» хоррора The Medium для PC и Xbox Series оказалась временной, и вот, сегодня сегрегация по платформенному признаку прекратилась. Сопутствующий новый видеоролик прилагается.

Как пишут разработчики, в PS5-версии The Medium задействованы адаптивные триггеры контроллера DualSense и применена тактильная отдача. В остальном — тот же хоррор, те же впечатления, тот же игровой процесс.

Напомним, что The Medium вышла в начале года, окупилась за первый же пострелизный день и получила высокие пользовательские оценки. Ругали игру разве что за невнятный сюжет, но давайте будем реалистами — в современных играх это уже никого не должно удивлять.

Компания Mojang, которую вы знаете по бестселлеру Minecraft, ежегодно проводит специальное мероприятие, посвящённое всему, что связано с этой игрой. Текущий год исключением не станет — проведение Minecraft Live запланировано на 16 октября. Представьте себе, никаких конкретных деталей ещё не было опубликовано, только дата.

Команда разработчиков пообещала в рамках грядущего мероприятия снабдит поклонников Minecraft новостями, интервью и прочими активностями. Напомним, в прошлом году на Minecraft Live анонсировали крупное обновление, которое получило название Пещеры и Скалы. Его первая часть вышла в июне, а вторая запланирована к выходу только на конец этого года.

Ещё раз: Minecraft Live начнётся в 19:00 по Москве 16 октября. Трансляции с мероприятия-фестиваля можно смотреть на YouTube и Twitch.

Вчера состоялся релиз многообещающей отечественной Action/RPG под замудрённым названием Pathfinder Wrath of the Righteous. Проект уже получил свои высоченные оценки и отзывы от простых игроков и профессиональных обозревателей, и вот, на сегодняшний день уже радует разработчиков высокой степенью востребованности.

Так, согласно статистике Steam (собранной и подготовленной ресурсом SteamDB), пиковое количество игроков в Pathfinder Wrath of the Righteous перевалило за 34 тысячи человек. Для сравнения, пиковый «онлайн» у предыдущей части, Pathfinder Kingmaker, составлял чуть больше 22,5 тысяч человек. Наблюдается более чем 50-процентный рост.

Что касается пользовательских отзывов, то игроки довольны практически всем — и содержанием, и игровым процессом, и улучшенными механиками, и сюжетной линией. Те немногие претензии, которые есть, в основном касаются технического исполнения и различных ошибок. Впрочем, это дело поправимое; куда хуже, когда сама игра не выдерживает никакой критики, ведь обычно игру уже не «вылечить» без фатальных последствий для бюджета и PR’а.

Рынок сетевых экшенов давно перенасыщен, но разработчикам это не мешает регулярно анонсировать и выпускать всё новые и новые проекты. Встречайте Spectre — мультиплеерный стелс-экшен, в котором наёмники и оперативники (по сути, две враждующие стороны) выясняют отношения на разных локациях.

Приставочка «стелс» тут, как вы понимаете, неспроста: матчи Spectre будут проходить на изначально защищённых локациях, куда тем же наёмникам нужно незаметно прокрасться и сделать нужные действия. У нас есть коротенький тизер-ролик, авторы которого пытались создать «шпионскую» атмосферу, но самого геймплея там было показано чуть, поэтому проникнуться не получится. Зато даже в первом ролике Spectre показали, как важно здесь оставаться незамеченным: обходить огранные системы, носить чёрную одежду, двигаться украдкой и блуждать в потёмках.

Авторы Spectre уверяют, что при создании своего проекта они вдохновлялись режимом Spies vs. Mercs из серии Splinter Cell. В момент выхода игра сможет предложить для ознакомления два режима и три карты. Авторы обещают подарить покупателям Spectre уникальный геймплей для обеих сторон, где на командном взаимодействии строится практически всё.

Релиз Spectre состоится в конце текущего года на PC, у игры уже есть своя страничка в Steam.

Уже через неделю стартует первый этап бета-тестирования Call of Duty Vanguard, в котором примут участие оформившие на игру предварительный заказ пользователи консолей PlayStation. По такому случаю разработчики из студии Sledgehammer Games решили уведомить игроков о том, какое контентное наполнение ожидает их в грядущей «бете».

А ожидает много всего, особенно, если сравнивать «бету» с недавней пародией на альфа-тестирование. Так, помимо режима Champion Hill, с которым уже успели ознакомиться альфа-тестировщики, в «бете» также появятся режимы Patrol, Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination и Search & Destroy. Что касается полей боя, то побегать можно будет на картах Hotel Royal, Champion Hill, Gavutu, Red Star и Eagle’s Nest.

Помимо нового контента в «бете» по сравнению с «альфой» будут внесены изменения в визуальной составляющей. Так, снизится эффект солнечного свечения в тумане, увеличена экспозиция, а также уменьшена интенсивность пятен крови на экране после ранения, дабы сохранить видимость.

Напомним, что полноценная открытая «бета» для всех желающих пройдёт с 18 по 20 сентября. А непосредственно релиз Call of Duty Vanguard назначен на 5 ноября на всех актуальных платформах.

Компания Ubisoft в данный момент занята подготовкой сетевого экшена Rainbow Six Extraction, релиз которого состоится не раньше января. Ну, если не случится новых переносов. Для поддержания интереса к проекту разработчики регулярно выпускают трейлеры, посвящённые тем или иным оперативникам.

Самое свежее видео, о котором мы сейчас расскажем, демонстрирует внешний вид и способности оперативника Finka. Мы имеем дело с инженером-медиком, который будет помогать оперативникам, отправляя в их сторону специальных наноботов. Последние могут помочь при тяжёлых ранениях, снизить эффект отдачи и другими полезными усилениями помочь.

Напомним, в момент выхода клиент Rainbow Six Extraction предложит игрокам к изучению 18 элитных оперативников, 12 карт, 25 устройств и 13 типов врагов. Проект должен выйти в январе 2022 года на PC и консолях.

В середине июня Роскомнадзор уже предельно чётко дал понять, что не в восторге от идеи использования VPN-сервисов, заблокировав доступ к Opera VPN и VyprVPN. По мнению руководства ведомства, данные системы используются для обхода ограничений доступа к запрещённой информации, а также «создают условия для незаконной деятельности», например, связанной с экстремизмом и склонением людей к самоубийствам.

Поэтому борьба с VPN-сервисами была продолжена: сегодня Роскомнадзор сообщил о блокировке сразу шести соответствующих ресурсов. Среди них: Hola!VPN, ExpressVPN, KeepSolid VPN Unlimited, Nord VPN, Speedify VPN и IPVanish VPN.

Роскомнадзор осознаёт, что некоторые организации могут использовать VPN в своих технологических целях, не нарушая при этом российское законодательство, поэтому ведомство ещё летом объявило о создании так называемых белых списков, куда будут включаться IP-адреса таких организаций.

Как сообщил Роскомнадзор, на сегодняшний день ведомство получило запросы от 64 отраслевых организаций, 27 из которых используют попавшие под блокировку VPN-сервисы для своих нужд. Регулятор добавил в «белый список» более сотни IP-адресов.

То, что Battlefield не могла остаться в стороне от современных тенденций в игропроме (читать — «мобилизации»), было очевидно ещё давно. Официально о производстве мобильного ответвления культовой франшизы представители EA и DICE говорили весной этого года, и вот, релиз соответствующего проекта потихоньку приближается, о чём свидетельствует появление его странички в Google Play.

Если верить описанию, то Battlefield Mobile по геймплею представляет собой стандартную игру серии, разве что с поправкой на управление и ограничения в графике. Как и в «больших» играх серии, в Battlefield Mobile нам необходимо выполнять поставленные картой задачи, истреблять оппонентов, управлять техникой, подбирать подходящее под конкретную ситуацию вооружение и экипировку, и так далее.

Когда состоится полноценный запуск Battlefield Mobile, неясно, но её появление в Google Store — прямой намёк на то, что ждать осталось недолго.

Разработчики из польской студии The Farm 51 выпустили свежий трейлер многопользовательского экшена World War 3. Ролик посвятили карте Берлин: кадры с полуразрушенным метро сменяются демонстрацией богатых интерьеров, также показали узкие улочки, многоэтажки и скверик со странными скульптурами. В общем, всего понемножку.

Напомним, изначально World War 3 попала в ранний доступ Steam в 2018 году, но была прохладно встречена игроками и критиками. В апреле прошлого года проект обрёл издателя в лице игрового подразделения Mail.ru, который принял решение отправить его на доработку.

Обновлённая версия World War 3 должна порадовать улучшенными картами, переработанной механикой стрельбы, «подтянутой» графикой и улучшенным звуком. World War 3 в данный момент пребывает в стадии закрытого бета-тестирования, сроки перехода в публичный тест не называются.

Студия CI Games в беседе с польским подразделением издания Eurogamer похвасталась результатами продаж своего «высокоточного» боевика Sniper Ghost Warrior Contracts 2. Выяснилось, что за неполных три месяц — с 5 июня по 2 сентября — игра разошлась внушительным для проекта данного уровня бюджета и предпродажной подготовки тиражом в 560 тысяч копий.

Данный показатель оказался достаточным для того, чтобы CI Games полностью окупила расходы на свою разработку и продвижения, так что с сегодняшнего дня Sniper Ghost Warrior Contracts 2 работает исключительно «в плюс».

Стоит отметить, что Sniper Ghost Warrior Contracts 2 была признана одной из лучших игр данной «снайперской» франшизы, так что результаты заслуженные — разработчиков можно поздравить с успехом достойной его игры.

Напомним, что Contracts — это подсерия основной Sniper Ghost Warrior, в которой упор делается на тактический игровой процесс и продуманные задания. Нелинейностью пришлось пожертвовать, но, судя по пользовательским оценкам, данное решение оказалось правильным. Так сказать, время показало.