Платим блогерам

Новости Software 04 сентября 2021 года

Последнее время Take-Two Interactive активно и, откровенно говоря, в максимально агрессивной форме противодействует созданию пользовательских модификаций к своим играм. Одних уже таскают по судам, другие же, глядя на то, что происходит с их коллегами по хобби, решают самостоятельно свернуть и отправиться в обратном направлении. Среди представителей последней когорты модостроителей авторы крупной модификации GTA Underground.

Как пишут разработчики, они сворачивают производство своего проекта из-за «увеличившейся враждебности» Take-Two к мод-сообществу, а также неизбежной опасности в отношении своего морального и материального благополучия в связи с возможностью выхода ситуации из-под контроля.

По словам моддеров, они пока не торопятся хоронить свои карьеры и не исключают возможности создания своей собственной игры. Говорить об этом, конечно, пока слишком рано, но нас обещают держать в курсе.

GTA Underground предполагалась как глобальная модификация, объединяющая игровые миры всех популярных игр от Rockstar — GTA III, Vice City, San Andreas, Bully, Manhunt и других. Что ж, жаль, что правообладатель опять «душит» творчество, но ничего с этим в современном мире не поделать: надо делать что-то своё, а не «паразитировать» на чужих разработках.

Последние годы мода на ретро-шутеры достигла каких-то совершенно немыслимых высот. Вот и боевик Turbo Overkill, анонсированный студией Trigger Happy Interactive ещё весной этого года, принадлежит к данному классу игр. Изначально предполагалось, что Turbo Overkill будет эксклюзивом персональных компьютеров, но к сегодняшнему дню разработчики осознали, что лишать себя огромной консольной аудитории — это как минимум упускать кучу денег. Поэтому в свежем трейлере нам прямым текстом уточнили, что проект также посетит PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One и даже Nintendo Switch.

В Turbo Overkill, авторы которой не скрывают, что вдохновлялись культовой классикой жанра боевиков в лице Quake, DOOM и Duke Nukem 3D, нам в роли Джонни Турбо предстоит вернуться в футуристический (киберпанковый) город Парадайз, который за время его отсутствия оккупировали злобные машины и киборги.

В арсенале Джонни огромный выбор оружия, включая вмонтированную в его кибернетическое тело бензопилу и ручную ракетную установку. В общем, море безудержного веселья. Наверное.

Релиз состоится «скоро»; пока без конкретики.

Не секрет, что для того чтобы оказаться в начале—середине XIX века, вовсе не обязательно изобретать машину времени. Достаточно «дёрнуть рубильник», обесточив крупный район или даже целый небольшой город, и вот — вы без света, компьютера, связи и простейших благ цивилизации вроде того же водопровода. Экономическая стратегия Power to the People (не путать с одноимённой песней Джона Леннона, там всё равно «немного» про другую Power) призвана продемонстрировать, насколько важным элементом современной цивилизации является её стабильное энергоснабжение.

В Power to the People на нашу долю выпадает строительство электростанций и подведение их мощностей к потребителям — городам и производствам. В зависимости от технического прогресса и конкретных предпочтений за выработку энергии могут отвечать как стандартные тепловые электростанции, так и «экзотика» в лице солнечных панелей, коллекторов. При желании можно заняться и ядерной энергетикой, но это уже удел избранных.

Помимо строительства станций и линий электропередач всё это добро необходимо обслуживать, иначе аварий и серьёзных убытков не избежать. Релиз Power to the People запланирован на 8 февраля следующего года.

В начале этого лета Gearbox Software официально анонсировала Tiny Tina’s Wonderlands — проект-ответвление серии Borderlands, где в главной роли выступит Крошка Тина, создавшая для себя фантастический волшебный мир. Предполагалось, что премьеру игрового процесса данного занимательного проекта проведут в течение лета, но, как видите, календарное лето (а в отдельных регионах и климатическое) уже закончилось, а геймплея как не было, так и нет.

И вот, Gearbox решила, что недостаточно покормила нас завтраками, и пообещала, что геймплей Tiny Tina’s Wonderlands презентуют уже «скоро». Теперь уже, как видите, без чётко обозначенных сроков. Насколько «скоро» — растяжимое понятие в представлении Gearbox, узнаем только постфактум.

Напомним, что Tiny Tina’s Wonderlands представляет собой фэнтезийный боевик с элементами ролевой игры, при создании которого разработчики вдохновлялись играми вселенной Dungeons & Dragons. Поэтому фанатам творчества Gearbox особенно интересно взглянуть на воплощение данного амбициозного и нестандартного замысла.

Факт работы студией BioWare над новой игрой серии Mass Effect уже давно подтверждён официально. Да, процесс производства проекта находится на зачаточных стадиях, поэтому у новинки пока нет ни подзаголовка, ни порядкового номера, а нам неизвестны даже самые базовые подробности. А где отсутствует информация официальная, появляется информация инсайдерская.

Сегодня на связь вышел известный журналист издания VentureBeat Джефф Грабб. Согласно его сведениям, которые подтверждают сразу несколько его осведомлённых источников, BioWare рассматривает Unreal Engine как основу для будущей Mass Effect. Студии даже требуется специалист, знакомый с работой с данным движком от Epic Games.

Как поясняет Грабб, хотя всё выглядит как процесс перехода на Unreal Engine, на деле ситуация может оказаться менее амбициозной: BioWare может просто изучить Unreal Engine, чтобы модифицировать поголовно и повсюду применяющийся внутренними студиями Electronic Arts движок Frostbite от DICE, который, увы, уступает Unreal Engine в плане функциональности и гибкости.

Журналисты издания The Washington Post взяли интервью у представителей Overwatch League, в рамках которого выяснилась очень интересная информация насчёт правил проведения следующего сезона. Оказывается, матчи Overwatch League с сезона 2022 года планируют проводить в «ранней сборке» второй части. Вице-президент турнира Джон Спектор дополнительно сообщил в своём Twitter, что новый сезон лиги стартует в апреле 2022-го года.

Информацию издания The Washington Post положительно восприняли команды OWL. Они убеждены, что проведение матчей даже в «ранней сборке» Overwatch 2 положительно скажется на популярности шутера и сможет привлечь в проект новых игроков. Что тут скрывать, грядущий сиквел воспринимается командами и простыми пользователями как последняя надежда Blizzard на полную перезагрузку лиги.

Даты релиза у Overwatch 2 пока нет, но некоторые инсайдеры утверждают, что это может случиться до лета 2022 года.