Wargame Red Dragon: краткий обзор и тестирование производительности
реклама
Оглавление
- Вступление
- Системные требования
- Краткий обзор Wargame: Red Dragon
- Сводное тестирование видеокарт
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Сводное тестирование процессоров
- Заключение
Вступление
Перед вами краткое описание концепции серии Wargame и игровой механики Wargame: Red Dragon, выпущенной студией Eugen Systems, а также сводное тестирование видеокарт и процессоров в этой игре.
реклама
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) и Windows 8.
- Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2500 МГц или AMD Athlon 64 X2 5000+ @ 2500 МГц.
- Оперативная память: 2 Гбайта.
- Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Мбайт или AMD Radeon HD 4850 512 Мбайт.
Краткий обзор Wargame: Red Dragon
Концепция серии Wargame
Серия Wargame – это военные стратегии, объединяющие голливудскую зрелищность с жестким тактическим реализмом. Фишкой игр данной серии является исторически достоверная военная техника, воссозданная настолько скрупулёзно, что может поспорить с некоторыми специализированными журналами.
Wargame: Red Dragon следует эволюционным путем, установленным его предшественником, AirLand Battle. При этом упор был сделан на расширение армии, добавлены несколько компаний и введена новая тактическая среда: морской театр военных действий. Эти нововведения значительно разнообразили игровой процесс и сделали Red Dragon самой большой представительницей серии Wargame.
Игры, носящие бренд Wargame, всегда строились по принципу «камень, ножницы, бумага»: каждый тип военной техники предназначался для уничтожения другого типа устройств. Ключевым элементом всегда была разведка. Благодаря ей игрок в начале боя получал тактическое преимущество, позволяющее сокрушать войска противника.
Это делает Wargame уникальным проектом среди конкурирующих стратегий. В данной игре даже самый лучший образец техники можно легко уничтожить, зачастую оставив врага в неведении о том, каким образом это было сделано. Одна ракета из лесополосы и армия противника недосчитается целого танка. Казалось бы, успешный тактический маневр и можно праздновать локальную победу, но в этот момент лесополосу накрывает ракетно-бомбовый удар вражеской авиации. Сражения развиваются настолько динамично и непредсказуемо, что важную роль играют ум и интуиция полководцев.
реклама
Действие первых двух игр Wargame: European Escalation и Wargame: Airland Battle происходило в Европе, где обменивались танковыми ударами участники блока НАТО и страны Варшавского договора. В Red Dragon события происходят на дальнем Востоке, где разные державы с помощью своих армий и флотов отстаивают свои национальные интересы.
В новой части серии представлено четыре сюжетные кампании; еще одна заявлена в ближайшем дополнении. Они охватывают период с 1979-го по 1987-й и, как и в предыдущих частях, основаны на реальных геополитических проблемах: Великобритания спорит с Китаем из-за Гонконга, СССР и Япония оспаривают право на владение Курилами, Южная Корея снова сходится в бою с Северной.
Тактические возможности
Приведу небольшое описание тактических возможностей Wargame: Red Dragon.
В ходе боевых действий в реальном времени игрок командует боевой группой. Его задача – нанести противнику как можно больший урон и захватить сектора, отмеченные на поле боя.
Каждое сражение начинается с фазы развертывания, в процессе которой игроки размещают свои войска в стартовых секторах. В ходе этой фазы время останавливается.
Меню развертывания
1. Меню развертывания: щелчок на этой кнопке открывает список всех войск боевой группы. Указанное число – это количество очков, которые можно потратить на вызов войск.
2. Категории.
Подконтрольные войска делятся на девять категорий (восемь сухопутных и флот, доступный на морских картах). Выбрав категорию, игрок увидит входящие в нее боевые единицы.
3. Войска.
Каждый род войск обозначен пиктограммой, содержащей его название и страну принадлежности. Указав курсором на такую пиктограмму, игрок получает доступ к кнопке покупки и информационной панели. Цена боевой единицы в очках указана оранжевым цветом. Количество оставшихся боевых единиц этого вида выделено зеленым цветом. И наконец, ранг боевой единицы указывает на ее эффективность.
4. Информационная панель.
На информационной панели приводятся различные характеристики выбранной боевой единицы. Цвет характеристики указывает на ее уровень: красный – плохо, оранжевый – средне, зеленый – хорошо, синий – превосходно.
Развертывание войск
реклама
1. Сектора: на тактической карте отмечено определенное количество секторов. Каждый сектор окрашивается в цвет контролирующей его стороны. В ходе фазы развертывания игрок может размещать войска только в стартовом секторе.
2. Контур боевой единицы. Выбрав боевую единицу, игрок видит ее полупрозрачный контур. Его можно перемещать в подконтрольный стартовый сектор. После того как начнется сражение, боевая единица появится именно в этом месте. Чтобы отменить развертывание боевой единицы нужно щелкнуть на ее контуре правой кнопкой мыши. Потраченные очки при этом будут возмещены.
3. Разместив контуры всех войск, которые игрок хочет задействовать на раннем этапе боя, нажимаем на кнопку «Начать бой» и начинаем сражение в реальном времени.
Далее оставляю наших читателей наедине с Wargame: Red Dragon и желаю им приятного времяпрепровождения.
Сводное тестирование видеокарт
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
- Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
- Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);
- Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт - 850/5000 @ 1150/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/4800 @ 1100/5800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
- GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 337.88 WHQL и AMD Catalyst 14.6 Beta.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Видеоролик тестового отрезка:
Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 14.04.30.430000244.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание – MSAA 4.
- Фильтрация текстур (анизотропная) – 8х.
- Качество текстур – очень высокое.
- Качество воды – очень высокое.
- Качество ландшафта – максимальное.
- Качество шейдеров – высокое.
- Качество эффектов – очень высокое.
- Облака – включены.
- Глубина резкости – включена.
- Анимация травы – включена.
- Качество расширенного динамического диапазона – высокое.
- Уменьшенная визуализация – не уменьшать.
- Качество текстур теней – 1728.
- Качество сглаживания теней – высокое.
- Качество текстур мелких объектов – очень высокое.
- Качество моделей – высокое.
- Качество глобального затенения – высокое.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Оперативная память
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Результаты тестов: сравнение производительности
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила