Обзор видеокарт AMD Radeon HD 6950 и HD 6970 (часть 1)
Оглавление
- Вступление
- Таблица характеристик
- Архитектура и улучшения
- Внешний вид
- Тестовый стенд
- Инструментарий и методика тестирования
- Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества
- Разгон на штатном охлаждении
- Результаты тестов
- 3DMark Vantage
- Far Cry 2
- Call of Duty World at War
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Unigine Heaven
- Dirt 2
- Metro 2033
- BattleField Bad Company 2
- Aliens vs Predator 3
- Mafia II
- Заключение
Вступление

Около года прошло с момента анонса старших видеокарт на основе графического ядра Cypress. И словно по расписанию японских скоростных поездов миру представлен преемник удачной архитектуры. За год AMD собрала силы и совершила маленькую революцию, изменив само сердце своих GPU: пять бывших ранее скалярных процессоров оптимизированы в двойную пару. Равно как одноименный фильм в расчет были взяты контрмеры Nvidia, удачный GF104 и сверхбыстрая рокировка в верхнем сегменте – GF100 -> GF110.
После запуска в серию Barts’ов, места в рядах карт остается не так уж и много, и приходится тщательно планировать размещение среди как конкурентных решений, так и собственных графических адаптеров. В результате, с данного момента можно считать, что сегмент Middle…High видеокарт AMD полностью обновлен. Ушедшие со сцены HD 5830/50/70 заменены на HD 6850/70 и 6950/70.
Таблица характеристик
реклама
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Кодовое имя |
|
|
|
|
|
|
|
|
Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
|
|
|
|
Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Количество транзисторов, млн шт. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота ядра 2D, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота ядра 3D, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
Частота ядра OC, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение на ядре 2D, B |
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение на ядре 3D, B |
|
|
|
|
|
|
|
|
Число шейдеров, шт. (PS) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Число блоков растеризации, шт. (ROP) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Число текстурных блоков, шт. (TMU) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Максимальная скорость закраски, Гпикс/сек |
|
|
|
|
|
|
|
|
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/сек |
|
|
|
|
|
|
|
|
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров |
|
|
|
|
|
|
|
|
Тип памяти |
|
|
|
|
|
|
|
|
Эффективная частота памяти 2D, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
Эффективная частота памяти 3D, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
Эффективная частота памяти OC, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение на памяти 2D, B |
|
|
|
|
|
|
|
|
Напряжение на памяти 3D, B |
|
|
|
|
|
|
|
|
Объём памяти, Мбайт |
|
|
|
|
|
|
|
|
Шина памяти, бит |
|
|
|
|
|
|
|
|
Пропускная способность памяти, Гбайт/сек |
|
|
|
|
|
|
|
|
Потребляемая мощность 2D, Ватт |
|
|
|
|
|
|
|
|
Потребляемая мощность 3D, Ватт |
|
|
|
|
|
|
|
|
Crossfire/Sli |
|
|
|
|
|
|
|
|
Размер карты, ДхШхВ, мм |
|
|
|
|
|
|
|
|
Рекомендованная цена, $ |
|
|
|
|
|
|
|
|
Судя по предварительным данным, ценовая война должна разгореться с новой силой. В узком диапазоне цен расположилось невиданное до этого момента количество графических карт. В результате чего кто-то из производителей (а может быть и оба) понесут потери, а покупатель, в конечном счете, только выиграет.


Архитектура и улучшения
Из-за стесненных временных рамок предпочтения были отданы графическим тестам, а подробное описание архитектуры, сравнение с существующими аналогами и конкурентами будет во второй части. Сейчас же я предлагаю вам экспресс-обзор существенных и оригинальных модификаций.
Как вы уже догадались, генеральный план GPU остался прежним. Суперскалярные процессоры объединены в группы и разбиты на две половинки.

реклама
Всего в ядре насчитывается 24 SIMD блока для старшей и 22 для младшей карты.

Важным нововведением стала дальнейшая оптимизация загрузки SIMD. «Кайман» получил двух полноценных «дирижеров». А помимо количественных улучшений, внутренности Graphic Engine подверглись качественной доработке: модуль тесселяции вырос до 8-ого поколения (по мнению самих разработчиков AMD).

Отказ от одного процессора (теперь их 4 вместо 5) позволил сэкономить порядка 10% от площади аналогичного графического ядра и уменьшить сложность менеджмента.

По сравнению с Cypress обновили ROP. Разница в скорости достигает двукратного, четырехкратного превосходства.

Контроллер памяти также не остался без внимания разработчиков. Ревизии подверглись основные его функции, способствующие дальнейшему увеличению скорости работы.
Но и на вышеописанных модификациях компания не остановилась, и продолжила ломать стереотип невозможности улучшения того, что уже и так является хорошим. Отныне AMD щеголяет длинным списком разнообразных режимов сглаживания, не давая ни минуты покоя конкуренту.

Вдобавок к новому Morphological фильтру появилось Enhanced Quality Anti-Aliasing, что по-русски значит сглаживание с улучшенным качеством. Представляет собой обыкновенный режим MSAA, но с вдвое большим количеством значений перекрытий.
Вспомнили, помимо заботы о качестве выводимого изображения, и об энергопотреблении. Российские цены на электроэнергию все еще позволяют нам не беспокоиться за выставляемые счета, но в Америке и в Европе ситуация иная. Тем не менее, определенного рода подвижки в сторону целесообразного расходования энергии однозначно радуют.

Согласно внутреннему исследованию AMD, существующие алгоритмы управления питанием неидеальны. Новые графические ускорители предлагают нам более гибкую систему. Со слов представителей, внутри GPU размещено более ста датчиков, которые отслеживают загруженность разных частей графического ядра и в нужный момент дезактивируют область GPU, что способствует меньшему потреблению электричества. Неясен остается момент включения сей технологии, но будоражащий умы энтузиастов и оверклокеров вопрос ее отключения обещали решить.
реклама

Пример демонстрирует эффективность новомодной опции. В процессе тестирования частота GPU плавно варьируется в достаточно широком диапазоне, но итоговый результат остается в рамках обещанной производительности.

Уже сейчас в драйверах у пользователя появился инструмент, управляющий энергопотреблением видеокарты. Достаточно сдвинуть ползунок на позицию +10%, чтобы косвенным образом повлиять на результат. Применяемая схема многоступенчатой регулировки представляет собой скорее комплексный модуль адаптивной регулировки соотношения скорости/ватт и официально узаконивает разгон карты.

Появившиеся фотографии графических адаптеров семейства Cayman вызвали повышенный интерес к небольшому переключателю на торце. Суть его существования проста: отныне все карты, произведенные по образу референсного дизайна, укомплектованы двумя BIOS’ами, основным и резервным. Первый можно перепрограммировать, тогда как второй служит резервным и защищен от записи.
Внешний вид


Обе карты основаны на одинаковом дизайне печатной платы, словно близнецы, сошедшие с обложки глянцевого журнала. С первого взгляда сложно однозначно определить, кто из них несет на себе индекс HD 6950, а кто HD 6970.

Продолжается традиция использовать дизайн черного прямоугольника, но с разными размерами.

Как и полагается по рангу, от мала до велика, растет и размер видеокарт. Ближняя HD 6850 на пару сантиметров меньше HD 6870, а та в свою очередь короче обоих «Кайманов».

Проверить, насколько удачным получилось противопоставить GF110 AMD HD 6950/70 лучше всего в игровых приложениях, чем я и предлагаю заняться.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда:
- Материнская плата: MSI Big Bang-XPower (BIOS 1,4B7);
- Процессор: Intel Core i7 920 @4305 МГц (205 х 21, 1,31 В);
- Система охлаждения: Система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: Kingston HyperX KHX2000C9AD3T1K3/6GX 6 x 2 Гбайт DDR3 1640 МГц (7-7-7-19-1T, 1,65 В);
- Жесткий диск: Seagate 7200.11 320 Гбайт;
- Блок питания: Tagan TG1100-U95 1100 Вт;
- Аудио карта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64;
- Версия драйверов для AMD/ ATi Catalyst 10.11, исключение HD 6950/70 – специальная версия Catalyst 10.11, Nvidia - nforce 261.00, исключение GTX 570, nforce 263.09.
Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов:
- Шумомер :Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
- Микрофон: Philips SBC ME570.
Инструментарий и методика тестирования
Для корректного замера температуры и шума использовались следующие условия:
Закрытое помещение площадью 4м2, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 26°С +/- 1°С. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.
Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял 22 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Звукозапись системы охлаждения производилась на расстоянии 10 см от вентилятора. Первые 10-20 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается практически в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум.
Уровень потребления электричества [ватт] в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые в графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Furmark версии 1.8.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума. После чего данные заносились в таблицу.
Для наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.
В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:
- 3DMark Vantage – Extreme, High, Perfomance
- Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
- Colin McRae DIRT 2
- Far Cry 2
- Unigine Heaven Benchmark v 2.0
- Call of Duty World at War
- Mafia II
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (итоговое значения – усредненные по четырем режимам)
Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.5:
- Battlefield Bad Company 2
- Metro 2033.
VSync при проведении тестов был отключен.
Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов.
Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества
Рабочие температуры
°С
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Уровень шума
дБА
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Потребление электричества
Ватт
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Послушать систему охлаждения:
http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/6950.wma [3291Kb]
http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/6970.wma [2689Kb]
И сравнить:
http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/6850.wma [1747Kb]
http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/6870.wma [2205Kb]
http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/5970.wma [3013Kb]
http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/470.wma [2564Kb]
http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/570.wma [2564Kb]
http://trash.overclockers.ru/Rasamaha/480lightning.wma [2335Kb]
Разгон на штатном охлаждении
AMD HD 6950


AMD HD 6970


Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила