Обзор видеокарты MSI GTX 480 Lightning (часть 2)

Окончание. Начало здесь.

Оглавление

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Big Bang-XPower (BIOS 1,4B7);
  • Процессор: Intel Core i7 920 @4305 МГц (205 х 21, 1,31 В);
  • Система охлаждения: Система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Kingston HyperX KHX2000C9AD3T1K3/6GX DDR3, 6 x 2 Гбайт, 1640 МГц (7-7-7-19-1T, 1,65 В);
  • Жесткий диск: Seagate 7200.11 320 Гбайт;
  • Блок питания: Tagan TG1100-U95 1100 Вт;
  • Аудио карта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64;
  • Версия драйверов для AMD/ATi и nVidia: Catalyst 10.11, nforce 261.00.

Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
  • Микрофон: Philips SBC ME570.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались следующие условия:

Закрытое помещение площадью 4м2, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 26°С +/- 1°С. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял 22 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

400x268  31 KB. Big one: 1000x669  161 KB





Звукозапись системы охлаждения производилась на расстоянии 10 см от вентилятора. Первые 10-20 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается практически в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум.

Уровень потребления электричества [ватт] в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые в графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Furmark версии 1.8.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума. После чего данные заносились в таблицу.

Для наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3DMark Vantage – Extreme, High, Perfomance
  • Aliens vs Predator 3 DX 11 Benchmark v1.03
  • Colin McRae DIRT 2
  • Far Cry 2
  • Unigine Heaven Benchmark v 2.0
  • Call of Duty World at War
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (итоговое значения – усредненные по четырем режимам)

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1:

  • Battlefield Bad Company 2
  • Metro 2033.

VSync при проведении тестов был отключен.

Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов.

Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества


Рабочие температуры


Градусы, °С
Простой | Нагрузка


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Уровень шума


дБА
Простой | Нагрузка


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Потребление электричества


Ватт
Простой | Нагрузка


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Фреоновая система охлаждения

Сделана на базе компрессора Aspera. Расчетные тактико-технические характеристики - минус 45°С при выделяемой мощности до 300 Ватт. Конструкция проста и функциональна. Питается от 220 B, а благодаря сменным креплениям подходит к обширному списку как разъемов процессоров, так и графических ядер.





350x233  16 KB. Big one: 1500x1000  256 KB350x233  16 KB. Big one: 1500x1000  289 KB

Подготовка комплектующих

Как и в прошлый раз, дело ограничилось двухсторонним скотчем на тыльной стороне видеокарты.

400x268  32 KB. Big one: 1000x669  163 KB

Подробно описывать процедуру стыковки испарителя и GPU не буду, предложу вам лишь краткое описание.

400x268  20 KB. Big one: 1000x669  97 KB

Использовав по три проставки из комплектов корпусов, удалось подобрать необходимую высоту.

400x224  18 KB. Big one: 1000x559  90 KB

Тщательно проверяем совпадение отверстий винтов с ответной частью. Из-за смещения вы не почувствуете реальное усилие прижима и легко повредите GPU, либо пайку под ним. Операции простые, но очень важные. Устанавливать испаритель приходится «в воздухе», когда видеокарта не лежит на столе. Таким образом, распределяем равномерно термопасту и отслеживаем прижим. Стараемся избегать сильной заморозки конденсаторов и модулей памяти.

Модификация напряжений





Важная часть любой видеокарты, ведь известно, что чем легче управлять напряжениями, тем перспективней выглядит покупка. Дело касается только заядлых энтузиастов и экстремалов. Во всех Lightning'ах установлены контроллеры PWM с поддержкой I2C. А управление Vgpu, Vmem и прочим возложено на фирменную утилиту MSI Afterburner. Изначально в базовой («референс») модификации GTX 480 графическое ядро питается от постоянного тока в 1,05 В (3D). В случае «Молнии» использовался легкий тюнинг до значения в 1,11 В. Существенное разочарование пришло чуть позже, когда пришлось играть роль пользователя, купившего Lightning. После инсталляции Afterburner’а версии 2.0 возникло непонимание. Где заявленное управление аж тремя напряжениями? Ладно, превратимся на время в продвинутого пользователя. Зайдём и скачаем последнюю версию, под номером 2.1 beta 5. Оставим комментарии и эмоции за кадром, картинка с рабочего стола дает все ответы:

400x188  22 KB. Big one: 1441x676  166 KB

В сухом остатке у владельца остаётся лишь одна возможность изменять напряжения, с помощью DIP переключателей, что автоматически лишает его гарантии. Выводы делайте сами, но существующее отношение производителя к эксклюзивным и дорогим видеокартам иначе как поведением на двойку с минусом не назовёшь.

Разгон на штатном охлаждении

388x485  107 KB

388x485  108 KB

Приличный разгон GPU, заслуга повышенного напряжения 1,11 В. Управление скоростью вращения вентиляторов выставлено в режим «авто».

388x485  109 KB

Фреоновое охлаждение позволило поднять частоты до одного гигагерца. Память никак не отреагировала ни на повышенное напряжение, ни на активное охлаждение вентиляторами. В результате поисков оптимальных настроек был выбран режим 2-ого BIOS'а (специальный для азота), отключён мониторинг температур, Vgpu 1,17..18 В. Указанные выше частоты абсолютно стабильны во всех приложениях, в отдельных случаях можно было поддать «жару» и установить 1050…1100 МГц, но нам важнее относительное сравнение с конкурентами, чем одиночный, неповторяемый результат.

Результаты тестов

Список участников тестов и их частоты:





Название
Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон GPU/Mem, МГц
Экстремальный разгон
GPU/Mem, МГц
HD 5750
700/1150
800/1300
-
HD 5770
850/1200
1000/1300
-
HD 5830
800/1000
1000/1250
-
HD 5850
725/1000
1000/1200
-
HD 5870
850/1200
1000/1300
-
HD 5970
775/1000
900/1200
-
HD 6870
900/1050
950/1150
1150/1200
HD 6850
775/1000
950/1150
-
GTX 460*
675/1350/900
850/1700/1000
-
GTX 460
675/1350/900
850/1700/1000
-
GTX 465
608/1215/802
800/1600/900
-
GTX 470
608/1215/837
800/1600/900
-
GTX 480
700/1400/924
875/1750/975
1000/2000/2100

* - 768 Мбайт.

HD 6850/70 x2 – Crossfire режим пары карт на стандартных частотах.

400x292  35 KB. Big one: 1000x730  178 KB

Сравнивать «Замерзшую Молнию» будем со всем списком видеокарт, а за основу примем результаты GTX 480.

3DMark Vantage

Настройки:

  • Профиль Extreme, High, Perfomance.

Score


Extreme | High | Performance


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Overclocking


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель:
Performance %
High %
Extreme %
Среднее значение %
GTX 480
0,0
0,0
0,0
0,0
GTX 470
-21,8
-24,1
-25,2
-23,7
GTX 465
-50,5
-55,3
-58,9
-54,9
GTX 460
-39,8
-41,1
-42,6
-41,2
GTX 460*
-51,7
-54,3
-56,5
-54,2
HD 6870
-27,7
-28,3
-28,2
-28,1
HD 6850
-51,2
-57,5
-60,0
-56,2
HD 5970
15,9
24,6
29,7
23,4
HD 5870
-22,4
-18,3
-13,2
-18,0
HD 5850
-35,1
-37,3
-35,3
-35,9
HD 5830
-60,1
-66,5
-64,6
-63,7
HD 5770
-104,2
-116,6
-112,2
-111,0
HD 5750
-136,6
-154,1
-163,7
-151,5
GTX 480 OC
16,8
17,1
17,4
17,1
GTX 470 OC
2,8
1,9
1,5
2,0
GTX 465 OC
-18,7
-22,1
-23,5
-21,4
GTX 460 OC
-13,3
-13,3
-14,6
-13,7
GTX 460* OC
-23,7
-25,9
-26,6
-25,4
HD 6870 OC
-22,4
-23,8
-22,8
-23,0
HD 6850 OC
-29,5
-33,4
-34,5
-32,5
HD 5970 OC
24,9
35,1
41,0
33,7
HD 5870 OC
0,7
5,4
9,1
5,1
HD 5850 OC
-8,6
-6,1
-2,5
-5,7
HD 5830 OC
-27,3
-30,0
-29,9
-29,1
HD 5770 OC
-73,3
-81,9
-83,7
-79,7
HD 5750 OC
-110,0
-126,3
-130,9
-122,4
GTX 480 XOC
25,8
26,6
27,3
26,6
HD 6870 XOC
-6,7
-6,1
-3,0
-5,3
HD 6870 x2
20,9
27,8
32,3
27,0
HD 6850 x2
7,2
11,8
15,1
11,3

Слегка потерявший ввиду появления 3Dmark 2011 актуальность тест, но отлично зарекомендовавший себя в DX10 окружении. AMD явно «на коне». Под «фреонкой» Lightning сравнялся с результатами Crossfire из пары новичков HD 6870 и разместился посередине между HD 5970 и ее разогнанной версией. Упрощенный режим Overclocking’а, когда частоты GPU и памяти составляют 900/2100 со стандартным охлаждением, что практически равно среднему разгону референсного варианта GTX 480 OC, недвусмысленно намекает на титул самой производительной видеокарты.


Far Cry 2

Версия бенчмарка 1.0.0.1

Настройки:

  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Огонь - очень высоко
  • Физика - очень высоко
  • Реалистичность деревьев - очень высоко
  • Растительность - очень высоко
  • Затенение - ультра высоко
  • Ландшафт - ультра высоко
  • Геометрия - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Текстуры - ультра высоко
  • Тени - ультра высоко
  • Детализация - высоко
  • Окружение - высоко
  • HDR-рендеринг - вкл.
  • Bloom - вкл.
кадры/сек
Min | Avg | Max
1680x1050


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


1680x1050 Overclocking


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920x1200


Включите JavaScript, чтобы видеть графики


1920x1200 Overclocking


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель:
Средние 1680 %
Средние 1920 %
Среднее %
GTX 480
0,0
0,0
0,0
GTX 470
-27,5
-51,9
-39,7
GTX 465
-62,7
-91,5
-77,1
GTX 460
-47,2
-76,1
-61,7
GTX 460*
-68,5
-101,5
-85,0
HD 6870
-44,0
-63,7
-53,9
HD 6850
-65,3
-86,5
-75,9
HD 5970
2,1
-5,8
-1,8
HD 5870
-73,7
-98,1
-85,9
HD 5850
-83,5
-112,4
-98,0
HD 5830
-199,7
-215,6
-207,7
HD 5770
-205,3
-246,6
-225,9
HD 5750
-230,8
-259,8
-245,3
GTX 480 OC
14,3
7,7
11,0
GTX 470 OC
-3,0
-23,4
-13,2
GTX 465 OC
-29,3
-54,6
-41,9
GTX 460 OC
-21,1
-45,0
-33,1
GTX 460* OC
-40,3
-68,0
-54,1
HD 6870 OC
-37,8
-55,1
-46,5
HD 6850 OC
-42,7
-62,7
-52,7
HD 5970 OC
10,9
3,8
7,4
HD 5870 OC
-38,1
-60,3
-49,2
HD 5850 OC
-49,3
-74,3
-61,8
HD 5830 OC
-91,9
-125,9
-108,9
HD 5770 OC
-121,4
-152,7
-137,1
HD 5750 OC
-202,6
-226,4
-214,5
GTX 480 XOC
21,4
11,0
16,2
HD 6870 XOC
-25,9
-41,3
-33,6
HD 6870 x2
16,5
11,1
13,8
HD 6850 x2
16,3
6,3
11,3

Пристанище nVidia, гордость и показательность, где еще, как не здесь, демонстрировать свою мощь. Правда, со временем AMD нашла-таки секретный ключик к игре и настроила себя на ответную борьбу. Присмотритесь к парным результатам Barts’ов, язык не повернется назвать их неудачниками. Масштабируемость просто-таки изумительная, к сожалению, цена только пугает. А до выхода в свет Cayman’ов GTX 480 находится вне конкуренции.

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страницы материала
Страница 1 из 3
Оценитe материал
рейтинг: 4.3 из 5
голосов: 70

Комментарии 1110 Правила

Популярные новости

Сейчас обсуждают