Вторая попытка: 3D Game Mark v1.0
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Crysis Warhead (ambush)
- Devil May Cry 4 (scene 1)
- Far Cry 2 (ranch small)
- Left 4 Dead
- Lost Planet: Colonies (area 1)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- STALKER: Clear Sky
- Tom Clancy: HAWX
- World in Conflict: Soviet Assault
- Заключение
- Послесловие
- Процессор: Intel Core i7 i920, 2660 МГц @ 4000 МГц, 1.18 В, L3 8 Мбайт, (Bloomfield, D0), Turbo Boost - on, Hyper Threading - off
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2
- Блок питания: FSP Epsilon 700 Ватт (штатный вентилятор: 120-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
- Sapphire Radeon HD 4730 512 Mбайт (625/3600 МГц @ 815/4600)
- Два Sapphire Radeon HD 4770 512 Mбайт (750/3600 МГц @ 950/4400)
- Sapphire Radeon HD 4850 512 Mбайт (625/2000 МГц @ 740/2350)
- Два Sapphire Radeon HD 4850 1024 Mбайт (625/2000 МГц @ 740/2300)
- GigaByte Radeon HD 4870 512 Mбайт (750/3600 МГц @ 840/4200)
- Два Sapphire Radeon HD 4870 1024 Mбайт (750/3600 МГц @ 840/4200)
- Sapphire Radeon HD 4890 1024 Mбайт (850/3900 МГц @ 1000/4600)
- Sapphire Radeon HD 4870х2 2048 Mбайт (750/3600 МГц @ 810/3800)
- Zotac GeForce 9600 GT 512 Mбайт (650/1600/1800 МГц @ 725/1950/2200)
- Zotac GeForce 9800 GT 512 Mбайт (600/1500/1800 МГц @ 720/1836/2300)
- MSI GeForce GTS 250 512 Mбайт (738/1836/2200 МГц @ 790/2000/2400)
- XFX GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/2200 МГц @ 790/2000/2400)
- Manli GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/1900 МГц @ 790/2000/2160)
- Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 МГц @ 663/1460/2450)
- MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 МГц @ 756/1620/2600)
- Zotac GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 МГц @ 740/1620/2850)
- RivaTuner 2.24c
- MSI AFTERBURNER 1.4
- Операционная система Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйвер видеокарты ATI Catalyst 9.11 и NVIDIA Display Driver 191.07
- Crysis Warhead (ambush)
- Devil May Cry 4 (scene 1)
- Far Cry 2 (ranch small)
- Left 4 Dead
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Tom Clancy's H.A.W.X.
- World in Conflict: Soviet Assault
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Stalker: Clear Sky
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%
- если min fps менее 30, то ((min fps/30)^2)*50%
- если min fps более 30, то ((min fps/30)^(1/2))*50%
Вступление
В прошлой статье я представил вам мою инновацию "3D Game Mark v1.0". В ходе обсуждения этого материала в нашей конференции читателями было высказано много критики по этой идее, но в целом она многим понравилась. И вот, после доработки вновь представляю вам этот инструментарий.
Тестовая конфигурация
реклама
Тесты проводились на следующем стенде:
Список видеокарт:
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
В следующих играх использовались встроенные средства измерения быстродействия (бенчмарк):
Игры, в которых производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
Во всех играх замерялись минимальные (min) и средние (avg) значения FPS.
реклама
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера min fps, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении avg fps за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве min fps выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
По многочисленным просьбам наших читателей я решил отойти от практики тестирования игр только в DirectX 9.0 API. Начиная с этого материала, игры будут тестироваться как в DirectX 9.0, так и в DirectX 10.0/10.1 API, в соответствии с последними веяниями на рынке ПК.
Также была серьезно переработана система подсчета баллов. За основу была взята система, предложенная уважаемым модератором Anvin. В ее основе лежит величина avg fps равная 60, соответствует комфортной производительности видеокарты в большинстве игр.
Баллы подсчитывались следующим образом:
При величине avg fps значительно меньше 60, видеокарта набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у видеокарты минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.
Но, как известно на производительность видеокарты значительное влияние оказывает и min fps. Это специфический показатель. С одной стороны он показывает производительность GPU в максимально нагруженной игровой сцене, а также может показывать так называемые лаги и фризы. Но специфика тестирования такова, что min fps сильно различается в разных тестовых сценах. Например, в одной сцене идет замер framerate пробежки персонажа по пересеченной местности, в другой автогонки, еще в одной боестолкновение, с участием большого количества персонажей и насыщенное взрывами. Во всех случаях речь идет о совершенно разном характере влияния min fps на производительность видеокарты.
Аvg fps, тоже не идеален, но по нему удобнее судить о производительности графического ускорителя.
Поэтому я решил подсчитывать баллы min fps следующим образом:
То есть его влияние на производительность учитывается, но баллов начисляется вдвое меньше, чем у avg.
Теперь подсчитаем баллы комфортной производительности видеокарты: Avg fps = (60/60)^2)*100% = 100 баллов Min fps = (30/30)^2)*50% = 50 баллов
Общие баллы производительности видеокарты подсчитывались суммированием баллов avg fps и min fps. В нашем случае это 150 баллов.
Итоговые баллы подсчитываются путем суммирования баллов avg fps и min fps по десяти играм.
Для наглядного примера была взята часть материала: "В погоне за производительностью: видеокарты". Плюс дополнительно протестированы игры Devil May Cry 4 и Left 4 Dead. Чтобы не раздувать статью до огромных размеров, подсчеты проводились для категории Mainstream (разрешение 1680х1050).
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила