В погоне за производительностью: видеокарты

24 декабря 2009, четверг 02:08

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Технические характеристики видеокарт NVIDIA и AMD
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Доминирование видеокарт NVIDIA и AMD(ATI) в играх
  • Заключение
  • Вступление

    Современный интернет наполнен огромным количеством информации, носящей разносторонний характер. Любой пользователь без особых усилий способен найти нужные ему материалы.

    Hardware ресурсы в изобилии предоставляют интересующимся читателям информацию о том или ином комплектующем персонального компьютера. Однако при тестировании компонентов системного блока сайты используют разные комплектации тестовых стендов, набор приложений и драйверов. В этой ситуации пользователям тяжело, а порой невозможно сопоставить интересующие их данные, чтобы составить свое мнение о нужном им "железе" и зачастую попадают в затруднительное положение.

    Чтобы помочь нашим читателям увидеть единую картину производительности современных видеокарт в актуальных играх, мы представляем вашему вниманию экспериментальный запуск раздела по ежемесячному мониторингу производительности графических ускорителей.

    Мы постарались охватить максимально широкую линейку видеокарт существующих на рынке, но, к сожалению, в сегодняшнем тестировании отсутствовали графические ускорители AMD (ATI) нового поколения Radeon HD 5970, 5870, 5850, 5770, 5750. Просим наших читателей извинить нас за этот недостаток, так как данный раздел находится в начале своего долгого пути и тяжело реализовать все задумки сразу. Мы постараемся ближайшие два - три месяца довести это направление до оптимального состояния и в дальнейшем новинки будут появляться в нем с максимально возможной оперативностью.

    В дальнейшем актуальность раздела будет базироваться на трех китах:

  • Оперативное добавление новых видеокарт в кратчайшие сроки после их релиза.
  • Постоянное обновление игр в тестовом пакете.
  • Использование новых версий драйверов после их выхода.
  • Для тестирования видеокарт использовались шестнадцать игр, в которых мы собрали вместе результаты графических ускорителей работающих как на штатных частотах, так и в разгоне. Большое количество тестовых приложений и широкий ассортимент тестируемых видеокарт несколько затрудняют восприятие материала, но мы постарались представить результаты тестирования так, чтобы читателю был хорошо виден расклад сил в каждом из тестируемых приложений.





    По итогам шестнадцати тестов были выведены среднегеометрические результаты видеокарт, которые мы свели в финальные сводные диаграммы.

    Дополнительно был введен рейтинг доминирования видеокарт той или иной фирмы в играх. Он рассчитывался путем выведения среднеарифметического результата в трех разрешениях у основных конкурирующих групп графических ускорителей. В сегодняшнем материале ими стали GeForce 9600 GT/Radeon HD 4730, GeForce 9800 GT/Radeon HD 4770, GeForce GTS 250/Radeon HD 4850, GeForce GTX 260/Radeon HD 4870, GeForce GTX 275/Radeon HD 4890 и GeForce GTX 285/Radeon HD 4870x2. По этим группам выводились их среднегеометрические результаты, на основании которых мы определяли, видеокарты какого вендора демонстрируют большую производительность в игре.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7 i920, 2660 МГц @ 4000 МГц, 1.18 В, L3 8 Мбайт, (Bloomfield, D0), Turbo Boost - on, Hyper Threading - off
  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2
  • Блок питания: FSP Epsilon 700 Ватт (штатный вентилятор: 120-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
  • Список видеокарт:

  • Sapphire Radeon HD 4730 512 Mбайт (625/3600 МГц @ 815/4600)
  • Два Sapphire Radeon HD 4770 512 Mбайт (750/3600 МГц @ 950/4400)
  • Sapphire Radeon HD 4850 512 Mбайт (625/2000 МГц @ 740/2350)
  • Два Sapphire Radeon HD 4850 1024 Mбайт (625/2000 МГц @ 740/2300)
  • GigaByte Radeon HD 4870 512 Mбайт (750/3600 МГц @ 840/4200)
  • Два Sapphire Radeon HD 4870 1024 Mбайт (750/3600 МГц @ 840/4200)
  • Sapphire Radeon HD 4890 1024 Mбайт (850/3900 МГц @ 1000/4600)
  • Sapphire Radeon HD 4870х2 2048 Mбайт (750/3600 МГц @ 810/3800)
  • Zotac GeForce 9600 GT 512 Mбайт (650/1600/1800 МГц @ 725/1950/2200)
  • Zotac GeForce 9800 GT 512 Mбайт (600/1500/1800 МГц @ 720/1836/2300)
  • MSI GeForce GTS 250 512 Mбайт (738/1836/2200 МГц @ 790/2000/2400)
  • XFX GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/2200 МГц @ 790/2000/2400)
  • Manli GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/1900 МГц @ 790/2000/2160)
  • Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 МГц @ 663/1460/2450)
  • MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 МГц @ 756/1620/2600)
  • Zotac GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 МГц @ 740/1620/2850)
  • Программное обеспечение:

  • RivaTuner 2.24c
  • MSI AFTERBURNER 1.4
  • Операционная система Windows 7 build 7600 RTM x86
  • Драйвер видеокарты ATI Catalyst 9.11 и NVIDIA Display Driver 191.07
  • Инструментарий и методика тестирования

    В следующих играх использовались встроенные средства измерения быстродействия (бенчмарк):

  • Crysis Warhead (ambush)
  • Far Cry 2 (ranch small)
  • Lost Planet: Colonies (area1)
  • Resident Evil 5 (scene 1)
  • Tom Clancy's H.A.W.X.
  • World in Conflict: Soviet Assault




  • Игры, в которых производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Stalker: Clear Sky
  • В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

  • Assassins Creed
  • Clive Barker's: Jericho
  • Fallout 3: The Pitt
  • Gears of War
  • Grand Theft Auto 4
  • Mass Effect
  • Need for Speed: Pro Street
  • Race Driver: GRID
  • Во всех играх замерялись минимальные (min) и средние (avg) значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера min fps, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    Тестирование игровых приложений проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1200.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении avg fps за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве min fps выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Технические характеристики видеокарт AMD (ATI) и NVIDIA

    Технические характеристики видеокарт AMD (ATI)





    Технические характеристики видеокарт NVIDIA

Страницы материала
Страница 1 из 7
Оценитe материал

Комментарии 180 Правила

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают