Выбор видеокарты от 90$ до 150$

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования

  • Часть 1. Выбор видеокарты до 100$: Radeon HD 4730 512 Мбайт против GeForce 9600 GT 512 Мбайт

  • Технические характеристики AMD(ATI) Radeon HD 4730 и NVIDIA GeForce 9600 GT
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Выводы

  • Часть 2. Выбор видеокарты от 100$ до 130$: Radeon HD 4770 512 Мбайт против GeForce 9800 GT 512 Мбайт

  • Технические характеристики AMD(ATI) Radeon HD 4770 и NVIDIA GeForce 9800 GT
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Выводы


  • Часть 3. Выбор видеокарты от 130$ до 150$: GeForce GTS 250 512 Мбайт против Radeon HD 4850 512 Мбайт

  • Технические характеристики NVIDIA GeForce GTS 250 и AMD(ATI) Radeon HD 4850
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Выводы
  • Вступление

    В прошлой статье: "В погоне за производительностью: видеокарты" мы представили нашим читателям новый проект по ежемесячному мониторингу производительности современных видеокарт. На его основе можно составить представление о современных графических ускорителях в востребованных играх. Но, если пытаться выбрать из этого многообразия видеокарту для покупки, то можно легко запутаться.

    Мы намеренно не стали отражать эти вопросы в прошлом материале, а решили выделить их в отдельный цикл статей, в которых будем помогать, нашим читателям определиться с выбором видеокарты, при ее покупке.

    Итак, представляем вам новый раздел "Выбор видеокарты от 90$ до 150$". В данном материале будут рассмотрены вопросы производительности графических ускорителей в играх, их соотношения цена/производительность и энергопотребления. По своей структуре статья будет состоять из микростатей по ценовым группам, в которых наши читатели смогут почерпнуть максимум полезной для них информации.

    Перейдем непосредственно к самому материалу.

    Тестовая конфигурация





    Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7 i920, 2660 МГц @ 4000 МГц, 1.18 В, L3 8 Мбайт, (Bloomfield, D0), Turbo Boost - on, Hyper Threading - off
  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2
  • Блок питания: FSP Epsilon 700 Ватт (штатный вентилятор: 120-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
  • Список видеокарт:

  • Sapphire Radeon HD 4730 512 Mбайт (625/3600 МГц @ 815/4600)
  • Два Sapphire Radeon HD 4770 512 Mбайт (750/3600 МГц @ 950/4400)
  • Sapphire Radeon HD 4850 512 Mбайт (625/2000 МГц @ 740/2350)
  • Два Sapphire Radeon HD 4850 1024 Mбайт (625/2000 МГц @ 740/2300)
  • GigaByte Radeon HD 4870 512 Mбайт (750/3600 МГц @ 840/4200)
  • Два Sapphire Radeon HD 4870 1024 Mбайт (750/3600 МГц @ 840/4200)
  • Sapphire Radeon HD 4890 1024 Mбайт (850/3900 МГц @ 1000/4600)
  • Sapphire Radeon HD 4870х2 2048 Mбайт (750/3600 МГц @ 810/3800)
  • Zotac GeForce 9600 GT 512 Mбайт (650/1600/1800 МГц @ 725/1950/2200)
  • Zotac GeForce 9800 GT 512 Mбайт (600/1500/1800 МГц @ 720/1836/2300)
  • MSI GeForce GTS 250 512 Mбайт (738/1836/2200 МГц @ 790/2000/2400)
  • XFX GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/2200 МГц @ 790/2000/2400)
  • Manli GeForce GTS 250 1024 Mбайт (738/1836/1900 МГц @ 790/2000/2160)
  • Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 МГц @ 663/1460/2450)
  • MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 МГц @ 756/1620/2600)
  • Zotac GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 МГц @ 740/1620/2850)
  • Программное обеспечение:

  • RivaTuner 2.24c
  • MSI AFTERBURNER 1.4
  • Операционная система Windows 7 build 7600 RTM x86
  • Драйвер видеокарты ATI Catalyst 9.11 и NVIDIA Display Driver 191.07
  • Инструментарий и методика тестирования

    В следующих играх использовались встроенные средства измерения быстродействия (бенчмарк):

  • Crysis Warhead (ambush)
  • Far Cry 2 (ranch small)
  • Lost Planet: Colonies (area1)
  • Resident Evil 5 (scene 1)
  • Tom Clancy's H.A.W.X.
  • World in Conflict: Soviet Assault
  • Игры, в которых производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Stalker: Clear Sky
  • В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

  • Assassins Creed
  • Clive Barker's: Jericho
  • Fallout 3: The Pitt
  • Gears of War
  • Grand Theft Auto 4
  • Mass Effect
  • Need for Speed: Pro Street
  • Race Driver: GRID
  • Во всех играх замерялись минимальные (min) и средние (avg) значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера min fps, это значение измерялось утилитой FRAPS.





    Тестирование игровых приложений проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1200.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении avg fps за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве min fps выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками very high, DirectX 10.0 API, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. То есть были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, PowerColor, Gainward, Palit, MSI, Zotac и Sapphire), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

  • Radeon HD 4730 512 Mбайт - 96 $
  • Radeon HD 4770 512 Mбайт - 130 $
  • Radeon HD 4850 512 Mбайт - 132 $
  • Radeon HD 4850 1024 Mбайт - 153 $
  • Radeon HD 4870 512 Mбайт - 162 $
  • Radeon HD 4870 1024 Mбайт - 198 $
  • Radeon HD 4890 1024 Mбайт - 235 $
  • Radeon HD 4870х2 2048 Mбайт - 450 $
  • GeForce 9600 GT 512 Mбайт - 100 $
  • GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 123 $
  • GeForce GTS 250 512 Mбайт - 146 $
  • GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 163 $
  • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 206 $
  • GeForce GTX 275 896 Mбайт - 273 $
  • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 405 $
  • Настройки:

    Assassins Creed - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание 2, тени 3, пост - эффекты 3, качество графики 3, уровень детализации 3.

    Call of Duty 4: Modern Warfare - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта - норм., качество объектов - very high, разрешение текстур - very high, разрешение карты текстур - very high, зеркальное разрешение текстур - very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение - on, количество источников динамического освещения - high, смягчение края - on, модель - on, физика ударов пуль - on, детализация - high, детали воды - high.

    Clive Barker's: Jericho - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость - high.





    Crysis Warhead (ambush) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - high, качество объектов - high, качество теней - high, качество физики - high, качество шейдеров - high, качество объемного освещения - high, качество спецэффектов - high, качество постобработки - high, качество частиц - high, качество воды - high, качество размытия - high.

    Fallout 3: The Pitt - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - on, качество текстур - high, качество воды - high, качество теней - high, фильтрация теней - high, расстояние до объектов - maximum, уровень детализации - very high.

    Far Cry 2 (ranch small) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, реалистичность деревьев - very high, огонь - very high, физика - very high, растительность - very high, затенение - very high, ландшафт - very high, геометрия - very high, пост-обработка - high, текстуры - very high, тени - very high, детализация - high.

    Gears of War - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) - on, качество пост процессов - very high, качество постобработки - high, качество текстур - very high, детализация персонажа - high, детализация визуальных эффектов - high, качество освещения - динамическое, качество теней - high.

    Grand Theft Auto 4 - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - middle, разрешение отражений - very high, качество воды - very high, качество теней - very high, качество фильтрации текстур - super high, дистанция обзора - 30, глубина детализации - 100, транспортный поток - 50, интенсивность теней - 100, четкость изображения - on.

    Lost Planet: Colonies (area 1) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса - on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4, независимый рендринг - on, качество фильтрации - DX10, качество меха - DX10.

    Mass Effect - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация 16, динамические тени - on, детализация текстур - very high, размытость движений - on, зернистость - off.

    Need for Speed: Pro Street - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация трассы - very high, освещение трассы - on, тени на трассе - very high, эффекты трассы - very high, детализация автомобилей - very high, эффекты автомобилей - very high, повреждения - very high, дым - on.

    Race Driver: GRID - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики - high, качество текстур - high, ветер - on, зрители - on, зеркала - on, тени - high, частицы - high.

    Resident Evil 5 (scene 1) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, размытие движения - on, качество теней - high, качество текстур - high, общее качество - high.





    STALKER: Clear Sky - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера - улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца - on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС - on, детальный рельеф - on, steep parallax - on, качество солнца - low, солнечные лучи - low, SSAO - low, мягкая вода - on, мягкие частицы - on, глубина резкости - on, объемный свет - on.

    Tom Clancy: HAWX - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.

    World in Conflict: Soviet Assault: DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страницы материала
Страница 1 из 4
Оценитe материал
рейтинг: 4.3 из 5
голосов: 146

Комментарии 67 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают