Процессорозависимость видеокарт на чипах Radeon. Часть II: Radeon-9800Pro на платформе Intel
Radeon-9800Pro, как мне кажется, наиболее интересная на данный момент карта в оценке соотношения цена/производительность. И дело даже не в том, что на момент написания статьи в Москве 9800Pro можно купить за 268$, а в том, что благодаря многочисленным удачным переделкам 9800SE (стоящих уже ниже 160$) в 9800 и дальнейшим разгоном до частот 9800Pro и выше, обладателей видеокарт такого уровня довольно приличное число. Более того, несмотря на разницу между чипами ATI R300 и R350, к данному классу можно отнести и 9700Pro, который, правда, практически исчез с прилавков компьютерных магазинов, но приобрести его смогли многие. Добавлю, что и Hi-End от ATI в виде Radeon-9800XT на номинальных частотах не слишком "отрывается" по производительности от 9800Pro (хотя в цене – значительно) поэтому, с небольшой натяжкой, плюсуем и его в общую кучу :).
Первая статья о процессорозависимости видеокарт на чипах Radeon и платформе Intel была посвящена подбору оптимального процессора для разогнанного Radeon-9600XT. В этой части попробуем раскрыть эту же тему применительно к Radeon-9800Pro. После обсуждения первой статьи в форуме можно было сделать несколько основных заключений:
- "тестирование на платформе AMD нужно однозначно" – будет;
- "видеокарты от NVIDIA тоже нельзя забывать" – согласен, но не обещаю;
- "тестирование на 9800XT после 9800Pro не нужно" – fixed;
- "не разгонять видеокарту при тестировании" – вынужденно учтено :);
- "не тестировать в играх с FSAA не поддерживающих его" – учтено;
- "добавить новые игры и просто увеличить их количество" – учтено по возможности.
1. Конфигурация тестового стенда
- Материнская плата: ASUS-P4P800 rev.2.00 (BIOS v.1016) AGP 8x, 128Mb.
- Процессоры:
- Intel Celeron Northwood 2.0GHz;
- Intel Celeron Northwood 2.4GHz;
- Intel Celeron Northwood 2.8GHz;
- Intel Celeron Northwood 2.4GHz @3.2GHz (133MHz FSB);
- Intel Pentium 4 2.4C;
- Intel Pentium 4 2.8C;
- Intel Pentium 4 3.2C;
- Intel Pentium 4 2.4C @3.6GHz (300MHz FSB).
- Кулер: ZALMAN-CNPS7000A-Cu (20-25дБ, 1350-2400об/мин, Cu).
- Оперативная память: 2 x 256Mb DDR400 (PC3200) Hynix (2.5-3-3-6).
- Жесткий диск: 120Gb SATA150 Maxtor DiamondMax Plus 9 (6Y120M0) 7200rpm 8Mb.
- Корпус: INWIN-S508 + блок питания 420W (Thermaltake-W0009).
Как и в первой части, всего в тестировании участвуют 6 процессоров Intel и разогнанные Celeron-2.4GHz и Pentium 4 2.4C. Celeron-2.4GHz на FSB в 133MHz и при напряжении 1.75v работал на 3200MHz, а Pentium 4 2.4C на 300MHz FSB и результирующей частоте 3600MHz.
реклама
При тестировании на процессорах Intel Pentium 4 технология Hyper Threading всегда была активирована.
Повторюсь, что чипсет Intel-865PE, в силу своей специфики (либо преобладания маркетингового подхода Intel), не позволяет выставлять частоту работы памяти выше 266MHz при использовании процессоров на частоте FSB ниже 133MHz. Как следствие этого – на всех Celeron-ах, за исключением разогнанного варианта, память работала на 266MHz. При разгоне же Celeron-2.4GHz до 3200MHz появилась возможность выставить частоту работы памяти в 333MHz, что и было немедленно сделано. На процессорах Pentium 4 память во всех случаях работала на 400MHz (в случае разгона 2.4C до 3.6GHz был использован делитель 3:2).
Ввиду отсутствия полноценного Radeon-9800Pro он был сделан из 9700Pro :). Для чего была полностью переработана система охлаждения чипа, наклеены радиаторы на память, и, наконец, сделан вольтмод ядра и памяти (в последнем я искренне благодарен модератору форума www.overclockers.ru Андрею Столярову aka spadon). В заключение всей переделки видеокарте был прошит биос от Radeon-9800Pro Lite 128Mb, после чего частоты карты стали дефолтовыми для 9800Pro – 380/680MHz, хотя максимальным "безартефактным" разгоном в итоге оказались 391/728MHz. Но так как после обсуждения первой части статьи процессорозависимости, в мой адрес прозвучало несколько упреков (пожеланий), что тестирование должно проводиться на неразогнанной карте, то в этой статье видеокарта тестировалась на стандартных для Radeon-9800Pro частотах – 380/680MHz.
Несколько слов о самой карте:

Краткие характеристики чипа R300:
- техпроцесс – 0,15мкм;
- количество конвейеров рендеринга – 8;
- число текстурных блоков – 1;
- разрядность шины памяти 256bit;
- поддержка DirectX 9.0, технологии HyperZ III и шейдеров версии 2.0 и ниже.
2. Тестовые программы, драйверы и методика тестирования
реклама
Тестирование проводилось под Windows XP Home Edition (без SP1) на отдельном разделе жесткого диска (5Gb). Все лишние сервисы были отключены (в памяти осталось лишь 4 сервиса). Никаких дополнительных программ также не устанавливалось ("чистый" трэй). Система настроена на максимальное быстродействие, все темы и эффекты отключены.
При проведении тестирования были использованы драйверы Intel v.5.1.1.1002, DirectX 9.0b, Catalyst 4.3.
Тестирование проводилось в следующих играх:
- Call of Duty v.1.3
- Serious Sam: The Second Encounter v1.07
- Return to Castle Wolfenstein v.1.41
- Splinter Cell v.1.2b
- HALO: Combat Evolved v.1.041
- Unreal Tournament 2003 (build 2225)
- Unreal Tournament 2004 Demo
- Unreal II
- Comanche 4 Demo Benchmark
- Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения v.1.1r
- Tomb Raider: Angel Of Darkness v.49
Как Вы уже наверное заметили, в сравнении с предыдущей подобной статьей, набор игр в которых проводилось тестирование дополнен ранее обещанными Ил-2 Штурмовик и Tomb Raider. В следующей процессорозависимости (уже на платформе AMD) вполне возможно, что этот список также будет изменен и дополнен.
За исключением тестов в Comanche 4, Tomb Raider AoD и ИЛ2 Штурмовик, все игры тестировались с помощью последней версии Bench’emAll (за что отдельное спасибо ее автору – Александру Кондратюку).
Тестирование проводилось в 32bit-ном цвете в трех разрешениях: 1024х768, 1280x1024 и 1600x1200, а также в трех различных режимах настроек драйверов Catalyst:
1. Режим "Quality" - все настройки Catalyst на "Качество", VSync=Off, AF Off, FSAA Off, Truform Off;
2. Режим "Quality+AF16x" - все настройки Catalyst на "Качество", VSync Off, AF16x качество, FSAA Off, Truform Off;
3. Режим "Quality+AF16x+AA4x"="Quality" + полноэкранное сглаживание режима 4х (FSAA4x).
В отличие от тестирования Radeon-9600XT, Radeon-9800Pro тестировался с полноэкранным сглаживанием уровня 4x и в разрешении 1600x1200.
3. Результаты тестов и их анализ
Таблица с результатами из-за обилия настроек и нескольких разрешений получилась довольно внушительная и для удобочитаемости на каждую игру в итоге пришлось по три диаграммы, поэтому сразу же приношу свои извинения за довольно приличный размер статьи.
Дополнительно на диаграммах присутствуют результаты Radeon-9600XT из прошлого обзора. Так как конфигурация, тестовая система, драйверы и использованные демки игр, а также их настройки в сравнении с первой частью статьи не изменились, то показатели 9600XT вполне адекватно можно сравнить с результатами, показанными 9800Pro. На диаграммах 9600XT присутствует в виде тонких линий соответствующим цветом и без числовых значений.
Учитывая то, что Call Of Duty и HALO относительно первой части были пропатчены до последний версий, на конечный результат среднего FPS в каждом разрешении это не повлияло.
реклама
Call of Duty v.1.3
Для тестирования в данной игре было выбрано уже знакомое Вам демо "Dawnville".



Показатели не могут не радовать владельцев Radeon-9800Pro. Наглядно видно, что результаты, показанные данной видеокартой в Call Of Duty, ограничены практически только процессором, при этом FPS "необходимый и достаточный" для комфортной игры (хардкордные геймеры не в счет). Причем особенно приятно, что это заключение действительно для всех разрешений и всех режимов качества, в том числе и с FSAA4x. Call Of Duty остается играбельной даже в 1280x1024 с AF16x и AA4x. Отсутствие результатов с полноэкранным сглаживанием в разрешении 1600x1200 объясняется методичным зависанием игры в данном разрешении на всех процессорах :( Логично предположить, что проблема кроется в видеокарте, а точнее - в прошитом биосе от 9800Pro Lite, так как до прошивки на тех же частотах (и даже выше) тесты в любых разрешениях данной игры проходили "на ура!".
Celeron-ы вновь показывают очень низкие результаты и самый быстрый из них проигрывает самому медленному Pentium-4 около 30FPS.
Активация анизотропной фильтрации в Call Of Duty не приводит к катастрофичному падению производительности 9800Pro, как это можно наблюдать на Radeon-9600XT, и даже полноэкранное сглаживание "снимает" с результата лишь около 12%, причем на Celeron этой разницы нет вообще.
Serious Sam: The Second Encounter v1.07
Данная игра тестировалась на уровне "The Grand Cathedral" с максимальной детализацией.



В разрешениях 1024х768 и 1280х1024 без полноэкранного сглаживания (FSAA4x) Radeon-9800Pro не хватает даже Pentium-4 3600MHz, а вот если Вы обладатель 21" монитора и играете исключительно в 1600х1200 то вполне можно ограничиться Pentium-4 2.4GHz. Про Celeron даже и вспоминать неохота...
Что интересно, Radeon-9800Pro с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией быстрее, чем 9600XT просто с AF16x. Конечно, я прекрасно понимаю, что Serious Sam SE игра "не первой свежести", тем не менее, до сих пор довольно неплохо смотрится и довольно популярна. Более того, готовится очередное и долгожданное продолжение этого шутера, что вызывает дополнительный интерес к игре.
Return to Castle Wolfenstein v.1.41
Тестирование проводилось в демо "CheckPoint" с максимальной детализацией (подробнейшие настройки описаны в файле справки к программе Bench’emAll).



Результаты аналогичны Serious Sam SE, лишь числовые значения здесь уже повыше. Что интересно, результаты Radeon-9800Pro с AF16x и AA4x идентичны показанным FPS Radeon-9600XT только с AF16x.
Splinter Cell v.1.2b
Splinter Cell: Pandora Tomorrow вышла. Жаль, на момент написания статьи в нашем городе она не появилась, поэтому тестируем в просто Splinter Cell :) В данной игре тестирование проводилось на демо "Tbilisi" и настройках графики "High" (не "VeryHigh").
Известным фактом является и то, что в Splinter Cell не работает полноэкранное сглаживание, поэтому на диаграммах графики с AF16x и с AA4x совпадают (хотя можно было бы и не показывать результаты с FSAA вообще).



В разрешении 1024х768 прирост производительности ограничивается процессором Pentium-4 3.2C, в более высоких достаточно и P4-2.4C.
HALO: Combat Evolved (v.1.041)
Также, как и в Splinter Cell, в HALO не работает полноэкранное сглаживание, поэтому тестирование с использованием FSAA не проводилось.



Получается, что для Radeon-9800Pro в HALO вновь вполне достаточно Pentium 2.4C. В разрешении 1600x1200 игра становится совершенно неиграбельной. Не актуальны и просто качественные режимы и анизотропная фильтрация.
Unreal Tournament 2003 (build 2225)
Тестирование было проведено в BotMatch "Asbestos" с 12 ботами.



Напомню, что в режиме "Quality" и в разрешении 1280х960 Radeon-9600XT показывает более высокие результаты, чем Radeon-9800Pro по причине описанной в первой части (здесь повторяться не буду).
Результаты вполне закономерны: чем выше разрешение и настройки качества игры или драйвера видеокарты, тем меньше зависимость от процессора. С другой стороны, для Radeon-9800Pro в самом популярном разрешении – 1024х768 – Unreal Tournament 2003 не хватает даже P4-3.6GHz.
Unreal Tournament 2004 Demo
Для проведения тестов был выбран BotMatch "Colossus" при настройках в Bench’emAll "Maximum Detail Settings".



Все наглядно :) и сугубо лично для каждого конкретного процессора и пристрастий игрока.
Unreal II
Для получения результатов в Benchem’All была выбрана установка "quick benchmark", которая не только сокращает время бенчмарка на 100 секунд, но и занижает средний итоговый FPS.



За исключением разрешения 1024х768 и режима "Quality" для Radeon-9800Pro в данной игре достаточно Pentium-4 2.4GHz. Ниже – слишком большое падение производительности, выше – слишком незначительный прирост.
Comanche 4 Demo Benchmark
Comanche 4 - сейчас уже практически забытый симулятор. Тем не менее, он довольно красив, и, применительно к теме статьи, процессорозависим:



Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения v.1.1r
Для тестирования в этом авиасимуляторе времен Великой Отечественной войны была выбрана демка "TheBlackDeath.ntrk" продолжительностью 2 мин. 35 сек. идущая "в комплекте" с самой игрой, поэтому линк не даю. Настройки графики приведены в конфигурационных файлах. На диаграммах отображен средний FPS.



Если в режиме "Quality" прирост практически линейный, то при активации анизотропной фильтрации и, тем более, полноэкранного сглаживания он сходит на нет. Возможно, мною были использованы слишком высокие настройки графики самой игры.
Tomb Raider: Angel Of Darkness v.49
Тестировалась демка "paris3" и предустановки графики самой игры – Pixel Shaiders 2.0. Тестирование в разрешениях 1280х1024 и 1600х1200 не проводилось.

Пожалуй, первая и единственная игра из тестировавшихся, которой хватает виртуального (для обычных пользователей) Celeron-3.2GHz и разница между ним и Pentium 4 2.4C несущественна.
4. Итоги
Вновь все результаты в одной итоговой таблице:

За начальную точку отсчета (100%) взяты показатели Celeron-2.0GHz (как самого слабого процессора в статье). А в качестве итогового результата в каждом разрешении и на каждом процессоре являлось среднее арифметическое по сумме всех тестов. Процент изменения на каждом процессоре показан от предыдущего результата. Кроме того, показан и итоговый прирост производительности при переходе от Celeron 2.0GHz к Pentium-4 3.6GHz. Как все считалось, Вы можете ознакомиться в уже ранее приведенной полной таблице результатов (Excel, 23Kb). Дополнительно привожу логи Bench’emAll для тех, кто хочет ознакомиться с минимальными показателями каждого процессора в каждом из протестированных режимов.
Выводы из проделанной работы сделать довольно непросто.
Подбор оптимального процессора в пару к видеокарте класса Radeon-9800Pro обусловлен несколькими причинами:
- "Новизна игры" – т.е. дата выхода игры и, соответственно, поддержка движком игры различных графических нововведений. Чем старше игра, тем производительнее выглядит в ней 9800Pro и тем сильнее его результаты зависят от центрального процессора, и наоборот.
- Выбор игроком режимов игры: разрешение, качество графики, установки драйверов и использование анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.
- Требования игрока к динамике игры – т.е. это вещь довольно субъективная, когда некоторым хватает и 30FPS, а другим мало и сотни.
- дополните список сами...
В итоге получается, что из данной статьи для каждого вывод будет свой. Кому-то хватит Pentium-2.4С с активацией полноэкранного сглаживания на Radeon-9800Pro и использованием высоких разрешений, а кто-то не остановится и на 3.6GHz :)
Ваши комментарии и дополнения готов обсудить в соответствующей ветке конференции.
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Сейчас обсуждают