Представители компании NVIDIA подтвердили актуальность ранее озвученных планов представить новую технологию динамической многокадровой генерации весной 2026 года. Об этом сообщает немецкое издание HardwareLuxx, журналисты которого на днях побывали в мюнхенском офисе NVIDIA. В компании не готовы назвать конкретные даты релиза или хотя бы конкретный месяц, информацию о широкой доступности технологии в апреле назвали неточной.
Источник изображения: Lilian Do Khac, Unsplash
На прошедшем мероприятии демонстрировали демоверсию динамической многокадровой генерации в игре The Outer Worlds. В рамках этого короткого тестирования журналистам не удалось выявить какие-либо проблемы в работе технологии. Множитель генератора кадров может меняться хоть каждую секунду, изменение происходит за считанные мгновения.
Динамическая многокадровая генерация или Dynamic Multi Frame Generation поддерживает режимы генерации вплоть до “x6” — в этом режиме искусственный интеллект генерируется пять «искусственных» кадров на один реально отрисованный кадр. Режимы переключаются автоматически в зависимости от актуальной и целевой частоты кадров. Целевая частота кадров, как правило, равна частоте обновления монитора. NVIDIA позиционирует это обновление как способ повысить плавность игрового процесса на мониторах с высокой частотой обновления.
Поддержка динамической многокадровой генерации заявлена только для видеокарт GeForce RTX 50 семейства Blackwell. Видеокарты Ada Lovelace прошлой серии RTX 40 поддерживают генерацию кадров в режиме “x2”, т.е. на каждый реально отрисованный кадр генерируется один искусственный. Видеокарты Ampere серии RTX 30 и Turing серии RTX 20 генерацию кадров не поддерживают.

