Студия CD Projekt RED поделилась новой информацией о разработке «Ведьмака 4», подчеркнув, что их главной целью является создание детализированного и живого открытого мира. Вместо того чтобы делать карту гигантских размеров, разработчики сосредоточатся на наполнении локаций качественным контентом, минимизируя повторяющиеся элементы.

Нарративный директор студии Филипп Уэбер рассказал, что в новой части серии акцент будет сделан на системное взаимодействие, глубокую проработку локаций и уникальные активности для игрока. Он отметил, что масштабность игры сохранится, но главной задачей является создание мира, который будет по-настоящему интересным для исследования.
Такой подход кажется особенно важным на фоне критики, которой подвергся «Ведьмак 3: Дикая Охота». Несмотря на признание игры шедевром, многие игроки отмечали, что некоторые элементы открытого мира, например, многочисленные знаки вопросов на карте Скеллиге, становились скучными и однообразными. Утомительные поиски сундуков и подводных сокровищ вызывали больше раздражения, чем удовольствия.
CD Projekt RED, похоже, учла эти замечания. Теперь разработчики хотят предложить игрокам мир, полный действительно интересных событий, где каждая локация будет предлагать уникальные вызовы и взаимодействия.
Кроме того, студия уже зарекомендовала себя как команда, способная исправлять ошибки. Пример тому — успешный выпуск дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, который вернул доверие игроков.

