Хотя релиз Grand Theft Auto VI ещё впереди, уже сейчас есть основания считать, что ни одна последующая часть не превзойдёт её по стоимости. Такое мнение высказал бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей, участвовавший в создании ключевых проектов студии, включая Vice City и San Andreas.
В подкасте KIWI TALKS он предположил, что при разработке GTA VII студия будет значительно активнее использовать генеративные технологии. Создание карт, кат-сцен, поведенческих сценариев – всё это, по словам Вермея, может перейти от ручной работы к алгоритмам. В результате ожидается сокращение бюджета и производственного времени. GTA VI, напротив, станет вершиной затрат: её производство опирается на классическую методологию с большим числом специалистов, работающих над каждой деталью.
Сценарий, в котором машинное обучение вытесняет креативную работу, вызывает обеспокоенность. Даже если сокращение расходов окажется ощутимым, риск потери индивидуальности и ручной проработки остаётся. То, что отличало серию все эти годы, может быть поставлено под сомнение.
Пока Rockstar сосредоточена на шестой части. Её релиз перенесён с конца 2025-го на май 2026 года. Решение объясняется необходимостью дополнительной "полировки".

