Студия Nyou меняет подход к онлайн-RPG. Вместо привычного прокачивания уровней — развитие через практику, а бои теперь требуют не только реакции, но и расчета.
Компания Nyou объявила даты закрытого бета-теста своей MMORPG Bellatores. Регистрация откроется 8 июля, а сами тесты в Steam пройдут с 30 июля по 3 августа. Участвовать смогут пользователи из Кореи.
Игрокам дадут возможность выбрать один из двух доступных дворянских домов. Основной акцент теста — проверка системы боёв, прокачки навыков и взаимодействия игровых механик.
Разработчики радикально изменили техническую и геймплейную основу проекта. Вместо изначально запланированного пошагового таргетинга, как в классических MMO, Bellatores теперь перешла на динамичную боевую систему с ручным прицеливанием, управлением выносливостью и возможностью смены оружия. Вместе с этим студия перешла на движок Unreal Engine 5.
Один из ключевых элементов игры — система мастерства. Вместо привычных уровней и классов игроки развивают персонажа через использование определенных умений: боевых, ремесленных или связанных с выживанием. Чем чаще персонаж взаимодействует с конкретными механиками, тем больше он продвигается именно в этом направлении.
Ремесло получило особое значение. Экипировку нельзя добыть в бою — ее создают игроки. Причем внешний вид и характеристики вещей напрямую зависят от уровня мастерства кузнеца. Это делает крафт важной частью экономики и сетевого взаимодействия.
Однако прокачать все подряд не получится. Ограничения по числу доступных направлений вынуждают игроков сотрудничать. Такой подход должен усилить ролевую составляющую и разнообразить внутриигровое общение.
Релиз Bellatores ожидается в 2026 году. На данный момент студия ищет западного издателя, что может повлиять на сроки выхода в других регионах.

