Платим блогерам

Новости Software 31 марта 2021 года

Глава маленькой студии Amanita Design, небезызвестный Якуб Дворски, объявил о скором выходе приключенческого квеста Samorost на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Даты релиза пока нет, но сам факт выхода древнейшего и ставшего классикой инди-проекта вызывает уважение и удивление.

Напомним, оригинальная Samorost, первая игра уникальной трилогии ни на что не похожих квестов, появилась аж в 2003 году. Проект, в отличие от двух сиквелов, можно купить только на официальном сайте студии — в Steam или GOG его нет. В прошлом году разработчики решили выпустить Samorost 2 на мобильных устройствах, релиз был посвящён 15-летию проекта.

Если говорить об оригинале, то эта интерактивная история посвящена скитаниям маленького существа-гнома, которому нужно попытаться спасти свою планету от столкновения с астероидом.

Первая часть Samorost была дипломной работой Якуба Дворски, проходившего тогда обучение в Высшей школе прикладного искусства в Праге. Если вас заинтересовало самобытное творчество Amanita Design, то выпущенный неделю назад в YouTube документальный фильм Growing a Samorost о создании первого проекта студии просто обязателен к просмотру. Благо, русские субтитры там имеются.

Журналист Джефф Грабб, работающий редактором издания VentureBeat и периодически выкладывающий в Сеть инсайдерские сведения о положении дел в тех или иных студиях-разработчиках, в своём очередном подкасте сообщил о том, что финская студия Remedy сейчас работает над Alan Wake 2.

Насколько известно Граббу, Remedy предложила нескольким издателям выступить в качестве инвесторов в сиквел Alan Wake, и лучшие условия финнам предложила Epic Games, которая и станет издателем новой игры. Как уточняет Грабб, Epic Games решила пересмотреть стратегию развития своего издательско-дистрибьюторского направления и инвестировать в разработку новых игр, а не перекупать уже почти готовые тайтлы.

Стоит ли доверять Граббу — вопрос личных предпочтений. Дело в том, что, в отличие от того же Джейсона Шрайера, Грабб неоднократно и ошибался в своих прогнозах и «инсайдах», поэтому существует вероятность того, что на самом деле никакая Alan Wake 2 в производстве не находится.

С другой стороны, фанаты истории писателя с фонариком так давно и отчаянно просят Remedy сжалиться и выпустить сиквел, что постоянное игнорирование этой темы со стороны разработчиков выглядит уже слишком жестоко.

Сама Remedy слухи традиционно не комментирует, но в подтверждение вышеуказанных сведений можно привести те факты, что творческий руководитель Remedy Сэм Лэйк ещё пару лет назад изъявлял готовность поработать над сиквелом Alan Wake, а в марте прошлого года студия заключила договор с крупным издателем (похоже, это и была Epic Games) о финансировании двух игр. Как бы то ни было, на данном этапе остаётся только ждать официальных подробностей от Remedy.

Как и следовало ожидать, сегодня, 31 марта, разработчики The Binding of Isaac Rebirth открыли доступ к огромному дополнению под названием Repentance, объём нововведений которого столь велик, что вполне может зайти за полноценную новую игру-сиквел.

Напомним, что в дополнении Repentance игроков ждёт новая сюжетная линия, свыше сотни новых противников, сотня новых предметов, дополнительные боссы, новые персонажи, а также многочисленные испытания и связанные с их прохождением достижения.

С момента выхода аддон уже получил свыше 1 200 пользовательских отзывов, 94 % из которых — положительные. Впрочем, иного от разработчиков из Nicalis никто и не ожидал.

Компания Krafton объявила о закрытии проекта PUBG Lite — условно-бесплатной версии знаменитого экшена, которая изначально создавалась с прицелом на пользователей слабых систем. Конкретные причины закрытия не указываются, но разработчики дали понять, что это решение далось им нелегко. Мы осмелимся предположить, что проект просто не приносил нужного количества денег своим авторам, вот и всё.

Поддержка PUBG Lite прекратится 29 апреля нынешнего года, официальный сайт проекта и вовсе уже закрыт: не получится даже скачать заветный дистрибутив. Ещё в конце прошлого года PUBG Lite полностью лишился системы монетизации — разработчики её отключили, сделав проект бесплатным. Всем тем, кто накопил L-COIN, рекомендуется их потратить до прекращения работы серверов. После завершения жизненного цикла PUBG Lite у игроков будет ровно месяц на то, чтобы выяснить все спорные моменты с техподдержкой.

Напомним, релиз PUBG Lite состоялся в октябре 2019 года.

Разработчики из Hello Games приготовили для поклонников No Man’s Sky обновление под названием Expeditions, оно должно выйти сегодня до конца дня на PC и консолях. По случаю такого релиза был выпущен специальный трейлер, показывающий, какого рода контент приготовлен командой.

Собственно, самое главное нововведение обновления Expeditions вынесено в его название — игрокам предоставят доступ к экспедициям. Это отдельный режим, разбитый на сезоны, в рамках которых игрокам нужно будет выполнять различные испытания. Для этого нужно собраться на одной планете и быть готовым проходить изнурительные этапы, за что полагаются различные бонусы. Девелоперы из Hello Games дали понять, что некоторые из испытаний будут необычайно лёгкими, другие — максимально сложными.

Также разработчики рассказали, что полученным в Экспедициях скарбом можно будет пользоваться в других режимах. Набор заданий в новом режиме обещают регулярно обновлять, а зависимость от сезонов будет иметь высокое значение.

Разработчики из студии Ion Lands решили, что дальше медлить нет никакого смысла, и спустя 11 месяцев после релиза своего киберпанкового ролевого проекта Cloudpunk анонсировали для него огромное дополнение под названием City of Ghosts. Причём, если верить заверениям разработчиков, City of Ghosts не уступит, а, может, даже и превзойдёт оригинальную Cloudpunk по продолжительности и объёму контента.

Аддон City of Ghosts является прямым сюжетным продолжением истории Cloudpunk: мы возвращаемся в город Нивалис и играем за персонажей Ранию и Хейса. Первой необходимо прятаться от поклоняющегося искусственному интеллекту тайного общества, попутно избегая сотрудников службы безопасности корпорации Curzona и вездесущих Долговых служб. Хейсу же немножко, но проще: ему нужно до рассвета рассчитаться по долгам.

В дополнении игроков ждут новые области Нивалиса, новые персонажи, возможность участвовать в уличных гонках, а также зависимость принимаемых решений и последствий.

Точной даты выхода Cloudpunk: City of Ghosts пока нет; известно лишь, что дополнение появится в продаже «скоро».

Обновление от 31 марта: Авторам портала SteamDB всё же удалось достучаться до SEGA и снять с себя нелепые обвинения в пиратстве — по прошествии двух дней страничка проекта Yakuza Like a Dragon на SteamDB вернулась в строй. Представители SEGA объяснили, что причина «ложной тревоги» кроется в использовании издательством автоматических систем защиты своей интеллектуальной собственности, и не всегда её механизмы срабатывают безошибочно. Компания продолжит совершенствовать алгоритм работы системы, чтобы впредь подобных курьёзных случаев больше не возникало.

Оригинал от 30 марта: Крупные издатели видеоигр иногда выполняют трудно- или вовсе необъяснимые действия. Например, на днях юридический отдел SEGA направил запрос разработчикам сервиса SteamDB, собирающего и предоставляющего различную полезную статистику по представленным в Steam играм, с требованием удалить оттуда страницу Yakuza Like a Dragon.

По словам Павла Дьюндика, одного из двух создателей SteamDB, юристы SEGA обвинили их портал в незаконном распространении Yakuza Like a Dragon. Иными словами, в пиратстве. Естественно, никакого пиратства на деле нет, и, как полагает Дьюндик, юридический отдел издательства даже не смотрел, в чей адрес направляет запрос.

Сначала создатели SteamDB попытались ответить на запрос, объяснив, что никаким пиратством они не занимаются, но ответа от SEGA не получили. Затем издательство направило запрос уже хостинг-провайдеру портала, вынудив разработчиков закрыть страницу Yakuza Like a Dragon со словами «Страница закрыта, потому что SEGA утверждает, что мы распространяем здесь их игру (нет, не распространяем)».

Авторы портала уже связались с региональным американским подразделением SEGA с просьбой разобраться в ситуации. Как поясняет господин Дьюндик, у него с товарищем нет времени и возможностей разбираться с крупным издательством; SteamDB для них — проект-хобби.

Вчера вечером группа компаний CD Projekt, в состав которой входит и всемирно известная студия с постфиксом RED, объявила о начале новой стратегии своего развития, покупке канадской студии Digital Scapes, а также об отмене сетевого проекта по Cyberpunk 2077. Естественно, рынок ценных бумаг не мог не отреагировать на эти заявления, однако вместо роста произошло обратное — снижение стоимости акций CD Projekt.

Сегодня на дневных торгах стоимость акций польской компании опустилась до 190,5 польских злотых за штуку. Столь дёшево ценные бумаги CD Projekt не оценивались с начала марта 2019 года, когда их стоимость составляла 193 злотых за штуку.

Напомним, что вчера CD Projekt объявила о начале с 2022 года параллельной разработки игр, постепенном уходе в «онлайн», выходе на новые платформы, смешении жанров и смене PR-политики, в результате чего новинки компании впредь будут анонсироваться за несколько месяцев до их релиза.

Genshin Impact обрела феноменально высокую популярностью, поэтому разработчики из китайской студии miHoYo решили, что будет правильно и справедливо подготовить для своего творения полноценную версию для консолей PlayStation 5. И вот, сегодня авторы официально объявили о соответствующих планах и даже опубликовали сопутствующий видеоролик.

Обновлённая версия для PlayStation 5 порадует улучшенной графикой и текстурами высокого разрешения, поддержкой разрешения 4K при шестидесяти кадрах в секунду, ускоренными загрузками, а также полной поддержкой контроллера DualSense.

Когда точно состоится релиз, неизвестно, но разработчики уверяют, что это случится «скоро».

Успешные проекты иногда выставляются на продажу, дабы впоследствии данная интеллектуальная собственность использовалась уже новыми владельцами в своих следующих проектах. Аналогичная участь постигла и прошлогодний киберпанковый боевик с элементами паркура Ghostrunner. Как сообщило сегодня польское издательство All In Games, права на франшизу, а также на использованные в игре технологические решения были проданы компании 505 Games за пять миллионов евро.

Стоит отметить, что All In Games и 505 Games выступали в качестве равноправных издателей Ghostrunner, но теперь итальянская компания остаётся единоличным владельцем и издателем проекта и дальнейших игр по его мотивам. Если таковые, конечно будут. Примечательно, что All In Games сохраняет право на получение доли с продаж уже выпущенной Ghostrunner, поскольку это было оговорено в предыдущих договорах и соглашениях.

Напомним, что Ghostrunner продемонстрировал успешный старт и в первый же день отбил все расходы на своё производство. Игра повествует о кибернетическом воине, сражающимся за свободу и справедливость в киберпанковом городе-башне.

В скором времени в видеосервисе YouTube запустится тестирование нового интерфейса со скрытым счётчиком «дизлайков» — информация об этом появилась в официальном Twitter-аккаунте сервиса. Команда поддержки YouTube хочет выяснить, насколько сильно влияет публично размещённый счётчик «лайков» и «дизлайков» на популярность ролика.

К сожалению, разработчики даже приблизительную дату начала тестирования не называют. Само тестирование проведут по просьбам создателей контента, предоставив доступ к новому виду интерфейса для небольшой группы пользователей из ограниченного количества стран. Если эксперимент окажется удачным. то список стран расширят.

Важно отметить, что в новом варианте интерфейса доступ к обеим кнопкам для оценки видео сохранится, у пользователей останется возможность оставить своё мнение. Но в рамках тестирования увидеть можно будет только количество «лайков», а проанализировать полную статистику по отзывам смогут лишь авторы видео. Как и в случае с Instagram, тестирование новой функции в YouTube делается для того, чтобы пользователи больше вниманию уделяли непосредственно контенту в видео, а не его популярности.

Объём рынка интернет-пиратства в России сократился в 2020 году на 7% по сравнению с 2019 годом и составил $59 миллионов. Эту информацию опубликовало российское издание RBC со ссылкой на отчёт от международной компании Group-IB, специализирующейся на предотвращении кибератак.

Журналисты издания отмечают, что, несмотря на общий спад, интерес россиян к пиратскому мультимедиа-контенту сохранился и даже вырос. Так, количество соответствующих запросов в поисковых системах на просмотр фильмов и сериалов составило 11,8 миллиардов — это на 18% больше, чем годом ранее (тогда было отправлено 10,5 миллиарда запросов).

Представители международной компании Group-IB отметили, что апрель прошлого года отметился «абсолютным историческим рекордом» по числу запросов для просмотра бесплатных фильмов в Сети — всего было зарегистрировано 1,4 миллиарда отправлений. Была даже информация о том, что серверы пиратов не выдерживали нагрузок. Почему это случилось именно в апреле — думаем, объяснять не нужно, ведь ряд определённых ограничений, связанных с пандемией Covid-19, до сих пор присутствует в нашей повседневной жизни.

Положительный момент здесь состоит в том, что рынок пиратского видеоконтента в прошлом году снизился с $63,5 миллионов 2019 до $59 миллионов в 2020 году. По данным Group-IB, основными спонсорами пиратских онлайн-кинотеатров были и остаются онлайн-казино и букмекерские конторы которые «спонсируют нелегальное копирование кинопремьер и сериалов, переводы на несколько языков студиями озвучивания, а после публикации ворованного контента размещают в пиратских онлайн-кинотеатрах рекламные баннеры, промокоды и ссылки для привлечения новых игроков».

У компании Group-IB есть даже информация по рекламе у пиратов, расценки на которую за год тоже снизились. Так, средняя стоимость рекламы за 1 тысячу показов (она же cost per mille) за год снизилась на 16% по сравнению с 2019 годом — это с $6 до $5.

Как мы знаем, ситуация с неоднозначным релизом Cyberpunk 2077 заставила CD Projekt RED пересмотреть многие свои планы. О новой стратегии развития студии мы рассказывали вам вчера, там же была информация о вживлении онлайн-компонента во всех новые игры поляков. Параллельно с этим выяснилось, что CD Projekt RED отменила разработку отдельной мультиплеерной игры по Cyberpunk 2077, которая была анонсирована ещё в 2019 году. Генеральный директор CD Projekt RED Адам Кичиньский вскользь упомянул об этом в рамках разговора об основных принципах стратегии RED 2.0.

У студии действительно находился в разработке ещё один проект во вселенной Cyberpunk 2077, целиком и полностью «заточенный» под мультиплеер, но доводить дело до релиза теперь точно никто не будет. Руководство CD Projekt решило действовать более комплексно, поэтому сетевой компонент совершенно точно предстанет перед нами в новой большой игре по этой серии.

Остаются ли надежды на появление мультиплеера в Cyberpunk 2077 — сказать трудно. Прибавление условной Cyberpunk Online к «сингловой» части, как это принято у той же Rockstar, вполне бы вписалось в правила стратегии RED 2.0. Только вот в ближайшие месяцы полякам нужно будет заниматься DLC для оригинальной игры (как бесплатными, так и платными), а этот процесс совершенно точно растянется до середины-конца следующего года.

Разработчики из студии Luminous Productions совместно со Square Enix представили расширенную версию трейлера Forsaken — ролевого экшена, ранее известного под названием Project Athia. Но здесь есть странное обстоятельство: новый ролик оказался короче оригинального почти на 3 секунды, зато содержит больше геймплейных кадров. Так, после речи актрисы Эллы Балинской (Ella Balinska), которая подарила внешность главное героине, нам показали более плотную нарезку из экшен-эпизодов игры.

Представители Luminous Productions прекрасно понимают, что представленного материала крайне мало для объективной оценки проекта обывателем, поэтому до конца года будет выпущен ещё один ролик. Журналисты игрового издания Gematsu утверждают, что полноценный трейлер с игровым процессом Forsaken точно выйдет до конца 2021 года.

Forsaken — это приключенческая игра нового поколения, действие которой происходит в живописном, но жестоком месте под названием Атия (Athia). Разработчики проекта утверждают, что он будет по максимуму использовать все технические особенности консоли PlayStation 5. Релиз Forsaken намечен на будущий год, в целевых платформах значится не только PlayStation 5, но и PC.

Как всем хорошо известно, наибольший удар Cyberpunk 2077 получила от сообщества игроков на консолях. На приставках, особенно прошлого поколения, игра работала столь из рук вон плохо, что Sony практически сразу сняла проект с продажи в своём магазине и возвращать его туда, судя по всему, совсем не торопится.

На днях состоялся релиз циклопического по своим размерам и количеству правок, улучшений и изменений обновления 1.2, и, похоже, оно прибавило CD Projekt RED уверенности в том, что Cyberpunk 2077 скоро вернётся в PlayStation Store. Как пояснил исполнительный директор группы CD Projekt Михаил Новаковский, каждое из обновлений приближает компанию к возвращению Cyberpunk 2077 в продажу в PS Store, но окончательное слово, естественно, остаётся за Sony.

Пользуясь случаем, напомним, что вчера стало известно о покупке CD Projekt канадской студии Digital Scapes, помогавшей CD Projekt RED (только не смейтесь) с оптимизацией Cyberpunk 2077. Кроме того, вчера CD Projekt опубликовала обновлённый план своего развития, согласно которому, с 2022 года компания будет трудиться над несколькими проектами параллельно, смешивать жанры в своих будущих играх, а также делать упор на онлайн и новые для себя платформы.

К слову, CD Projekt осознала ошибку с предпродажной подготовкой Cyberpunk 2077, в результате которой у сообщества были слишком сильно завышены ожидания от проекта, поэтому в дальнейшем будет анонсировать свои новинки за несколько месяцев до их релиза. В общем, становится полномасштабной AAA-студией с соответствующими замашками и привычками.

Глобальная стратегия Europa Universalis IV продолжает поддерживать образ проекта, суммарный объём аддонов и DLC для которого многократно превышает стоимость изначального продукта. Так, в феврале было анонсировано крупное дополнение Leviathan, а несколько часов назад разработчики из Paradox наконец-то соизволили огласить точную дату его выхода. Сделать из своей империи маленькое, но удаленькое и очень высокоразвитое государство можно будет уже с 27 апреля.

Напомним, что основным нововедением «Левиафана» станет возможность построения так называемой высокой империи, то есть, когда государство территориально скромное, но обладает замашками и экономическими возможностями гигантской империи. Кроме того, с установленным «Левиафаном» игроки смогут развивать столицу своей империи, эксплуатируя своих вассалов или завоёванные территории — по сути, колонии.

Также стоит напомнить, что с недавних пор в Europa Universalis IV можно оформить ежемесячную подписку на все дополнения, включая ещё не вышедший «Левиафан», так что столь болезненным ударом по кошельку владение данной игрой для новичка уже не станет.

Основное предназначение игр в жанре хоррора — держать пользователя в напряжении и периодически пугать его. Однако разработчикам Amnesia Rebirth удалось совместить элементы «ужастика» и сюжетной игры до такой степени, что среди её поклонников оказалось немало тех, кто от страха отказываются проходить данный проект с его увлекательной сюжетной линией и симпатичным миром.

Разработчики из Frictional Games изначально не хотели прибегать к возможности отключения элементов хоррора, но под давлением сообщества решили пойти на попятную, и несколько часов назад объявили о внедрении в Amnesia Rebirth специального режима приключения (Adventure Mode).

Смысл режима повторяет «безопасный режим» из SOMA, одного из предыдущих проектов от Frictional Games: максимально снизить уровень хоррора и обеспечить спокойное прохождение для тех, кто этого хочет. При активации режима приключения в Amnesia Rebirth монстры перестают вас атаковать, мрачные локации становятся светлее, отключается механика страха, а также появляется несколько бонусных головоломок, которых не было в оригинальной игре.

Обновление уже доступно в PC-версии Amnesia Rebirth, а на консолях появится в течение нескольких недель.