Новости Software 30 июня 2021 года
Компания Ubisoft выпустила 15-минутный геймплейный ролик Rainbow Six Extraction, в котором отряд из четырёх человек делает вполне стандартные для этого проекта вещи. Игроки стреляют, общаются, координируют свои действия, отбиваются от монстров, смеются над покрытыми жёлтой скверной товарищами — привычный набор геймплейных ситуаций Rainbow Six с поправкой на «гнойную» составляющую.

В представленном геймплейном ролике нам показывают сетевые матчи, в которых участвуют известные западные стримеры, ники которых для нашего зрителя ничего не значат. Напомним, Rainbow Six Extraction — это сюжетное ответвление тактического и хорошо зарекомендовавшего себя шутера. Только на этот раз оперативникам из разных спецподразделений нужно давать отпор инопланетной заразе, которая снуёт повсюду и норовит покрыть своей мерзкой пузырящейся сывороткой всё вокруг.
Проект предложит игрокам принимать участие в миссиях с целью изучения нападающих и спасения человечества от заражения. Rainbow Six Extraction должна поступить в продажу 16 сентября на PC и консолях обоих поколений. Ubisoft возлагает на новый сетевой проект большие надежды и не боится перехода части аудитории Siege в Extraction — дескать, так и задумано.
Роскомнадзор собирается ввести так называемое «централизованное управление» VPN-сервисов. Для этих целей ведомство попросило предприятия и организации сообщить в Центр мониторинга управления сетями связи, если они используют для обеспечения технологических процессов следующие сервисы:

- Hola!VPN;
- ExpressVPN;
- KeepSolid VPN Unlimited;
- Nord VPN;
- Speedify VPN;
- IPVanish VPN.
Соответствующую информацию нужно отправить на специальную электронную почту с указанием реквизитов организации.
Напомним также, что 17 июня 2021 года Роскомнадзор ограничил использование VPN-сервиса Opera VPN, после этого компания-разработчик браузера сообщила о приостановке поддержки сервисов VPN на территории России.
Просьба вышеупомянутого ведомства сообщить об использовании новых сервисов VPN, скорее всего, свидетельствует о том, что их работа тоже будет остановлена. Всё просто и логично: перед ограничением работы Opera VPN Роскомнадзор тоже запрашивал у организаций информацию об использовании сервиса, и 130 компаний не попали под ограничения.
В настоящее время отношение игровой общественности к Halo Infinite скорее настороженное, чем резко положительное или резко отрицательное: чтобы довести проект до необходимого уровня качества, его релиз пришлось отодвинуть на год. За это время разработчики несколько раз делились новостями о прогрессе и даже анонсировали для Halo Infinite специальный мультиплеерный режим. Но даже если проект обернётся провалом, для самой франшизы Halo это катастрофой не станет. По крайней мере, такой вывод можно сделать из комментария руководителя Xbox Фила Спенсера.

По мнению Спенсера, франшиза Halo слишком крупна, чтобы утонуть из-за одной пробоины: Halo пользуется огромной популярностью, обладает проработанным миром и первоклассным сюжетом, так что так просто она никуда не исчезнет и будет с нами ещё и через десять лет. Да и ставить разработчиков из 343 Industries в положение «сделайте шедевр, иначе неизвестно, что будет дальше», убеждён Спенсер, неправильно.
Попутно Спенсера спросили, что он думает о постоянных новостях о покупках крупными компаниями всё новых и новых студий-разработчиков. Глава Xbox отметил, что предложение о покупке для студии — это своего рода признание её заслуг в игровой промышленности. Влившись в крупную корпорацию, у студий открываются дополнительные возможности. А вот создание новых коллективов с нуля Спенсер считает довольно рискованным делом. Поэтому, собственно, Microsoft и предпочитает приобретать уже сформированные команды.
Осколки «той самой» Blizzard продолжают подобно терминатору Т-1000 собираться в некие осмысленные части. Сегодня подчиняющаяся китайскому игровому гиганту Tencent компания Lightspeed & Quantum Studios объявила об открытии своего нового подразделения под названием Uncapped Games, во главе которого встали ветераны Blizzard Entertainment. Главной задачей Uncapped Games станет создание игры в жанре стратегии в реальном времени.

В числе ветеранов Blizzard, которые возглавили Uncapped, Джейсон Хьюз, Дэвид Ким и Чжуншань Чжан. Хьюз станет ведущим продюсером, Ким — ведущим геймдизайнером, а Чжан — ведущим инженером.
Разработчики уверяют, что их новое творение станет стратегией в реальном времени, в которую легко начать играть, но непросто досконально изучить. Невольно напрашивается тактика Blizzard с её подходом «easy to learn, hard to master».
Примечательно, что прошлой осенью другие ветераны Blizzard — Тим Кэмпбелл и Тим Мортен — уже основали студию Frost Giant, которая также будет заниматься стратегиями в реальном времени. Что поделать — многие ветераны «Метелицы» хотели бы продолжать работать над RTS’ками в составе Blizzard, но руководство их желаний не разделяет. Отсюда и постоянные уходы ключевых сотрудников и организации ими новых коллективов разработчиков.
Из опыта прошлых лет, анонс новой Call of Duty должен состояться в самое ближайшее время. В базе данных сервиса Battle.net уже «засветилась» новая часть именитой серии, которая там фигурирует с подзаголовком Slipstream. Скорее всего, речь идёт о внутреннем названии для разработчиков. Анонс новой Call of Duty обязательно должен случиться до конца лета в рамках мероприятия по Call of Duty: Warzone.

Напомним, аналогичная ситуация с утекшим рабочим названием новой CoD случилась год назад, когда Black Ops Cold War фигурировала под названием The Red Door. Что касается проекта серии, запланированного на этот год, то с его реальным названием всё, вроде, ясно: WWII: Vanguard. Действие игры развернётся во времена Второй мировой.
В новой игре обязательно будет одиночный режим, мультиплеер и режим с зомби. По последней информации грядущая Call of Duty создаётся на движке Modern Warfare и Warzone. В королевской битве одновременно со стартом WWII: Vanguard появится новая большая карта в сеттинге Второй мировой. Есть все основания предполагать, что по размерам она будет превосходить Верданск.
Релиз Call of Duty WWII: Vanguard точно случится на консолях обоих поколений и PC. Созданием проекта занимается Sledgehammer Games — внутренняя студия Activision, которая ранее выпустила WWII и Advanced Warfare.
Компания Microsoft совместно с Open AI представили GitHub Copilot — сервис, основанный на алгоритмах искусственного интеллекта, призванный подсказать программисту, как улучшить код. Он будет отслеживать написанный код на GitHub и предлагать дописать его. Создатели сервиса называют его «напарником» программиста, ведь он не только умеет отслеживать существующий код, комментарии к нему и расположение курсора, но также предлагает написать строчку-другую в зависимости от контекста.

Модель поведения Copilot непрерывно совершенствуется: она запоминает, в каких случаях программист отклоняет предложения, предлагая свою помощь с наиболее сложными вариантами. Генеральный директор GitHub отметил, что уже «сотни разработчиков» на сервисе оценили способности Copilot и не отключают его на протяжении рабочего дня. Утверждается, что программная новинка совместима практически со всеми актуальными языками программирования, но лучше всего себя проявляет с Python, JavaScript и TypeScript. К компании убеждены, что данная инициатива поможет упростить вход в профессию программиста и сделать его труд более лёгким.
Важно понимать, что на данном этапе Copilot будет интегрирована в бесплатной версии с открытым исходным кодом Microsoft Visual Studio Code. Позже Microsoft собирается включить её в платную версию Visual Studio.
Вчера вечером компании «М.Видео» и «Эльдорадо» объявили о старте предварительных заказов на физические издания S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl. Не успело пройти и суток, как представители игрового подразделения «М.Видео» на своей официальной страничке в VK сообщили о том, что все доступные к предзаказу коллекционные и «ультимативные» издания игры были раскуплены.

Очевидно, предложение оказалось гораздо ниже спроса, поэтому сегодня «М.Видео» сообщила о принятом совместно с издателем решении о сборе предзаказов на дополнительную партию специальных изданий S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl.
Напомним, что всего физические издания игры доступны в трёх вариантах: стандартном за 2 490 рублей, коллекционном за 14 990 рублей и Ultimate за 29 990 рублей. Как горячие пирожки российские фанаты «Сталкера» смели именно два последних, самых дорогих варианта исполнения игры, в комплекты поставки которых входят различные «плюшки» вроде сталкерских рюкзаков, артефактов-ламп, военных жетонов, нашивок, карты Зоны и прочего контента на тему S.T.A.L.K.E.R.
Релиз игры запланирован на 28 апреля следующего года.
Слухи о существовании новой игры серии Dead Space последние несколько недель появляются с завидной частотой. Настолько завидной, что уже трудно верить в их случайность. Как будто этого мало, сегодня пользователи Сети обнаружили, что у официального YouTube-канала серии сменился логотип. Обычно подобные «метаморфозы» происходят в преддверии анонсов, поэтому фанаты Dead Space практически замерли в ожидании.

По слухам, за следующую часть Dead Space отвечает коллектив EA Motive (Star Wars Squadrons, одиночная кампания Star Wars Battlefront II), а новинка представляет собой переосмысление серии.
По всей видимости, все подробности станут известны в рамках мероприятия EA Play Live, которое пройдёт 22 июля. Там же, согласно слухам, наконец-то покажут и новую Dragon Age.
В середине июня коллектив энтузиастов представил вниманию общественности Fallout London — модификацию для четвёртой номерной части серии, действие которой, как нетрудно догадаться из названия, разворачивается в английской столице. Сегодня же разработчики решили поделиться более ёмким и подробным видеороликом, в котором показали и рассказали о достигнутом на поприще создания модификации прогрессе.

В видеоролике демонстрируются модели местных мутантов, которые полностью отличаются от встречаемых нами в оригинальной Fallout 4, поросшие травой и деревьями улицы постапокалиптического Лондона, а также погодные эффекты. Ведь какой может быть Лондон в представлении обывателей без постоянных дождей! Достопримечательности вроде Вестминстерского дворца со знаменитой часовой башней Биг-Бен — в наличии.
О сроках релиза Fallout London, естественно, пока говорить слишком преждевременно.
Гоночный проект Wreckfest пребывает на просторах Steam с начала 2014 года — сперва в формате раннего доступа, затем в виде полноценного релиза. Несмотря на почтенный возраст, игра востребована, а разработчики регулярно поддерживают её обновлениями и свежим контентом. Сегодня, например, Wreckfest получила графическое обновление, в котором столько технического жаргона, что разобраться в нём неспециалистам весьма затруднительно.

В целом во Wreckfest была улучшена система освещения, добавлены новые визуальные эффекты, в числе которых динамическая грязь, покрывающая поверхность автомобилей-участников заезда.
Помимо графических «наворотов» обновление также исправляет ошибки в геймплее, звуковом сопровождении и интерфейсе и улучшает работу сетевых систем.
Напомним, что Wreckfest за время своего существования в Steam заработала 85-процентный средний пользовательский рейтинг. Это очень достойный результат для любого проекта, а уж для представителя данного жанра — и подавно.
Лето — сезон скидок и распродаж; и хотя Blizzard опаздывает на этот праздник, но лучше поздно, чем никогда: распродажа в магазине Battle.net всё же началась, и в её рамках можно за вполне приемлемые по современным меркам деньги «урвать» практически все культовые игры компании.

Скидки весьма впечатляющие и доходят до 65 %. Кроме того, поскольку Blizzard является неотъемлемой частью Activision, то некоторые игры данного издательства с недавних пор распространяются в Battle.net. И на них также распространяется распродажа. С полным списком предложение можно ознакомиться на соответствующей страничке, мы же упомянем несколько наиболее интересных из них.
- StarCraft Remastered за 299 рублей (скидка 50 %);
- Call of Duty Modern Warfare за 999 рублей (скидка 50 %);
- Overwatch за 599 рублей (скидка 40 %);
- StarCraft II: сюжетная коллекция за 1 099 рублей (скидка 50 %).
Также в рамках распродажи можно со скидками приобрести массу питомцев в World of Warcraft и дешевле приобрести «подниматор» уровня. Распродажа продлится вплоть до 11 июля.
Авторы необычного кооперативного хоррора Phasmophobia раскрыли детали своего проекта в серии вопросов и ответов. Представители студии Kinetic Games ответили на самые животрепещущие вопросы пользователей Discord.

Так, нам стало известно, что на текущий момент выход из раннего доступа в полный релиз — ключевая цель девелоперов. Для этого нужно произвести нужные правки в геймплее и дополнить клиент новым контентом. Phasmophobia построена таким образом, что в кооперативном режиме просто необходимо наличие аудиосвязи между игроками — для координации и нагнетания атмосферы. В Kinetic Games понимают, что не все игроки в принципе хотят общаться через микрофон, поэтому для Phasmophobia реализуют возможность общения через текстовый чат.
Если полный релиз хоррора пройдёт успешно, то авторы обязательно выпустят его на консолях и других платформах. Но в плане по улучшениям пока не стоит задач по внедрению новых режимов — важно доработать то, что уже создано. То есть, добавить улик и предметов на локации, основные и побочные задачи — в общем, вы поняли.
В самое ближайшее время для Phasmophobia выйдут важные правки в балансе уровней сложности. Игру сделают более красивой, заменив повторяющиеся ассеты, а старые текстуры и модели заменят. Над визуальными эффектами авторы тоже пообещали поработать.
Ключевой геймплейный элемент данного хоррора — взаимодействие с призраками. Представители Kinetic Games пообещали сделать эти создания более уникальными, наделить их разными анимациями убийств, разнообразить взаимодействие с игроками.
Как мы уже писали в прошлый раз, ранее над Phasmophobia работал один человек. После анализа успеха проекта талантливый одиночка принял решение добавить к себе в команду программиста и художника. А в популярности и востребованности проекта сомневаться не стоит — у него есть аж 97% рейтинга в Steam на основании более 232 тысяч отзывов.
Как и было обещано ещё на прошлой неделе, сегодня ролевая игра GreedFall обзавелась долгожданным сюжетным дополнением The De Vespe Conspiracy. Вместе с тем с сегодняшнего дня GreedFall можно приобрести в «золотом» издании, а также игра добралась до консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S в так называемых нативных версиях. То есть, в полной мере поддерживающих все новые «плюшки», привносимые современными консолями, а не работающими по обратной совместимости с «пастгеном».

Дополнение The De Vespe Conspiracy отправит игроков в ранее неизведанный регион острова Тир Фради (Teer Fradee) и расскажет новую историю с паутиной интриг и загадок. Нам нужно раскрыть заговор, исполнение которого грозит изменению баланса сил в регионе. А где новый регион, там и новые противники, включая даже целую враждебную фракцию
Аддон оценивается разработчиками скромно — всего в 279 рублей в Steam.
Стоит напомнить, что помимо контентной поддержки GreedFall разработчики из студии Spiders также корпят над проектом Steelrising про альтернативный Париж XVIII века с роботами и свихнувшимся монархом.
Японский игровой конгломерат Konami заключил партнёрское соглашение со студией Bloober Team. В рамках данного соглашения коллектив будет как создавать новые франшизы, так и продолжать работать над новинками в уже существующих сериях.

Студия Bloober Team известна работой над первоклассными ужастиками серии Layers of Fear, а также над свежим мистическим экшеном The Medium, поэтому логично предположить, что в рамках партнёрства с Konami коллектив также будет отвечать за игры в своём профессиональном жанре. Данное обстоятельство сразу породило слухи о том, что Konami «наняла» Bloober Team для производства новой Silent Hill, однако пока что данные сведения были оставлены без комментариев.
Впрочем, вероятность того, что это действительно Silent Hill, сравнительно высока: ещё в начале года Bloober Team уточняла, что уже работает с крупным и известным издателем над новым проектом в жанре хоррора. А какая известная хоррор-серия имеется у Konami? Правильно, Silent Hill.
По плану, Konami намеревалась показать все новинки ещё на E3 2021, но из-за сжатых сроков попросту не успела подготовиться к мероприятию. Так что, возможно, всеми подробностями с нами поделятся уже в самой обозримой перспективе.
В конце мая—начале июня в Epic Games Store проходила бесплатная раздача ставшего неимоверно популярным проекта Among Us про поиск предателя на борту космического судна. Из предоставленных Epic Games документов в рамках судебного разбирательства с Apple нам известно, что абсолютное большинство пользователей магазина воспринимают его исключительно как раздатчик бесплатных игр. И вот, сегодня ночью студия Innersloth (разработчик Among Us) лишний раз это подтвердила, сообщив, что за неделю с 27 мая по 3 июня подарочные копии их творения в EGS были активированы свыше пятнадцати миллионов раз.

Результат поистине ошеломительный, однако насколько сильно он помог Among Us в долгосрочной перспективе, пока неизвестно. В краткосрочной перспективе раздача игры в Epic Games Store привела пусть и к непродолжительному, но всё же к 6,66-кратному росту её «онлайна».
Компания All in! Games совместно с The Farm 51 выпустили новый трейлер «выживастика» Chernobylite. Ролик посвятили маленькой, но очень примечательной локации из реальной Припяти — кафе с аналогичным названием.

Разработчики в представленном видеоматериале показали, как они бережно подошли к вопросу воссоздания простого, казалось бы, участка на карте. Все эти витражи, рисунки и мелкие детали — все сделано максимально аутентично. По легенде мира Chernobylite, когда-то в этом кафе бывал главный герой вместе с Татьяной — той загадочной женщине, которая красуется на постерах игры, и которая стала героиней недавнего ролика.
Chernobylite пока пребывает в раннем доступе Steam, но уже в скором времени состоится полноценный релиз проекта. Пока на страничке в магазине имеется 76% рейтинга на основании более 3 тысяч отзывов. Не самый выдающийся результат для игры с таким выигрышным сеттингом.

